标题: [讨论] 1.2大改之后的MM讨论与新的跑动射击手雷流初探
zhmwwl (將陵 僚)
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1.2大改之后的MM讨论与新的跑动射击手雷流初探
刚看了那个模拟器的内容,觉得MM还是很强的
感觉以前的翻译导致了我的一些误会,让我对MM过于悲观了... Orz...
既然有同学支持我发表观点,那我也不客气咯~

首先说一下技能的大体改动:
1.原来的被动组合应该也是存在的,不过爆击已经不重要了,因为以前的被动1+2改成主动了,而且不受爆击的影响,只要打出子弹就会几率触发,所以1和2以及3只能用一个,但技能效果也改了,使用这3个主动技能的任意一个还可以触发其他2种效果,取决于其他技能的等级,但是当前使用中的技能会有更好的效果

2.同样的,蹲流成了爆击流和元素流的极端化代表

3.而手雷系也可以互相补充伤害/元素强度/范围/穿刺

4.轰炸系可以互相补充时间/范围/元素强度了

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下为我的初步建设方案,大体依然是跑动+被动+多重流,因为改了技能天赋,多了很多点,增加了手雷辅助以及元素照射:
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 20a7a00200300007010

分析:
1.元素照射点满,为了使元素效果更好地发挥效果,元素效果记得在怪物被削弱以后已经更强了

2.以前的两个经典被动暂时叫做子弹1和子弹2 (实验结果这个有点误解,见楼下解释)
子弹1点了3级,子弹2点了7级,然后把子弹2设成主动,这2个的触发效果就都是21%了,跟以前的爆击率都差不多了,其实是更好触发了
多重依然点到7级10秒,上面的过路
子弹3也放弃,增加中断,这个效果毕竟还无法得知其效果有多好,换成物理雷我可以得到稳定的3秒眩晕

3.蹲系我不喜欢,我信不过MM的那点血和甲

4.狙击1点,狙击系也增强了很多,但蹲的毛病还是没改掉... 虽然能够缓慢移动,但是面对后期太容易近身的怪,实战价值依然很Orz...
隐身30秒cd价值很低,但如果点上一点也许可以救一下你的命,虽然只有3秒,我是放弃了...

5.轰炸系已经明显被增强了,估计面对大量怪物会更有效果,不过我喜欢更好控制的手雷系
火雷1级,只为了触发效果,烧吧烧吧烧吧...
相位雷10级,这个增强所有雷的效果强度,同样相位效果也很重要,特别是被围的时候优先丢晕雷和这个
物理雷1级,只为了那10%的穿刺效果,10%足矣,只为了出效果嘛~也是重要的控制用晕雷~
剩了3点全点了毒雷增加范围30%,刚好7m范围... Orz...

最后,MM不如其他职业,装备可以有好多加技能的
而枪也是,少一些加技能的就会有一些更好的伤害属性代替,所以技能有必要的都直接给点满了

主体打法就是用子弹2跑动打,然后看情况开元素照射和多重以及丢火雷/相位雷/物理雷...... 看要打的怪物对哪种效果免役比较低了~~~

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-4-27 18:50 编辑 ]





使古老的船再度起航的,并不是新的船员,然而,要找寻新航路的,总是纯真的船员,但是,纯真的我们所找到的航海图,却是从天而降的,一条坚难困苦的道路。        http://zhmwwl.ys168.com 个人资料区
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把甲和盾堆上去挺管用的。

如果蹲流放弃升盾,持久阵地战能力大打折扣的。

我是最终放弃升盾,是考虑到进攻才是最好的防守,将8点投到多重弹上去了。

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kdashworld
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板凳。。。。。。。。。。。。。还有吗????





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careless
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原来的3被动那一列我1点未投入。尚不知效果与之前比如何?我不太喜欢它们变为主动技能,手指头没那么灵活

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堆甲和堆盾本来就是有用的...... 不过再怎么堆也不及GD的,控制技能也有限,所以很不喜欢蹲
堆甲相对的就是增加内血的,防被秒
堆盾的话只能多多依靠1分钟用1次的盾药了





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QUOTE:
原帖由 kdashworld 于 2008-4-27 16:32 发表
板凳。。。。。。。。。。。。。还有吗????

暂时没了,我还没具体试验,只是按照以前的经验和对新技能树的分析,不过要改进应该也八九不离十了
毕竟也算初步论断,就不写得很详细了,只提一下核心思想

QUOTE:
原帖由 careless 于 2008-4-27 16:32 发表
原来的3被动那一列我1点未投入。尚不知效果与之前比如何?我不太喜欢它们变为主动技能,手指头没那么灵活

把那个3个子弹技能拖到鼠标左键,不费蓝的吧,当平射使用,

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-4-27 16:44 编辑 ]





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大家都比较喜欢用雷作为辅助出状态的工具。。。。。。。。。。。对于雷系的配点貌似穿盾 的那一点可以省了,30级的时候也应该有10%的穿盾的衣服了~~~~~放到子弹3上。。。。。。。便于出个啥中断,挺不错的,呵呵





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原帖由 zhmwwl 于 2008-4-27 16:35 发表

把那个3个子弹技能拖到鼠标左键,不费蓝的吧,当平射使用, ...

哦,愚昧了,忘记这茬了...

我现在不在家,不能实践。嗯,有空闲的话,你去下我提供的存档,里边有个洗点器,重新分配一下点数,在现有的比较强悍的装备条件下试试手感,如果效果很好晚上我按照你的思路爽爽看

我目前主要是舍不得那些雷啊

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zhmwwl (將陵 僚)
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衣服上的应该是有效的,但还没具体数据...
况且那可是相当重要,控制用的晕雷啊...笨





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嗯。。。。。。。。。。。。晕~~~~雷对于MM很重要 4700+应该够强悍了





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原帖由 zhmwwl 于 2008-4-27 16:14 发表
刚看了那个模拟器的内容,觉得MM还是很强的
感觉以前的翻译导致了我的一些误会,让我对MM过于悲观了... Orz...
既然有同学支持我发表观点,那我也不客气咯~

首先说一下技能的大体改动:
1.原来的被动组合应该也是存在 ...

老大,您可出手了,
帖內留名研究ing

另蹲盾與法師的奥盾有所不同,
之前與hulidaxian兄有聊過
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid19283219

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zhmwwl (將陵 僚)
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Orz...用care以前的存档试了下雷的效果打5boss还是很玄,炸了好几次,还是加了照射靠多重同时丢3颗相位雷才能出一下虚弱效果...

而且那3种子弹也有点误解了,现在其实只能出一种被动状态,而这种状态下攻击有概率触发的3种装备就是上面写的数据,这样的话,3+7的分配似乎还不够...而且脱离了多重-0-很难同时出...

再强化下被动,走走看轰炸的路吧-0-

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-4-27 17:58 编辑 ]





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哎··········改版后mm好像有力使不出的感觉一样·······怪怪的·····················





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原帖由 yhb19820419 于 2008-4-27 17:39 发表
哎··········改版后mm好像有力使不出的感觉一样·······怪怪的·····················

是1.35版強過頭了...

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careless
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原帖由 zhmwwl 于 2008-4-27 17:33 发表
Orz...用care以前的存档试了下雷的效果打5boss还是很玄,炸了好几次,还是加了照射靠多重同时丢3颗相位雷才能出一下虚弱效果...

而且那3种子弹也有点误解了,现在其实只能出一种被动状态,而这种状态下攻击有概率触发另 ...

用新存档测试,原来的老存档已经不是很适合1.2patch

手雷对我而言只是辅助,比较理想的应用场合是圣保罗站相关场景内成群的僵尸召唤者,过瘾的很。其他场合我用的很少,嗯,修理自爆小虫子手雷也很好用

我看有帖子说,小手雷的CD时间是5秒,我这边是6秒,有问题么?

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kdashworld
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统一6秒CD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。





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原帖由 careless 于 2008-4-27 18:01 发表


用新存档测试,原来的老存档已经不是很适合1.2patch

手雷对我而言只是辅助,比较理想的应用场合是圣保罗站相关场景内成群的僵尸召唤者,过瘾的很。其他场合我用的很少,嗯,修理自爆小虫子手雷也很好用

我看有帖子说,小手雷 ...

是6秒沒錯,
5秒應該是指大雷的公共時間

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hulidaxian
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其实大家对MM蹲射不能动太过于在意了,以致大都想当然地放弃了
但是,以我的实践经验
蹲射加照射的输出是非常强悍的
攻击和元素兼备
相差6级以内的怪很难近身的
即使近身也不怕,扔两个雷了事

其实现在MM的打法非常多,各有优劣,这是非常好的事情,以前就是MM路线单一操作机械(全是被动技能)而放弃MM 的
现在MM可以是原本的激增速射
也可以蹲桩照射
还可以大小手雷
远狙
或者综合以上各种
很难说孰优孰劣了





Color of the flowers                    
Has already faded away                花色已褪
While in idle thoughts                   看长雨连绵
My life passes vainly by                 思绪慵懒飘散
As I watch the long rains fall         生命正悄然逝去……

——Hikada's Lamentation             ——引田的悲叹
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yhb19820419
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多重弹还是比较实在的········必加·······扔雷都能一次扔三···········个人比较喜欢





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其实一直想练一个纯走狙击路线的MM,体验one shoot one kill,感觉现在的MM一水的机枪兵+掷弹兵。。。。。。。

不过在实践之后发现。。。在噩梦纯狙击简直是噩梦。。。。。。。。。。





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Orz... 放弃多重了 还改成轰炸了...





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特种部队出现。。。。看到不行立刻呼叫空军支援。。。。。。





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原帖由 pec0625 于 2008-4-27 18:20 发表
其实一直想练一个纯走狙击路线的MM,体验one shoot one kill,感觉现在的MM一水的机枪兵+掷弹兵。。。。。。。

不过在实践之后发现。。。在噩梦纯狙击简直是噩梦。。。。。。。。。。 ...

玩网络的和工会配合狙击可以玩下去············单机的话会吃力不讨好的········至少玩起来肯定不会畅快···············





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原帖由 pec0625 于 2008-4-27 18:20 发表
其实一直想练一个纯走狙击路线的MM,体验one shoot one kill,感觉现在的MM一水的机枪兵+掷弹兵。。。。。。。

不过在实践之后发现。。。在噩梦纯狙击简直是噩梦。。。。。。。。。。 ...

不會不會,
我自己就是玩遠狙流的,
手雷是輔助,
雖然我後來有修改配法,
但如您要玩遠狙您rebounder rounds升到7級,
ravager rounds升滿,
然後用ravager rounds取代普攻,
開鏡後配上multishot可達80m以上片傷,
您想單對單或單對多都沒問題

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pec0625
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谢谢哈~来个技能树瞅瞅~~~~~~~~~~~~~~~~~





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某蹲射流Orz...
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 0300a070a0000070000

多重其实因为以前可以直接触发两个效果而使其价值相当高的...而被动触发后可以成倍增加伤害,但现在开了多重对被动没有任何好处...只是伤害*3...也未必不可以考虑放弃的...

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-4-27 18:38 编辑 ]





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原帖由 pec0625 于 2008-4-27 18:28 发表
谢谢哈~来个技能树瞅瞅~~~~~~~~~~~~~~~~~

這是我自己非elite模式的配法,
是修正過的,
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 0002080&lang=en

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大路 2008-5-7 17:26 金钱 +10 以上楼层的回答
大路 2008-5-7 17:26 互助 +1 以上楼层的回答


我主要觉得两个被动还是可以同时触发的

你的两个被动的同时触发概率约为10%,投入了14点...如果再投入6点把两个都加满可以提高到21%

多重5秒cd30秒只能当应急之用...配合你的高伤系的雷...毕竟没有高级元素照射面对高级怪是很麻烦的...





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原帖由 zhmwwl 于 2008-4-27 18:48 发表
我主要觉得两个被动还是可以同时触发的

你的两个被动的同时触发概率约为10%,投入了14点...如果再投入6点把两个都加满可以提高到21%

多重5秒cd30秒只能当应急之用...配合你的高伤系的雷...毕竟没有高级元素照射面对 ...

嗯,感謝指導,