标题: [分享] 【游侠战略游戏工作组】军事犬mod(KB)
本主题由 phoenixfuking 于 2008-6-4 12:48 设置高亮
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【游侠战略游戏工作组】军事犬mod(KB)

本帖最近评分记录
phoenixfuking 2008-6-4 12:53 金钱 +15 文章不错,继续努力!
phoenixfuking 2008-6-4 12:53 互助 +2 文章不错,继续努力!


官方论坛的,自己汉化了下,修改战士初始带的一个生物为军事犬,与1。4版本兼容。把kfs解压到data文件夹下,与其他修改过hero.txt的mod不兼容,使用前请自行修改或删除之前的mod。



下载:[attach]1260710[/attach]

以下是研究该mod的一些心得,其他喜欢mod的朋友可以看下:

这个可以说是kb的首个新增生物mod,但是说穿了其实只是把灰狼的贴图修改了的mod,本身bma的模型文件没有修改。

该mod有以下几个文件:

dog.png:这个是突破,也就是说头像不是不可以mod的,本身头像.png虽然没有在压缩包出现,但是stream文件封装着原始的png文件,所以你只要对着尺寸做了png后,然后把名字改成生物代码名,一样会因为时间优先而出现在游戏里,这里的狗的代码就是atom文件名,所以只要一样就能显示。

hero.txt:为了让新增生物出现,直接改了起始生物,也就是从侧面证明了这个mod的生物是不会被商店里随机出来的,除非用牺牲来增加,其他方式是招不到的。。。这个很局限,也就是说作者本身没有找到随机生物的参数文件在哪。。新增生物名不副实。。号召大家研究下随即生物的脚本文件位置。

morale.txt:设定了狗的士气特技效果。。。无须累述。

dog.atom:大多数动作等都是套用灰狼的,只是把模型连到了dog.bma还有把特技重新修改了下,会mod的都能掌握。

dog.bma:无法破解,完全是灰狼的模型改名。

dog_diff.dds:狗的贴图,其实就是灰狼的贴图的ps文件。

rus_dog.lng:狗的技能描述文件,新增了两个技能描述。

textures.sub:这个也满突破的,data.kfs下的两个sub文件之一,注册了贴图,所以要加新生物,必须在这个文件加一行,这里是被加在了倒数第二行。。。但是始终没有找到注册生物本身的文件啊。。。



附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件




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属性如何,感觉限制好多,而且目前貌似kb的随机文件是加了密的说!(--!

我还是喜欢天使!(*^_^*)





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  race=neutral
  cost=60
  level=2
  leadership=21
  attack=10
  defense=6
  defenseup=2
  initiative=5
  speed=3
  hitpoint=15
  krit=10
  movetype=0
  hitback=1
  hitbackprotect=0
  attacks=moveattack,beastslayer
  posthitmaster=features_rabid
  features=beast
  each_turn_script=features_regeneration
  resistances {
    physical=0
    poison=0
    magic=0
    fire=-10
  }
  moveattack {
    group=1,1
    ad_factor=1
    nfeatures=beast
    damage {
      physical=3,6
    }
    custom_params {
      rabid=10
      duration=1
      beastslayer=1
    }
  }
  beastslayer {
    group=1,2
    class=moveattack
    ad_factor=1
    features=beast
    damage {
      physical=4,9





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汉化下
花费 60
级别 Lv2
领导力 21
生命值 15
攻击 10
防御 6
防御上升 2
主动性 5
速度 3
伤害 15
特技:夜视,狂暴,再生,人类友好,猎兽者

物理抗性 0
魔法抗性 0
毒抗性 0
火焰抗性 -10%

确实有问题啊!

不过这种属性就很垃圾啊,和熊没得比啊!

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-6-4 12:43 编辑 ]





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汗水汗水。。。汉化有问题啊。。。

技能:夜视,狂野,再生,人类朋友(和人在一起加士气),猎兽(攻击动物+150%伤害)

种族=中立  费用=60
等级=2
领导=21
攻击=10
防御=6
防御上升=2
主动=5
速度=3
生命=15
致命概率=10
移动种类=步行
  反击=一次
  hitbackprotect=攻击后不能返回
  attacks=移动攻击,猎兽
  posthitmaster=狂野  features=兽类
  each_turn_script=自我再生
  resistances {
物理抵抗=0
毒抵抗=0
魔法抵抗=0
火焰抵抗=怕火-10
  }
  moveattack {
    group=1,1
    ad_factor=1
    nfeatures=beast
    damage {
      physical=移动攻击伤害3,6
    }
    custom_params {
      rabid=10
      duration=1
      beastslayer=1
    }
  }
  beastslayer {
    group=1,2
    class=moveattack
    ad_factor=1
    features=beast
    damage {
      physical=猎兽伤害4,9

[ 本帖最后由 yche2990 于 2008-6-4 12:35 编辑 ]





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伤害3-6

猎兽者





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这个伤害怎么来得?





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下来看下,不知道LZ解决4个肖像问题米???





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什么叫4个肖像问题啊???





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回复 #8 kfkxzw 的帖子
同问!





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QUOTE:
原帖由 1027227 于 2008-6-4 12:44 发表
这个伤害怎么来得?

moveattack {
    group=1,1
    ad_factor=1
    nfeatures=beast   目标为beast/野兽时触发下面技能
    damage {
      physical=3,6    物理3-6
    }
兵种资料窗口里的伤害是按照这里的





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QUOTE:
原帖由 yche2990 于 2008-6-4 12:47 发表
什么叫4个肖像问题啊???

兵种资料肖像/最大,非战斗队伍窗口里的兵种肖像/中等,战斗结束队伍窗口里的兵种肖像/小,放置在城里驻军格子的肖像/最小。

*.PNG是最大的,*_small.PNG是队伍,这2个无意试出来的。
另外2个暂时未知。。。。

[ 本帖最后由 kfkxzw 于 2008-6-4 12:54 编辑 ]





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倒。。我还以为是和英雄无敌一样会自动缩的呢。。。那么说确实有4个不同名字图片才能用啊。。。。汗。。





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有另一种方法实现。

如果不是新增的情况。
替换可以实现4个肖像的替换

在data.kfs 中找到 tex8.dds 文件。这里是英雄肖像,兵种肖像和UI集合。

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很野性!





10630136 专业单机游戏群!
希望喜欢单机游戏的朋友
共同探讨!
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感谢一下。

谢谢LZ的研究,这样一来,新增兵种肖像问题得到部分解决。接下来,研究出另外两个文件名就完美

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leansing
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呵呵,好,反正我也不用其它的mod,这样,我的动物园玩法又多了一队:P

  





1027227警告说:“兄弟,你有极度灌水的嫌疑了!”“哥们儿你够N的,一晚上刷了那么多回复!不过请仔细阅读版规 三·惩罚制度 的第四项,在此先口头提醒一次!”
leansing回答道“我没有犯'无意义回复'的错误~!”
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高人,哈哈
不过我不太喜欢用修改兵种的Mod,更乐于修改mod的过程!
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