标题: [转贴] 开启crysis人眼视觉特效
夜无风
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不真实,这么近的距离竟然看起来是模糊的,明显是个近视眼~~~~

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TLBvincent
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我觉得3D游戏里面这个景深特效反而给人很别扭的感觉,特别是射击类,因为控制鼠标准星的不是人眼,而是人手,玩家对画面上内容(敌对目标)的反应是先眼睛看到,才去移动鼠标,而这个软件(包含整个景深特效)完全把这一过程颠倒过来了,是要你先用手移动鼠标再来用眼睛去观察,否则准星(焦点)之外的景物完全模糊不清,严重延迟了分辨目标的速度,违反人体生理反应规律。   强行施加的景深效果完全没有意义。

所以,第一人称游戏中景深效果带来的并不是真实的“真实感”。即使哪一天那个准星可以用人眼来控制移动,这个景深也没用,因为人眼移动准星就在人的视觉信号里面自行生成了真实的景深,准星之外的东西自然模糊。

[ 本帖最后由 TLBvincent 于 2008-5-13 21:47 编辑 ]

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xueshanfh
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嗯,楼上的说话最后面那句厉害。。。。。。。。。。





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夜之巡守
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游戏和现实永远都有距离,景深效果的意义就是尝试让玩家去体验一种游戏的真实,而不是现实,硬要较真就没意思了。
至于crysis这个人眼特效的确是过了点,同样是准星控制景深,耶利哥里的效果就好很多很多。而且可以看出,这个效果其实是原来瞄准射击时才有的,看来直接套用的弊端还是挺大的。

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nameX
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效果不是太好,也不真实.
比如13楼第2,4两张图,当人眼聚焦于比较远的物体时,更远处的背景不应该这么模糊.

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snakeLK2
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其实自己不觉得不好的话可以在SB2里的FG里改下!!!!!!!!!!!!!!!!





我相信生命有更崇高的目的,而原则便是其成果,依着这个信念我才能活到今日。
对此我对未来并不会有悲观的想法,而是抱持着更高的希望与决心,期望自己能登峰造
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4ad
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觉得不舒服,不怎么自然,还是原版的好!





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iRobot
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人眼视网膜的视觉细胞是成辐射状态分布的,中心密集分辨率奇高,越往周围细胞越稀少所以人眼只能看清楚视野的中心附近的位置,人眼依靠不停扫视来补充图像的完整。。。。。。

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xueshanfh
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QUOTE:
原帖由 iRobot 于 2008-5-14 17:49 发表
人眼视网膜的视觉细胞是成辐射状态分布的,中心密集分辨率奇高,越往周围细胞越稀少所以人眼只能看清楚视野的中心附近的位置,人眼依靠不停扫视来补充图像的完整。。。。。。 ...

哇!你是什么的干活?这么厉害?





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