标题: 根据投票结果特发游戏介绍第二波---OGAME
本主题由 yunxidiegu 于 2008-6-16 09:27 设置高亮
jht7344 (清风智)
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根据投票结果特发游戏介绍第二波---OGAME

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yunxidiegu 2008-6-16 09:26 金钱 +30 感谢发表精华文章!
yunxidiegu 2008-6-16 09:26 互助 +2 感谢发表精华文章!


其实这个游戏大多数玩webgame游戏的人基本上都是玩过的 也是一款人气很高的游戏!~~

Ogame




OGame是一个战略性宇宙空间模拟webgame。成千上万的玩家同时在线一起进行战争,联盟等等。是一个你只需要一个一般的网页浏览器就可以进行的webgame。

OGame是个怎么样的游戏?
你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学研究你获得达到新的、优势的技术的入口和新的武器系统。随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其它的玩家联盟,与其它的玩家作生意或者发动战争。无论你想要做什么,OGame都可以让你办到!
ogame英文版: http://www.ogame.org
ogame繁体中文:http://www.ogame.tw
ogame简体中文:http://www.ogame.com.cn



1)如何进行建设
首先你要确定自己要做什么,武装农民?海盗?农民?聊天狂?
一般如果对自己在线时间和技术、毅力有自信的,完全可以考虑海盗。想玩养成类又不愿意被每天推倒100遍的,可以考虑做个带刺的农民。(友情提醒,最近烟花党猖獗,请各位大农小农补充拦截导弹,钦此。)没什么时间又不愿意做纯农的,可以做个每天fs,辛勤种田,同时辛勤种别人的田的武农。
2)金属、晶体、重氢、暗物质和能量分别是干嘛的?
金属和晶体是基本的资源,所有的研究、建筑、防御和舰队都需要用到大量的金属和晶体。重氢简称HH,是舰队航行的燃料,也是所有科技建筑和高级舰船的必需资源,非常珍贵,也非常昂贵。一般来说,金属是比较容易生产的,所以交易价格相对较低;晶体比较珍贵,不那么容易生产,价格相对较高;HH是战略物资,前中后期都有可能有人购买,尤其后期。暗物质是用你兜兜里的钱去买增值服务的,愿意花钱可以去直接咨询客服了。
AngelVoice的Admin手札中的解释:
黑暗物質購買方式就如同之前的一樣,而且可以在遊戲中直接購買指揮官以及事務官。

透過黑暗物質購買的東西,將不會自動續訂。

這裡有一些你們可能常問的問題:

1.當我被搶奪時,我會損失黑暗物質嗎?

- 不會,黑暗物質是無法被搶奪的,但是一般正常資源則會被搶奪。

2.如果我有自動續訂指揮官或是事務官將會發生什麼事?
-依舊會自動根據原本的價錢來續訂,但是你可以隨時取消自動續訂。

3我現在已經自動續訂指揮官了,如果我透過黑暗物質購買,將會發生什麼事?

-你現在只能透過黑暗物質來購買事務官,如果你取消自動續訂指揮官,將可以透過黑暗物質來購買。

4.我可以丟棄黑暗物質或是將它轉給其他玩家嗎?

-抱歉,我們不允許你這樣做.黑暗物質就有如遊戲中其他資源一樣,但是無法透過任何方法來轉移。

5.在我購買黑暗物質後,我可以使用多久?

-黑暗物質將不會過期,使用時間由你自己決定。

6.透過黑暗物質所購買的指揮官或事務官使用時間為多久?

-最短使用的時間為一周(比以前的更加自由)

7. 可以透過黑暗物質來購買資源 如金屬、晶體之類的嗎?

-抱歉,無法透過黑暗物質來購買

8.我可以透過間諜報告來看哪些玩家有黑暗物質嗎?

-抱歉,沒有辦法來偵查

3)登录进去以后的主界面,星球大小,时间和温度是干嘛的?
任意建造/升级一个建筑会消耗星球的一个空间,主星空间163,等你建满的时候。。。你就不用看新手教程了。时间是系统时间。温度会对各矿产量产生影响,温度越高,HH产量越低。
4)怎么才能造飞船?
当然要有船厂。。。左边菜单里点船厂,然后在对应船右边有个框,填写数量,最下面有个“确认”的按钮。。。如果没有你想造的船,请在左边“科技”里看所需科技。如果你想造的船对应的科技有任意一项红的,那么恭喜你,无论你付多少钱也造不出来。。。
5)为什么我有的科技不能研究、有的船不能造、有的建筑不能造?
建筑资料:
[attach]1280398[/attach]
科技资料:
[attach]1280399[/attach]
舰队资料:
[attach]1280400[/attach]
舰队资料:
[attach]1280401[/attach]

6)怎么知道我周围有什么人?
左边菜单,“银河系”,注意银河系界面可以左右翻页的。一个宇宙有9个银河,每个银河有499个太阳系。
7)怎么攻击别人?
首先要有确切的情报,情报可以通过探测得来。确定你想去攻击一个星球的时候,请在左边“舰队”页面选择一定数量的舰船,然后点“确定”,然后填写相应坐标,选择任务“攻击”。
8)怎么探测?探测有什么注意事项?
银河系界面,每个星球后面都有个探测的按钮,点一下就可以了。左边菜单的“选项”里有默认探测器个数的选项。当然也可以用发攻击舰队一样的方法来发送,注意选择任务“探测”。
一般来说,探测技术等级越高,被探测到的信息就越少。具体公式请看资料补足中的公式一节。
有些探测报告,只看到资源而没看到舰队、防御的,并不是没有防御,而是被探测方的探测技术等级高,只有确切地探测到“舰队”和“防御”并且这两项全部为空的时候,才是星球没有防御。
9)怎么殖民?
首先,你的科技需要达到建造一艘殖民船的要求(见第五小节),然后,建造一艘殖民船,在银河系界面找到任何一个空的位置,记下座标,在“舰队”命令中选中该殖民船并且按照刚才的座标发送,任务“殖民”。
10)我的殖民船怎么不见了?
殖民船在殖民成功后被拆除消失。注意,带过去的资源也没有了哦,除非有随行的船把资源带回来。
11)殖民星怎么改名字?
先去"概況"点页面左上角的 星球"***",然後输入新的星球名,然后点后面的按钮就可以改名字了。目前似乎不支持中文名和特殊符号。
12)怎么爆殖民?
就在改名字的地方,有个放弃殖民星。要输入密码。注意,星球有任何舰队活动的时候,不能放弃。
13)主星能爆么?
不能。除非删号。
14)殖民的一般技巧及大小
相关资料很多,在这里就不讨论了,建议4,5,6号。说一下新手经常问的问题,一个星球在殖民并且放弃以后,会很快被系统删除,并且可以重新殖民。重新殖民的时候星球大小会再次随机。
15)Planet( i I) 星是什么?
当你的星球达到了9个,再殖民就会失败(参看下面一节),并且相应位置产生一个Planet( i I)。
16)殖民为什么会失败?
你有一个主星和8个殖民星的时候,就不能再殖民了。这种情况会产生Planet(i I)。
还有,当你的目标位置被其他人提前占领的时候,你也会被顶回来。
17)怎么回收?
舰队页面,选择一定量回收船,输入相应坐标,目标选战场废墟,任务回收。
18)为什么有的时候回收发不出去?
目标位置长时间没有出现过废墟就不能提前发回收。当然你可以用一个探测器进攻来产生废墟。
19)怎么提高研究、建造和造船的速度?
跨银河网络和研究所可以提高研究速度,纳米可以让建筑和造船时间减半。
20)怎么加入联盟?
首先,左边的菜单里,选“联盟”并且搜索到这个联盟,然后点击链接,就可以进去填写相应的申请表并且提交了。建立一个自己的联盟也是不错的选择。
21)造错了船和防御,能取消么?
当然不能。
22)怎么开、关假期?
停止一切建造、研究、造船等活动,所有星球产量调到0(去“资源” 菜单,调节所有百分比到0%),然后在选项里打开假期模式。如果不行的话,多尝试几次,并且确定自己没有任何活动。如果还有异常,请联系本宇宙GO,他可以帮你代开假期。相应条例请看最新规则。
48小时后,你就可以解除假期了。同样是在选项里,就一个选项,不用说了吧?记得把所有星球的生产都恢复过来。
23)银河系界面里不同星球的颜色和后面括号里的字母时什么意思?
n = newbie 新人
v = vacation 假期(中文服为u)
i = inactive 去打就是了
s = strong  这个。。。。这个。。。。还是留来以后慢慢品尝。
b = banned 这个ws(中文服和德国一样,以g表示)
24)为什么我的重氢变少了?
一般的建造、研究都有可能造成消耗,这个就不说了。当产量小于核电站消耗时,重氢会减少。舰队活动会花费重氢作为燃料。翻银河也会造成每页10的重氢消耗。
25)为什么我邻居的名字变掉了?
选项里面有改名字的选项,你也可以改的。一个星期一次。
26)月亮有什么用?
月亮上可以造传送门和感应阵,还可以堆防御放资源用,因为星际导弹不能炸月亮。
27)感应阵扫描距离是多少?
见资料补足--->公式一节。
28)怎么才能有一个月亮?
每次战斗,战斗中产生10万废墟就有1%概率产生月亮,最高20%。
29)太阳能卫星的发电效果如何?
同,见公式。
30)造什么舰队好?
要看你想干什么。确定自己的目标然后看相应的攻略。农民和海盗的需求是不一样的。舰队搭配:这个问题太复杂太大,现在改版以后越来越复杂。新手不用关心那么多,记得三围多升一点,多用模拟器自己体会。
31)论坛上大家说的FS,RF,CL,SC,BB都是什么呀
术语解释:
FS,fleet save。相关教程太多了,不废话了。人不在就把舰队飘出去吧。
RF,快速射击,见资料补足。
ML,别想歪了,是飞弹发射器,便宜的炮灰,会被CL速射
LL,轻激光,性价比相当高的炮灰。会被轰炸机和毁灭速射
HL,重激光。
GS,高斯炮,火力比BB强一点,打大部分炮灰是一炮一个,数量多一点也会对BB构成威胁。
PC,等离子武器,火力强大。
SC,小运。小运可以在脉冲5的时候更换引擎,由于造价便宜,速度快,装载量大,所以是最重要的舰船。改版后会被HF速射!(MAG解释,上床。)
LC,大运,慢吞吞的搬运工,皮还算比较厚的,至少比HF厚。
LF,轻战,曾经的主力炮灰,现在被CL克死。。。
HF,重战,性能优秀的战斗舰。
CL/CC,巡洋舰,速度快,要求科技也不高,0.75以后貌似变强了。
BB,战列舰,主力战斗舰。
BC,战斗巡洋舰,资源消耗非常不合理的东西。。。讨论很多了我就不废话了
三围,是指武器技术,装甲,防御盾的等级。
QS,这个。。这个是论坛专用语。。。禽兽的意思。
ACS,联合攻击 /防守,有些服务器是没有这个的。
32)防御比例应当如何?
一般按照ML:LL:HL:GS:PC=50:50:10:5:2的比例,不过我不喜欢堆防御,也不很精通,请参考相应技术帖。个人建议做好fs。记得起防御的话一定要起拦截导弹。
33)纳米是干嘛的?
纳米机器人工厂每升级一级,可以让建筑时间减半,同时船厂效率也会加倍。
34)如何出死星?如何出引力?
對玩家而言 引力研究 是比較難達到的
要有引力研究的條件 除了
研究室要12級 最重要的是 那一顆星球的能量必須達到300,000
如果你想把太電廠升到有30w的能量 是非常扯淡的
另一個辦法 就是造太陽能衛星
太陽能衛星依照星球溫度的不同能產生的能量不一
星球溫度越高 太衛所能產生的能量越高
平均來說 需要造5500-6500顆太衛不等 才能達到30w的能量
也就是說 你想要完成引力研究 必須有6000顆左右的太衛
不幸的是 當你的星球被攻擊時 唯一跑不掉的艦隊 就是太衛
所以 SMOD把這稱為 "造月法"
引力研究是瞬間完成的 太衛就沒有他的用途了
所以玩家可以選擇想要造月的星球做引力研究
當研究完後 找其他的玩家 把太衛砸了 除了可以自己回收不少資源 還可以造月
B 躲到角落
到后面几个Y~选个角落……(不过祈祷没人发现)

C 龟防
这个方法会很累 成本高 而且不一定成功……
35)新手怎么才能保护好自己
首先要有良好的态度,OG不是韩国泡菜,除非你能忍受每天被推到100遍呀100遍,否则还是认真点。
然后,做好fs。最后,新人请低调。
36)小狼如何填饱肚子的问题
新人一般是先保护好自己,然后出小运刮刮 i
37)什么是新手保护?
积分五千分以下的玩家,无法攻击积分为自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被这些玩家攻击。
38)怎么使用自定义皮肤和本地皮肤?
使用自定义皮肤时,在选项--->自定义皮肤那里写上自定义皮肤的URL,本地皮肤其实一样,把本地皮肤解压缩,然后把文件夹的路径作为URL填进去。注意,最后一个斜杠/不要忘记了。
正确来说应该是这样
file://skin完整路径/
不能正常显示的,请检查自己是否设置有问题
39)增补:为什么舰队不能发送?
a.多重警告
发生舰队活动的两个帐号正在使用同一IP。这种情况下非常有可能被封锁帐号。请参看官方论坛公布的规则。
b.重氢不够
舰队发送页面,会显示需要的重氢。在此星球重氢不够的情况下不可以发送舰队。可以调整舰队速度来减少重氢的使用量。
c.新手保护或假期
绿的或者红的或蓝的不可以打,参看本楼23)。
d.管理员帐号
GO有星球的,不要想打他。。。。
e.无星球
没有星球的坐标是不可以进行间谍/攻击等操作的。
f.回收无法发送
简单技术问题
1)怎么造导弹
0.80需求变更
导弹发射井 需求 造船厂(等级 1)
拦截导弹 需求 导弹发射井(等级 2)、造船厂(等级 1)
星际导弹 需求 导弹发射井(等级 4)、造船厂(等级 1)、脉衝引擎(等级 1)

在“防御”里造。
2)怎么发射导弹?
在银河系页面,射程范围内,星球后面有个导弹的图标,对,就在探测那个图标那里。点一下,输入数量和目标。
3)我怎么知道需要发射多少导弹?
论坛置顶帖子里有SpeedSim模拟器,有星导模拟的。
4)导弹可以炸导弹?
是的。
5)导弹的射程是多少?
见资料补足--->公式。
6)导弹炸到别人怎么没有战斗报告呢?
扔导弹的一方是不会得到战报的,你可以再去探测一下。
7)被导弹打的防御可以修复的吗?
不可以。
8)导弹可以打舰队吗?
不可以。
9)系统每天刷新几次积分?分别在什么时候?
三次,服务器时间0点,8点,16点。请注意主界面上的系统时间。

0.78c变更:
New Live-Statistics are updated in real time, the stats tool tips shows your +/- with the old 8h algorithm
即时计算积分/排名(算法和以前一样),所以出去QS别人会被显示舰队分降低。

10)我的舰队掉进黑洞了?黑洞是什么?
服务器刷新的时候,会删除一些(iI)的星球。这个时候如果你的舰队正好和这些星球发生关系,那么恭喜你,中奖了。掉进黑洞的舰队在概况和舰队页面都看不见,别担心,服务器会在一段时间之后把舰队还给你。
11)什么是刷 i ?
刷 i 不是打 i 羊。(关于 i 请看上一章23节。)
每天服务器00:00的时候刷新,会更新出那些7天没有上线的玩家,通常这些星球都有7天积累的产量。。。如果你这个时候眼疾手快引擎高,就可以第一时间打到,吃到第一波。每天坚持刷 i的 话,是非常不错的收入,足够养家糊口了。
12)跨银河网络如何工作?
跨银河网络是比较令人困惑的东西。这里举例说明吧。
首先,1级跨银河研究网络可以连接2个研究所。2级可以连接3个,依此类推。
然后,一个不到所需级别的研究所是不可以纳入研究网络的。
假设一个玩家有一个12级研究所,一个8级,一个2级,他还研究了2级的跨银河网络,那么,当他研究能量技术的时候,因为能量技术2级研究所也可以参与,所以他就有12+8+2=22级研究所;而当他研究超空间引擎的时候,2级研究所就不能参与了,于是只有12+8=20级;当他想研究下一级跨银河研究网络的时候,只有那个12级的有资格研究,其他2个研究所因为等级太低,不能连接。
网络最多8级就可以了。
13)反探测概率是怎么算的?
见公式。
其他琐碎的问题
1)购买事务官的乱码问题
右键菜单编码方式Unicode,就可以看到了。
2)我的资源显示红色,是怎么回事?有什么影响么?
红色代表你的资源满了,超过了存储量。对你的影响只有一个:相应的矿厂停产了。也就是说,显示红色的资源不再增长。解决方法:运走,用掉,或者建造相应的金属存储器、晶体存储器或者重氢槽。
3)哪些东西可以取消?哪些不可以?
前面说过,舰队、防御都不能取消,而科技、建筑是可以取消的。建筑可以拆掉,或者爆掉星球,舰队和防御都可以毁灭掉,但是科技是不能后退的。
4)为什么我点了研究科技,资源用掉了,却没有开始研究?
这种情况仅发生在你有多个研究所,而其中一个研究所在升级的情况下。当A星球的研究所在升级的时候,切换到B星球,点击一个科技的研究,会消耗资源,但是研究不会开始。在A星球的研究所升级完毕后,研究自动在B星球开始。
5)掠夺资源比例?
最多能掠夺到每种资源(金属、晶体、重氢)的50%,但是在容量不够或者被掠夺方金属比例过高时,会造成掠夺不到50%的情况发生。这里不讨论过于复杂的问题,进攻前请用模拟器模拟。
6)星球后面的(*)在什么情况下会产生?
任何舰队活动、刷新概况(包括月球活动)、登录都会产生菊花。官方解释:
當你知道自從星球上的活動記號 (*) 在上次的版本中修改後。我們知道大多數的玩家對於這項改變很不滿意。利用外掛的玩家總是找到一些方法直接登入略過母星,直接跳到月球畫面來避免顯示任何活動記號 (*)。在之前的版本,對於沒有經驗的玩家是非常難以了解什麼是活動記號 (*),所以除了改變現有的系統外,沒有辦法解決這個問題。

總之,我們希望找出一個解決方案,至少在大部分的遊戲時間,你們可以接受,所以我們提供了三種可能的建議:

1. 系統維持現狀:玩家的所有活動將顯示在殖民星。

2. 所有的星球不會再出現 * : 活動記號完全消失,所以你必須去掃瞄更多次,以及利用間諜衛星去觀看其他玩家…

3. 在間諜報告裡面顯示:就跟之前銀河系顯示的一樣,你現在可以透過間諜報告看到(包括月球)。該方案依舊給你之前版本的所有訊息,但是只有發送間諜去探測的玩家才看的到,並非所有人都能從銀河系看到。被探測過的星球將會產生活動記號,但是只有在探測之後才會產生。

月球依舊維持其優點,就是不能被感應,你一樣可以建造感應陣以及時空跳躍門。

上述為官方說明

請注意,該投票截止日期到官方時間的星期一 (GMT +1 ?)

以及,該投票為全世界OGame玩家都可以參予的

所以並非依照各個區域玩家的選擇結果來修改

http://ogame302.de/survey.php?sid=30

7)回收任務時,可以讓運輸艦跟隨來增加最大回收量嗎?
不行,回收任務只有回收船的搭載空間能用,同行的其他船艦的搭載空間無法協助回收。
8)游戏中人际关系重要么?
除非你老大是GA,否则不要指望你老大。努力自己活下去,否则游戏就不好玩了。当然,游戏里是可以交到朋友的。加个盟也适合新手的学习。总之人际关系自己把握吧,底线是不要骂人,被G的哦。
资料补足
1)各种公式
间谍卫星探测公式
K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
K >= 1 可见资源
K >= 2 可见舰队
K >= 3 可见防御
K >= 5 可见建筑
K >= 7 可见研究
举个例子,现已知敌方间谍科技10级,我方为9级,现在我派出7个探测器,如果不被打掉的话,能看到什么?
K=7-(10-9)^2=6
所以我可以一直看到敌方的建筑,科技看不到
反间谍概率和双方人品以及技术、探测数量、速度相关。0%有可能被打下来,100%也有可能幸免。
探测一方的探测数量越少,速度越慢,间谍技术越高就越不容易被打下来。
被探测一方在被探测星球的总舰队数越高,间谍技术越高,人品越好就越容易打下来别人的间谍。。。
防御不会造成反间谍概率。

太阳能卫星公式
能量=(星球最高温度/4)+20

上限:最高51


感应阵公式
扫描距离=等级×等级-1

星际导弹公式
射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目

0.78C以后改版,射程=(脉冲等级)×5-1

速度= 30s 在自己的太阳系
每飞过一个星系+60s
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)

建筑建造时间
[(金属+晶体) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级

舰船和防御制造时间
[(金属+晶体) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级

研究时间公式
小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )


战斗废墟公式
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体


月球产生公式
一场战斗中产生每100,000单位废墟就有1%的几率产生月球,上限为20% 越多的废墟产生的月球越大


死星撞月公式
摧毁月球的机率:
[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2

航行时间公式
太阳系内:
10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}
银河系内:
10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}
银河系间:
10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/speed)]

星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球


舰船速度提升公式
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30% (战列、战斗巡洋舰、毁灭者、死星)
* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升


产量公式
金属矿:
产量 = 30 × 等级 × 1.1^ 等级
晶体矿:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
重氢分离器:
产量 = 10 × 等级 × 1.1^ 等级 × (-0.002 × 最高温度 +1.28 )
太阳能发电厂:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
核电站的公式已经变更,见能耗公式。


能耗公式
金属矿=10 × 等级×1.1^ 等级
晶体矿=10 × 等级×1.1^ 等级
重氢分离器=20 × 等级×1.1^ 等级
核电公式在0.78a已经变更。核电站效能公式变更为:30 * 核电站的等级 * (1.05 + 能量技术 * 0.01) ^ 核电等级
原公式:核聚变发电厂=10 × 等级×1.1^ 等级


价格增长公式(金属|晶体|重氢)
金属矿: 60×1.5^(等级-1) | 15×1.5^(等级-1)
晶体矿: 48×1.6^(等级-1) | 24×1.6^(等级-1)
重氢分离:225×1.5^(等级-1) | 75×1.5^(等级-1)
太阳能电: 75×1.5^(等级-1) | 30×1.5^(等级-1)
核电: 900×1.8^(等级-1) | 360×1.8^(等级-1) | 180×1.8^(等级-1)
引力研究: ×3 每级
其他研究和建筑: ×2^等级


建筑总花费公式:
金属矿: 60×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
晶体况: 48×(1-1.6^等级)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等级)/(1-1.6)
重氢同步:225×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太阳能电: 75×1.5^等级 - 30×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
核电: 900×(1-1.8^等级)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等级)/(1-1.8 )
其他建筑: "等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)

增补:存储器容量公式:
IF LV>0, INT(1.6^LV)*5+10
ELSE IF LV=0   10
重氢消耗公式:
联防重氢消耗公式见ACS防御部分。
舰队航行重氢消耗公式:
重氢消耗:
a)小星系内:
1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (舰队速度+ 1)^2]
举例:
1 艘大运输舰从 3:22:1 开往 3:22:2
- 飞船数= 1
- 单位消耗 = 50
- 距离 --> |1-2| =1
- 舰队速度 = 100% = 1
1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
= 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
= 1 + 取整[5,74284]
= 1 + 6
= 7
b) 银河系内:
1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (舰队速度+ 1) ^ 2]
c) 银河间:
1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (舰队速度 + 1) ^ 2]



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如果再多几张游戏的图片就更完美了





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现在国内的这些战略游戏基本都是按OGAME的形式做的,但是玩多了也会腻的。如果是第一次接触WG的玩这个还不错。

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玩到后面都是自己人在帮着造月,主要是FS做的太好了呀。。。。

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