我將在RPG專區所寫的評論轉貼於此,共對Mass Effect有興趣的朋友參考。
簡介:
名稱:Mass Effect
類別:科幻系RPG
開放商:Bioware
代理商:EA
價錢:US$49.95 , HK$ 250
容量:1DVD,9.8GB
我玩的是英文正版,用了四天,合計約32小時(遊戲內計時器),將主線及95%的支線任務完成了。
畫面(包括場景) (5.5分):透過Unreal Engine 3的強大機能,Mass Effect在紋理、顏色、材質方面都有很好的表現,而且是在不高的電腦硬件要求下,這可說是對低端玩家的照顧。但Mass Effect在細部、細節上的表現卻是不合格的,不斷重複的太空船、貨倉、地道...等場景,都顯示了3D所帶來的負面影響。這可能是因為Bioware 對3D技術的不足,不斷重複的場景令玩家對探索新星球、太空船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。
音樂 (6.5分):Mass Effect的音樂是不錯的。尤其是剛開始新遊戲時那段,很能表現出宇宙深沉、神秘的感覺。可惜在星球背景音樂方面就顯得不足,這可能是因為多數星球都是未被探索/開發之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。
配音(包括神態/動作) (9分):Mass Effect是一款擁有全配音對話的遊戲。這雖然大大地加重了遊戲的開發成本並影響遊戲的長度,但全配音對話的確有助於展現各角色的性格、情緒。加上特意強化(開發)的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入於故事中。可惜,配音員的數目略厭不足,令NPC在口音、語氣...等方面表現欠佳。
劇情 (6分):以宇宙的存亡為中軸,加插公正/私欲,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發展中 (如Virmire戰中Salarian軍官的訓話、隊友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對話....等),都能觸動玩家的情緒,達到遊玩RPG的目的。但主線只有8關(Eden Prime,Citadel,Liara's Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過於簡短了,可以說成剛入戲就要迎來終結了。這可歸結於海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、遊戲機玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業安排上。
系統1 (7分) :Mass Effect的對話系統簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的內容時更有信心,不會錯選了相反的答覆。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性別、...
Mass Effect的戰鬥系統是由Star Wars: Knights of the Old Republic 處發展而成的。但將遊戲由半回合制轉成即時制,這令遊戲的戰鬥部分變得更緊張刺激。但是隊友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰鬥時十分混亂。
Mass Effect的升級系統是Bioware遊戲中最簡單的,它取消了魔法這一環節,餘下的只有每個職業專精數個技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級/學習那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺得人物發展過於簡陋、兒戲,無個性。
系統2 (5分):Mass Effect是用Unreal engine 3編寫的,在硬件要求和畫面表現上有不錯的平衡。但未知是否Bioware不熟習3D遊戲編寫,還是遊戲複雜。我在遊玩時,出現了自動終止遊戲的情況不下10次,而且場景的讀取過於頻繁,單在Normandy內就要分成上中下三區分別讀取。而這兩個情況在我玩 Bioshock、Gears of War時都沒有發生。
總結 (7.5分):
對一個RPG,我有3個要求:故事表達,系統設定,探索體驗,但Mass Effect在這三方面都不及它的前輩。對我來說,Mass Effect只算是一個小品,一個適合新手玩家踏入RPG世界的小品,一個有美麗包裝的小品。我在Mass Effect所得到、所體驗到的並沒有預期中的高,這令我對Bioware有小小失望。而且這次DRM/DNA反盜版程式十分影響正版玩家多年後重玩遊戲的便利性。EA的手法很明顯是想將遊戲發售模式由玩家終身擁有一遊戲轉為玩家租用一遊戲,而且這只在電腦遊戲發生,遊戲商並沒有導入這種自私的營商手法於 Xbox360版。這很明顯地顯示出電腦玩家的未來...
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本帖最后由 ygat 于 2008-8-9 19:55 编辑 ]