刚看了那个模拟器的内容,觉得MM还是很强的
感觉以前的翻译导致了我的一些误会,让我对MM过于悲观了... Orz...
既然有同学支持我发表观点,那我也不客气咯~
首先说一下技能的大体改动:
1.原来的被动组合应该也是存在的,不过爆击已经不重要了,因为以前的被动1+2改成主动了,而且不受爆击的影响,只要打出子弹就会几率触发,所以1和2以及3只能用一个,但技能效果也改了,使用这3个主动技能的任意一个还可以触发其他2种效果,取决于其他技能的等级,但是当前使用中的技能会有更好的效果
2.同样的,蹲流成了爆击流和元素流的极端化代表
3.而手雷系也可以互相补充伤害/元素强度/范围/穿刺
4.轰炸系可以互相补充时间/范围/元素强度了
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以下为我的初步建设方案,大体依然是跑动+被动+多重流,因为改了技能天赋,多了很多点,增加了手雷辅助以及元素照射:
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 20a7a00200300007010
分析:
1.元素照射点满,为了使元素效果更好地发挥效果,元素效果记得在怪物被削弱以后已经更强了
2.以前的两个经典被动暂时叫做子弹1和子弹2 (实验结果这个有点误解,见楼下解释)
子弹1点了3级,子弹2点了7级,然后把子弹2设成主动,这2个的触发效果就都是21%了,跟以前的爆击率都差不多了,其实是更好触发了
多重依然点到7级10秒,上面的过路
子弹3也放弃,增加中断,这个效果毕竟还无法得知其效果有多好,换成物理雷我可以得到稳定的3秒眩晕
3.蹲系我不喜欢,我信不过MM的那点血和甲
4.狙击1点,狙击系也增强了很多,但蹲的毛病还是没改掉... 虽然能够缓慢移动,但是面对后期太容易近身的怪,实战价值依然很Orz...
隐身30秒cd价值很低,但如果点上一点也许可以救一下你的命,虽然只有3秒,我是放弃了...
5.轰炸系已经明显被增强了,估计面对大量怪物会更有效果,不过我喜欢更好控制的手雷系
火雷1级,只为了触发效果,烧吧烧吧烧吧...
相位雷10级,这个增强所有雷的效果强度,同样相位效果也很重要,特别是被围的时候优先丢晕雷和这个
物理雷1级,只为了那10%的穿刺效果,10%足矣,只为了出效果嘛~也是重要的控制用晕雷~
剩了3点全点了毒雷增加范围30%,刚好7m范围... Orz...
最后,MM不如其他职业,装备可以有好多加技能的
而枪也是,少一些加技能的就会有一些更好的伤害属性代替,所以技能有必要的都直接给点满了
主体打法就是用子弹2跑动打,然后看情况开元素照射和多重以及丢火雷/相位雷/物理雷...... 看要打的怪物对哪种效果免役比较低了~~~
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本帖最后由 zhmwwl 于 2008-4-27 18:50 编辑 ]