YGYL-C&C3专业兵种测试地图 V3 适合资料片任意版本 附件下载!
更新:
V3增加了检测Object Status功能,并修正了水面不能进入的问题,并增加了设施
V2实时显示8个单位的血,精确到该单位总血量的1%,比如10000HP的单位精确到100,100HP的单位精确到1(而不是V1版的纯HP百分比) 版把地面从红色改成白色。
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最近看见有人在测试兵种,分析的很细致,还居然写了这么多,其精神让人感动,不过虽然话时间很多,但结果并不精确,所以想帮他一下。编了个专业测试兵种用地图
这个地图很专业,有以下强大的功能
1.标有距离刻度,如果要测试射程,或者占地大小,移动速度,,视野范围,一看地面刻度就知道了(大刻度是100,小刻度是5)
2.显示8个单位的总血量,有两个模式,快速模式精确到10HP,精确模式精确到1HP,但所用时间是快速模式的10倍,一个3000HP的单位,精确模式要用时195秒!,快速模式要用时19.5秒
.实时显示8个单位的血(精确到该单位总血量的1%)和经验值,显示在屏幕上。要知道一个单位打建筑的经验值基本就等于它的攻击力,经过计算就可以知道每个单位的各种攻击力3.能够准确显示最左上单位的前10次攻击间隔时间(包括发动攻击时间,精确到0.065秒),显示在屏幕上。(兵团单位不支持,比如步兵小队,终极单位,等一攻击就不停的单位。步兵单位就用单个步兵,不要用步兵小组)
3.能够准确显示最左上单位的前10次攻击间隔时间(包括发动攻击时间,精确到0.065秒),显示在屏幕上。(兵团单位不支持,比如步兵小队,终极单位,等一攻击就不停的单位。步兵单位就用单个步兵,不要用步兵小组)
4.总时间显示,数字每加1就等于过了2帧(十五分之一秒,0.065秒)
5.实时暂停游戏后手动帧进功能!---按鼠标中键可暂停游戏,然后每按一次鼠标中键游戏前进0.065秒(每次2帧),按数字小键盘5还原速度(或者用鼠标左右调视角,再滚鼠标滚轮多次来开启) 有了超级慢镜头帧进功能你可以清楚看见每颗子弹的出膛和落地,并精确的算出所有的时间
6.检测Object Status,列出了全部160个物体属性(不能攻击,隐形,降落,使用技能中,开火状态,修理状态,武器配置等),可以实时看到它们的状态,每次显示40个,默认关闭该功能,需要到地图编辑器开启相应脚本目录(一次开一组,看40个)。显示1为该项为真,显示2为该项为否,显示0则可以忽略
值得一提的是,暂停游戏后手动帧进功能。在暂停的时候,还可以提前命令部队以后的操作。这在打最搞难度电脑的时候也很有用。按了暂停,布置好了再开,再也不会手忙脚乱。
用法: 在地图编辑器里把你要测试的8个单位命名成TEST1,TEST2,TEST3,TEST4,TEST5,TEST6,TEST7,TEST8 ,就可以进游戏测试了,很简单。
精确血量模式开启:选中最左上的单位(TEST1) 按下Alt+D(固守姿态)开启,不过先要在脚本里面改“判定兵种”,你测试什么兵种就要改成什么兵种。没有快速模式方便,但结果精确到1HP。 100HP以下的单位,最好用精确血量模式,比如GDI工程师是75HP
Z-HP就是单位HP总量
ACT1就是单位TEST1的开火准备时间
ACT2-9就是单位TEST的开火时间间隔
EXP就是经验,打建筑时,经验就是攻击力
HP就是单位HP剩余百分比
Z-HP就是单位HP总量
ACT1就是单位TEST1的开火准备时间
ACT2-9就是单位TEST的开火时间间隔
EXP就是经验,打建筑时,经验就是攻击力
HP就是单位HP剩余百分比
可以看到三足的血是7500,单个NOD导弹兵的血是300,GDI高科是10000
TEST3的初始等级是2级,所以一来就有2100的经验
TEST1把TEST2打到还有5%的血,自己加了3800的经验
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本帖最后由 YGYL 于 2008-5-25 08:38 编辑 ]