标题: [转贴] 冒死找骂贴 转 Flagship:在《地狱之门》后的日子里
diablo924
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冒死找骂贴 转 Flagship:在《地狱之门》后的日子里

萝卜白菜各有所爱,喜欢的也有不喜欢的, 我属于不喜欢的那种, 玩了几天就删掉了。 喜欢的可以继续玩,不喜欢的不玩就好

-写在开头的话

想象一下旗舰工作室(Flagship Studios)在交付《地狱之门:伦敦》后所受到的各种打击:

1UP将其评为“史上最雷的五款PC游戏之一”;愤怒的PC玩家为工作室起了一个新名字:“灌水的旗舰(Flagshipped)”,表达他们对游戏公司言过其实无法兑现承诺的不满情绪。

在种种重压下,有人选择离开。旗舰工作室负责音效和游戏交互的Guy Somberg在博客上称:

“现在干活无精打采,也不想管那些乱七八糟的事,《地狱之门》的表现出乎每个人的预料,现在有人管我们叫吹破牛皮的‘Flagshipped’,论坛上有一堆人整天啥也不做就在那儿抱怨这游戏有多糟糕,游戏里的情形也好不到哪儿去。”

“没错,《地狱之门》不算是杰作,但我仍看好中国和韩国市场,韩国玩家喜欢这款游戏(在网游市场排名第九);而中国市场还没开始运营,我对合同是怎么签的不太清楚,我只是对该作在亚洲市场的表现满怀期待。”

“那为何仍无精打采?只因人们不断地离开,程序员、会计师、管人事的、负责美工的,都走了。元老们还在,但他们已抽身离去转战别的项目,留在《地狱之门》项目组里的程序员还有Tyler,但他也不写程序了,整天都在忙一些管理事务。”

“现在我成了原项目组里唯一幸存下来的且还在维护该项目的程序员,我听说程序员和美工们正打算离开公司。”

“这些事搅得我心神不宁,于是请了病假早早告退。但我不会离开旗舰,我在这儿很愉快,我喜欢这儿的人,我喜欢这的氛围,我喜欢这份薪水,我喜欢这个地方……,有这么多美好东西,我不会考虑辞职,我只是对同事们的离去有些伤感,每次有程序员告别,就意味着要多干一份工;每次有美工离开,就意味着地狱之门会少了几分素材。”

“我现在需要的是某个新项目,《地狱之门》已经让我受够了。”

记者向旗舰工作室负责市场及企宣的Ivan Sulic求证上述言论,后者不愿对Somberg在博客上流露出的个人情绪评述太多,他只是将其称为常见的“期望与现实间的巨大落差导致的碎碎念……,确有几名同僚离开,这是个打击。”

Sulic随后称《地狱之门》项目组里没人离开,除了系统程序员Peter Hu——他去忙其它尚未公开的项目,用Sulic的话来说就是:公司运作如初。

Sulic承认有人走,但公司仍处于齐装满员状态:“我估计现有雇员100名,公司正在忙《地狱之门》与《Mythos》项目。”

按Sulic的话说,选择离去的人士最多只有五到六名,他们要去开创新事业或是逃离旧金山的多风天气,那都是再正常不过了;当然,周围有五、六个人离去,感觉显然不会很爽。

至于在博客上发牢骚的Guy Somberg,据称喝了几杯热巧克力玩了两把游戏又睡了一觉,现在感觉好多了:

“玩家社群对这篇博客的反应令我非常意外,这本来是写给亲朋好友看的,描述个人生活状态,而不是公司内幕揭秘。”

“我对这么件微不足道的小事所引发的喧嚣表示歉意。”





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diablo924
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想一想游戏开发者的心,想想他们正在离开自己的工作岗位,想想他们都无心再维护这个游戏及推出任何补丁, 不知道我们还有什么玩下去的动力。





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天使之月
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cylcool
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  刚刚看到的新闻,这里真快啊。
想一想当初这款游戏被人捧的和神作一样~~~哈哈哈哈,还开了专区。





客官请自重,本姑娘是卖身不卖艺的!
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guangno1
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的确跟当初的想象的有很大落差,但仍然不失为一款好ARPG游戏。若要成为一款好的网游以目前的要素来说是远远不足的。

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brotherhood
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说得没错啊,确实没什么好玩的,在中国还被命名为暗黑之门

分明是转移利用人们对暴雪的期待嘛





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sinfonic
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觉得最郁闷的还是无法联机(wan也好、lan也好)。其实觉得D2单击后期也完全没什么玩儿头……说实在的要不是有游侠这个坛子,这游戏真的没什么可研究的……

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youitouch
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我,想看看原文,





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kdashworld
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谣言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。妖言惑众~~~~~~~~呵呵
现在官网的气氛依旧很好~~~~~~~官方论坛的各个moderator也纷纷辟谣了。一个公司人事走动很频繁也很正常





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guangno1
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若这是一款籍籍无名的公司出品的aprg现在恐怕早已好评如潮了吧,玩的人恐怕也比现在多。至少偶觉得比那个什么《泰坦之旅》好。     这款游戏当初恐怕想做成类似暗黑2的单机aprg,后来可能觉得网游比较赚钱单机PC游戏盗版严重钱途难测而改成网游,结果不伦不类.现在类似以前《奇迹》 《传奇》那样的打宝网游已经很难立足了,玩家的口味也变了。好的网游要有庞大的世界观,丰富的内容,良好的互动系统,暗黑之门目前都不具备.不支持局域网互联也影响了了该游戏在单机市场口碑的传播...  2.0改版出来后情况可能能有所改观吧,希望能真如坛子里某位玩家所说的“如果该游戏一推出就是2.0,那么地位也不会如现在那么尴尬..."

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我是很反感国内网游所强调的“互动”——那种只是一心挑起玩家的攀比心理,并想方设法挑起玩家之间仇恨的卑劣手段,HGL单纯一些未尝不可。

凭心而论,HGL在互动元素设计方面是没有什么可以称道之处,但也不希望因此走入歧途。

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brotherhood
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HGL 称不上是雷人的作品

但是也称不上有多么好玩





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microfan
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QUOTE:
原帖由 brotherhood 于 2008-6-11 15:37 发表
HGL 称不上是雷人的作品

但是也称不上有多么好玩

萝卜青菜了。

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QUOTE:
原帖由 microfan 于 2008-6-11 15:48 发表

萝卜青菜了。

这个支持~~~

大千世界总是众口难调,这是无法强求的。

说到底玩HGL不过是娱乐手段之一,并不是生活必需品,爱谁谁的事。

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2343543
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目前也就韩国棒子在捧这游戏吧 欧美的都在骂 旗舰以后在也不会出单机和网游都有的游戏了

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hellokitty0304
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我觉得对于单机用户这款游戏还是成功的
但要作为网游,显然不够,那些网络上的付费玩家应该得到更多

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fire1986
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不能局域网啊。。。。能就好了=。=

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a02557
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我自己觉得HGL是同类别游戏中最好玩的

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jy808258
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没有局域网,单机相当于完全是试玩,只能默默,





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lesson1992
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哈, 顶错了,是顶楼上的楼上
20202020202222222

[ 本帖最后由 lesson1992 于 2008-6-11 21:21 编辑 ]

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marey134
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huangpeide
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只为了多几个地图而付费玩网络?还不如去玩wow。

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hitman29
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自个farm去吧,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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lashil
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这就跟拍电影一样. N年前拍个 哥斯拉 拍得那么假都要轰动全城,  现在电脑高科技拍出那么逼真的怪物灾难片也没几个人喝彩了.  倒是走另类纪实手法的怪物灾难片"弗洛克档案" 还博得一些人的欢心.   现在这种时代, 创意才是最重要的. 你找出N年前的暗黑破坏神的模式,把他改一改,改成3D的,改成未来的, 以为就能轰动了? 当初WOW出来之前很多人人为就是暗黑破坏神的网络版,但是其实不是,副本RAID,具有鲜明职业特色的技能,风格迥异的地图 这么多创意才是WOW成功的地方, 而暗黑之门,看看它的地图,千篇一律,看看他的技能,毫无新意,看看他的剧情,过家家吧,看看他的美工,简直就是变态,最后看看他的程序优化,画面效果一般,但8800GT玩得都卡.唯一值得一提的就是中毒后的配乐,还有点意思..当这些人离开暴雪组建旗舰工作室的时候,很多人预言暴雪完蛋了. 但是从WOW来看,暴雪成功了,再看看暗黑之门,旗舰惨败.

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wzhh
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我估计目前网吧能玩WOW的机子有很多玩地狱之门都会卡卡的,而且由于画面阴暗会让很多喜欢华丽服装的人不喜,除了装备又没有什么很多其他的卖点,所以个人估计网络版不会很火。





网游的通病,致命的缺点:世界是死的,世界不会因为玩家的行动而改变;N个玩家每人做N个任务后,城池不会变,NPC还是原样站在那;什么时候玩家能亲自推动游戏世界的前进呢(一如现实世界这样)?。
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dy25hh
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山口山?5秒种砍一刀的游戏,恩,现在人们文化素质果然提高了,耐性都是那么好,俺这没文化的人由衷的佩服啊!!!

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kdashworld
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呵呵,WOW都什么时候的引擎了。。。。。。。。。。。。。。。。Dx 8的时代

HGL再怎么说也是个支持DX 10 的游戏。。。。。。。。。

说到WOW的美工。。。。。。。。。偶同学(包括偶)都认为暴雪的审美观有问题~~~~~~以后出星际2也一样,怎么看都觉得怪异

再说卡。。。。。。。。。HGL、DND、TQ出来的时候就是卡得不行。TQ是已死,但是其它的还在不断改进,比如HGL现在的2.0补丁,TC那里的人都说超流畅~~~~~
然而wow再流畅也不会更绚丽了。。。。。。因为它始终是dx 8时代的游戏





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crzzy4
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这是Guy Somberg的原文, 在blog上面的原文已经被河蟹了.

Work is depressing right now. Never mind the fact that Hellgate isn’t as popular as anybody had hoped. Never mind the fact that there exists a term “Flagshipped,” meaning where a company basically overpromises and then screws you. Never mind the fact that the forums are totally populated by people who do nothing but complain and talk about how much the game sucks. Never mind the fact that people do the same thing in the game itself.

Yes, Hellgate is not a big success. That sucks, and it’s depressing. I’m keeping a positive attitude about it because of Korea and China. The Koreans really love the game, and the Chinese have yet to see it. I don’t know how any of these deals are structured, but I’m hinging my hopes for Hellgate’s future on the Asian market.

So why is work depressing? (Other than all of those other depressing things, that is.) The reason is that people are leaving. In droves, they’re leaving. We’ve had programmers, accountants, HR people, and artists leave. The founders are all still around, but they’ve been floating away from Hellgate to work on various other projects. The only one still actively on Hellgate is Tyler, but Tyler’s not programming anymore; he spends all of his time on management activities.

Today was our programming intern’s last day; he’s leaving the company for the world of academia to get his PhD in computer science. I also learned today that another of our programmers is leaving in a couple of months (he gave lots of notice, which is very nice of him). With him leaving, I am basically the senior developer on Hellgate. Tyler, Dave, and Peter (the founders) are the only other programmers who were around beforehand, and I was the first programming hire after that. With Dave and Peter on other projects, and Tyler basically no longer a programmer, I’m what’s left after he leaves.

Thing is, the way things are going I’m likely to be the only programmer still working on Hellgate left from the original crew. I’ve heard rumours that other programmers and artists are thinking of leaving.

I was so disturbed to learn that all of these people are leaving that I couldn’t concentrate, and I left work early, claiming illness. I don’t want to leave Flagship. I’m happy here. I like the people, I like the environment, I like the pay, I like the location… There’s so much good about it. I’m not considering leaving. It’s just overwhelming and depressing having all of these people go. Every time a programmer leaves, it’s more work for me. Every time an artist leaves, it’s less content that we can create for Hellgate in the future.

Tyler is talking about replacing our programming intern with a designer. I’m fighting against that, because we need more programmers! We can’t just put it all on me.

Bah. Listen to me whine. It could be much worse, of course. At this point, though, what I need is some fresh projects; I’m getting burned out on Hellgate.

官网论坛貌似只有正版用户才进得去,当然一片歌舞升平了,都在期待2.0

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dadalala
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DIABLO成就了北方暴雪,可能连暴雪本部都意外DIABLO如此成功,旗舰脱离暴雪简纯粹是坑自己的行为...暴雪搞的是什么,是星际和魔兽,和暗黑不同根同种,连画面美术风格都迥异,魔兽才是暴雪的根基...从魔兽1代开始,暴雪画面就是走的卡通风格,现在更是越演越烈...旗舰若不脱离暴雪,在总部的技术和资金支持下,大概暴雪就不是以WOW而是DIABLO来瓜分网络游戏这块蛋糕了.............

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httpko
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真的很佩服从头到现在一直玩下去的大人们,厉害厉害~~~~ 

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