标题: [讨论] RTS区头衔系统建议征集 (附:高额建议奖)
本主题由 咖啡冰 于 2008-5-3 17:36 置顶
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RTS区头衔系统建议征集 (附:高额建议奖)
作为老区之一,RTS区至今未能有自己的头衔系统,这不得不说是RTS区的一件憾事。为了弥补这个缺憾,也为了鼓励大家多发好贴,现开始对RTS区的头衔系统进行设计,希望大家踊跃提出建议,我们将对热情参与讨论的朋友给与奖励。

相对于其他版区,RTS区在头衔设计上有两点比较特殊,一是RTS区游戏题材种类繁多,二是游戏更迭速度快,这都为RTS区的头衔设计工作加大了难度,因此在进行头衔设计时应考虑使用多条路线,并且在置顶具体名称时最好不要大量采取某一款游戏中的名称,以避免出现厚此薄彼的情况。

综上考虑,暂为RTS区头衔制定4条晋升路线,分别是历史、现代、科幻及奇幻路线,具体头衔名称可采用各游戏中比较常见的名词,每条路线分为若干等级,每个等级需求依次递增。希望对各路线比较熟悉或者有爱的朋友能够提一些建议,让RTS区拥有属于大家的华丽头衔

QUOTE:
以下是zhywxmzpx版主的建议:

我们4条路用不同的风格如何  如  现实用军衔  奇幻用兵种  科幻用武器  历史用建筑 提供的头衔需要与RTS游戏有关

而且 我们前缀最好想一个拉风点的前缀  让人一看就知道这头衔是RTS区出来的  具体我想法头衔这样分配
(这一拦起用一个名称代表我们RTS)  (这一栏会员自定义)  (最后一栏为头衔)
打个比方 如
RTS *自定义部分* 战争指挥官






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pilotlin
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呃……这个确实比较伤脑筋





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fenix023 (叫我粉粉!)
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初步可以将军衔作为等级的象征,不过如果觉得这么做和二战区有冲突的话,可以纯粹靠自己想出拉风的各等级名称.





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这是本区进行第N次头衔策划了,希望大家踊跃提出自己的意见和想法,争取这次能够成功





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wuchang
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我来随便乱说啊,,相比较其他类型的游戏,RTS应该算是非常宏观化的类型,头衔就不太好定。RTS的精髓说到底就是体现最高的宏观控制权。一般不涉及基层角色扮演。所以一开始就可以从司令开始(近现代)

我看法是可以用统驭范围来划分等级,用职位(非军衔)大小表现RTS竞技的宏观价值取向。从小到大比方说:战区军长、洲际司令,星球元首,星系总督,宇宙大帝。即包含现代又包含科幻概念呵呵





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如果能有更多的人积极回应此贴。。。。。。





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一小撮时间真是~~~太宝贵了
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海洛因 2008-6-11 22:36 金钱 +10 谢谢参与建议征集



我来说说:

一、XX星座---星系[如银河系]---恒星---行星---卫星---慧星,后加XX;

二、世界主宰者---洲际主宰者[或洲际独裁者}—国家主宰者[或国家保护者]—行省主宰者[行省安抚者]—城市主宰者[城市掌管者]—游走使者;

三、可汗—贤王—大都尉—大当户—骨都侯—千夫长—百夫长—十夫长。

现在就想起这些,想起再来。

提个意见:这个贴在这很少有人注意(我几乎天上游侠都才看到),还是发到下面吧,能发动更多人群策群力。

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