5.15终极更新日记
今天是最后一天更新了.希望这些东西对大家有帮助.有朋友叫我做孙市的AK47还有政宗的沙漠之鹰..我已经不做模型了.放出模型让大家做吧!配合姜大的剧情编辑器,现代战争实现完全有可能
第二次更新:增加了飞机坦克轮船模型.还有一些冷兵器...还有树,花的模型..
第三次更新:增加了自行车电脑键盘手机动物等模型
第四次更新:增加了工具螺丝刀话筒针筒动物等模型
第五次更新:增加了皮鞋高跟鞋首饰帽子衣服等模型
第六次更新:增加了吉他钢琴手表和其他乐器等模型
机枪网盘下载地址:
http://www.fs2you.com/files/3c3c22ba-1ead-11dd-9e6e-0014221f3995/
第二次更新的模型:http://www.fs2you.com/files/34c15dfa-1efd-11dd-8512-0014221f3995/
第三次更新的模型:
http://www.fs2you.com/files/cd20c20c-1fcc-11dd-a256-0014221f3995/
第四次更新的模型:
http://www.fs2you.com/files/693e8a8c-2095-11dd-a08d-0014221f4662/
第五次更新的模型:http://www.fs2you.com/files/2b379999-215f-11dd-8edc-0014221f3995/
第六次更新的模型:http://www.fs2you.com/files/bc01fc54-2220-11dd-9514-0014221f4662/
模型教学篇
看好多朋友都希望自己改武器.却很多看不懂教程.所以写了这个贴..也是我加入剑阁后的第一个教学贴.355出来之前我不会再改模型了.祝大家玩得开心.
好了,我们开始吧
准备工具:
1.OROCHI_FIE.exe
作用:导入导出ORCM文件
2.ORCM_conv.exe
作用:
1.转换ORCM文件成为ORCem文件
2.转换ORCem文件成为ORCM文件
3.DDS2ORCtex.exe(dds导入工具)
作用:导入DDS贴图
4.Oif2ORCwep.exe(武器模型转换器)
作用:将外部的oif文件和ORCem文件整合到原ORCM文件中,让系统能够识别.
5.OIFvsWEP.exe(OIF文件检测工具)
作用:检测SB软件导出的OIF文件和你的ORCem文件的数值
6.3dmax
作用:用于导入导出,编辑模型.
7.photoshop
作用:编辑图片,导出BMP.DDS图片
注意:如果你的PS软件存储图片时候没有DDS格式,那说明你的DDS缺少一个DDS.8bi插件.下载插件后把插件放到你的PS\增效工具\扩展目录里就可以了
下载地址:
http://www.fs2you.com/files/f750dc35-21bd-11dd-b7d1-00142218fc6e/
8.Edit_ORCM.ms
用于在3DS MAX中导入导出模型,放入X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup;
在3DS MAX中,打开"自定义">"自定义用户界面">"工具栏",在"类别:"中选择"无双大蛇-ORCem修改工具,(可选:单击旁边的新建按钮,添加一个新工具栏),将Edit_ORCEM按住左键拖放到工具栏,就会生成一个"Edit_ORCEM"按钮.
9.Stadium Builder
俗称SB软件

,用来转换3DS文件的工具
有些朋友电脑用不了SB软件,估计是你没装过运行库,SB支持的Cortona VRML运行库,这里有下载
http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/download/iexplore/
上面所提到的工具除了3DMAX和PHOTOSHOP之外我全部整合传到网上了.帖子最下面有地址下载
步骤1.
先找到你要修改的武器模型编号,然后用OROCHI_FIE工具导出
(无双大蛇模型编号请参照下面的帖子)
http://game.ali213.net/thread-2000894-1-1.html
注意:模型编号是前面那个.不是后面那个,如赵云的4武模型编号:
文件序号:873==赵云4 ==模型序号:145
导出步骤:打开FIE工具.输入1.再输入模型编号就OK了.比如我们要导出赵云的4武模型.先点1.回车,然后再输入873.回车确定.将其导出.
[attach]1216130[/attach]
步骤2.
打开ORCM_conv.exe,按照提示.把你导出的ORCM文件转换为ORCem格式的文件.
步骤3.
把你的外部武器模型导进去.(通常是两种格式的文件)
MAX后缀名文件打开步骤:文件—打开—选择你的MAX文件导入
OBJ后缀命文件打开步骤:文件-导入—所有文件—选择你的OBJ文件进行导入
导入之后,你的外部武器模型已经在3DMAX里显示出来了.
步骤4.
打开3DMAX.并按下Edit_ORCM.ms按钮,点击导入武器ORCem,把你刚转换出来的ORCem文件导进去.
[attach]1216131[/attach]
注意:弹出的提示一律选否
如图所示.你的原武器模型也出来了.
[attach]1216132[/attach]
步骤5.
2个武器不是覆盖的.现在我们调整一下外部武器的大小.尽量看着原武器调.我一般都是在四个窗口里放大模型,慢慢调整.还有就是,武器的面要调整好.刚开始我做武器的时候就是因为疏忽了这个..结果武器一出来...斧头口子对着猪脚的脸了...
步骤6.
把你外部模型调整好之后,把你新模型的名称改为ORCM-0(和原模型的名称一样).通常原武器模型的名称都是ORCM-0.有的原武器,比如某些人的枪.还分了几个名称为ORCM-1.ORCM-2的小模型.我们不用管它们..删掉就行..记得改完名后把原模型也删掉.
步骤7.
弄到这里我们先停一下.喝口水.恩吶!~农夫三拳..有点疼...
步骤8.
先不要关3DMAX.打开PHOTOSHOP.然后打开你外部武器的图片(你如果没有图片随便弄一张外部图片也行)
把你的图片大小设置为512*640.然后保存为BMP格式的图片.(名字和你的模型编号一样.如赵云的:873.BMP)
步骤9.
再把你图片的大小设置为你原武器一样的大小,保存为DDS格式的图片(名字比你的模型编号低一位.如赵云的模型编号是873.那么我们就保存为872.DDS),一般图片的大小都是256*64,这个如果大家不懂的话,先设置为256*64.武器的DDS图片都是256*64.256*128的居多.这个我们不急..最后我会为大家特别讲一下这个地方.
步骤10.
把你刚才保存的BMP图片和DDS图片放进电脑的我的文档里(因为SB软件不支持中文格式的文件夹.我们放在我的文档比较方便)
步骤11.
回到3DMAX软件里.(别告诉我你已经把它关了....),选中你的模型,按快捷键M打开材质编辑器.选择第二个材质球.点击漫反射—2D贴图—位图.把你刚才保存的BMP图片贴进来.然后点击:转到父对象—在视口中显示铁图—将材质指定给对象.然后按M关闭材质编辑器.
注意:有的朋友外部武器模型在材质里面已经有了贴图.要把他们全删掉.因为SB软件只认BMP.
做完这一切后..点击3DMAX的文件 — 导出按钮.导出3DS文件.(名称和你的模型编号一样)
然后再点击Edit_ORCM.ms面版里的导出武器模型ORCem,选中你的原模型文件ORCem,进行覆盖..如果出现:完成武器模型ORCM-0的导出!这些字的话..说明你的模型已经导出成功了.
[attach]1216133[/attach]
注意:你的3DMAX别关闭.因为导出的武器模型由于点数的问题.有些还不能进行转换.如果你要关闭的话.先保存一个MAX文件.方便以后修改
步骤12.
由于我系统的问题,打不开SB软件,把具体步骤给大家讲一下.
打开SB软件.选择"File">"New Project";
选择"Tools">"Stadium Importer",然后选择你前面导出的3DS文件之后定位到放有你的武器编号.BMP的文件夹(我们前面是把BMP图片存在我的文档里),点击确定.
在弹出的贴图适配窗口中,将"Size"选为512*512,然后点击Map/Unmap,拖动右边的图片到正中央,直到贴图完全显示.
点击一下"Check Bounds",提示"All bounds are fine"就表示可以了,点击"Import Model and Texture";
接下来,点击"Tools">"Stadium Transformation Wizard",点击Next,将x,y,z的"Scale"全添为1,将x的"Rotate"添为90,点Next,完成修改.
最后点"File">"Save as OIF",存储为.oif文件(如赵云的:873.oif)
注意:如果步骤12看不懂的话没关系.我在前面的工具包里面放了一个视频.大家看一下就知道了
步骤13.
将SB软件中转换出来的oif文件和你刚才从3DMAX里导出的ORCem模型,还有你第一步用OROCHI_FIE软件导出的ORCM文件,一起放入有OIFvsWEP软件的文件夹里(我们前面默认的文件夹是我的文档),打开OIFvsWEP.输入你的oif文件名完成检测
[attach]1216134[/attach]
这里需要注意了.ORCM部件0的2个值要比ORCM部件1的2个值小.如果你ORCM部件0的第一个值大于ORCM部件1的第一个值.或者你的ORCM部件0的第二个值大于ORCM部件1的第二个值的时候,说明你的顶点数太大..所以转换不成功...我们回到步骤11.(关了软件的没办法了..我之前叫你先别关或者先保存为MAX文件的)
[attach]1216135[/attach]
点击模型,打开3DMAX导航里的修改器.点击网格编辑 — MultiRes,然后再点击MultiRes面版里的生成按键.把你的顶点数减少.然后右键点击MultiRes选择塌陷全部.这样..你的顶点数就减少了..然后我们重复一下步骤12.13.看看你的ORCM部件0的2个值是否比ORCM部件1的两个值小.如果是的话..那就成功了..
步骤14.
打开Oif2ORCwep软件(我们默认这个软件也是放在我的文档里.注意:之前记得备份,主要是ORCM文件会被直接修改的).
输入你的武器模型编号.假设是云哥的编号..我们输入873点回车.弹出一个对话框显示:成功将873.oif和873.ORCem导入873.ORCM.说明我们已经大功告成.
步骤15.
接下来.将我们转换成功的ORCM文件和之前用PHOTOSHOP存储出来的DDS文件.一起放入无双大蛇的DATA目录.用OROCHI_FIE.exe软件导入.ORCM文件,用DDS2ORCtex.exe软件导入.dds文件(之前步骤9所提到的问题在这里和大家讲一下,如果你刚开始的DDS图片,在导入DDS软件时显示错误的话。他会给你一个正确的值.这时候你只需要再打开PHOTOSHOP软件把DDS文件的大小设置成他给的值.保存后再导入就OK啦!)
完成,进游戏看效果.
尾声:毛主席经常教导我们.改模型之前要备份.不要造成不必要的损失
包包里面附带制作教学视频以及所涉及到的工具.还有一份天堂2武器的模型
工具下载地址:http://www.fs2you.com/files/24cf403a-1ded-11dd-9335-0014221f3995/
附带ZS大大的教学贴(
http://game.ali213.net/thread-1999057-1-1.html).配合我的教学贴,让大家学得更快.祝大家早日做出自己心中理想的武器!
最后.吃水不忘挖井人.感谢ZS大对我提供的帮助,永远铭记ZS大对我传授的知识..
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本帖最后由 MR.BEAN 于 2008-5-15 09:50 编辑 ]