作为即时战略游戏,RTS,real-time strategy,通过资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制带来的快节奏感的战争游戏.
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的特征:
1 搞经济建设,扩充基地和军队
2 设法获取更多的资源,搞大市场,保持发展优势,做大做强
3 搞垮你对手,试图阻止他获得源或击垮他的军队和基地
所以即时战略游戏就是经济战略,没经济系统的游戏叫实时战术类,RTT,real-time tactical.
以上废话是为了衬托出资源采集的重要性,当然要采集就要用工具.矿车,油井,奴工,运输机,MARV...这些就是资源采集工具,你做大做强的保证.
记得玩红警95的时候,我和人家打赌1V7HARD电脑,10分钟KO,那时候最低开局资源2000,一个小电站500,一个矿场1750,电脑上来要么电场兵营要么电站矿场,反正2种建造顺序就没办法把矿开出来,而玩家可以卖掉电站完成矿场的建造,于是7家HARD电脑就被我推掉了.
CNC系列的采集单位其实分2部分,资源回收点和采集运输单位.断人经济一般也就砸你矿车炸你矿场,或者直接把你这的资源搞没,而CNC系列里矿车基本都是无武装或者低武装的,也不会开得很快.
恩,可以说,矿车的设计就是用来被人断经济的,矿场直接盖矿上嘛,学学MARV,人家不就是矿场下面装履带上面放大炮嘛.
[ 本帖最后由 zealotlx 于 2008-5-13 01:21 编辑 ]
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