标题: [公告] 每周话题第18期:你对c&c史上资源收集单位的看法
本主题由 FatDeMon 于 2008-5-17 12:58 解除高亮
FatDeMon
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每周话题第18期:你对c&c史上资源收集单位的看法

活动内容:在命令与征服系列和沙丘系列资源收集单位永远是游戏经济的主要来源。在对战中,袭击对手的资源收集单位是制裁对手经济和限制对手发展的有效手段。自CNC初代后,各阵营的资源收集单位都有了自己不同的外形和特有的能力。那么在整个命令与征服和沙丘系列史上,谈谈你对c&c史上资源收集单位的看法。(可以从生存能力和采矿效率等方面进行探讨)

本期话题内容:每周话题第18期:你对c&c史上资源收集单位的看法

本期话题截止时间:5.16

活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,每位会员只能获得一次奖励,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸,不要违反版规。按规则参与话题讨论的会员均可获得2~20论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请 C&C区头衔。

如果您有好的题目,请到http://game.ali213.net/thread-2036094-1-1.html参与回复


[ 本帖最后由 FatDeMon 于 2008-5-14 20:24 编辑 ]

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魂骑
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谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵


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FatDeMon 2008-5-10 09:32 金钱 +10 活动奖励


C&C系列和RA系列的资源收集单位都是分为两种:矿车、建筑(C&C系列是矿柱等等..RA系列是钻油井等等)..资源的收集意味着资金的收集..也就限制着建筑的建造和军队的数量和质量..所以玩C&C系列和RA系列的游戏..一般的第一反应都是双矿场、或工程师占领资源收集型建筑或者是去开分矿..

自己能想到..对手也能想到..为了限制对手的资源收集..于是出现了各种各样的战术来骚扰..使对手的资源收集不顺利..从而使自己占有相对优势..遭遇战..无论是人人对战还是人机对战..都可以看到对对手的经济骚扰..当然..决战也是需要大把大把资金的..

矿车一般都是皮糙肉厚的单位..这样就可以使矿车不那么容易被打掉..并且都配备一定的防御系统(机枪..火箭..)或者其他技能(隐身..传送等等..不过RA2 MOD出现的中国采矿车应该属于变态类型..拥有超高移动速度..并且还可以在海面移动)..不过将军以及ZH里的推土机另当别论..它是一种新的尝试..跑得慢..皮也不怎么厚..不过就強在能几台推土机一起建造而使建造速度增加..

对了..还有个Marv和根除者..前者可以吸矿..后者敲翻一个单位就得点点钱..当然..它们俩不是矿车..

资源收集型建筑..相信大家是相当的熟悉..因为在战役、遭遇战中..都是喜欢去占领此类建筑的..能提供一个稳定的资金来源并且不需要矿的支持..所付出的仅仅是一个几百块钱的工程师而已..结果就是..你抢过来我抢过去..然后可能一方被激怒了..直接派了一堆部队来把这类建筑给暴力拆除掉..

[ 本帖最后由 魂骑 于 2008-5-10 09:31 编辑 ]





 不得不承认..夏天..到了啊... ...
  我才来游侠5个月不到..就水了那么多了..
   看到没?看到了就点我吧.. ^^
    我们都是被逼的... ...
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pdbaby
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FatDeMon 2008-5-10 09:34 金钱 +3 活动奖励



我最看中的是 长毛象武装开垦车(猛犸武装开垦车)(MARV)2个区域,1个狙击,1个工程

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SXAKCW
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FatDeMon 2008-5-10 11:08 金钱 +4 活动奖励



矿霸最牛逼!!!!!!!!!! 皮厚有重火力还能够塞兵+火力、防空或者自修虽然前期建设以及本身价钱很贵 但是在矿里走一圈多的钱就回来了
最重要的是还不用回矿场卸货才能收到钱

[ 本帖最后由 SXAKCW 于 2008-5-10 10:16 编辑 ]

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weiguyun
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FatDeMon 2008-5-10 11:09 金钱 +6 活动奖励



红警,苏联的采矿车。

重装甲,能碾压,速射机枪,自带回血功能。
前期防守,速攻,两相宜。
想当年,有多少美国鬼子,吃过矿车速攻的亏啊!

当年是苏联克制尤里阵营的不二法门,杀光头尤里的速度超快。

天启坦克队伍里,必带上两三辆,比单纯的天启集团强大出许多,主要是将敌人的小兵克制的死死。

升到三级后,都能跟普通坦克单条。要谈性价比,真是没的说了。

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lsf_hahaha
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FatDeMon 2008-5-10 20:25 金钱 +7 活动奖励



CC1时代,钱来的超慢,矿车又贵又慢,好多地方打cc1似乎都禁止打矿车
RA1重大改变就是变成翻斗车了,哗1下钱就来了,而且那个时代网吧基本没声音
偷袭矿车就看到屏幕一抖。。。

CC2也没什么可说的,和CC1差不多,矿车没什么特点
RA2一下变化很大,盟军的瞬间移动,被攻击点下矿站,瞬间脱离战区
苏军的武装矿车楼上已经说很详细了,当年同学还和我抱怨任务关有关似乎叫"太阳神殿"的,就给你
几个海豹小队,这家伙的海豹小队被武装矿车灭团。。。

CC3各个阵营和子阵营矿车都有了自己特点,提高存活能力
当然最显眼的还是MARV

CC系列常常和采矿并存的就是SILO,各代叫法不同
CC3到金钱上限矿车就不动了
RA1时代经常忘记造这个,一车矿,千余金,哗哗就白采集了。。。





主板:技嘉 GA-EP35-DS4
CPU:INTEL E8200 超到4G
显卡:4870入手,X1950XTX CROSSFIRE光荣下岗
内存:威钢 DDR1200 2G*4
硬盘:希捷 500G*4 RAID0+1
电源:TT ToughPower 1000W(W0132)
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lhw
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FatDeMon 2008-5-10 20:24 金钱 +2 活动奖励



一直对zh里美军的直升机记忆犹新





Go ANYWHERE, drive ANYTHING, shoot ANYONE!!!
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Order66Executor
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FatDeMon 2008-5-10 20:33 金钱 +2 活动奖励



要说看法,资源收集单位应该弱一点,多享受以下经济打击的乐趣.





如果你们讨厌EA收购你们的游戏公司,那么就当它们倒闭了,反正被收购的公司倒闭也是迟早的.
但是你们盼EA倒闭这就不对了,你们自己没有游戏玩就来盼着我们没有游戏玩,这分明是因为自己不懂享受就来嫉妒我们有能力享受游戏的乐趣,做人不可以这么自私自利的.
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davy09
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FatDeMon 2008-5-10 20:26 金钱 +4 活动奖励



我认为最牛的是苏联的矿车~~
那重机枪,那血厚的,比KW的矿车经打多了~
像当年,是来多少,就"喷"多少,该碾的碾,该喷的喷……
可怎么科技越先进,矿车就越不经打呢?

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ttwdr
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FatDeMon 2008-5-10 20:27 金钱 +4 活动奖励



看来支持RA2苏军矿车的不少,偶也来投它一票。不说别的三级矿车就成炮弹了,而又比坦克的炮弹好,打步兵一打一个准,打坦克也不含糊。实在是居家旅行、杀人放火、打家劫舍,必备啊!

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Bonjourli
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FatDeMon 2008-5-10 20:29 金钱 +5 活动奖励



当然了,C&C系列的资源收集系统完全可以说是成为了一个派系。像之后又横扫千军等游戏都是模仿C&C的资源收集系统的。但是随着WW的覆灭,这样的体系也就瓦解了。但是我还是觉得,这种方式的收集没有什么不好,反而更加突出了资源的重要性。

对于单位,我认为,把矿车隐形是一种重大突破,标志着骚扰战术对某些阵营的失效。但是对于那种超级牛的武装矿车(什么火箭弹的),纯粹是没有必要,有点本末倒置了。
对于矿车的“倒矿”,我认为,还是有一个过程的好,不要一倒就完。毕竟,资源收集完毕了还有一个处理和卸货的过程么!何况T矿那么危险!





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bnm
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FatDeMon 2008-5-10 20:33 金钱 +2 活动奖励



资源的采集上还是将军系列给我留下深刻印象,该系列将资源设定为集装箱,由于本人没深入研究过将军,所以不清楚集装箱是否像矿一样会再生,不过初次见到时确实觉得很有创意。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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xiaopangmd
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C&C1的矿车给我影响最深,虽然相同,但是朴实.....
CC3里面当然是MARV最牛,没得讲!
不过说道最具特点还是将军....第一次上手的时候居然看了半天...矿在哪?该不会是那些该死的集装箱吧?

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kiddbread
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FatDeMon 2008-5-10 22:14 金钱 +4 活动奖励



2楼真的可以多台推土机一起工作么?我现在都在玩ZH但还是没有发现。至于比较特殊的还真是得说ZH,有普通意义上的矿车之外,还有专门赚取资源的己方可造建筑,这可是一大特点,尤其是GLA的黑市,重要的升级都在里面,实在是宝贝屋子啊~~~
最喜欢美国的空投一造造一片,然后就看着运输机不停的飞啊飞啊,偶尔改改strategy还能掉下来一架……

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netme
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FatDeMon 2008-5-10 22:21 金钱 +6 活动奖励



矿车么……
CC有个好处,他的矿是无限的……
也有个坏处……涨得太慢了……
红警2时我觉得很郁闷……为什么盟军矿车要死了马上就可以回家,苏军就一挺机枪……
CC3我觉更郁闷了了……NOD矿车可以隐形,GDI矿车居然还学苏联(郁闷在这里,因为我是GDI),scrin不熟悉,不过听说死后有粒子风暴……
至于KW
我就荡漾了
MARV双工双MM矿上工作绝对是经济的保障……瞬间逆转形势的东西啊,我跟电脑打从来都是基地围好(当然8火鹰+弹弓若干等航母,MM+音波对地,其他基本防御设施……当然GDI步兵这种强势东西必出……顺说单基地基本必死),一般很艰难,但等出MARV(肯定不在我的矿上跑……电脑矿区防御太弱了,踩掉)我就q+alt+a+鼠标右键敌方基地了……因为我再也不愁钱了……然后疯狂点mm……四重工手都点不赢……

RA2是我从来都是油井毁灭者……不去试图占领……Nice Boat之更美~

至于矿柱……敌方的我见到就灭掉……离我比较近的占领之……远一点的就算是空的我都要NiceBoat之……

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kamek0wnzj00
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可恶的矿霸MARV……走到哪里抢劫到哪里……
GLA的工人,走到哪里,路边炸弹造到哪里





虐AI……烧AI……喷死AI……满塞
最近流行DC  MOD啊
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wtasjj
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zh里美军的直升机 最牛

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Turel
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FatDeMon 2008-5-12 17:08 金钱 +5 活动奖励



erm...虽然不是战略游戏,但是也是C&C系列的,我能说一下Renegade里面的矿车么? Renegade 里面的矿车在某些情况下是最容易被实行经济打击的。两-三个家伙(或者一个工程师)躲在矿场附近,等敌方矿车一靠近,偷偷的跑过去,一次过粘几个C4上去,然后只要看到敌方有人或者车辆经过,C4引爆器一按,TADA一石二鸟,真爽~~~~~~~~~~~~~

其他的另我比较有感觉的挖矿车是RA2里的。一个重装甲+机枪,另一个瞬间移动。将军里GLA的实在太像星际。(但是我很喜欢美军的收矿直升机,哈哈!)





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xuan8839
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FatDeMon 2008-5-12 17:09 金钱 +4 活动奖励



不知道有沒有人提到呢
TS和 FS裏面的泰伯利亞蔓籐收集
TS中泰伯利亞衍生出了很多新的東西
這台伯利亞蔓籐就是其中之一
所有機甲車輛會被蔓籐損傷
好像士兵踩在泰礦上那樣
這個不會增加經濟 但是會給你一顆泰礦達導彈(現在倒好 根本不需要了
蔓籐也不知道長到哪兒去了)

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kb1999
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游侠战略游戏工作组【翻译】
人类 绿龙的刺客
太平洋舰队 无畏级战舰 舰长



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FatDeMon 2008-5-12 17:12 金钱 +5



CC1和CC2代中,GDI和NOD都是模样一样的矿车,一代里面的矿车的长的傻乎乎的,跑得又慢,经常成为大家首选的攻击目标.2代里面变得前卫了一些,但还是十分脆弱的单位.3代中NOD的矿车的就很有特色,可以隐性.这才符合NOD的特点.GDI的矿车加了一把机枪,貌似打起人来不疼不痒的.
红色警戒中一代的矿车没什么特色,但2代中就不一样了.苏联的矿车上的机枪太强大了,根本不惧怕步兵和恐怖机器人的攻击,而且心灵免疫,是尤里的克星.升到三级后换装成105mm的加农炮,可以和坦克单挑。盟军矿车可以瞬移,同样可以躲避进攻。尤里的矿车则变得十分集成化,而且他的矿工可以成为基因武器的目标,获得大量的狂兽人。





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diablolei
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FatDeMon 2008-5-12 17:17 金钱 +10 活动奖励



感觉还是RA2的资源采集单位最有特点。

盟军:超时空采矿车,皮薄血少,不过特技超时空移动~极大提高了采矿效率,可以说是最称职的资源采集单位。

苏军:武装采矿车,皮糙肉厚、外加机枪一挺,虽然对于资源采集没有任何帮助,但是很好的避免的一定程度的骚扰,更要命的是还能升级,······满级后连坦克都不敢在它面前嚣张····

尤里:移动式采集+提炼,还有机枪防卫,还能配合尤里的特殊技能获得大批量免费的狂兽人~可以说是军民一体啊~
以上~RA2的资源系统各方的特色十分鲜明~感觉是CC系列设计最好的。


CC1 、CC2不说了~完全没有任何特色,双方阵营也完全没有差异~

CC3采用某些RA2的思路,不过却有点画虎不成反类犬的感觉,

GDI的武装开矿车和前辈苏军一个配置~不过机枪射程又短、攻击又低派不上任何用场····新加入的ZOCOM用火箭··可是仔细看看射程还是那么可怜··威力也没多大提高,钢爪的驻防也没什机会用上

NOD采矿车能隐形~看起来似乎不错···可是仔细看看···同胞兄弟骚扰矿车的是摩托~可是会反隐形的···SCRIN多用探索者骚扰···也是能反隐形的···GDI的奥卡虽然出现比较晚··但是也能反隐形··而且是三方中最致命威胁···

SCRIN···谁能告诉我它能干什么??记得某个版本被击毁后是会产生离子风暴的···虽然也没什么用··但是也会让人投鼠忌器··现在也没有了,倒是收割者的护盾车成为了最厚皮的矿车···

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justdone
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苏军的武装采矿车,不但强而且不被控制,苏军第一关直接用矿车冲锋是最快的
现在的C&C3中各类采矿的多了,好像是GDI的比较弱。Scrin的强在矿物储量无限。
MARV肯定是最凶的,开到你的矿区来把你的矿先灭了再说,恶毒吧





走过,看过,做过。
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justdone
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Scrin的以前会产生离子风暴的,只是在1.05版后取消了。所谓平衡性,我觉得应该如星际这样的平衡,而不是EA这样其实就大家都差不多,不过Units的模型不一样罢了!





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ゞ依丝卡
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FatDeMon 2008-5-13 13:51 金钱 +3 活动奖励



MARV GDI终极单位,配有四个座舱,在作战时随时吸别人的矿产,打败对手全力抢夺战利品... ...史上最强,最奸,最好用的矿车...如果某些地方不能放矿场(比如泰伯利花园)MARV在中心转两圈,资产会暴增多少???

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zk2long
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我最看中的是 长毛象武装开垦车(猛犸武装开垦车)(MARV)
影像深刻的是红警PS版 既然可以采士兵 成为高能矿。。。。。
还有救是将军中的美国直升飞机 搞个EMP 就搞定 。。。。。

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zealotlx
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作为即时战略游戏,RTS,real-time strategy,通过资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制带来的快节奏感的战争游戏.
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的特征:
1 搞经济建设,扩充基地和军队
2 设法获取更多的资源,搞大市场,保持发展优势,做大做强
3 搞垮你对手,试图阻止他获得源或击垮他的军队和基地
所以即时战略游戏就是经济战略,没经济系统的游戏叫实时战术类,RTT,real-time tactical.
以上废话是为了衬托出资源采集的重要性,当然要采集就要用工具.矿车,油井,奴工,运输机,MARV...这些就是资源采集工具,你做大做强的保证.
记得玩红警95的时候,我和人家打赌1V7HARD电脑,10分钟KO,那时候最低开局资源2000,一个小电站500,一个矿场1750,电脑上来要么电场兵营要么电站矿场,反正2种建造顺序就没办法把矿开出来,而玩家可以卖掉电站完成矿场的建造,于是7家HARD电脑就被我推掉了.
CNC系列的采集单位其实分2部分,资源回收点和采集运输单位.断人经济一般也就砸你矿车炸你矿场,或者直接把你这的资源搞没,而CNC系列里矿车基本都是无武装或者低武装的,也不会开得很快.
恩,可以说,矿车的设计就是用来被人断经济的,矿场直接盖矿上嘛,学学MARV,人家不就是矿场下面装履带上面放大炮嘛.

[ 本帖最后由 zealotlx 于 2008-5-13 01:21 编辑 ]





绣发甩一甩,头屑飞起来.
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commanderGDI
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---!
呃,怎么说呢?先借鉴一句话吧。
打仗就是打资源!谁的资源多,谁就能赢!
我只玩过
红警2+尤里复仇还有终极动员令3+秃头之怒(被秃头派来的黑影猛K中……)

红警2和尤里复仇中三种矿车各有所长!

盟军矿车:采矿速度快,回矿场时使用超时空传送的高科技!
苏军矿车:皮粗肉厚,配备机枪,能轧能打!
尤里矿场(车):走哪采哪,方便!同样配备机枪!类似苏军矿车!

终极动员令中
GDI:--!十分落后的一种矿车……跑的慢,不顶打!配备的机枪几乎是装饰……
NOD:神出鬼没的采矿……速度也很快!
思金人:生物矿车!跑的快,采的也多!

秃子之怒
最猛的就是那个GDI的MARV了!
集合了苏军矿车能打能轧之长!还能进兵!强啊!!





猛犸坦克(Mammoth Tank)是GDI的重火力+重防护的进攻武器,猛犸在服役十年后有许多改进,做了重新设计,在2047年,GDI又使得它回归到了“超级坦克”的风格。
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michelangeloxn
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带偶MM开 雌鹿直升机 出去玩


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FatDeMon 2008-5-14 20:23 金钱 +4 活动奖励



闲言碎语表讲,表一表尤里滴矿场,
呵。。尤里的矿场偶觉得 是最好用的,走到哪收到哪,不用管回程,连单程前往的车票都省了。而且,有个超武后,那矿工啊。变成500大洋的兽人,值,太值了,如果觉得多的时候,还能回笼变钱,换几个YURI也行,真值。但是,后来,EA不厚道了,CNC3里不管N还是G,还是S,都是要双飞的,时间没了不说,还要加个矿量限制,如果像RA2的维修厂一样,多出来还能做主基,那现在这个加矿量上限的,就是为了钱而钱的,所以,偶滴口号是,不求最硬,但求最快。哈哈。

[ 本帖最后由 michelangeloxn 于 2008-5-14 18:26 编辑 ]





我的机器配置,知道便知道,不知道便罢了,若要问吾是谁人,用的何种电脑,嘿嘿,告诉你。我乃三国张辽是也。什么,你没听过,没事儿,我是路过的。
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bnm435261
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FatDeMon 2008-5-14 20:23 金钱 +3 活动奖励



怎么没人说沙丘系列,难道那个不是CC系列吗?
反正我喜欢《沙丘3000:帝王》里的矿车,有运输机接送,很酷。“我随风而来,又随风而去……”

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FatDeMon
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当然欢迎沙丘系列,顶楼已修改,添加了沙丘.