〖游戏测评〗
● 画面+音效
这次MHP2ndG虽说是作为P2的资料片推出的,但是除了之前那些新增要素之外,本作的画面比前作还有了些许加强,通过CAPCOM精良的美工技术,使得一些场景中的花草树木更加细腻了,锯齿现象得到了改善(不过还是有的,没办法,毕竟机能有限....),前作另人讨厌的残影现象也终于完全消失了。
MH网络版中的场景树海在本作中得到了最大的还原,场景的制作得非常精良,画面非常之唯美,很有大自然的感觉,几乎再现了PC版的画面,而且全程战斗丝毫没有出现过拖慢现象,可以让每个猎人都能全身心得投入到激烈的战斗中。本作的画面已经是完全吃透了PSP的机能,能在掌上玩到画面这么好的游戏,不能不说是所有猎人的福气啊,
MH系列的音乐向来都是非常出色的,虽说音乐和前作相比没什么太大的改进,但是浮岳龙、眠鸟、火鱼等新怪的BGM确实非常不错、当面对这些怪的时候听到他们的BGM,玩家就会自然而然的融入游戏当中,还有场景中的音效做的也非常的出色,鸟声、水声、风声等等。还有不得不提的就是MH历代的主题曲《英雄之证》,大多数猎人听到那熟悉而又恢宏的旋律时,一定都非常激动和感动,简单来说,MH的音乐不仅好听而且耐听,还能很好衬托出游戏的气氛,让猎人们可以100%地投入到每一场战斗中去。












========================================================================================
● 游戏系统
MH系列的系统可以说是非常成功的,从最早的怪物猎人到现在的怪物猎人P2ndG,CAPCOM一直不断完善和改进,本作系统方面同样与P2相比没有什么太大的变化,不过很多细节上倒是改善了许多。而且这次还增加了猎人日记和武器使用率这样有趣的系统,这让游戏本身的耐玩度再一次得到了提高。
在游戏发售前,很多人都认为“
猫随从”系统只是游戏的一个噱头,但实际玩过之后,大家都在这个新的系统中找到了不小的乐趣。简单的来说“猫随从”就像PC MMRPG中玩家身边的宠物。实际
游戏中“猫随从”的培养自由度很高,的确有研究的价值,战斗中的表现也是可圈可点(虽然有时的小暴弹会叫人小抓狂一下),在个人单机游戏时能帮助玩家减少一定的战斗压力。
能在一个全新的系统中把握好这种微妙的平衡,开发商做出的努力的确是难能可贵。
=========================================================================================
● 操作
操作没有任何改变,依然是以前那样,虽说一些新手一开始可能会不是很习惯,但是只要真正的深入游戏后相信多数玩家都会很满意。怪物猎人是一款对操作要求比较高的游戏,所以一般新人上手都会觉得比较困难,当然高要求的操作也正是游戏美丽的所在。
游戏有一个非常开放的极具动作要素的游戏环境,多种武器的选择中,并没有鸡肋的存在(笛子可以算一个吧),只有个人技术上的差异,无论选择哪一样武器,只要自己肯去钻研磨练,也许都可以顺利地完成游戏,因此在如此一个开放性的前提条件下,玩家们便拥有非常自由的空间,可以进行多样性的发挥和各种高难度的挑战。MHP2在最初进行游戏上手时应该说是颇具难度的,因此,在定位上MHP2就并不是一个简单的娱乐游戏,在这个游戏中,需要时间的考验以及对智慧上的磨练,你可以利用高超的战斗技巧,也可以用逐渐累积下来的狩猎经验结合你自己的智慧来对付迎面而来的凶物们:因为在这个世界中,力量并不是绝对的,不断挑战中积累下的知识和经验才是决定胜负的关键。也许要真正的对游戏达到熟悉的阶段需要上百小时的游戏时间,但面对那些多样性的装备,高难度的挑战以及那么多的追求的目标,超多的游戏时间并不会让你望而却步,只会让你越来越领悟到这个游戏带来的生气与感动。
=========================================================================================
● 游戏性
MH每一作游戏性可以说都是非常高的,这次的怪物猎人P2ndG在P2的基础上更新了大量新要素,新武器、新装备、新怪、新图有这些新要素,估计就算是P2已经完美的玩家只要有爱肯定又能在奋斗N百个小时,即便你是第一次接触MH也没问题,本作是在MHP2的基础上进行了修改和加强,完全可以当作新游戏来玩。
同时多人联机也是MH系列的精髓之一,无伦是工会任务还是训练所的集体任务,都能让你充分感受到联机合作带来的乐趣,合作同时也是猎人世界的生存法则之一。
[
本帖最后由 Saga007 于 2008-5-7 15:52 编辑 ]