标题: [求助] 关于ENB补丁中的反光问题
jason4u
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关于ENB补丁中的反光问题

首先我使用的0.74版本的ENB补丁  配置文件也是使用的论坛中一位同志的(具体是谁也记不起了) 但在使用的过程中发现车身的反光并不能正常的显示出背景和建筑物等等,而是像碎玻璃一样的一些小块  并且一闪一闪的,求哪位兄台能够指点一下问题出在哪里?谢谢了~



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skyline350gt
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UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
看看是不是选1了,改成0试验一下
具体看下面

[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。



这是我的设置,没问题
[REFLECTION]
ReflectionPower=70
ChromePower=25
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0

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jason4u
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最后自己研究了一下   问题在reflectiondepthbias这个上面  需要调高一点 20-100左右应该就合适了   有相同问题的朋友也可以试一下

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tyojun
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反正给我的感觉就是一辆辆镜子车向你开来~~~

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