标题: [原创] 本人又一力作:帝国3 微操练习 战役及资料片
本主题由 Vanyna 于 2008-6-22 21:04 设置高亮
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本人又一力作:帝国3 微操练习 战役及资料片

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[attach]1301972[/attach]   

此战役是用于练习提高帝国3中的微操!!!  12 楼附图文攻略!


说明:
      因为本人微操水平有限,所以在制作战役时是用了作弊模式来测试,没有问题,但现在发布时已经把条件定好,就没有再测了。相信是没有问题的,各位帝国3高手可以帮忙调试。想提高自己微操水平的玩家也可以试试。

下载后,解压到   我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario  中,再进入游戏中的“单人游戏”中的“自制战役”,选择 “微操练习” 及"微操练习2"即可!

[ 本帖最后由 newsass 于 2008-6-26 08:12 编辑 ]



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原帖由 Vanyna 于 2008-6-22 20:57 发表
支持支持~新人试试~当然老鸟也可以试试~

新人是连第一关都打不过的!!呵呵!我就连第一关都打不过!!!至少也要有中级水平!






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修改游戏应该也算是玩游戏的一部分.





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好像这个有问题吧,到了俄国散兵对几个轻骑兵,要求俄国散兵剩下16个的时候,莫名其妙一开始就说我“放弃自己的殖民地了”,打都还没开始打呢。楼主回去测试下呢,再重新看下那关设定是否出问题了。不过还是谢谢楼主的东东!!!很不错。

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原帖由 hzyzxm 于 2008-6-23 08:21 发表
好像这个有问题吧,到了俄国散兵对几个轻骑兵,要求俄国散兵剩下16个的时候,莫名其妙一开始就说我“放弃自己的殖民地了”,打都还没开始打呢。楼主回去测试下呢,再重新看下那关设定是否出问题了。不过还是谢谢楼主的东东!!!很不 ...

之前测试是没有问题的,把难度加大后,本人打不过,就没有测试,谢谢你的参与。我再看看!

不过你水平好高,竟能打到那一关!






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不是水平高不高的问题,而是只有一个一个敌人的消灭才能打的起走,说实在的,前两三关已经和微操作无关了,尤其像第二关,4哥萨克对5长枪,你不一个一个地勾出来消灭,根本就不可能过得了。后面的几关,我觉得倒是像测试微操作,就是前两三关做的不太合适。应该难度逐渐提高才是。

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原帖由 hzyzxm 于 2008-6-23 17:40 发表
不是水平高不高的问题,而是只有一个一个敌人的消灭才能打的起走,说实在的,前两三关已经和微操作无关了,尤其像第二关,4哥萨克对5长枪,你不一个一个地勾出来消灭,根本就不可能过得了。后面的几关,我觉得倒是像测试微操作,就是前 ...

你可以给出自己的方案。或是你自己根据我的战役来改进,我这个战役做得也很容易看得懂,也是模块化的。很容易扩展。






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我不知道该杂改,不过我希望玩家可以根据自己的需要练习的项目,进行选关,可以大致分为远程类和近战类.比如远程类的,可以先从弓箭兵开始,如5弓箭对3长枪,然后是5弓箭对5长枪,5弓箭对8长枪,最后是5弓箭对10长枪,然后又从5弓箭对3火枪兵开始,然后是对5火枪....以此类推,不知道这样做如何???

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我仔细考虑了下,毕竟是练习微操作,那么应该是有针对性的,如果从弓箭兵开始,应该是10个或者15个弓箭开始对5个长枪,然后10-15个对10长枪,这样才能提高个人对战局的控制能力,如果只是5个开始,那么多半又会是一个一个勾过来的方式。还有伤亡标准应该改一下,比如是15个弓箭兵对3骑兵那么应该有一定的伤亡,实际对战中不可能没有伤亡的,最多也就是尽量减少伤亡。希望楼主再做的时候能够考虑一下对战的实际情况。

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图文并茂的战斗微操作指南
Write by Blue_GaiDeN (2300+/PR40+ Russian Player) Aug 16 2006
_JDK_Paranoiac译于2006年8月21日
译者:2300+的俄国玩家Blue_GaiDeN最近为大家带来了一片有关微操作的文章,形象的向家展示了一些操作上的小窍门。在此译为中文与大家同享,全文如下。
---------------------------------------
Hi,今天向大家介绍一下微操的窍门。如果你按照以下的图解说明在经常地练习操作,你的游戏技巧将大幅提升,不断的练习能使操作技巧更完美。如果掌握了我介绍的这些操作技巧,你就能拓宽自己的思路,可以随意的控制进而提高你的游戏水平。通过大量的练习,操作能助你取得一定优势。经常练习不仅有助于提高你的游戏技巧,也有助于排行榜等级的提高。
微操光靠文字很难一下子解释清楚,我就虚拟一些实际上可能会碰到的场景,用图解的方式介绍吧。这篇指南使用的是俄国单位,但是也适用于其它国家,希望大家在看过这篇指南后能快速提高自己的游戏水平。
场景1:哥萨克 vs 轻骑兵
1) 我们就从最普通的场合开始。你有几个哥萨克骑兵而敌人有几个轻骑兵,这些部队在战场上突然遭遇了。

2) 现在,让我们假定敌人立即让所有的轻骑兵集中火力攻击你的一个哥萨克骑兵。

3) 这时你可以拉回正在挨打的哥萨克,同时让其它哥萨克继续攻击敌人的轻骑兵。

4) 然后让被追杀的伤员在附近转圈吸引敌人,其他人继续攻击敌人。

如果敌人没有注意操作的话,你就能轻松的干掉所有的轻骑兵,同时自己的哥萨克骑兵也不会损失,是不是很酷?
场景2: 哥萨克骑兵 vs 长矛手
1) 在这个场景中,我们让5名哥萨克对抗5名长矛手。如果不操作的话,长矛手就会全歼哥萨克,如果操作了会怎么样呢?

2) 我们假定敌人会集中攻击一个哥萨克骑兵。

3) 你可以把受到攻击的哥萨克往后拉。

4) 接下来让被追杀的伤员在附近转圈,其他人攻击长矛手。

如果敌人没有注意操作的话,你就可以无伤亡的杀掉所有长矛手。
场景3: 满洲骑射手 vs 阿拉伯奴隶骑兵
1) 现在用其他的单位来试试看:满洲人vs阿拉伯人。怎样才能在杀掉阿拉伯人的同时降低自己的伤亡率呢?

2) 还是假定敌人集中攻击一个满洲人。请拉回正在挨揍的满洲人。

3) 让受伤的满洲人在附近打转,没挨打的满洲人继续攻击。

如果敌人没有注意操作,你就能很轻松的杀死阿拉伯人,同时自己只承受了最低的伤害。如果敌人注意到你在操作,命令他的奴隶去砍正在攻击的满洲人,这时你可以让挨打的士兵逃开,让之前逃开的人回来攻击。
场景4: 骑兵 vs 建筑
1) 这时的操作需要很快速。如果你正在攻击一个碉堡、哨塔或TC并想最小化伤亡,你该怎么做?

2) 非常正确,当你看到有人中弹时,立即移开他!

3) 当受伤的骑兵逃离射程之后,建筑会攻击另一个骑兵,这时让第一个逃开的骑兵回来攻击,同时让新的伤员逃开。

如果你操作的够快,你就能把很多骑兵从死亡的边缘拉回来,同时烧掉建筑!






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发表于 2008-6-25 10:57 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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要知道一个兵在受到近战攻击的时候会减少35%速度,而兵在近战攻击追击的时候速度是增加25%,所以这样做敌人的兵是可以追击的上的,只有让另一个兵来攻击追击你的兵让他也减速,这样那个受伤逃跑的兵才有可能逃的掉





帝国时代3_JDK_战队现招募对帝国时代3有热情的新人
不管你水平如何,只要有热情,喜欢这个游戏,都欢迎你加入战队
申请地址(请先在这个论坛注册一个_JDK_xxx的名字发申请贴,格式请看JDK版面置顶),推荐人写_JDK_ssw就可以了
http://www.game5i.com/bbs/forumdisplay.php?fid=12
有问题可以联系我qq:279411060
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坦白说,比如4哥萨克对5长枪那个场景,我每次让电脑对手打我一个骑兵,拉一个骑兵跑,其它冲上去砍,电脑都知道立刻调过头对付其它骑兵,而不是像图文上所说的,电脑就傻乎乎的跟着之前的那个追,希望楼主给个录像,让大家实际看看他是怎样操作的。

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原帖由 hzyzxm 于 2008-6-25 12:59 发表
坦白说,比如4哥萨克对5长枪那个场景,我每次让电脑对手打我一个骑兵,拉一个骑兵跑,其它冲上去砍,电脑都知道立刻调过头对付其它骑兵,而不是像图文上所说的,电脑就傻乎乎的跟着之前的那个追,希望楼主给个录像,让大家实际看看他是 ...

你不是打过了吗?你发攻略好了,因为我根据的这个方案,可能是早期的帝国3的AI!!






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兄弟,你那个俄国散兵对4轻骑兵那个问题还是没有解决的哇!还没开打就说我“放弃自己的殖民地了"晕,快修复这个错误吧!!!

先用1哥萨克骑兵引开对方轻骑兵,由三对一形成绝对优势!当然,被砍那个还是要跑。

一样的,还是老老实实地分对手的骑兵。

还是用对付第一关的方法,一定要先分对手的兵!

没法,不这样搞,根本过不了。

还是老办法,一个一个击破,,到了这关比前两关要轻松很多。

只要被攻击那个一直跑就行了。

这关就完全没难度,碉堡攻击那个,那个跑就是了。
兄弟,把下关那个问题解决了吧,我都好想试试呢。

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Vanyna 2008-6-25 22:24 互助 +1 助人为乐,品格高尚!



我晕了,杂贴图片呢,没对啊,晕死了.只有打个包,大家自己下来对照着看吧



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追加资料片!!!!!!!!!!!!!!及修正了原版的错误!!!






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我晕,追加的所谓资料片就是之前那个俄国散兵对4轻骑兵,一样的打法就是分对手兵。比之前的都简单。我说兄弟啊,不能按照我的想法做那种微操作的么,大家可以一起商量下应该加那些内容啊。

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原帖由 hzyzxm 于 2008-6-26 07:09 发表
我晕,追加的所谓资料片就是之前那个俄国散兵对4轻骑兵,一样的打法就是分对手兵。比之前的都简单。我说兄弟啊,不能按照我的想法做那种微操作的么,大家可以一起商量下应该加那些内容啊。 ...

最原始的目标是存活18个,因为我的水平太差,所以在调试时就不断调低难度,不知道如果要求一个散兵不死,是否有可能实现.

你的想法我会考虑,这个资料片只是满足某些玩家想玩后续赶制出来而已.你的想法到时可做为 2.0推出!呵呵!






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呵呵,我打那关的时候,只死了一个俄国散兵,实际上是可以一个都不会死的。

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原帖由 hzyzxm 于 2008-6-26 08:33 发表
呵呵,我打那关的时候,只死了一个俄国散兵,实际上是可以一个都不会死的。

看来我水平的确太差了,且难度定得太低......






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Vanyna 2008-6-26 20:44 金钱 -20 没面子给了。。。



LS的LS你SB啊???自己不玩就拉倒,就TM会放P,自己不玩一边凉快去,玩个游戏而已你靠这东西吃饭咋的,阿伦也是让你别发,好大喜功,以后发也注明纯娱乐就好了





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