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标题: [求助] 玩命跪求Squad Leader中文版下载
miu1
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发表于 2008-6-21 20:29
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玩命跪求Squad Leader中文版下载
《Squad Leader》全面介绍2000-10-12 00:00 作者: 来去自如/末世纪工作 出处: 天极游戏中心 责任编辑: 发行:MicroProse
制作:Random Games
类型:策略战斗
上市时间:2000年10月
在一个大家所熟悉的框架模式中来制作一款比较有新意的电脑游戏并不是一件很轻松的事情,因为很自然的玩家们会在脑海里形成一个固有的概念,认为游戏应该这样或看起来这样。在通常情况下,这种来自玩家的束缚反而会给游戏制作者们带来便利,因为这样制作者就能够很容易的知道什么是玩家想要的和什么是玩家所不想要的,从而进行投其所好的开发制作。但是,这些狭隘的观点也同样扼杀了很多制作者的创意,使得他们走入了一个十分狭小的创作空间里面,影响了游戏的质量。
不过,在游戏《Squad Leader》中却完全看不到这种来自于玩家的影响,Hasbro Interactive麾下的MicroProse依然将这款游戏做成了一个全新的策略类战斗模拟游戏。《Squad Leader》是以Avalon Hill board war为基础来制作的,虽然离游戏正式上市还有那么一段时间,但游戏却引起了业界的不少争论。
PC版的《Squad Leader》向人们展示了批判性评论是如何对新生的设计理念造成不良影响的。这还得追溯到七十年代和八十年代,当棋板类战争游戏(board war)处于一个历史高潮期的时候,电脑游戏业还处于萌芽状态。那时的《Squad Leader》已经成为了同类战略战争游戏所仿效的标准。市场上到处可见它的捆绑产品,不计其数的说明、讲解,当然还有许许多多的忠实追随者,颇有那种“振臂一呼应者云云”的感觉。
随着电脑的普及,游戏迷们也纷纷选择电脑游戏作为自己的新伙伴,《Squad Leader》开始走下坡路,渐渐的被电脑游戏取代了在游戏界的统治地位,而这其中就有Panzer General和Steel Panthers的份。许多年以后,当Hasbro Interactive吞并Avalon Hill这个棋板类战争游戏的元老的时候,很多玩家都不禁暗自猜疑到底什么时候Hasbro Interactive才能实现将这个有着悠久传统的系列游戏搬上电脑的诺言。所以当去年《Squad Leader》即将被移植到电脑上来的消息传出时,很多玩家高兴得奔走相告;希望,在漫长的等待后终于出现了。可等到这款游戏在今年的E3大展上展示的时候,人们却明显感觉到它已经不像原来的《Squad Leader》了,而是在很大程度上和SSI Soldiers类似,这当然马上成为了人们议论的焦点。
“我承认这两者看上去确实有很多相像的地方。”作为《Squad Leader》和SSI Soldiers的制作者之一的Steve Clayton这样说到,“但我相信玩家? 快就能够发现《Squad Leader》比起以前的棋板版本来要丰富得多,而且更有深度,它给玩家提供的是一幅第二次世界大战的真实画面。”
在这个电脑版的《Squad Leader》中,玩家不仅能够控制和指挥一个小兵团,还可以指挥单个的士兵,这是以前的版本所办不到。Hasbro Interactive中负责《Squad Leader》开发制作的Andy Mazurek对于新电脑版本的改动是这样说的,“Hasbro Interactive和制作小组Random Games频繁交流,我们要求他们使用他们在Chaos Gate game中曾使用过的引擎去制作一款人对人的,以以前的Squad为基础的战略游戏,同时必须保留原作的主导思想,保证原汁原味。他们的最终目标就是将其他游戏的优点综合起来,做出一款全新的游戏来。”
为什么Hasbro Interactive会选择一个两年前的老游戏的引擎作为《Squad Leader》的基础呢?对于新玩家来说,《Warhammer 40,000: Chaos Gate》是一款非常成功的人对人战略游戏,虽然它是一部科幻作品,但对制作同类型的游戏绝对是有帮助的,也比较容易让人接受。也许有人会认为这是一种制作二战游戏的消极尝试,同时会有人觉得这会使《Squad Leader》变成早在1996年就发行上市的《Wages of War》的翻版;不过,Random Games坚持自己的作法,不断吸收同类型游戏的精华,一心推出精品的决定也绝对值得玩家们为之拍手叫好。
除了名称以外,电脑版的《Squad Leader》和同名棋类游戏当然还有很多相同的地方,但这绝不等于说游戏就不值得一看了。在电脑版的《Squad Leader》里,玩家可以选择一个由2-5人组成的小组并领导他们在战场上作战,同时玩家也可以指挥一个超过300人的小兵团。在某些任务中,玩家还能够领导一个多人小组,其中还有队长、工程师甚至医疗兵的明确分工呢。
玩家在战场上还可以驾驶种类非常繁多的交通工具,其中包括了吉普车、坦克以及半自动装甲车等;当战事需要时,玩家还可以寻求控制外的炮火支援,这在游戏画面中是看不到的。而且玩家完全可以不用考虑选谁来驾驶这些交通工具以及由谁来担任机枪手的问题,因为游戏会自动的为玩家选择人员,甚至还有候补的呢,可以说为玩家考虑得十分周全。玩家只需要指出前进的方向、炮塔的面向、指定炮塔需要打击的目标和选择使用什么样的武器打击敌人就行了,剩下的事电脑会为你一一办到。游戏中提供了很多种武器供玩家们选择,从近距离小型武器到超远距离的重型武器都一应俱全,什么重机枪啊,什么便携式迫击炮啊,什么步兵反坦克炮啊,简直是要什么有什么;最让人喜欢的是玩家可以缴获敌人的所有武器,这就是说玩家只要小心的设计战术,一旦将敌人的新式坦克缴获,便马上能够掉转炮塔向敌人开火,那种感觉是无法用一个爽字来形容的。
能够缴获敌人的武器是不是新老版本之间的唯一区别呢?当然不是!关于这一点,Andy Mazurek是这样说的,“其实《Squad Leader》和其他游戏最大的不同在于加入了情感元素。我们在游戏中有这样一个设计,我们称它为——家书,在战场上士兵们会收到来自家乡的书信,这会引起他们极大的情感变化。这些书信有好消息,也有坏消息:有些报告了父母的死讯,有些则是说这个士兵就要做爸爸了。这些信件将对士兵的士气起关键作用;当他们踏上战场时,收到不同信件的士兵表现是完全不一样的。获知父母死讯的士兵也许会将所有的不快发泄在敌人身上,而变成一个疯狂的杀人机器;知道自己要做爸爸的士兵也许就此消极应战,无所作为。因此,玩家必须对士兵的状态了如指掌才能很好的控制战局。”
另外,每个士兵在战斗后都能够获得一定的经验值,积累到一定阶段时就会被嘉奖从而提升自己的能力。士兵能力的提升会直接反映在他战场上的表现中,一个老兵将在命中率、敏捷度等各方面都远远优于新手,而且每一回合可以获得更多的行动力,所以玩家不光要获得战争的胜利,还要尽量减少伤亡,这样到了游戏后期,想想吧,你的队伍中都是一个顶十的老兵,而敌人的士兵则全是新手,嘿嘿,结果不用我说了吧。
在游戏规则方面,Andy Mazurek介绍说游戏里每个回合相当于真实世界里的四秒钟,战场上的每个单位空间相当于真实地貌中的五英尺空间,这样每个士兵就有足够的空间活动,他们将能够站、跪甚至躺下。游戏里玩家可以选择的军队有三方:德国、英国和美国,每个国家都有自己的任务关卡。游戏对任务关卡的设计非常细致,制作者希望能够将第二次世界大战的历史事实真实再现;同时游戏也为玩家提供了地图编辑器,玩家不仅可以自己设计战场地形,还能够设计自己喜欢的战役,指挥自己喜欢的部队,有很大的发挥空间,相信会令玩家们感到满意。
麦克阿瑟将军(General Douglas McArthur)五十年前在美国国会上曾经讲过这么一句话——“Old Soldiers Never Die,They Just Fade Away”,我非常喜欢这句话,现在想想其实这句话也很适合《Squad Leader》这个游戏。在现在这个人人需要和平的年代,就让我们在虚拟的战争游戏中缅怀那些为了我们的今天而付出了生命的老兵们吧。
其实这就是传说中的拯救大兵中文版。鄙人已经苦苦寻找了两年多了,自从小学毕业电脑格式化了一直都没能再玩到这个游戏,求求各位了,帮我这个忙,感激不尽,感激不尽
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本帖最后由 miu1 于 2008-6-21 20:33 编辑
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