〖游戏测评〗
● 画面+音效
由于是移植作品,所以不能用现在的标准来评价。做为当年CPS2机板上的ZERO系列的最后一作,ZERO3可以说是完全吃透了CPS2机板的全部机能,游戏的画面非常艳丽,发色数很高,给人一种特别劲暴的感觉。 所有人物的头像都进行了重新绘制,对局开始和K.O的结束画面也进行了一定程度的修改美化,超必杀终结对手的特写更是华丽至极(俗称太阳...)。PSP版继承了之前所有移植版本的所有优点并加以改良,游戏的画面比原版还要细腻,虽然不能说华丽但给人感觉很舒服,而且街机模式开始的人物介绍也继承了下来(比GBA版的菜脸好看N倍)。
游戏的音乐非常不错,开场的动画BGM的那个给人的感觉很“街霸”,配合华丽的动画,叫人很是热血。每个场景的BGM都恰到好处,都能很好的烘托游戏的气氛,虽然经典程度比不上当年“街霸2”的的,但制作水准也不为过失了。新增的几个场地几就差了点,听了叫人听了没什么感觉。
==========================================================================================================
● 游戏系统
系统方面的革新也是空前的,所有的角色都能够使用空中投技,同时还增加了投技的失败动作,另外还加如了防御崩坏,反击及空中受身。
游戏提供了三种战斗模式,
X-ISM,
Z-ISM和
V-ISM。
X-ISM与《超级街头霸王2X》的系统相似,每个角色的普通攻击很高,但防御力很差,气槽满之后可实用超必杀技,同时无法使用空中受身等系统。
Z-ISM则是地道的ZERO系统,每个角色攻击力和防御力更高,而且都有多种超必杀技,分为三个级别超杀(轻,中,重),最后的
V-ISM都是属于上级者向的系统,通过灵活的OC系统可以让玩家随心所欲(非常可怕)的地使用自己原创的连续技,但在这个模式下人物的攻击力会低很多。
另外在游戏中的
WORLD TOUR(世界巡回模式),玩家可以选择一名角色,在游戏中与世界各地的角色进行对战,通过不断获胜来获得相应的点数,然后在编辑模式中打造出自己理想角色,用点数交换新的技能,比如增加角色的攻防数值,体力,还有CANNEL开关,无伤防御等BT技能,保存好以后就能用于任何对战模式了,包括网络对战,如果你用自创角色打穿新的模式,通关后还会获得编辑模式中换不到的隐藏技能........ 不过考虑到游戏的平衡性,PSP版的
WORLD TOUR模式以DC版为蓝本,每个角色的世界之旅都有固定的路线和相应的分支,不像PS版那样可以在地图上随意无限对战,这纯粹是为了防止玩家刷点后制造来的超BT角色,导致游戏的对战平衡性失衡。
=============================================================================================================
● 操作手感
本作依旧继承了街霸系列的6键系统(
拳 脚* 轻 中 重),托PSP的L,R键位之福,游戏的键位终于能完全移植了,不过因为万恶的L键存在,实际手感多少还是打了一些折扣。 考虑到PSP十字键的搓招难的问题,CAPCOM还特地进行了优化,简化的必杀技的搓招方式,同时加入了快捷键(其实就是模拟器的宏定义功能)和连发开关,最大限度还原了游戏应有的手感,大家在小P上依旧能够耍出各种华丽的连续技了。
虽然和街机版以及DC版的手感有一定的差距,但在厂商的用心努力下,本作的手感已是掌上最强。
=====================================================================================================
● 游戏性+平衡性
街霸系列最让人称赞的就是那金字塔般的对战平衡性,ZERO3在保持游戏爽快感的同时也很好地维持好了对战的平衡。虽然本作参战人数众多,除了几个BOSS级别的人物外,没有特别霸道的角色,因为厂商巧妙得利用了三种战斗风格系统来调整了人物之间的平衡性,使得每个人物都有一个属于自己风格的战斗模式,可以用游戏模式来弥补人物本身性能的不足,而且只要你肯练,每个人都能练强练爽,对完美主义者来说,ZERO3的研究是相当大的。
和街霸3那种严谨的战斗风格风格不同的是,ZERO系列追求的是战斗极至,完全鼓励玩家积极战斗,通过不断练习来得到爽快感和成就感,无论是X模式的超杀一击制胜,X模式恐怖的高威力连续技,还是V模式下叫人手指发麻的OC连携都是如此。所以很难对本作的平衡性做出一个明确的评价........
为了增加游戏的耐玩度和游戏的新鲜度,PSP版还新增了3个新的游戏模式,和2位电脑角色决战的“
Reverse Dramatic Battle mode”,自选2位角色组成队伍,和电脑一较高下的“
Variable Battle Mode”,与及能以1敌100的超乱斗模式“
VS 100 KUMITE Mode”,不过实际游戏来看作用都很有限,不过网络对战中能使用像KOF那样的组队模式,倒是非常不错的,使得本作的对战乐趣大大提高,丝毫不逊色于KOF系列。从游戏内容来说,算是彻底圆满了。
[
本帖最后由 Saga007 于 2008-5-11 16:25 编辑 ]