预计发售时间2009年11月24日
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san12猜想之角色扮演模式
I.全新的职业系统※
武将或者君主不再是游戏中角色扮演的唯一选择,在这个新的世界里,你可以选择扮演医生,铁匠,道士,商人,雇佣兵,甚至仙人。1.医生,基本属性为智力。
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医生可以治病救人,当然也可以下毒药将某人毒死,不过要看医术如何,医术不够又可能治病/害人未遂。
当该城市发生瘟疫的时候便会有人来请你去看病,如若医治成功,则可以被该城市所属势力的君主封为该城市的太守。
医术到达一定等级之后可以写下医书,然后选择是否要继续游戏。
医生模板:吉平,华佗
2.铁匠,基本属性为武力。
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顾名思义可以锻造神兵利器,兵器的锋利度和所采用的矿石,火候把握,锻造技术有关。
矿石可以去山里采,越深的山矿石质量越好,但是遇到盗贼/猛兽的几率也就越大。
锻造技能和经验度有关,可以通过实际锻造,向人学习,购买宝物三总方式提高经验度。
火候把握则通过锻造时进行的小游戏来完成。
锻造的武器可以比商人所贩卖的武器效果值更高,并可通过该兵器学到某些特有人物的单挑技能。
锻造成某件神兵利器之后汉献帝会召开天下神兵比试大会,使用该神兵单挑完在场所有人会被授予御匠的称号。
铁匠模板:欧冶子(三国没啥出名的铁匠= =)
3.道士,基本属性为魅力。
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道士可以呼风唤雨,可以在战场上改变天气,也可以准确看出某武将.NPC所剩的阳寿。
坐骑也可和寻常武将不同,可以选择骑青牛,黄羊,白猿什么的。
当某个城市受旱灾/蝗灾之后,该城太守也会来请道士去祈祷求雨/除蝗。
若祈祷成功,则可以被该城市所属势力的君主封为该城市的太守。
高级道士可以在战场上召唤霹雷等高级法术。
道士结局可以组建义军,或者升格为仙人或者云游四方。
道士模板:管辂,张角,张宝,张梁。
4.商人,基本属性为政治。
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既然身为商人当然可以开店,将在各地搜寻到的或者从其他商人处买进的宝物放在店里贩卖。
当然也可以买卖军粮,不过在该势力所属的城市开店需要经营许可证,在空城则不需要证件。
如果成为该势力的御用商人,则在各各方面受到有待。
在势力攻略的时候也可以提前将本势力攻击目标的军粮大量购入,导致攻略目标没有军粮,部队士气下降。
所扶持势力统一全国后,则出现天下第一商人结局,世世代代成为该势力的御用商人。
商人模板:张世平,苏双,卫弘。
5.雇佣军,基本属性为统率。
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雇佣军既不从属于任何一个势力,战前各个势力会派人向你请求发兵,并约定成功之后的报酬。
如若在战场上攻下县衙(本厅)则可掠夺该城市50%的金钱。
每次战争之后用所得的金钱招募兵员,购买粮草。
到空城或者有人的城市也可选择起义,然后在乱世中作为武将而生存。
当战争次数和名声到达一定数值,则可选择西行,和伙伴到更广阔的世界去寻找梦想(海贼王?!)
雇佣军模板:张燕,管亥。
6.仙人,基本属性为全适性。
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在将各个职业完成之后(包括武将职业)再进游戏,出现两个新人物:左慈,于吉。
名声到达1000之后去泰山可以碰到南斗和北斗下棋。
在旁不动声色观看三天三日则可被南斗,北斗发现,说你有仙骨。
完成一系列的任务之后回到泰山,列入仙籍。
可以增加寿命,放雷电,日行百里,地图炮,渡河入海不用舟楫。
待秒杀吕布,骂死诸葛之后,于东海寻得蓬莱仙境,从此归隐,不问世事。
仙人模板:左慈,于吉。
II.马匹驯服系统※
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战马是武将不可缺少的伙伴,好的马匹不光可以在单挑,战斗中必然逃走,还可以增加单挑时的攻防,增加行军速度。
马匹的来源可以是购买,野生驯服,单挑/战斗缴获,或者友人通过触发时间赠送自己马匹的幼马。
某些特殊的宝马(赤兔,爪黄飞电,的卢,绝影)更附带特殊骑兵战法,以及一些单挑特技(如诈败等)。
势力规模到达一定程度,会举行赛马大会(进行小游戏)胜出者可加功勋及赏金。
少数名族,如云南地区武将可以使用战象,速度缓慢,但攻防威力大。
III.人物关系系统※
在这个三国的世界里人不会单独存在的。所以一定会有一些人物关系的存在。
1.义兄弟。
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需相性差在20以内,所以不会出现刘备,曹操孙权三结义的情况。
在和某武将有好度达到一定程度时可以选择结义(不限性别,最多四人同时结义)
当评定时,义兄弟在太守面前会表示赞成你的意见。
当进行任务时也可以邀请义兄弟共同完成,巡查/练兵/内政等效果值增加。
在你的子女长大成人的过程中也可以将子女寄托给义兄弟,让其学习技能。
在自己向义兄弟学习技能的时候不需要金钱。
战斗中也有更多的攻击援护。
当你组织雇佣兵或者叛乱的时候义兄弟会首先相应。
2.夫妻。
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年龄相差40以内,要求性别异性(禁止老牛吃嫩草和同性恋情况)
关于史实武将,在友好度达到一定时对方会提出结义,被主角拒绝后,发生一系列的时间。
大体上是对方武将感觉主角轻易淡薄,主角去安慰,然后明白了主角的真正情谊。
于是结婚成为夫妻(很囧的剧情)。
关于虚拟武将,在名声,获胜场次,锻造经验,医术经验,道术经验,达到一定程度时,可通过触发事件取得。
婚后夫妻双方可相互学习特技,在进行任务时可以相互支援,战争时也可以进行援护攻击。
当你组织雇佣兵或者叛乱的时候义兄弟会首先相应。
结婚也是生育下一代武将的必要条件。
3.仇人。
当义兄弟或者夫妻被杀,则另一方会变成你的仇人。
当评议时必定出来反对你的意见,当你进行任务时过来说些风凉话。
如果要学习技能,或者同时进行任务的话必定拒绝。
招收时必定拒绝,如果时敌势力则见面触发单挑。
在战场上遇到相互攻击威力提高到120%
如若主角已婚,可以触发仇人屡次袭击主角未果,转而袭击主角妻子/丈夫的剧情。
IV.经验系统※
本作的技能及数值的上涨都要通过经验来取得。
经验可以通过实际操作完成相关任务,打仗,巡查-统率;训练,单挑-武力;医术,计略-智力;买卖,内政-政治;登用,道术-魅力。
同时也可以通过向NPC学习得到。
学习者必须比被学习者数值/技能低,偏差值越大经验增长越明显。
被学习者通常会视关系向学习者要求金钱,若双方关系为义兄弟/夫妻时则不会要求,若为仇人则不会教授技能。
当能力经验值到达一定程度时,自动上升。技能经验则要技能持有者教授才可以得到。
不仅是主角,主角的坐骑也有经验成长制。
所率领的士兵经验到达一定程度后可以转型成高级种类士兵。
V.更多的兵种制度※
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主要兵种分为弓兵,骑兵,步兵,另外还有弓骑兵,青州兵,井栏,冲车,投石,木兽多样兵种。
以及南蛮兵,山越兵,氐人弩兵,羌骑兵,匈奴骑,乌桓骑,朝鲜水军,倭族武士等少数名族兵种。
各兵种有经验制度,经验越高其攻防越高,在战争中消耗后可以补充。
不同民族的兵种混合变成会影响士气。
个别武将率领固定兵种有隐藏加成:马超-骑兵;黄忠-弓兵;公孙瓒-弓骑兵;关羽,张飞-步兵;诸葛亮-井栏等等。
当著名少数名族将领率领自名族部队有攻防加成,比如孟获率领南蛮兵,刘豹率领的匈奴骑等。
VI.人物特技※
人物特技可有该相关经验到达一定程度后,技能持有者武将学习获得。
著名宝物也可以增加技能;青钢剑-步兵特技,赤兔马-骑兵特技,连弩-弓兵特技等。
强力武将有独有特技,他人无法通过学习/宝物获得。
如果在战争中雇佣获得了该技能的雇佣兵,则可在该战斗中暂时享有该技能,战斗结束后即还原。
VII.比武大会,赛诗大会,赛马大会※
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当势力达到一定程度时,该势力君主会举行一些聚会,增进武将之间的感情。
分别是:4城时,比武大会;6城时,赛诗大会;8城时,赛马大会。
比武大会便是进行单挑,武力决定攻击力。
赛诗大会时进行小游戏(神经衰弱),智力决定文字变换的速度。
赛马大会则时躲避障碍物的小游戏,马匹的优劣决定速度和所能承受的障碍物冲击。
大会优胜者可以得到赏金及功勋作为奖励。
VIII.子女系统※
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主角武将已婚,无论对象为史实人物或者虚拟人物,夫妻双发在20~60岁都可以进行子女生育。(要适龄)
生出来的宝宝不会公布数值,只会少有提示,例如看上去非常聪明的样子,之类。
初生宝宝继承主角2~3项技能。
在宝宝出生后要多和宝宝说话,培养感情,每年进行小游戏锻炼宝宝数值。
到宝宝十岁以后可以寄托给他城的义兄弟,学习技能。
如果宝宝培养时居住的城市被低势力攻破,宝宝有一定几率陷入敌手。
如果该城市有妻子/丈夫/义兄弟为未出征状态,会将宝宝救出,但是宝宝数值会下降。
16岁成年以后成为该城市武将/在野。
IX.少数民族系统※
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在游戏当中各个少数民族以固定的城市出现,兵力强大,且配有虚拟武将。
按顺时针方向分别是匈奴(正北),乌桓(东北),山越(东南),南蛮(西南),氐(正西),羌(西北)
当使用曹操触发奉孝之死事件后出现朝鲜(乐浪城);用东吴触发赤壁之战之后出现台湾岛;
用刘备触发汉中王事件后出现交趾;用任何势力,官爵为皇帝,触发泰山封禅时间后出现倭(邪马台城)
如果将所有少数民族及台湾岛,周边各国全部统一,则最后结局为强盛的汉(所选的国号)帝国,各民族统一,远方来贡。
X.结局※
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结局按照主角职业不同,分别为
医生:医术到达一定等级之后可以写下医书,然后选择是否要继续游戏。
铁匠:锻造成某件神兵利器之后汉献帝会召开天下神兵比试大会,使用该神兵单挑完在场所有人会被授予御匠的称号。
道士:在某次施法成功后看破红尘,云游四方。
商人:所扶持势力统一全国后,则出现天下第一商人结局,世世代代成为该势力的御用商人。
雇佣兵:当战争次数和名声到达一定数值,则可选择西行,和伙伴到更广阔的世界去寻找梦想。
仙人:归隐山林,于南斗北斗下棋为乐,不问世事。
皇帝结局则分为三种。
1.统一不久即被仇人暗杀,统一的帝国再次分裂,人民限于水深火热之中。
(武力<70,仇人>3,经济发展差)
2.建立起强盛的帝国,但渐渐衰败,持续100余年。
(周围少数民族未灭完,兵力少,经济发展中等)
3.建立起强盛的帝国,四海统一,远方来贡,四民归顺。历经100余年后再度中兴,王朝长达200余年。
(少数名族全灭,兵力雄厚,经济发展好)
武将结局分两种。
1.统一后,狡兔死走狗烹,由于小人进谗言,被皇帝以莫须有罪名陷害致死。
(仇人武将>3,和皇帝关系疏远)
2.协助皇帝励精图治,建立盛世,自己于萧何并列,也被当作贤臣的典范。
(与君主关系好,功勋值高)
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本帖最后由 bestq1q 于 2008-6-5 21:06 编辑 ]