标题: [公告] 【活动】光荣三国志系列专区活动 畅想 【三国志】
本主题由 骑神 于 2008-6-24 13:43 提升
骑神 (Iori)
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【活动】光荣三国志系列专区活动 畅想 【三国志】
【活动】光荣三国志系列专区活动 畅想 【三国志】



QUOTE:
                                                                                              活动目的

之前本区版友一直会有疑问,为何在区内关于询问“三国志12”一类的帖子会被锁。这里再重申一 次,关于312询问的帖子一概锁帖处理。理由非常简单,一旦官方有出台关于312的最新消息,论坛内一定会及时置顶公布,让大家了解最新情 况。而过多关于询问312的帖子,只会造成了其他版友浏览本区帖子时的不便。而本次活动,也是为了正确引导版友们对于三国志游戏的热情。 大家来谈谈自己心中的三国志游戏是什么样的。欢迎大家踊跃参与。



QUOTE:
                                                                                              活动正题

话说311放出2年有余,对311热点研究讨论的同时,大家对光荣的动向都抱有了很大期望。

在本次活动中,版友们可以以文字方式或图文并茂的方式,尽情地畅想心中的三国志,也可综合历代的三国志上的经典,绘出自己想像中的完美 的三国志游戏。



QUOTE:
                                                                                              活动方向

回顾以往的经典,对心中的三国志多方面的展望。例如画面、设置、剧情、模式等诸多游戏因素。



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                                                                                              活动规则

1>参与对象为所有游侠会员、版主。此帖可做正常回复,可发表自己的感想,但严禁恶意灌水。参加活动者请在回复第一行注明“参加活动”。 否则一律无效。

2>参加活动者可文字叙述或图文并茂,文字叙述部分字数必须100字以上,过少或不足视为不合格作品。图文并茂部分虽然对字数无具体规定, 但必须副上说明。

3>综合区举办过YY无限活动,曾参与过该活动的文章不可原文照搬到本活动中,否则视为不合格作品。之前在区内发布过的关于三国志的YY文,畅想312活动的内容,也不可直接复制参与活动。亦不可复制其他版友的文字。

4>关于参与活动的次数,每人限定2篇,2篇额满会另外活跃追加奖励哦!

5>活动即活动帖发布日正式开始。



QUOTE:
                                                                                              活动奖励

1>参加活动者,基础奖励为20金钱,视主题方向、文字多少、文笔状况酌情多加奖励。 (奖励上限为40金钱)

2>参加活动者,字数多于500,基础奖励为30金钱,视主题方向、文笔状况酌情多加奖励金钱。(奖励上限为60金钱)

3>参加活动者,字数多于1000,基础奖励为50金钱,视主题方向、文笔状况酌情多加奖励金钱。(奖励上限为100金钱)

4>参加活动者,图文并茂,基础奖励为40金钱,视主题方向、文字多少、文笔状况酌情多加奖励。 (奖励上限为60金钱)

5>参加活动者,图文并茂,描述精彩并极具创意者,基础奖励为60金钱,视主题方向、文字多少、文笔状况酌情多加奖励。  (奖励上限为100金钱)

6>在活动中获得的奖励可作为申请本区特色头衔之用。

点击申请本区头衔:http://game.ali213.net/thread-846734-1-1.html




※ 本活动一人最多可提交二篇YY文,二篇额满会发放活跃追加奖励,最多+5互助。



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                                                                                              注意事项

注意事项:

1>参照游侠论坛版规。
2>一切过激言论,恶意贬低其他大作,均视为恶意灌水,删除回复。(视情节轻重扣10~50不等金钱惩罚)
3>凡是讨论与游戏破解有关的将不在奖励范围内。
4>正常回复者,不得无意义灌水,偏离主题。



其他相关:

1>如果参加活动的回帖没被及时奖励,可以PM版主
2>如果参加活动者感觉回复不完善,修改参加活动的回帖后,也可以PM我们增加奖励。
3>如未及时评分,也麻烦同区其他版主帮忙评分。

[ 本帖最后由 骑神 于 2008-6-4 18:23 编辑 ]





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快剑夏候恩 (大慈悲观世恩)
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骑神 2008-6-5 06:55 金钱 +80 基础分50 附加分30


参加活动~


全新的游戏类型

QUOTE:
假设把三国题材以《英雄无敌》及《模拟城市》或《魔兽争霸》的混合体。
三国中的武将,也就是游戏中的英雄,按照自己的喜好所组成一支全面的队伍;队伍攻击与防御必须平衡,同时,可以发展多个不同的队伍,当势力不断增强时,武将也变得更强且技能更加熟练。



QUOTE:
队伍的配置

举列说明:
队伍的基本配置

五名主将:张飞 关羽 赵云 黄忠 马超

* 至多十二名副将:一开始有不明确的本领。

* 至多40000士兵



不同类型的武将有不同类型的作用.

武将是最强有力的人物,每个都代表一种原型的能力:

* 统率型的能力是作战,他所负担的军事任务是军事防御工事。

* 政治型的能力是智慧,他所负担的军事任务是农业及贸易。

* 武力型的能力是战斗,他所负担的军事任务是征战及破敌。

* 智慧型的能力是策划,他所负担的军事任务是军事研究和对敌策略。








QUOTE:
建立政权

玩家可以选择一个统治者开始游戏,比如刘备。玩者们并不能直接控制普通的百姓。他们的人工智慧只会对统治阶级做出反应。百姓的活动将反映您对统治圈指定的优先权。例如,指定六名百姓跟随智慧型武将,那么有半数的百姓将关注其贸易及农作。建筑有围墙围住并组成玩者的[城池]。百姓们在任何情况下都不会离开城外。



太守对城池的重要性

当太守不在城池中,城池会无人维修并逐渐倒塌,而被指派做卫兵的士兵就会欠缺警觉性和能力等等。



经济结构

财富可由战争的掠夺及商业贸易取得。金钱可用来支付城池设施/维修所需的一次性支出费用,它也能从赎金、同盟的礼物或对中立势力贩卖宝物来获得。



建筑物

每个武将都有自己基本的辖地:武将有兵营,学者有大学堂,铁匠有工房,农民有田地。这些建物能为国家提供源源不绝的能力。(用金钱)使建物升级能增强其(能力供给)。

其他建物也能提供特殊的功能,这些周边建筑有些很特别,只能让您盖一次以取得某样物品。


武将培育系统。

当然武将是不能无限培育的。当一名副将被杀或者晋升等级后,可产生另一名新的副将,这期间的长短则要看培训者的能力而定。如果一名武将被杀,则有一名副将被晋升为武将。

如果首领被杀,他所负责的区域中的建筑会减少,玩家可任命新的首领。







QUOTE:
游戏的初始

每个势力都有城池,城池最先开发的是农地,在游戏刚开始时,农民已经在田地中工作;他们可以接受任务指派,离开他们的工作。

每一个势力得至少拥有一座皇宫,这是他放置资源的地方。各地的资源必须送到皇宫,才能变成玩者可以利用的物资。

第一个游戏中的选择,包括生产更多的农夫或是士兵,指派他们进行不同的工作,收集资源、建造新的建筑物,并探索地形。



游戏的目标

游戏的目标会视不同的剧情而变动,但主要是由下列的项目所构成:

*摧毁所有敌方的军队

*摧毁或是占领敌方的建筑物

*让自己的资源达到极限

*偷取或是破坏敌方的资源

*达到特定的目标



实质物件

游戏中的实质物件包括了建筑物、人物、世界中的物件和其他的部队。

人物包括百姓和士兵。

军事部队有长枪兵、弓箭兵、骑兵,水兵及一些特殊部队等等。



游戏的特色

特色有资源、补给线、部队等等。

很多(并非全部)的重要军事部队可以组队成为部队,而部队可以用一定的阵型来活动,这会定义出它们的活动方式,并拥有一些特定阵型之下的优势,通常这样做的代价是会削弱行动速度,依此类推。



游戏规则


五种不同的阵型包括方阵、圆阵、单排、分散和楔型。

可以组成阵型的部队包括长枪兵、弓箭兵、骑兵,水兵等

长枪兵可以采用的阵型有方阵、圆阵、单排和分散。弓箭兵可用的阵型有…等等。



如果部队受到的伤害,在比例上比造成的伤害更大时,就会在分散阵型之下撤退(这可能会在冲突战之后引发,所以战斗一定要早一点完成,让部队有时间回头跑开。这得花点功夫)。


将部队以阵型配置,并指派他们一项[行为模式],这可以提供一个分布图,让玩者在查看他的部队时有一个概念。在分散阵型的部队,如果受到严重的威协(虽然长距离攻击部队有时会站住,转身,然后对着追他们的部队齐射出一波攻击)时会撤退。在楔型阵型之下的部队,如果有敌人进入冲刺范围时,会直接性的展开攻击。

可以预见的是阵型的运用,可以让玩家设计出值得依赖的战斗计划,防止即时战争游戏中,玩者的滑鼠按得太慢,所以混合式的部队无法在正确时间抵达定点的常见问题。

战场上的军事部队无法回复生命点数,除非有粮草的补给。这将会鼓励玩者在扩张需要保护的补给线之前,先结合力量。相反的,成功玩得将可以破坏敌方的补给线,而赢得最后的胜利。任何战斗中的地形决定了这件事的困难程度,而山区的通道将是策略上的重点所在。

骑兵要比步兵来得快,但是更重要的是他们会受到地形的影响,象是湿地、大雪、荒地等等。一个大漠的地型,将会逼玩者想想如何运用他的骑兵队。

多种行动方式让玩家选择。

*这种行动方式可以造成最大的伤害,但是行动速度最慢。

*这种行动方式最快,但是会让我完全没有防御能力。

*这种行动可以提供最佳的防御能力,但是对敌人造成的伤害最小。

兵种碰上一排灌木、壕沟、犁过的田地、荒地时会移动减慢。
船只无法上陆、地上部队无法渡海、骑兵在森林中慢得象龟…等等做出详细的设定。

游戏关卡设定

关卡的数量很多,开放式的地形有助于阵型的运用。关卡的地形包括许多的山地、平原,沙漠和不同地形的延伸,会影响到大型部队的阵型,所以会鼓励使用更机动以及多用途的小型部队。

大部分的关卡都不会只有一种地形。不过,如果要让阵型成为有价值的优势,关卡的大部分地区必须是平坦或是缓慢倾斜的地形,偶尔会有山阻碍。





QUOTE:
辅助性投资

游戏设定了辅助性投资 ,通常一个游戏会有次要目标,让您可以在完成主要目标之前达成。举例来说,主要目标可能是毁灭敌人,但是要做到这一点,您可能得建造农场来生产食物,才能造出足够的农夫来进行交易,以赚取金钱来征召士兵,等等。

某些花费有助于直接达成最后目标;举例来说,您可能会在一场战争游戏中买下一个军队。其他类型的花费则会间接性的让你朝目标前进,而这些就称之为辅助性投资。 [参考自三国志11威力加强版的技术开发.]

某些辅助性投资和游戏目标之间可谓脐带相连。举例来说,加强武器的科技让您的骑兵更强悍,或是建造额外的军营来容纳你的士兵。

其他的辅助性投资在作用上就没有那么直接。举例来说,建造一间铁匠铺可以让你的武器升级,或是研发建造科技,让你可以用更快的速度盖好建筑物――包括军营。注意研发建造科技之后所提供的协助,包括许多方面(较为间接的影响):它帮助您建造军营来吸引士兵,而且还可以帮助你建造铁匠铺来研发强化士兵的技术。这种复杂性很棒,因为它让玩家在研发上面的决定没有那么单纯,而且有趣得多。



[ 本帖最后由 快剑夏候恩 于 2008-6-5 03:58 编辑 ]





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baimao3721 (匿)
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骑神 2008-6-4 01:37 金钱 +70 基础分+50 附加分+20


参加活动




既然是YY   那便YY得無邊些也無妨

三國志12發表日預計為09年03月12日




※游戲劇本

劇本詳分細列   涵蓋了從黃巾之亂至蜀漢之末的N個巨型劇本

其下又以時間的推移及事件的展開細分的細分支劇本


※游戲模式

這模式自然是雙模式的好  所扮演角色從在野至位極人臣甚至獨霸一方

也由原來的太閣個人修煉模式到最終的君主制的雙制式蛻變



※武將總數

本作除了前11作中出現的(女)武將盡皆登場外

每年均會有新武將涌現,其提拔方式自然是39最受歡迎的小兵提拔模式



※游戏版图

312的地域版圖(對比311)也擴大了2倍以上   城池細分

臺灣島及蓬萊也可根據事件觸發而登錄。

小、中、大、巨,戰場上臨時搭建的營寨也能作為根據點駐扎,而不再只是擺設



※武將顏的變化  

不再只是青年老年兩張顏CG

追加戰場隨機事件,在任何一戰中的傷痕,甚至是從敵將處奪來的戰利品,戰鎧、武器也可直接在顏上反映出來

從在野至君主  一人最多可擁有及自行搭配5套衣裝




※寶物的追加

寶物由原來的數十種  追加至上百種

但凡演義中出現過的名器   皆有登場。




※鍛造系統

本作增加寶物鍛造系統  在大版圖上行軍時可隨機遇到礦山

通過趣味小游戲   玩家可得到不同程度質量的礦石

再交由各地不同友好程度的鍛造名將鍛造出獨一無二的神兵利器。




※全新婚姻系統

由之前簡單的君主指婚進化

細分為娶妻、納妾

娶妻相關因素增加兩人的契合度、友好度。

婚后與妻子友好度再上達一定程度,可以納妾。

后宮夢想不再遙遠。。。




※寶寶系統

婚后寶寶出生,可交由名師指教(大戰亂的,誰那么多時間在家教寶寶。。)

寶寶根據不同成長率及導師的能力、玩家與導師的友好度,會有所浮動

寶寶成人后也會根據其不同性格自行選擇未來之路。



※善惡系統

類似聲名,玩家在各處在野時所做之事,領兵攻城后如何對戰戰俘及百姓,

一切皆直接關乎到玩家的聲名,惡名太高會有黑衣刺客行刺事件隨機發生

善名多些,則會得到不同程度的事件獎勵甚至是優惠,如增兵、巡邏、布施等。




※師徒系統

“路人武將不再路人”。

年齡相差10歲以上  一定友好度  且相性相符

可登門拜師

根據個人努力程度  學習師傅的能力技能

潘鳳秒溫侯不再是夢想~





內政模式結合311及太閣經典小游戲模式

幫你更輕松愉快地完成城建任務  且不同程度的完成度得到更多的功勛


内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新”一样,全部在大地图上开发

內政動作則為開墾、買商、增兵、訓練、兵器鍛造、良馬馴養、軍器制造、造船、開倉布施。

無相對應的內政設施即無法完成相對應的內政動作。


此外,還有根據不同城市地域特有的設施

如,商家、鍛造名師、大學堂、執事所等。



戰斗模式包括大版圖上的戰役、武將間的一騎討,如何进行部队的调度和战法的使用

就要看各位玩家的了。


兵器除了原有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,增加南蠻器及象騎

有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同




有點累  先YY那么多。。。

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2008-6-3 14:58 编辑 ]






【劍閣工作組專用討論區】成立,請組員每日關注區內相關公告。  xiahou名著《無名書》*原帖*電子書珍藏版

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貌似以前在综合区参加过了。。。。。。照搬的话会被发现么。。。。。





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先占楼支持,然后有好创意偶再说出来哈





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参加活动:


起:三国12多系统大乱斗(上篇)


一款游戏, 买一张碟, 即可体会到目前市场主流所有类型游戏

     进入游戏, 便可以看到多主题选项, 任男女老少, 也可找到自己喜欢的三国题材游戏


这才是本乱斗的主题~~~~



═—═—═—*醉红颜•舞乱尘*═—═—═—*




┏━━━━━━━━━━━┓
三国模拟人生:
┃一个庞大的模拟社区,不光是三国的武将,那个时代的商人、医者、农民都会出现 ┃


┃除了默认武将外,其余人物均可自定义,支持摄像头拍摄头像模拟人物┃


┃武将们的生活可不止是战场上的厮杀……远远不止,想扮演他们生活中的生活么?该作可是远远超过310RPG模式的扮演,完全演绎生活的人物对话和活动,完全的随即突发事件,让你体会到一个真实的人在三国的感受。┃


┃也许你在月下陪伴自己的老婆孩子赏月,也许你悠闲的在鱼塘边垂钓,也许你正慢慢进入梦乡-----传令兵来到,命令你马上披甲上阵,你会有什么表现? ┃


┃你可以利用自己的特长在三国时代做一个拥军大富豪,可以做一个万千宠爱于一身的后宫嫔妃,可以……只有想的到,没有YY不到…… ┃


┃由于需要引擎比较庞大,自然需要高端的电脑配置,也能让你更真实的游弋三国┃
┗━━━━━━━━━━━┛


═—═—═—*醉红颜•舞乱尘*═—═—═—*


┏━━━━━━━━━━━┓
三国极品飞马

┃玩厌了极品飞车?现代化模拟状态让你提不起兴趣?没关系,本作还有极品飞马的系统┃


┃不光参赛马匹可选,连“马手”也是可选的哦。能力会随着竞赛时间的增多而变强,各个属性都可以由自己去加,同一匹马也会因为加点方式的不同而有很大差异哦。 ┃


┃初始马匹是街上马市随处可买的普通马种,每当完成了一些规定的比赛,就可以开启隐藏的马儿,同时开启隐藏的赛道!向着你心中的赤兔进发吧!!┃


┃“马手”特技:每个武将的特技都是独特的,发挥人马合一的境界吧,在马上使用特技阻止或者攻击对手都是被允许的哦。 ┃


┃购买装备也是必须的,不光可以用自己比赛得来的金钱在商店购买,比赛的过程中也会有很多突发事件可以得到很漂漂实用的装备呢。 ┃


┃本作的地图可是相当的大,完全自由的驾驭爱马驰骋是本作最HIGH的地方。也许你并不是个比赛狂人,那就欣赏下美丽的景色吧,陶醉ING~~ ┃


┃显卡要求高,画面精美,细节表现力强悍,还等什么~开始比赛吧~ ┃
┗━━━━━━━━━━━┛


═—═—═—*醉红颜•舞乱尘*═—═—═—*



┏━━━━━━━━━━━┓
三国黄金弹头
┃喜欢射击类的朋友同样也不会失望,本作开辟了全射击系统的黄金弹头,完全的第一视角,超越CS的疯狂网上对战,让你流连忘返。 ┃


┃OK~既然是三国时代,那么自然是冷兵器的天下,弓箭是主流,近身武器一样方便实用,飞镖、流星锤等特色物品也会出现。 ┃


┃可供联网的优势解决了三国一贯让人遗憾的地方,你可以和伙伴们一起射杀强大的NPC军团,同样也可以组成小队互相搏杀,刺激,感官,浓烈的味道! ┃


┃共36张地图可选,农房、山林、江上……无尽的乐趣等着你~当然,还有一张隐藏地图哦,既然是隐藏,就待大家自己去期待吧! ┃


┃PS:WII同时也会发布这款游戏,你完全可以戴上装备真人模拟哦! ┃
┗━━━━━━━━━━━┛


未完待续:下篇见其41L……

[ 本帖最后由 司徒舞 于 2008-6-9 01:45 编辑 ]





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三國漢詩大會·探花
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骑神 2008-6-4 22:27 金钱 +78 基础分50 附加分28


预计发售时间2009年11月24日


简装版附送精美游戏手册,光荣游戏俱乐部回执单,战网登陆ID,零售价68元。

精装版额外附送2010年游戏相关精美纸质台历一份,巨幅san12全彩海报一幅,光荣游戏俱乐部黄金会员身份。

貂蝉,吕布,关二,张三600:1人偶四选一随即赠送。零售价188元。






参加活动1

san12猜想之角色扮演模式



I.全新的职业系统※


武将或者君主不再是游戏中角色扮演的唯一选择,在这个新的世界里,你可以选择扮演医生,铁匠,道士,商人,雇佣兵,甚至仙人。

QUOTE:
1.医生,基本属性为智力。

[attach]1263706[/attach]  [attach]1263707[/attach]

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医生可以治病救人,当然也可以下毒药将某人毒死,不过要看医术如何,医术不够又可能治病/害人未遂。

当该城市发生瘟疫的时候便会有人来请你去看病,如若医治成功,则可以被该城市所属势力的君主封为该城市的太守。

医术到达一定等级之后可以写下医书,然后选择是否要继续游戏。

医生模板:吉平,华佗



QUOTE:
2.铁匠,基本属性为武力。

[attach]1263709[/attach]  [attach]1263710[/attach]


顾名思义可以锻造神兵利器,兵器的锋利度和所采用的矿石,火候把握,锻造技术有关。

矿石可以去山里采,越深的山矿石质量越好,但是遇到盗贼/猛兽的几率也就越大。

锻造技能和经验度有关,可以通过实际锻造,向人学习,购买宝物三总方式提高经验度。

火候把握则通过锻造时进行的小游戏来完成。

锻造的武器可以比商人所贩卖的武器效果值更高,并可通过该兵器学到某些特有人物的单挑技能。

锻造成某件神兵利器之后汉献帝会召开天下神兵比试大会,使用该神兵单挑完在场所有人会被授予御匠的称号。

铁匠模板:欧冶子(三国没啥出名的铁匠= =)



QUOTE:
3.道士,基本属性为魅力。

[attach]1263711[/attach]  [attach]1263712[/attach]

[attach]1263713[/attach]



道士可以呼风唤雨,可以在战场上改变天气,也可以准确看出某武将.NPC所剩的阳寿。

坐骑也可和寻常武将不同,可以选择骑青牛,黄羊,白猿什么的。

当某个城市受旱灾/蝗灾之后,该城太守也会来请道士去祈祷求雨/除蝗。

若祈祷成功,则可以被该城市所属势力的君主封为该城市的太守。

高级道士可以在战场上召唤霹雷等高级法术。

道士结局可以组建义军,或者升格为仙人或者云游四方。

道士模板:管辂,张角,张宝,张梁。



QUOTE:
4.商人,基本属性为政治。

[attach]1263714[/attach]  [attach]1263715[/attach]

[attach]1263716[/attach]



既然身为商人当然可以开店,将在各地搜寻到的或者从其他商人处买进的宝物放在店里贩卖。

当然也可以买卖军粮,不过在该势力所属的城市开店需要经营许可证,在空城则不需要证件。

如果成为该势力的御用商人,则在各各方面受到有待。

在势力攻略的时候也可以提前将本势力攻击目标的军粮大量购入,导致攻略目标没有军粮,部队士气下降。

所扶持势力统一全国后,则出现天下第一商人结局,世世代代成为该势力的御用商人。

商人模板:张世平,苏双,卫弘。



QUOTE:
5.雇佣军,基本属性为统率。

[attach]1263717[/attach]  [attach]1263718[/attach]



雇佣军既不从属于任何一个势力,战前各个势力会派人向你请求发兵,并约定成功之后的报酬。

如若在战场上攻下县衙(本厅)则可掠夺该城市50%的金钱。

每次战争之后用所得的金钱招募兵员,购买粮草。

到空城或者有人的城市也可选择起义,然后在乱世中作为武将而生存。

当战争次数和名声到达一定数值,则可选择西行,和伙伴到更广阔的世界去寻找梦想(海贼王?!)

雇佣军模板:张燕,管亥。



QUOTE:
6.仙人,基本属性为全适性。

[attach]1263719[/attach]  [attach]1263720[/attach]

[attach]1263721[/attach]



在将各个职业完成之后(包括武将职业)再进游戏,出现两个新人物:左慈,于吉。

名声到达1000之后去泰山可以碰到南斗和北斗下棋。

在旁不动声色观看三天三日则可被南斗,北斗发现,说你有仙骨。

完成一系列的任务之后回到泰山,列入仙籍。

可以增加寿命,放雷电,日行百里,地图炮,渡河入海不用舟楫。

待秒杀吕布,骂死诸葛之后,于东海寻得蓬莱仙境,从此归隐,不问世事。

仙人模板:左慈,于吉。

 



II.马匹驯服系统※

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[attach]1263724[/attach]  [attach]1263725[/attach]  [attach]1263726[/attach]



战马是武将不可缺少的伙伴,好的马匹不光可以在单挑,战斗中必然逃走,还可以增加单挑时的攻防,增加行军速度。

马匹的来源可以是购买,野生驯服,单挑/战斗缴获,或者友人通过触发时间赠送自己马匹的幼马。

某些特殊的宝马(赤兔,爪黄飞电,的卢,绝影)更附带特殊骑兵战法,以及一些单挑特技(如诈败等)。

势力规模到达一定程度,会举行赛马大会(进行小游戏)胜出者可加功勋及赏金。

少数名族,如云南地区武将可以使用战象,速度缓慢,但攻防威力大。





III.人物关系系统※


在这个三国的世界里人不会单独存在的。所以一定会有一些人物关系的存在。

QUOTE:
1.义兄弟。

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需相性差在20以内,所以不会出现刘备,曹操孙权三结义的情况。


在和某武将有好度达到一定程度时可以选择结义(不限性别,最多四人同时结义)

当评定时,义兄弟在太守面前会表示赞成你的意见。

当进行任务时也可以邀请义兄弟共同完成,巡查/练兵/内政等效果值增加。

在你的子女长大成人的过程中也可以将子女寄托给义兄弟,让其学习技能。

在自己向义兄弟学习技能的时候不需要金钱。

战斗中也有更多的攻击援护。

当你组织雇佣兵或者叛乱的时候义兄弟会首先相应。



QUOTE:
2.夫妻。

[attach]1263857[/attach]

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年龄相差40以内,要求性别异性(禁止老牛吃嫩草和同性恋情况)


关于史实武将,在友好度达到一定时对方会提出结义,被主角拒绝后,发生一系列的时间。

大体上是对方武将感觉主角轻易淡薄,主角去安慰,然后明白了主角的真正情谊。

于是结婚成为夫妻(很囧的剧情)。

关于虚拟武将,在名声,获胜场次,锻造经验,医术经验,道术经验,达到一定程度时,可通过触发事件取得。

婚后夫妻双方可相互学习特技,在进行任务时可以相互支援,战争时也可以进行援护攻击。

当你组织雇佣兵或者叛乱的时候义兄弟会首先相应。

结婚也是生育下一代武将的必要条件。



QUOTE:
3.仇人。


当义兄弟或者夫妻被杀,则另一方会变成你的仇人。


当评议时必定出来反对你的意见,当你进行任务时过来说些风凉话。

如果要学习技能,或者同时进行任务的话必定拒绝。

招收时必定拒绝,如果时敌势力则见面触发单挑。

在战场上遇到相互攻击威力提高到120%

如若主角已婚,可以触发仇人屡次袭击主角未果,转而袭击主角妻子/丈夫的剧情。

 



IV.经验系统※


本作的技能及数值的上涨都要通过经验来取得。

经验可以通过实际操作完成相关任务,打仗,巡查-统率;训练,单挑-武力;医术,计略-智力;买卖,内政-政治;登用,道术-魅力。

同时也可以通过向NPC学习得到。

学习者必须比被学习者数值/技能低,偏差值越大经验增长越明显。

被学习者通常会视关系向学习者要求金钱,若双方关系为义兄弟/夫妻时则不会要求,若为仇人则不会教授技能。

当能力经验值到达一定程度时,自动上升。技能经验则要技能持有者教授才可以得到。

不仅是主角,主角的坐骑也有经验成长制。

所率领的士兵经验到达一定程度后可以转型成高级种类士兵。





V.更多的兵种制度※

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主要兵种分为弓兵,骑兵,步兵,另外还有弓骑兵,青州兵,井栏,冲车,投石,木兽多样兵种。

以及南蛮兵,山越兵,氐人弩兵,羌骑兵,匈奴骑,乌桓骑,朝鲜水军,倭族武士等少数名族兵种。

各兵种有经验制度,经验越高其攻防越高,在战争中消耗后可以补充。

不同民族的兵种混合变成会影响士气。

个别武将率领固定兵种有隐藏加成:马超-骑兵;黄忠-弓兵;公孙瓒-弓骑兵;关羽,张飞-步兵;诸葛亮-井栏等等。

当著名少数名族将领率领自名族部队有攻防加成,比如孟获率领南蛮兵,刘豹率领的匈奴骑等。





VI.人物特技※


人物特技可有该相关经验到达一定程度后,技能持有者武将学习获得。

著名宝物也可以增加技能;青钢剑-步兵特技,赤兔马-骑兵特技,连弩-弓兵特技等。

强力武将有独有特技,他人无法通过学习/宝物获得。

如果在战争中雇佣获得了该技能的雇佣兵,则可在该战斗中暂时享有该技能,战斗结束后即还原。





VII.比武大会,赛诗大会,赛马大会※

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当势力达到一定程度时,该势力君主会举行一些聚会,增进武将之间的感情。

分别是:4城时,比武大会;6城时,赛诗大会;8城时,赛马大会。

比武大会便是进行单挑,武力决定攻击力。

赛诗大会时进行小游戏(神经衰弱),智力决定文字变换的速度。

赛马大会则时躲避障碍物的小游戏,马匹的优劣决定速度和所能承受的障碍物冲击。

大会优胜者可以得到赏金及功勋作为奖励。




VIII.子女系统※

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主角武将已婚,无论对象为史实人物或者虚拟人物,夫妻双发在20~60岁都可以进行子女生育。(要适龄)

生出来的宝宝不会公布数值,只会少有提示,例如看上去非常聪明的样子,之类。

初生宝宝继承主角2~3项技能。

在宝宝出生后要多和宝宝说话,培养感情,每年进行小游戏锻炼宝宝数值。

到宝宝十岁以后可以寄托给他城的义兄弟,学习技能。

如果宝宝培养时居住的城市被低势力攻破,宝宝有一定几率陷入敌手。

如果该城市有妻子/丈夫/义兄弟为未出征状态,会将宝宝救出,但是宝宝数值会下降。

16岁成年以后成为该城市武将/在野。




IX.少数民族系统※

[attach]1263866[/attach]

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在游戏当中各个少数民族以固定的城市出现,兵力强大,且配有虚拟武将。

按顺时针方向分别是匈奴(正北),乌桓(东北),山越(东南),南蛮(西南),氐(正西),羌(西北)

当使用曹操触发奉孝之死事件后出现朝鲜(乐浪城);用东吴触发赤壁之战之后出现台湾岛;

用刘备触发汉中王事件后出现交趾;用任何势力,官爵为皇帝,触发泰山封禅时间后出现倭(邪马台城)

如果将所有少数民族及台湾岛,周边各国全部统一,则最后结局为强盛的汉(所选的国号)帝国,各民族统一,远方来贡。




X.结局※

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[attach]1263870[/attach]



结局按照主角职业不同,分别为

QUOTE:
医生医术到达一定等级之后可以写下医书,然后选择是否要继续游戏。

铁匠锻造成某件神兵利器之后汉献帝会召开天下神兵比试大会,使用该神兵单挑完在场所有人会被授予御匠的称号。

道士在某次施法成功后看破红尘,云游四方。

商人所扶持势力统一全国后,则出现天下第一商人结局,世世代代成为该势力的御用商人。

雇佣兵当战争次数和名声到达一定数值,则可选择西行,和伙伴到更广阔的世界去寻找梦想。

仙人归隐山林,于南斗北斗下棋为乐,不问世事。



QUOTE:
皇帝结局则分为三种

1.统一不久即被仇人暗杀,统一的帝国再次分裂,人民限于水深火热之中。
武力<70,仇人>3,经济发展差

2.建立起强盛的帝国,但渐渐衰败,持续100余年。
周围少数民族未灭完,兵力少,经济发展中等

3.建立起强盛的帝国,四海统一,远方来贡,四民归顺。历经100余年后再度中兴,王朝长达200余年。
少数名族全灭,兵力雄厚,经济发展好



QUOTE:
武将结局分两种。
1.统一后,狡兔死走狗烹,由于小人进谗言,被皇帝以莫须有罪名陷害致死。
仇人武将>3,和皇帝关系疏远

2.协助皇帝励精图治,建立盛世,自己于萧何并列,也被当作贤臣的典范。
与君主关系好,功勋值高

[ 本帖最后由 bestq1q 于 2008-6-5 21:06 编辑 ]



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14692046
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以前一直在网络游戏游荡,网游退役以后311算是比较喜的一款。
以前的版本都没怎么玩过,提点自己的小想法。

游戏功能

网络对战设置半即时值,增加刺激感。(目前还没体验过311的网络对战)
增加游戏快捷键。内政各项快捷键,军队行动指令快捷键。
如给城市编号,按相应数字画面即切换到该城市。

游戏画面

有没有可能实现纯3D风格,但得让大众机器配置所能承受。(311的画面确实不错)
增加爆击图空挡库存,有限的爆击档真的不能满足大家无限的发挥空间。

单挑系统

单挑实现真正的回合制,或半回合制。这样可以加入浓厚的RPG感。同311关联武将可以中途支援。想象一下,这种情况下三英战吕布是何等的惊心动魄。
RPG还是我的最爱)
增加单挑几率。

武将培养系统:

培养内容为让武将学习单挑时可用的技能。学习需求为单项能力值达标。
举例:



技能名称

技能效果

学习要求

巧舌如簧

使对方防御下降

智力90

白刃斩

攻击技能

武力85

魅惑

迷惑对手,使之无法攻击N回合

魅力88

(技能纯属个人YY。)

战斗方面

俘虏可以转移或事后处决(秋后问斩,有这说法吧)。这样不必担心被救走,可以完全依靠外交手段营救或自行逃脱。(卡关卡的时候抓的心爱的武将真舍不得被9走。。。)

游戏内容

以前的版本没玩过,据说可以生假象子女,感觉不错,希望保留。
剧本去除限制,增加空剧本档。(来回的替换剧本文件真的好麻烦。)

内政系统:

建筑改成类似即时游戏的建筑风格,就是可建筑范围并不是固定的那一个点,而是给城市设置范围,范围内自由建造。这样可以增加建筑布局艺术。

话说小弟前2天刚从火星来地球学习,小谈下自己的感想请各位大大不要笑话。
PS汶川事件绝对与我无关。。。









[ 本帖最后由 14692046 于 2008-6-3 22:49 编辑 ]

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拾缺补遗,YY有理!
三国志12发表日预计为2009年1月14日

剧本系统:
囊括了从汉末到晋初的N个大型剧本,并可选择标志性战役模式。通关后,可选任意一支刘姓皇族(包括汉灵帝,汉献帝)或异民族,也可同选。隐藏剧本开启,可选N个假想剧本。

游戏系统:
可选君主或配下武将或在野武将。统一全国不再是唯一目标:
山贼:可统一全国山寨;兵种可升级,可略夺城池,也可附属某诸侯;可特产交易,如人参,松茸,玉石等;可盗墓,获得宝物,但加恶名;可施舍百姓,加义名。
水贼:可统一全国水寨;兵种可升级,可略夺港口,也可附属某诸侯;可特产交易,如珍珠,鱼产品等;可截掠商贾,获得钱粮,特产品等。
商贾:可统一全国商业圈;可与异族贸易,最远可到达罗马,体验古丝绸之路。各地商家通过贸易开发新产品。
豪族:可成为天下第一豪族;向各诸侯献金,献粮,贡献人才,也可提出建议。
侠客:可成为天下第一侠客;与名将单挑,也可组建义军讨伐山贼(水贼);或成为豪族的门客,刺探情报,暗杀等。
匠师:可拜师,或自立门户;可锻造武器,研发科技。
医师:可拜师,或自立门户;可开医馆或走遍天下行医,尝百草,研发新药。

武将系统:
达到空前的一千多人,涵盖了演义与史书上有名有姓的人物。新武将可自制,可改五官,外貌,衣着等;也可通过战斗提拔小兵,并培养。在皇帝所在都市,每四年举办天下第一武道大会,单挑连赢五回合可得神兵利器;每四年举办赏花诗会,辩论连赢五回合可得诗圣称号,未婚的,还可获皇帝赐婚;通过战斗或单挑得到的俘虏,可关押收监,可交换被俘武将或宝物等。

地图系统:
前所未有的大地图,城池数倍增,并可通过研发科技扩建,改建;也可新建小城池,协防。可发现海外岛屿,如加入倭,蓬莱,琉球等,可进行贸易或建立城池;也可掠夺,强抢人口等。

卡片系统:
包括各种人物卡,技能卡,称号卡,景点卡;
集满特定人物卡,隐藏人物出现;
技能卡,单挑,战斗,锻造,制药,交易等必备;
持特定称号出入特殊场所;
集满知名景点卡,天下第一旅行家达成,可提高身望,加智力。
不分职业,只要武力高或智力高,且得到特定技能,得特殊称号——国士无双。

武将颜系统:
有喜怒哀乐四种表情,不同身份不同衣着,有年龄变化。

宝物系统:
可购买,或锻造,或挖掘,或发现,无限量;传说的神兵利器尽皆登场;特殊宝物装备后通过领悟可学会失传技能。

锻造系统:
有锻造技能的武将可用,通过交易或挖掘获得铁矿石,进行锻造,等级借鉴太阁5。通过锻造,加入稀有金属,宝石等,使凡兵脱胎换骨。

医师系统:
可拜师,或自立门户;可开馆收徒,或行走天下(加身望比较快),研发新药。

婚姻系统:
可娶妻,也可纳妾,但有身份限制,如侠客,匠人,医师等不可纳妾;也有年龄限制,16岁-60岁之间;如有女儿可配属下,使其成为一门众,或各诸侯,达成同盟。

子女系统:
所生子女可自己教导或委托,也可交于各书院由名师指导。可以收义子,义女,人数多的话,可组成十三太保之类的亲卫军;妻妾所生子女分嫡出,庶出。君主死亡时,视子女间友好度和影响力,有一定机率发生家族分裂。

善恶系统:
结交特定武将,行政,遇贼,婚姻等,评定后会有不同结果。

师徒系统:
战法,特技,技能等皆可拜师学习;有的技能只有特定流派才有。

技能系统:
不同技能都有等级之分,可拜师或特定场所学习特技,可选择玩小游戏提高学习度。

內政系统:
可选择玩小游戏提高完成度;有些设施为特色城池特有;各种设施皆可升级。

战斗系统:
有大地图的即时战略模式,也有战棋类的战役模式;个人战可单挑也可辩论;可选名将列传模式,参与独有战役,引发独有剧情,体验名将的传奇一生。可选择全国统一或地方统一。

兵器系统:
精通特定兵器,可研发上级兵种,如精通刀,枪,可研发戟兵;精通弓,马,可研发突骑兵等。增加少数民族特有兵种,如匈奴骑兵,南蛮象兵,山越蛮兵,西羌枪兵等。

[ 本帖最后由 巴郡甘兴霸 于 2008-6-3 20:35 编辑 ]

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耒戈氏
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遊戲模式:
其實武將制﹝三7,8,10﹞扮演君主即接近於君主制,但是人際關係對於某些玩家來說還是有點兒煩惱的
用武將制,不過如果有設定可以關閉人際關係就不錯了

劇本設定:
好像三八的,由184年至234年劇本全部也要有,而且不可忽略後三國時期。三11一個後三國劇本也沒有,怒啊
194年至280年,每年也有一個劇本就可以