标题: [讨论] sandbox2高手进来聊聊
wpysybbb
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《游侠·热血三国》一个让你耳目一新的三国游戏闪亮登场!
sandbox2高手进来聊聊

关于crysis有点想法,但由于能力有限,没办法实现。

随便进个关卡先,拿把步枪点击右键,进入瞄准模式。大家可以发现此时主角的视觉焦距是可变的,也就是瞄准点周围是清晰的而屏幕较考四周的画面是模糊的,这点是和人眼的视觉效果是一致的。
为了更好的表现这个效果,大家可以在控制台键入 cl_hud 0  和 r_nodrawnear 1  命令来体会。
大家应该发现此时的画面更有层次感和实体感,但唯一不足的是只要推出瞄准模式此效果就消失了。
所以我的想法是那位高人能否将“动态焦距”效果从瞄准模式中“解放”出来,让主角一直处于此效果下,那么我相信此时的crysis在人眼视觉模拟方面能有质的飞跃,而且特效的表现将更加出色。
此前我已经发过帖,在www.crymod.com上已经有人在一副自制地图上表现出此特效了,临场感很是惊人。但作者没有说明如何做到的,地图名字叫 lostisland2 ,好像是的。
高手可以去下载下来看看地图文件研究一下。

由于自己对游戏文件并不了解,所以拜托游侠里的高手一起探讨如何实现这个效果了。
呵呵
谢过

下面发张截图看看
分辨率不大



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snakeLK2
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可以实现,只需要FG里面连个HUD接点就可以了,回去弄试下,现在在公司!!!!!!!!!!!!!!!!!但我觉得正常下就游戏默认的就可以了,瞄准再用比较好!!!





我相信生命有更崇高的目的,而原则便是其成果,依着这个信念我才能活到今日。
对此我对未来并不会有悲观的想法,而是抱持着更高的希望与决心,期望自己能登峰造
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ronanljy2
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这个画面容易晕吧,我觉得还是原来的好.........

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Enforcer
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这个是景深特效,很容易实现的,只要一个节点就能完成

这些参数你可以自己设置,我觉得这个效果比较好



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Enforcer
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再次把参数修改了一下,发现数值对比越大,效果越好



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snakeLK2
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恩,不错的效果,我回去试下把他和单人游戏结合!!!!!!!!!!





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谢了谢了
顶起顶起

20202020
凑字

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wpysybbb
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找不到 image节点啊
在哪里啊
高人指教

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wpysybbb
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Enforcer
你的方法实现的效果和我说的不同啊
你的方法实现的效果的焦距是固定的


而我说的效果其焦距是可变的
看近处近处清晰
看远处远处清晰

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snakeLK2
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image是要到上面把所有类型的接点都打开才有的!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





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QUOTE:
原帖由 snakeLK2 于 2008-5-9 13:25 发表
image是要到上面把所有类型的接点都打开才有的!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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luojie-dune
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kao,

我还以为是  Platinum Arts Sandbox 呢。。。





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闻到死太贵,麦克价更高。有了乌斑兔,二者皆可抛。
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