标题: [原创] 战争行为严重叛国mod dusk1
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战争行为严重叛国mod dusk1

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fenix023 2008-5-17 14:14 金钱 +20 文章不错,继续努力!
fenix023 2008-5-17 14:14 互助 +1 文章不错,继续努力!



这两天按照lioncat[战争行为]Modification完全攻略做了个小mod,主要修改了空军的参数,可以过把空军瘾,仅依靠空战就能灭掉对方,AI和海战尚无从入手,地图编辑器现在虽可以用,但只能用于修改地图,所以用处也不大。

mod的修改内容:
1、提高了各种战机的生命值、速度,不易被击落。
2、减少雇佣军的雇佣费用,取消了维持费用。
3、降低了雌鹿的生命值,提高了速度;增加了阿帕奇和卡曼奇的生命值、视野和射程。
4、增加了美军M109榴弹炮和利爪斯瑞克迫击炮的射程。

安装方法:
将下载到的rar文件解压缩后复制到D:\games\Act of War - High Treason\Mods文件夹内,将快捷方式修改为"D:\games\Act of War - High Treason\ActOfWar_HighTreason.exe" -ModName="dusk1_0_0-0-0",双击进入

下载地址:
1、http://www.fs2you.com/zh-cn/file ... d-a9ea-00142218fc6e
2、http://cv005d.mofile.com/9050547 ... ../dusk1%20Mods.rar





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好东西~~~正好战争行为还装有.........收了.......


楼主能不能做个资源加倍的MOD......否则油不够战争用.......

还有楼主有视角MOD么???视角太矮了........

对了全视角模式......不能移动视角了怎么办啊?????

虽然可以看到天可以无限拉伸了....但鼠标移动不了视角了......

[ 本帖最后由 弗利沙 于 2008-5-17 13:53 编辑 ]

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玩了一下~~不错~~空军的能力接近冲突世界那种了....确实无敌.......

咳~~先说下我的提议.....能不能把所有的飞机的速度归还原位.......

太快了啊.....F15快的程度连我鼠标都跟不上.........

TU160快到投弹都投不完....只投了一半.....而且投弹面积非常分散..等于把TU160的攻击力减了三倍....

这MOD对于那些需要制导投弹的飞机来说简直是福音啊.......比如YF23和F35.....

F35投弹也投不完.....6颗最多只丢4个炸弹....很多时候只丢两个.....速度过快的原因?

还有反坦克机~A10或SU25还有无人机~~他们速度太快往往来不及攻击多个目标....

速度!虽然提升了所有飞机的生命力.....但却丢了力量....

AOW的空军攻击模式是以目标区域和飞机区域为攻击地点~~太快让他们根本来不及攻击.........

[ 本帖最后由 弗利沙 于 2008-5-17 15:02 编辑 ]

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按你的意思改了下,视角提高了,空军的速度降低了一小半,生命值也减了些,资源方面只改了军火库的上限(从15000提升到100万),油井在哪改没找到,你找张资源多的图练吧。
将下载到的rar文件解压缩后复制到D:\games\Act of War - High Treason\Mods文件夹内,将快捷方式修改为"D:\games\Act of War - High Treason\ActOfWar_HighTreason.exe" -ModName="dusk1_1_0-0-0",双击进入

下载地址:
http://cv009d.mofile.com/5985786900490774/RGlzazIvNTMvNTM0OTUyNDQzOS8wLzA1Mzk0NDI1MDUzODAzOA../dusk1.1%20mod.rar

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-5-17 16:33 编辑 ]





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因为空军速度太快之后来不及瞄准多个目标,如果和cczh或者cc3那样每架飞机只攻击一个目标就应该没问题。即使现在降速之后,还是要比原版快了一倍有余。





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又玩了几把~~AOW仍是出色的RTS啊~~配音气氛都很好~~法国人做了件好事....

A10如果从高处进入攻击的话..根本不投弹.....比如从山上或大楼飞过的话...来不及降低高度投弹

对了你能不能给A10加上YF23的投弹能力.....或者让A10能同时攻击两个以上装甲目标....

美国B2变得好废~炸弹都飞一边去了......毫无威力可言.....有没那么资金组织地毯轰炸......

刚才那局....用美军我发现根本找不到让我满意~对地轰炸的飞机.......

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哦~~出新了....赶快下 载.........希望这个更出色~~


地址打不开 !!!!!!!!!!!!!用迅雷拖都没反映............

能不能用一楼那个网盘啊.......拜托了......我下不了.......

[ 本帖最后由 弗利沙 于 2008-5-17 16:37 编辑 ]

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b2增速之后投弹覆盖的面积会加大,我觉得很不错啊,a10和f35我加了普通炸弹,但貌似无效。

回8楼:
那个地址可以下,只要直接点击下载就行了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-5-17 16:39 编辑 ]





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郁闷......我怎么打不开 .........未找到网页.........

有海战MOD么???我这1.1补丁自带了个....但不好玩....没陆基地

那不叫瞄准速度把....应该是锁定范围....类似空对空那个  攻击三角........

[ 本帖最后由 弗利沙 于 2008-5-17 16:46 编辑 ]

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ndf文件里我已经给好几个型号的陆基飞机加了鱼叉,不过不知道怎么开启海战功能,能力所限……要是能把v7 mod的源文件搞到手,再用我修改的这几个文件覆盖一下就省事多了。
dusk1.1 mod fs2you上传成功,地址:
http://www.fs2you.com/files/b29b5294-23ee-11dd-9918-0014221f3995

修改内容:
1、提高了各种战机的生命值、速度,不易被击落。
2、减少雇佣军的雇佣费用,取消了维持费用。
3、降低了雌鹿的生命值,提高了速度;增加了阿帕奇和卡曼奇的生命值、视野和射程。
4、增加了美军M109榴弹炮和利爪斯瑞克迫击炮的射程。
5、降低了海军单位的造价,但在海战图上不能建造——等于没改。
6、提高了视角。
7、地图上军火库的资源从15000改到1000000。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-5-17 20:32 编辑 ]





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可以下了....谢谢~~~~~                 



对了~你们有AOW的Q群么.....


.

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好像有个q群,我记得是核武将军建的,你pm他吧。

他的签名:
战争行为对战群:QQ 35223813  是菜鸟不要紧 被人虐也无所谓 来这里吧!我们是荣辱与共的兄弟! 起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!





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-ModName="dusk1_1_0-0-0"  属性是这么写么........

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回复 #15 弗利沙 的帖子

对,这部分只要加在原来的快捷方式路径后面就行了。





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玩了下.....很好!!     你用什么改MOD啊????

对了~能不能让飞机同时攻击多个目标...

你还有其他MOD么???

被防空兵虐得.........AOW的小兵防空好强大啊........

[ 本帖最后由 弗利沙 于 2008-5-17 20:08 编辑 ]



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升级到1.1后在D:\games\Act of War - High Treason\SDK\bin下有ModManager.exe,也就是mod管理器,进入之后按照这个步骤来改
1、备份zz文件夹,进入mod管理器/MOD Production/Create with official data
2、用记事本改相关的文件,具体改法参照lioncat的那篇文章。
3、用“Smart Backup”备份你的模组
4、用“Remove all MOD related files”删除你当前的模组所有文件
5、用“Create Empty Mod”创造一个新模组(名字        随意,不要是中文,可以用之前备份的模组名字)
6、用“Restore Mod Data”载入刚才备份的模组数据恢复先前的模组
7、恢复zz文件夹内的渲染文件(这步可以省略,但测试时载入会很慢)
8、用“Test MOD in normal mode”,完成测试并退出游戏
9、用“Package Mod”打包这个模组,之后就可以用这个新模组游戏或者与他人分享了。

这是我改的第一个mod,这是我改的第一个mod,主要是修正了单位的参数,还算比较简单,飞机攻击多个目标可能需要进一步降低飞行速度,但这样速度又太慢,难以两全。一些更加高深的内容,比如开启海战,设置AI等目前还没学会,设置AI大致要涉及到建造建筑的顺序和坐标,出兵的批次、内容,电脑如何获得资金以满足连续出兵的需要,以前在改cczh的时候建造建筑改ini文件,出兵批次可以在地图编辑器里改,可惜严重叛国似乎都是要改ndf文件,我目前还没掌握ndf文件的结构,所以没办法改了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-5-17 20:21 编辑 ]





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不管你是什么嘉宾,我还是觉得:
这mod发得太匆忙了。稍微多测试一下嘛。
要么就说明这是测试版,请大家帮忙测试以便修改。





求上古汉化、魔法黎明汉化、洛基汉化、两个世界汉化的,看此贴:
http://game.ali213.net/thread-1631841-1-1.html
[汗水][汗水]
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread-1642250-1-1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread-1606855-1-1.html
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没有啊........我这里没这个玩意..........

我的1.1补丁是星空娱乐版的......200+M感觉好假.....

还有种是175M.....不知道哪个才对.....

对了LZ能不能安排几架飞机同一时间起飞....就象SU25那样


用秘籍开了全方位视角......但鼠标不能移动视野了???谁会!

[ 本帖最后由 弗利沙 于 2008-5-17 23:21 编辑 ]

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1.1升级补丁应该是175m那个,200m那个可能是星空方面加了中文补丁之类的东西。mod本身并没有不兼容的问题,在发布之前我也测试过,但由于每个人对mod的要求不尽相同,很多要求我目前也无法做到,所以最好的方法还是大家自己动手修改游戏,我只是抛砖引玉而已。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-5-18 06:37 编辑 ]





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呵呵别太再意~~MOD这东西本来就很模糊~~

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回复 #20 弗利沙 的帖子

秘籍视角解锁后 貌似鼠标就不能移动视野了
想移动 就得用小键盘的上下左右……   
还有星空的那个200多m补丁 其实还包括了强行绑定了单机海战的mod……





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最近在玩绝命时刻 发现很多mod其实比原版还有趣
所以真的很希望看到国产mod事业的发展壮大
lz的这种行为是很具备积极意义的 虽然俺下不动~ 但是也顶一个  

p.s:多日不见 lz同志居然换下了那个熟悉的著名头像啊
俺一开始还以为是哪个家伙在冒名顶替呢~~





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我后来改的那个mod里视角已经提高了不少,应该不需要用秘籍来调整视角了,cczh那个游戏在国外玩的人相当多,国内也还可以,我大约玩了两年,以前在搜游的时候也改过单位的皮肤、射程、生命值、AI(五星之光早期的某个版本的AI就是我改的),卡曼奇都加装了激光防御,mod方面的资料很容易找到,他的big文件可以用finalbig这种软件解开,所以特别互相引用彼此已经修改过的文件,这样进度就很快,而战争行为aowmod这种文件似乎是加密的,不容易解,国内外玩的人又少,所以不容易改。我真正花功夫玩过的rts游戏也就红警2、cczh和严重叛国三个,其他的都是玩过即删,cczh一个突出的优点是很重视空军,但是地面部队的作战还是简化了很多,战争行为直接行动刚出的时候美军实力过强,任务又太简单,炮兵射程也很近,空军还不如cczh,没想到资料片却有了大幅的改进,尤其是多了个比较完整的海军系统,这使没有海军的cczh黯然失色,虽然空军系统似乎有待加强(弹种多样化,伞兵等等),但陆军系统明显比cczh要真实许多,因此我从06年3月开始就改玩严重叛国了。本来去年我对冲突世界抱有一定希望,结果是个无基地的注重联网的RTT游戏,和英雄连一样,为了保住单位的经验值,在任务模式里很多时间都在不停的修车,连绵的苏军部队就是吞不掉我那几辆坦克,而且单位的生命值似乎过高,数量限制导致无法拼凑起一支完整的部队,影响战术发挥,就我个人而言,并不喜欢这类设计,完全应该把很多单位的附属功能应该设成自动,这样可以减少很多操作,再把这些时间利用到指挥更大数量的单位上去,既然已经有了炮兵,支援技能中的炮兵技能也可以不加,一些占用TA分值过高的技能并不实用,成了鸡肋,虽然如此,冲突世界的空军支援技能倒是很完整,也有伞兵,这方面要比战争行为更为优秀,所以说游戏之间必有优缺点,不足之处只能用mod来补全,但要求moder熟悉每个游戏的程序语言并不实际,因此制作方开发游戏时就要有这种意识,把诸多实用的功能集合到一种具有图形界面的编辑器里,并附有完整而思路清晰的mod开发文档,孤岛危机的sandbox编辑器似乎已经有了类似的功能,但严重叛国的地图编辑器功能还不够强大。

PS:虽然头像换了,但野心犹在。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-5-18 11:39 编辑 ]





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将军啊.....那游戏潜力无限啊.....不知道能不能搞个真实战争MOD.......

其实真实战争的单位才是我最喜欢的.....空军绝对强大......

不过将军的引擎限制很重.....画面也很老了.....一直在盼CC3的将军MOD.....

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严重叛国里我最不满意的就是它的空军… 加上AOW的国内玩家真的不多 一个人玩久了还真有点“曲高和寡”的感觉~
绝命时刻里相对AOW来说自由很多的空军系统是吸引我的一个重要的因素 还有它的将军技功能 这点WIC似乎做的也不错
CNC:ZH的MOD也很有意思 我主要玩的是国产模组现代战争 还有国外模组冲击波SHOCKWAVE 红色崛起ROTR
那个“著名”的国外MOD------被大家期待了好几年的冷战危机CWC一直就tmd赖着不出来 真的很无语

的确… 绝命的引擎画面是有点儿老了 尤其是在现在这个DirectX 10世代  
像画面稍微过瘾一点的CNC3这类的游戏又都是硬盘杀手 俺实在是有心无力了……
不过我还是对WIC目前这种排长角色的游戏风格没有什么特别的兴趣 估计该风格在今后上市的资料片毛子偷袭里应该也不会有很大的改进吧~~
前天看了RA3最新的预告片 看样子是继续发扬RA2的滑稽漫画类路线了 不知道强大的EA这回又会把红警弄成什么样子





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所以请期待将军2把........CC和RA都不写实了......

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cczh里的机场过于占地,在一些小地图上很难大量建造,因此把a10和b2放在将军技也无可厚非,既节约资金,又便于使用,战争行为里的空军均可建造,只要生命值合理,取消类似将军技的支援技能也很合理,cc3里的技能全部都要收费,使用起来因资金限制欠缺自由,其实放个冷却时间就可以了。从真实性上来看,cczh和战争行为还有一段差距,ea的游戏更多的倾向于游戏性,即使将来发布将军2,想必也不会很写实。ra3现在完全成了充满黑色幽默的作品,所谓曾经沧海难为水,我恐怕也不会在这款游戏上花太多功夫,就像cc3那样,浅尝辄止已经足以。





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哎呀不错不错!!

   我当年写那个帖子,的确是估计没多少人会耐心看完,学以自用....

你果然是成大事的人.......  AOW的中兴就看你的了!!

另外,飞机速度过快就只能打击一个目标了,但是CD就短了啊,频率就高了,飞机的生命直接改150000就是无敌了,把自己心爱的飞速度改为8800就行了!!

   这年头咱还要什么坦克...什么火炮...  直接闪电战抢先出飞机,派步兵探路定位...

象我把重型狙击手的武器类型改为反重型装甲,那感觉....  再加个隐身....

    最后,我最喜欢YF23黑寡妇, 绝对的天空霸主, 能导能炸,F35明显数据设定很失败...


另外的,这个里面很多人的回复我觉得楼主应该都说得很明白了,楼主本来就只是一个抛砖引玉,改了下数值让大家提起兴趣自己改自己的AOW, 数值完全可以由个人兴趣来编辑.

  至于什么视角问题,怎么做MOD,怎么改数据,改哪个地方的数据,哪里来的ModManager文件等楼主也说得很清晰了...

这个里面真的认真看了的话,绝大多数你想改的都可以实现...
http://game.ali213.net/thread-1959535-1-3.html

[ 本帖最后由 LionCat 于 2008-5-23 19:18 编辑 ]





I SWEAR,I WANNA STEAR MY WAY IN THE SKY
AND NOW I FIND OUR SONG...
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