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[分享] 兵种过量问题和隐身patch [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-25 17:48:58 |只看该作者 |倒序浏览
兵种类有脸将种类过多造成游戏跳出, 以前我讲过, 这次只是把内存patch弄出来而已, 16个有脸将以内现在可以强制运行了.
注意, 超出原容忍量的武将模型是拿武将武器模型换来的, 故强制运行的结果可能造成玩家三个人物中一两个空手或全空手(但仍有判定线等), 取舍看各人喜好了.

全程隐身(幻影状态)同样由修改内存实现, 不必多说了. 最后隐身须在战斗开始后执行patch, 种类量patch则须在战斗开始前运行
patch分四个, 各自对应中日版, 运行游戏后切出执行, 出现patch done表示成功. 没整合主要是不会做界面和判断句苦手.. 我的系统上游侠日版和zz中文第三版测试无问题..
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沙发
发表于 2008-5-25 17:54:48 |只看该作者
武将过多造成的武将脸错位有办法解决吗~~~

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权天使
無念無想

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板凳
发表于 2008-5-25 18:01:44 |只看该作者
因为模型面过大,显卡负担不了~~~~~~~~~~~~所以在做人设的时候都是先做身体,在做衣服和盔甲,然后删除身体
所以有头盔的人去掉头盔几乎都是光头或头发很少~~~~~~

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地板
发表于 2008-5-25 18:38:03 |只看该作者
太深奥了   看不懂   隐身是武将隐身吗

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发表于 2008-5-25 23:08:59 |只看该作者
隐身都研究出来了,不错!!!继续努力研究出更多的!!!支持!

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发表于 2008-5-25 23:26:37 |只看该作者
所谓隐身的意思,只是开始前不显示的意思吗???

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发表于 2008-5-26 22:50:13 |只看该作者
支持个先,虽然还不完美,起码也是一线曙光啊,战场 无兵种限制已经是改图者的梦想了!

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发表于 2008-5-26 22:58:28 |只看该作者
我知道了,是游戏中1P隐身


隐身patch好象有点BUG,我进行没问题,patch done了

也隐身了,但是打死总大将后报EXE错误,跳出了

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