标题: [杂谈] 帝国4何时会推出?希望别在2D了,能改用全3D
本主题由 smoothluv9 于 2008-6-27 18:23 移动
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帝国4何时会推出?希望别在2D了,能改用全3D
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这样的话大家都得换电脑了





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即时战略的游戏,如果像楼主所说的那样做得像英雄无敌5、三国志11那样能全方位转动的话,估计微软做得出来,我们的电脑也玩不起。虽然帝国3不能全方位转动,但起码能作个360度转体,已经不错的了。毕竟是即时战略,数据的处理是很耗的。





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帝国3本来就是全3D的,在编辑器里你可以随意调整视角

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我觉得现在这样就不错,配置要求不高但是画质有相当保证。





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原帖由 Vanyna 于 2008-6-27 21:41 发表
我觉得现在这样就不错,配置要求不高但是画质有相当保证。

配置不高?画质还有保证?
4核的3g的肉+2g内存+9800gtx这种显卡,才可以保证22寸特效全开,而且还是1v1,人多还会30祯以下,能叫不高吗?[attach]1306006[/attach]
这个cpu是qx9770,起码8-9千,显卡一般,可是这才是1对1的录像回放。
[attach]1306011[/attach]

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 00:58 编辑 ]



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分辨率会很大程度地影响帝国3的帧数~~~~~~

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帝国系列玩的是较为宏伟的战争场面,因此模型的多边形不能太多,贴图也不能太过华丽
如果弄了个全3D效果,肯定让人不舒服
除非微软狠下重本,弄个像全面战争的引擎,但也没多大意义,而且经济部分就变得别扭多了





主板        映泰T550SE
CPU        AMD4000+X2
内存        宇瞻1G DDR667 X2
硬盘        西部数据WD250JS
显卡        微星7900GS 512MB
显示器        AOC2116S
键盘/鼠标        双飞燕光电套
机箱+电源        AIX+磐石400
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Vanyna (小v~)
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原帖由 minshan 于 2008-6-28 00:54 发表


配置不高?画质还有保证?
4核的3g的肉+2g内存+9800gtx这种显卡,才可以保证22寸特效全开,而且还是1v1,人多还会30祯以下,能叫不高吗?1306006
这个cpu是qx9770,起码8-9千,显卡一般,可是这才是1对1的录像回放。
1306011 ...

谁叫你开最高画质的?我说画面有保证不是说开最高画质啊。

总之我gf7600、amd4000+、内存1G在画面调高级,其他全开的情况下非常流畅。我这配置不算很高吧?





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问问楼上的某些人.......AOE3那里不够3D了.......难道视角才是决定不是3D的标准?.....
至于说什么RTS不能全方位旋转的.......机器会不行的.........你们不知道HW2和SPC么.....
另外楼主说的是什么360度.....各方位360的话........目前只有宇宙类的RTS才比较常用.......星球表面作战的360度旋转的根本没有(上下旋转一般只有180度).......

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原帖由 minshan 于 2008-6-28 00:54 发表


配置不高?画质还有保证?
4核的3g的肉+2g内存+9800gtx这种显卡,才可以保证22寸特效全开,而且还是1v1,人多还会30祯以下,能叫不高吗?1306006
这个cpu是qx9770,起码8-9千,显卡一般,可是这才是1对1的录像回放。
1306011 ...

你在搞笑么.........人家测评用那个CPU只是为了减少可能的CPU瓶颈(是可能不是必然).....常规游戏根本用不到.......我这里对ai 1vs5也没有遇到CPU瓶颈........我这不过是3G的E4300(800RMB)........显卡要求高倒是真的......不过有块8600GT不开AA足以保证30FPS以上了(AOE3有30足够).......你还要怎么低........
当然....发售当时来说的确配置要求很BT.......不过我们说的是现在........

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原帖由 黑龙 于 2008-6-28 10:30 发表

你在搞笑么.........人家测评用那个CPU只是为了减少可能的CPU瓶颈(是可能不是必然).....常规游戏根本用不到.......我这里对ai 1vs5也没有遇到CPU瓶颈........我这不过是3G的E4300(800RMB)........显卡要求高倒是真的... ...

你在搞笑吗?还1v5?用了最小化控制面板和非常远的摄影机角度吗?
仅用1440x900,高频的8600gt,1v1大会战会有1-2祯的情况。。。cpu是2.8的6300
你试试黄河地图?不然索若拉,新英格兰,尤卡坦也行。
也在这个区,见过有人发过贴说q6850+8800gtx,1v1平均60祯是对的,讲的是平均。
越是人多决战的时候控兵越重要,最高祯数和平均祯数没有意义,要的是最低祯数的保证,最低时低于20就是不行。

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 11:34 编辑 ]

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谁叫你开最高画质的?我说画面有保证不是说开最高画质啊。

总之我gf7600、amd4000+、内存1G在画面调高级,其他全开的情况下非常流畅。我这配置不算很高吧?

不开最高,那当然可以。
着色器和阴影开最高对比两个都开高,差得太远太远了。
不过你讲的应该是着色器调高,其它高吧?估计阴影也开高就不会流畅了。

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 11:33 编辑 ]

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你先搞清楚那个FPS是显卡原因还是CPU原因.........所有特效全开最低........NOAA NOAF.......我说的是CPU不是显卡........

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原帖由 黑龙 于 2008-6-28 11:28 发表
你先搞清楚那个FPS是显卡原因还是CPU原因.........所有特效全开最低........NOAA NOAF.......我说的是CPU不是显卡........

说半天,你是讲全开最低的情况?
光影特效的提高,不仅巨需要显卡,而且极为需要cpu。
同样的能够全开特效显卡,q系列与e系列的区别是:
用同一个够档次显卡(8800gts512这种或者98gtx),都全开特效,主频相近的e与q,区别20-30祯,
着色器和阴影全部降到高再次对比,两者祯数很接近。这还是1v1的情况,4家差得更多。
谁说4核cpu没影响?
去试试看你就清楚了,站在特效全关的角度臆想“配置高不高”和“cpu的作用大不大”是没用的。

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 12:04 编辑 ]

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黑龙
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我没说没区别........我说的是用不到QX系列的那些BT.......因为常规游戏下不会遇到CPU瓶颈(当然至少要2G以上的双核)......用个OC的EX系列足够了.......AOE3引擎里面用CPU处理的数据在那里摆着.......不过是AI和各种物理效果.......
你上面说的那个1-2FPS的明显是因为显卡的关系........
另外60fps没意义.......对于aoe3来说30足以.....你不会感觉到拖慢或者延迟........

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谁说帝国3配置要求高了
我的机器开高画质,可以玩的很流畅,3V3没问题

但是我的机器根本就不能跑现在流行那些游戏,比如冲突世界,决战星球什么的,还有那个什么使命召唤4?我都没敢装

帝国3要求绝对不高了,当然你要和星际比。。。。我没得说。。。。那个只要求2M的显存。。。。
但是帝国3的画面绝对对的起他的性能要求

2800+的CPU,1G内存 6600GT的显卡,试问这种配置,还能玩什么现在的游戏可以开高画质的??

如果非要用分辨率,特效来体现帝国3要求高,那你不如去弄个什么1600X1200然后什么抗锯齿都打开,阴影什么的

麻烦你理解一下帝国3设置能可以调节画质的用心,不是说玩帝国3就一定要什么都开到最高,能开高就能玩的很流畅的
游戏,就可以定义为要求不高了,为什么非要什么都TOP??有几个人可以什么都搞最TOP?你去搞个最大分辨率的显示器来好了,买的起么??

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原帖由 黑龙 于 2008-6-28 13:11 发表
我没说没区别........我说的是用不到QX系列的那些BT.......因为常规游戏下不会遇到CPU瓶颈(当然至少要2G以上的双核)......用个OC的EX系列足够了.......AOE3引擎里面用CPU处理的数据在那里摆着.......不过是AI和各种物 ...

所以说,肯定不能说他要求不高。他对显卡和cpu要求都几乎是顶级的,虽然仅仅支持dx9c。
降效果当然可以保证流畅,但是画面差了太远。
另外作为游时间越长单位越多的rts,他的配置比一般的fps游戏要高得太多。
平均30真是肯定不够,平均30,人多时就只有几祯,
最低祯数是多少才有意义,最低时一般不能低于20-15这样才行,才控得了兵。还流行多人局,4家6家怎么办啊。

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minshan
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原帖由 醉之翼 于 2008-6-28 13:13 发表
谁说帝国3配置要求高了
我的机器开高画质,可以玩的很流畅,3V3没问题

但是我的机器根本就不能跑现在流行那些游戏,比如冲突世界,决战星球什么的,还有那个什么使命召唤4?我都没敢装

帝国3要求绝对不高了,当然你要和星际比。 ...

噢,是绝对不高。
麻烦你了解一下啥叫配置高啥叫不高好不好。
孤高危机配置高不高?
我看没人会说低吧?
配置高不高讲的是全特效的情况吧?
孤岛画面效果全关掉,用800x600分辨率,大多数电脑都能运行,就可以说明他配置低?
你只能说帝国3效果全关掉或者关掉一部分的前提下,配置不高还说得过去。
1600x1200不稀罕了,
1600x1200全特效和1680x1050全特效也就是差不多一回事,1680x1050已经都是主流了。
亚洲王朝的配置需求高于dx9的英雄连,还不是一点,原因是人口。

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 13:42 编辑 ]

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拜托,孤岛和帝国3根本不是一个类型的游戏
孤岛就是玩画面的,而帝国3,是玩即时策略的
帝国3画面开中大家一样玩的很HIGH,很尽兴,但是孤岛,决战星球这种纯靠特效来做卖点的游戏,如果只有中的画面
,恐怕大多数人都会觉得不爽。
而帝国3的卖点是历史和游戏性,不是画面,能做到这种画面的即时策略游戏,我觉得很不错了,而且平心而论,玩帝国3
相信大多数玩家都会觉得很玩的很爽,但是如果换孤岛,恐怕没几个会觉得很爽的,而大多数玩家的机器,性能是老的。
还有孤岛是支持D10的,要求又不一样。

我个人觉得,一款游戏,不是靠数据说明他的要求高不高,而是大多数人觉得它要求高,就高,觉得它要求不高,那么就
不高,游戏应该是被人玩的,人定义的,而不是数据了。既然大家觉得它要求不高,那么就是有其不高的原因的。

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minshan
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原帖由 醉之翼 于 2008-6-28 13:46 发表
拜托,孤岛和帝国3根本不是一个类型的游戏
孤岛就是玩画面的,而帝国3,是玩即时策略的
帝国3画面开中大家一样玩的很HIGH,很尽兴,但是孤岛,决战星球这种纯靠特效来做卖点的游戏,如果只有中的画面
,恐怕大多数人都会觉得不爽。
...

拜托 目前任何游戏pc游戏都能调画面和分辨率,能把画面效果调低并不说明他对硬件要求低。
帝国3的情况你懂得多少啊?帝国3除了游戏性竞技性,很大的一个卖点就是画面。
帝国3就不讲究画面?
帝国3发布之前,当时eso就宣称它将会是“有史以来画面最好的即时策略(这是eso原话)游戏”,
“因为这个游戏可以玩得很长,为了不让他的画面效果太快地过时,所以把它的图像引擎的配置需求设置得非常高”(大意,这里原话不记得了),
你还说他不怎么讲究画面效果?
拿了个2800+和 6600gt的显卡效果全关玩,还拼命喊不高不高有什么意义,
什么叫大家说不高就不高?
配置高不高,当然指的是主流分辨率全特效的情况下的配置需求,
还是那句话,自己去试试看全效果的画面和祯数就什么都清楚了。
我的q6600 3870 2g内存,就是关闭抗锯齿全开最高着玩,1400x900, 最小化面板,镜头当然是非常远。
就1v1,后期还觉得不流畅

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 14:28 编辑 ]

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原帖由 minshan 于 2008-6-28 13:23 发表


所以说,肯定不能说他要求不高。他对显卡和cpu要求都几乎是顶级的,虽然仅仅支持dx9c。
降效果当然可以保证流畅,但是画面差了太远。
另外作为游时间越长单位越多的rts,他的配置比一般的fps游戏要高得太多。
平均30真是肯 ...

我没说不高.....我说的是一般情况下用不到那么BT的东西.....一颗3G的E4300足以保证3V3下最低30FPS了.......
另外理论上讲分辨率的提高对于CPU的负荷没有提高多少(对于3g的双核来说).......个人认为还是显卡的问题.....
其实AOE3比起WIC和SPC算很低的了.......

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拿了个2800+和 6600gt的显卡效果全关玩,还拼命喊不高不高有什么意义............

拜托,麻烦您自己看清楚OK??我这个配置是开高的,你却看成效果全关。。。。。除了HDR效果那2个光效没开最高外而已,分辨率是1024 768
2800+和 6600gt 你试试玩一下孤岛的高设置下的效果,你绝对想哭
好好对比下 帝国3 高设置 和孤岛 高设置 对PC硬件的要求吧
帝国这都叫高 ,那孤岛你的PC不是成上古时代的产物了??
另外,帝国3说的是 画面最好的即时策略游戏 ,OK??
孤岛画面的定义是所有的游戏画面最好 OK??

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感觉讨论这些都没意思 .
游戏嘛.就是拿来娱乐滴. 这个玩得爽不爽还得当事人说了算.别人再怎么说都是他的体验.一个游戏需要配置高不高.也不全是数据说了算..很大程度也包括当事人体验. 话说05年时候我也是6600GT  P4 1G  那时和同学通宵搞这个.玩得很爽.记得当时特效也全开了(貌似此卡不支持very H). 也没觉得什么 帝国3还是不错滴..对于高低配置都照顾了. 即使关了一些特效 也不感觉特别难看.
现在用的T8100  8400M GT  2G 特效最大化..打到后期也卡 但是问题不大.毕竟不是FPS

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minshan
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原帖由 黑龙 于 2008-6-28 15:12 发表

我没说不高.....我说的是一般情况下用不到那么BT的东西.....一颗3G的E4300足以保证3V3下最低30FPS了.......
另外理论上讲分辨率的提高对于CPU的负荷没有提高多少(对于3g的双核来说).......个人认为还是显卡的问题.... ...

分辨率的提高确实影响显卡的性能比影响cpu大,但是对cpu也很有影响的。
分辨率提高,画面上需要渲染的东西多了,显卡负担加重,这很明显。cpu讲的不清楚,确实会影响。
一般肉u主频重要性大于2级缓存,同主频2核肉的2级缓存大小,比如8系列对6系列4系列2系列,在其他游戏差别很小,但是帝国3就有差别,还不是一点。
3g的4系列跟8400,在显卡不够好特效全关或关掉一部分的情况下,祯数差距也满大,只是没有意义而以,都会流畅。
但是用 8800gts(新512的) 98gtx这种显卡,把特效全打开运行,最低祯数的区别更明显,最低的时候两者一个可能卡另外一个却流畅,影响就大了。

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minshan
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25楼的,算了吧。
配置高不高事实摆在那再辩也没意义,
我拿孤岛作例子,是为了说明一个问题,配置高不高应该看主流分辨率下最高特效的要求,而不是大多数人说高就高,说低就低,更不是你说它高就高,你说低就低,明白没有?
你扯到两者硬件需求的对比干嘛?
别再拿6600gt折腾了,原版试玩出来的国内头一次测试,首先派除的显卡就是6600gt,1024x768下全开,标准频率的66gt只有10祯多。
开高有什么用,着色器非常高也就是开了hdr的情况下,阴影高(不是非常高)与低的是40-50或者更多祯的区别,你知道吗?
所以说不要臆断,要自己去试试看。

[ 本帖最后由 minshan 于 2008-6-28 16:26 编辑 ]

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原帖由 minshan 于 2008-6-28 15:50 发表


分辨率的提高确实影响显卡的性能比影响cpu大,但是对cpu也很有影响的。
分辨率提高,画面上需要渲染的东西多了,显卡负担加重,这很明显。cpu讲的不清楚,确实会影响。
一般肉u主频重要性大于2级缓存,同主频2核肉的2级缓存大 ...

问题是一般到不了那么低..........

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原帖由 黑龙 于 2008-6-28 16:08 发表

问题是一般到不了那么低..........

全开那么低的时候就多了....

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