标题: [原创] [假想剧本][背景|世界观|概念定义三][5.9更新概念定义]
本主题由 sun1129 于 2008-5-2 21:33 置顶
wawa99
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世界观 概念定义一
整体世界  
分为全球模式和区域模式
解区域模式后才能进入全球模式 否则致其他区域的航线会封闭
全球分为 个区域
东亚地区  北致库页岛北端  南致帝汶最南端 东致巴布亚新几内亚最东端 西到苏门答腊岛最西端
              包括日本海 黄海 渤海 东海 南中国海 西南太平洋 马六甲海峡 及周边陆地
中东地区  西致好望角 北致德黑兰 东致苏门答腊最西端 南致法属阿姆斯特丹岛  
              包括印度洋 波斯湾 孟加拉湾 红海 及周边陆地 无苏伊士运河
欧洲地区  北致北纬30度 大概是挪威最北端  南致加哪利群岛 西致莫斯科 东致亚速而群岛
              包括挪威海 北海 东北大西洋 地中海 黑海 波罗的海及周边陆地 无苏伊士运河

其他区域暂归为全球模式  
全球模式和区域模式切换方式待定  
地图精度待定 不过规划为能同航一定吨位船只 历史上有航道的河流在区域模式要实现 具体精度等资料收集完成后确定

整体世界观
大致规划3种世界观  一种强制性不能从事其他行动 其他两种可以相互转换
世界观一: 商人  以贸易为主要目的 用商业影响文明文化传播 用外交手段解决问题 但也不放弃武力
世界观二: 军人  以打击目标为主要目的  海盗 海军都属于这个范畴 以暴力手段解决问题 但也从事一些贸易活动
世界观三: 旅行家 浪漫主义者 不能参加任何战斗和贸易活动部分任务不能执行  靠声望和口才过活 目的是参观各地名声 看遍各族美女 搅和各类事件  传教士 僧人 也属于这个范畴

概念定义 第一部分
pc: 玩家控制角色
npc: 非玩家控制角色
任务: 单入口 单出口模式 固定目标流程 只有完成 失败 未完成 3种结果
事件: 多入口 多出口模式 无固定目标 按事件规划精细度确定pc操作对事件流程影响 及最终结果  事件间可建立平行 逻辑 流程 影响关系
航道: 可通航水域 在航道上通航 各类航行惩罚教少 非航道区域里可以开辟出新航道 不过需要各类情报收集和完成探险
非航道区域: 航行惩罚极高 收集过海域情报可以适当降低 有航道区域可以在完成探险后开辟出新航道 不过必须先收集大量海文及相关情报 部分海文情报必须在海上收集
海文情报:一组描述某海域的数据组合 需继续细分 降低航海惩罚及探索新航道的必要条件



目前先定义这批对整体限制不大的概念  大家对现有概念定义有问题可以提出 有建议可以提出 对未定义概念有建议可以提出 概念定义下一步是元素定义  元素定义后会直接影响数据结构 所以要慎重  元素就是概念具体的表现方式了 pc的元素就是hp en 力量敏捷声望一类的 同样海文情报大概就是风向风力海流水温礁石一类的  大家对元素定义有意见请提出

暂时更新至此  后面一段时间会收集反馈信息 另外会开始收集另外一些数据作下一步工作





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原帖由 christiedo 于 2008-4-28 16:46 发表
只能用“望尘莫及”来形容我的心情了。

希望所有喜欢航海游戏的朋友们能给予评价,无论好坏都给我们身边的朋友以鼓励。也希望wawa的劳动能激起朋友们的热情,说出自己的想法,好多事结果不是重点,从中获得感动和朋友才是真 ...

这个过奖了  这个企划肯定会作完的  不过如果反响不好的话 后半部分也许就不用这种方式作了  内部封闭制作 成果也是内部共享  另外图象引擎也不是完全没办法的  弄个黑箱作接口拓展 要求不是太高的话勉强可以满足吧





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原帖由 wawa99 于 2008-4-28 21:15 发表
整体世界  
分为全球模式和区域模式
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全球分为 个区域
东亚地区  北致库页岛北端  南致帝汶最南端 东致巴布亚新几内亚最东端 西到苏门答腊岛最西端
       ...

几点建议:
1 建议先从东亚和东南亚做起,原因是中国的历史为大家所熟知,时代背景下的冲突较为集中,前人没有重点的刻画,可以着重做好这一块。
2 关于人物的职业和世界观。我的想法是不刻意体现和区分职业,因为现实中每个人都是全面的,如果以固定的职业来刻画,一方面生硬了许多,另一方面有点模仿的痕迹,缺少新鲜感。呵呵。至于人物世界观的发展,我的建议是根据pc的行为历史来全面的衡量人物的发展倾向,比如交易的次数较多,且受益颇丰,则优先开启商人的任务等,战斗技能获得充分的锻炼,则激活军人任务。这样做的好处是较为全面的让玩家体验不同的角色,经历丰富的虚拟人生。缺点是要有较详细的发展计划,否则很容易成为万金油人物。
3 有关航道的设想很新颖(至少我没见过),开辟航道和发现新的航路比较吸引人。
4 有关陆上系统。海文情报的想法我也有过,相对的,在大航海3中的路上探险给人的印象很深,但是大3没有做好,至少我觉得,其实路上的系统可以有很多可作的。陆地的信息包括海拔、降水、土质、平均气温、气候条件等等。将模拟经营的元素引入陆上系统是不错的选择,将工商业的发展与海运贸易相联系,让特产品的生产真正的有所依托。这里的有所依托是指特产品所适宜的气候、人文环境等等。这里会涉及工商业和贸易的设定,以后会总结。


大家继续提意见啊。

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大概也是一块一块弄  一个一个区域实现  有条件的话就把全球也实现  可以作成连续剧一类的东东  

没有严格区分 就是把旅游家划分了出来  其他的都是可以直接相互转换的  身份不同在和其他势力接触的时候存在差异  海军能获得国家支持  陆战的时候有机会得到增援  海盗则可能遇到意外的敌对单位  类似这些属于规则定义  等概念定义完毕就会进行规则定义 然后详细分析元素  慢慢整套数据结构 逻辑结构就出来了  

航道概念是是为了提高游戏的真实性  一些海域连现代的船只都不敢穿越  一些无风区更是凶险万分  想将这些元素表现出来

陆地上目前的想法是主要集中在沿河和沿海  其他部分具体的表现方式还没想好  最好避免大航海时代3那种表现方式  也有一些在陆地上引入经营元素的想法  不过还不成熟





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陆地引入贸易就要有贸易等级属性,不同等级将会有不同的贸易结果,但增加了制作难度,不管怎么样借鉴成熟的思路是我们的结晶。





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有关人物的设定正在考虑,怎样才能将人物的属性和技能让玩家觉得浑然一体是个难题。

人物之间的互动,我考虑用一两个属性(如,魅力,领导力)决定其交流的效果不是很科学。首先,一个人的威望或名气很重要,起码和你交流的人要知道,另外这个人物以往作过的事所采取的态度和人生观价值观要符合交流对象的价值观体系,这样的交流才是合情合理的,不会出现风马牛不相及的人在一块的效果。

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游戏内和npc交流有个想法 大航海时代3出现过 不过应该更细致 不能全部npc都用汉语  最起码要做到 欧洲人用英语  日本人用日语  而且在对话里直接表现出来  对答的选项也是  主角伙伴中如果没具备相应语言能力的npc且主角无相关的语言能力就不会出现对话选项   主角可以在接触过某种语言并具备某些条件后进入游戏的语言考试  通过了就可以获得某种语言的能力  考试必须测试出玩家对应语言的能力  过不了考试就靠伙伴吧  游戏不能光拿来玩  多少要有点教育意义  现实中的能力多多少少反应点进游戏……





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原帖由 sun1129 于 2008-4-29 08:59 发表
陆地引入贸易就要有贸易等级属性,不同等级将会有不同的贸易结果,但增加了制作难度,不管怎么样借鉴成熟的思路是我们的结晶。

具体制作的问题现在可以暂时放一边  目前工作是尽量多收集创意  完善系统  增加游戏性 增加内涵   有些东西看起来很难制作实际上很容易实现而有些貌似简单的功能却是高难度的东东   后半段工作进入逻辑结构构造 那个将和程序架构有直接联系 到时候制作思路就和现在完全不同了  整个系统会被优化 冗余  实现方面的东西那个阶段再考虑不迟





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回复 #37 wawa99 的帖子

其实大航海3的很多元素很好,很有创意,不知道大航海4是不是因为太繁琐才简化的,抛弃了许多优秀的创意。就说语言吧,我觉得多国语言很好,这样翻译官是个关键的角色,由他也可以有很多故事和新鲜的剧情出炉吧,wawa你说呢。

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大航海2是经典  大航海3是顶峰  大航海4是坟墓  3代很多元素都是很好的  就是游戏节奏有点慢了  也许难度也高了点点  肯仔细体验的人太少  

还打算借鉴大航海3的还有图书馆一类的设定  皇家的图书馆  民间的藏书阁  寺庙的经楼  永乐大典  郑和航海日志  ……





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总是和我想到一块去。。。不过还要有所创新。

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人的思想都是有局限的……   多交流 多听取 多吸收 才能不断提高……





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呵呵 没错 加油啊

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原帖由 wawa99 于 2008-4-29 17:12 发表
游戏内和npc交流有个想法 大航海时代3出现过 不过应该更细致 不能全部npc都用汉语  最起码要做到 欧洲人用英语  日本人用日语  而且在对话里直接表现出来  对答的选项也是  主角伙伴中如果没具备相应语言能力的npc且 ...

外语还要考级?有创意啊!





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考外语会不会太繁琐了?但是一个精通多国语言,深谙地域文化的翻译却是居家旅行的必备随从。

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基本上原意是靠伙伴  考试是给玩家多一个选择  难度不会很大 大概就是能基本掌握对应语言就能通过





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概念定义二 及一些构思
概念定义2:

  • 岛:海上导航物  长期显露在海面上  较大的岛可建立交易站补给港一类设施 较小的岛可设置走私仓库
  • 礁:海上导航物  退潮才显露在海面上
  • 导航物:用于修正航线的标识 容易在远距离观测且不容易因自然或人为因素改变的地标景观等 自然景观 人文建筑 其他地标 专业导航物如灯塔浮标等 大部分发现物都可用作导航物
  • 自然景观:有特点的海岸线  沙滩  悬崖  岛屿  礁石  海流  山岳  森林  部分自然景观可成为发现物及导航物
  • 人文建筑:名胜古迹 寺庙 塔 楼 城市 炮台 人类兴建具有文化特征的建筑物  可成为发现物及导航物
  • 走私仓库:可设置在沿海或近海岛屿的走私中转仓库 主要作用是躲避水师缉私及让走私物更好的集中并装船 也可以作为临时给养存放点 堆积给养以备不时之需
  • 风暴:大海的杀手锏之一 强烈的风暴能吞噬各级船舶 不可回避 可根据某些征兆预测 最佳应对方案是预测到风暴发生就尽快找地方避风 或避免在风暴高发季节出海
  • 发现物:自然景观 人文建筑 珍稀动植物 各类文化现象 罕见自然现象 各类宝物等
  • 伙伴:npc的一种 能加入主角的队伍并给主角旅途提供各种协助的npc
  • 技术:专业技能 缺乏专业技能则不能从事该领域的工作
  • 季节:和现实中季节概念相同 对游戏的影响是不同季节各类海文情况会不同 风暴等现象发生几率不一样
  • 河流:海洋向陆地的延伸 可航行排水量较低的船只
  • 运河:人按照自己需求开掘的河道 从天然河流中分流引水用于定向内陆航运


QUOTE:
港。航海的基础,有海港的地区逐渐发展为港口城市,有众多常住居民,水手,航海家,总督,商人,传教士,僧侣,军人,探

险家等等。
港口城市。正式的行政区划单位,由总督(殖民城市)、大名领主(日本)、府尹(中国港口城市)等等机关领导直接管辖的聚

居地。
军事港口。有大量部队驻扎的战略要地。
贸易港口。为中转物资所建立的港口。
补给港口。远洋航行中补给航海必须品的港口,规模较小。
内陆城市、村落。可以投资发展各种商品生产机构也可获得情报,招募特殊人物,如强壮的水手等。
陆地信息。反映该块陆地的各项指标,如气温(炎热,寒冷,温暖)、地形(平原、丛林、山地、高原、沼泽、湿地等)、降水

(季节性、丰沛、干旱)、土质(砂土、冻土、冲积等)等。
适宜的作物。不同地区的气候条件适宜不同的动植物生长,可以带来地区性的特产品,如高丽的人参。
文化影响。受不同文化影响,该地区的人民形成不同的风俗、民族特性,带来不同的特产品,如中国的陶瓷器等。
商品生产。包括种植业,养殖业和工业三种商品生产形式。
种植业。利用适宜的自然条件种植粮食、经济作物。如棉花适宜砂土,甘蔗适宜炎热气候等。
养殖业。利用适宜的自然条件豢养家畜或捕获野生动物。如牛,貂等。
工业。利用各种原料制成各种工业商品。如羊毛,蔗醣,酒等。
官职。港口城市中具有一定职权的职位。
文化现象。可以以某种条件发现,并公布于世,如宗教仪式,建筑物等。
古代遗迹。不用解释了,发现物。
稀有物。稀有物种、自然现象等。
山洞、地洞、墓穴、水下世界等。
宝藏。获得线索、跟踪、发现宝藏所在地,最终获得宝藏。宝藏的出处尽量有具可考。

港口发展概念

  • 蓬勃发展  没任何干扰 各类物资齐备
  • 正常发展  没任何干扰 但物资不足
  • 发展受限  有各类干扰因素  如在没被认可的势力范围内的港口  或者港口正在被封锁  这类港口如果不是很努力的维持会逐渐自然毁灭
  • 无发展     受到严重干扰  如港口周边是敌对势力范围  或者被当地居民排斥 这类港口会被主动毁灭


引入导航物这个概念主要是增加游戏的真实性 由于缺乏有效的定位和对速度的测量手段  一些导航物能相当有效帮助航海者定位或确认航道 一些危险区域(礁石 暗流多的海域) 一些浮标或者灯塔能拯救众多船只和水手的生命 对于海上航行有一个设想就是2种航行模式 在熟悉的航道上航行可以使用现在大多数航海游戏的大海模式或者是类似大航海4的自动航行模式  而要获得航道并完成几次航行后才能将其转变成熟悉航道 而探险和航行过程则要靠一些方向辨认知识 和靠导航物来定位 大致模式类似席梅尔新海盗的陆地探险模式 不过危险很多 补充一点 考虑自动航行的时候要选择一定数量的导航物给领航员参考定位 不然自动航行会失败

再特别提一下走私仓库的概念 由于海禁 很难有效的将大批货物在港口等设施装船  同时在岸上集中存放也相当危险 所以会出现用小船分时分批运送动某个秘密地点 然后再装上能航海的大船 这些秘密地点一般都会设置这类走私仓库  很多任务和有趣事件都会伴随这些仓库展开

另外一个关于财富的构想 私人财产和势力财产分开 大概是太阁5那种概念 不过私人财产和势力财产的转换要严格一点

[ 本帖最后由 wawa99 于 2008-5-1 13:51 编辑 ]





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说到走私商人,其实是一个很有趣的职业。暴利与危险并存,与官方的互不信任,和海盗类似,在某些时候又可以被某些势力拉拢,对某些势力发动攻击,这时海盗用赤裸裸的武力,而走私商人则扰乱港口的正常贸易秩序。这要与贸易系统相联系起来考虑。

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交易系统考虑各类物资更多是从产地获得  交易市场现货很少期货多 现金交易少货易货多  而且想引入行会的概念  这些构思也比较靠近当时的历史  货币流通量很低连国家税收都是按实物收取  张居正施行改革后国家税收才从实物转为货币  同时也促进了整体金融机制的改革





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另外海盗的观念也有点不同  欧洲的海盗很多都是有国家背景 以打击其他国家的航运为目的 所以对船只的袭击比较积极  而亚洲这边海盗一般都没任何后台且航运由于禁海等因素并不蓬勃 击沉航行在海上的船无疑是杀鸡取卵  亚洲的海盗更多是类似陆地占山为王的强盗 要求通过他们势力范围的商队交纳保护费……  这个概念和太阁5的船镖概念差不多  一般海盗袭击的对象是那些不懂规矩的走私船或者护航力量薄弱的官船





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对,海盗分为两种:官方海盗和以抢劫为生存条件的海盗。官方海盗设定需要动一番脑筋,搞好料非常有趣!!





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12.河流:海洋向陆地的延伸 可航行排水量较低的船只——
这种设定还是比较合理的,只在大航海家中有这样的设置。海盗可以充分利用这个条件!





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赞.99出手就是不一样.可以当设计卖了.





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概念定义三

  • 技术:衡量工业水平的参数 通过高级工匠在工作中推动提升 拥有高级技术才可以设计船只
  • 工匠:制造船只 陶瓷 精细工艺品等各类工业品的匠人
  • (技术和工匠有必要的话再继续细分 起码造船匠人要应该和手工业匠人分开)
  • 船:水上交通工具 海船主要靠制造 无法购入 内河及近海航运用的小船可以购入
  • 船设计图:制造船只的必要条件  拥有一定技术水平后可以对设计图进行修改  拥有高级技术则可以自行设计船只  不过凭空设计的船必须符合一定的内置条件  不然制造出来会沉掉或者匠人拒绝制造  原始设计图入手方式很多 能从典籍中获得 也能从豪商那购入 从资深工匠那获取……  方式不断增加中…… 大家有相关想法可以补充 ……
  • 海船:能进行远洋航行的船只 排水量比较大 吃水比较深 对风浪有一定的抗击能力 对风暴等恶劣海况也有一定的抵抗力 无法在内河和浅海区航行
  • 内河船:用于近海和内河航运的船 排水量较低 吃水比较浅 对风浪抗击力低 对海上风暴无抵抗力
  • 排水量:船的载荷能力 同时也间接反映了船的体积信息 区分海船和内河船的主要指标
  • 吃水深度:船在水下部分的高度  水深如果不够的话会造成船只搁浅 区分海船和内河船的主要指标
  • 根据地:基于港的概念 唯一的一个重要港口 很多相关设施只能在根据地设置 很多重要行动只能在根据地进行
  • 控制地:基于港的概念 不唯一 除根据地以外全部的处于pc控制下的港


最近没更新  不是偷懒……  一来的确忙…… 二来时间花在资料收集上了  船的设置很伤脑筋 现在关于速度方面怎么定义都还没能理清 不过对于木制船只构造方面的知识倒是弄清楚了  船只速度方面的东东是个难点 目前的游戏多半是一个笼统的速度就算了  一些游戏细致一点也就分横帆动力 斜帆动力 桨动力而已  感觉还是不能很好描述出帆船航行的关键参数…… 另外转向能力其实也和动力有很大关系  不仅仅是舵的问题……  希望大家多发表意见……

这周末会放出点事件构思和结局构思出来  希望能刺激大家的创作欲望 ……  

目前的工作方式有点乱  累积到一定程度后会整合一下  然后也是一定阶段就整合一下  希望能更利于大家浏览 发表意见……

[ 本帖最后由 wawa99 于 2008-5-9 23:39 编辑 ]





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wawa99 2008-5-10 21:15 金钱 +5 说几句鼓励一下!



“朱翊镠,朱翊镠。。。。。。”
他一边苦着脸念叨着自己现在的名字,一边努力试图从混乱的思绪中整理出一条线索。
记得自己明明在家里上网来着,这么一下就回到明朝了?当时好像是外面雷声阵阵,然后电光一闪,就出现在这个时代了。不,应该说是灵魂出现在眼下这个躯体里面。难怪别人都说打雷的时候不要上网,果然是有道理的啊!
他对着镜子再次仔细打量现在的自己,充其量才十二三岁的样子,还十分稚气的脸上,在嘴角居然长出微微的绒毛。不由让他感叹,古代的人真是早熟啊!
“不管这么多了,管他穿越还是庄周梦蝶,反正老子现在就是朱翊镠,朱翊镠就是老子。”
“巧莲丫头~”
随着朱翊镠的叫声,一个十三四岁的小丫头俏生生的应声而至。这个一身丫鬟打扮的小女孩,就是朱翊镠现在的随身丫头。这是个从小被老管家福伯收养的孤儿,几乎是和朱翊镠一起长大,算的上是朱翊镠青梅竹马的随身丫鬟。
像这种随身丫鬟,几乎都是最后被主人收入房中,做了小妾。朱翊镠努力回忆融合着以前的记忆,确认以前的朱翊镠还没有碰过着丫头时,不由暗暗吞了一口口水。
这个时代的女孩早熟,不是像现代的女孩一样仅仅是身体和欲望的早熟,而是思想上的早熟。她早就知道自己将来的命运,所以也聪明的刻意讨好主人。只是今天主人的目光似乎和平时不同,娇嫩的脸蛋一红,仿佛将熟未熟的青苹果一般清新可爱。
朱翊镠忍不住吞了一口唾沫,无奈的看看自己还没有完全发育的身体,默念好几遍“空即是色,色即是空”,才平息下心中的欲望。
“帮我梳洗换衣,我要出去。”
小丫头嗖的一声出去打水了,动作倒是麻利的很。其实朱翊镠也不习惯别人给自己换衣服,尤其还是一个才十三,四岁的小萝莉。但是这个时代的衣服,他昨天偷偷的试了半天,也没有搞清楚有些部分要怎么穿上去。
虽然进入了这个时代,这具身体,但是朱翊镠还是感觉陌生的很。因为记忆的融合似乎不是一天两天的事情,除了他刻意去回想的部分以外,其他的地方都没有记忆,包括生活习惯上面的小细节都保留着前世的习惯。
朱翊镠现在也明白了自己的身份,潞王朱翊镠。当今圣上明神宗朱翊钧,就是他的亲身哥哥。不过皇家无亲情,即便是亲身母亲和哥哥,如果没有宣召的话,他也只能每月去拜会一次。
在朱翊镠以前年仅十三岁的记忆中,也不太分得清人情事故。以现在朱翊镠的眼光看来,即便皇家无亲情,可是一起长大,年龄仅仅大他几岁的神宗朱翊钧,现在也还是个孩子,没有理由冷漠到这种地步。
当然,朱翊镠不会去深究此事,做一个混吃等死的逍遥王爷,也是一件不错的事情。不过前提是自己身份不受怀疑的情况下。
以往似乎朱翊镠也经常跑出府去玩,几个圣上赐予的王府一品护卫,也默契的换上便服。在朱翊镠出门以后,马上跟了上去。
朱翊镠本来就是想单独熟悉一下环境,适应自己新的身份,怎么会招摇的带着几个五大三粗,凶神恶煞的护卫跟着自己。
可是朱翊镠毕竟是当今圣上的亲弟弟,虽然还没有成年,没有自己的封地,但是也绝对不是一般的王爷可比。交涉半天以后,在侍卫们坚决不让他单独出门的情况下,朱翊镠只好接受折衷方案。
几个护卫在后面远远的吊着朱翊镠,生怕这位小祖宗出意外,朱翊镠也努力忘记背后的几个跟屁虫。不过根本不用他努力,没有走几步,来到这个世界以后第一次出门他,很快就陶醉在这个古朴繁华的城市。
明朝是中国人最后一个繁华的朝代,在清军入关以后,实际上社会文明是退步了。无论康熙和乾隆如何粉饰,但是根据外国学者的估算,明末中国工业产量占全世界的2/3,而1840年中国地区的工业产量仅为世界的6%,这是铁一般的事实。
明末西方传教士还在赞扬中国物产极为丰富,物质生产能力远胜欧洲,声称"大明人"是"衣饰华美,风度翩翩"。而英国特使马戛尔尼在乾隆时期的出使日记中却说:“自从北方或满洲鞑靼征服以来,至少在过去150年里,没有改善,没有前进,或者更确切地说反而倒退了;当我们每天都在艺术和科学领域前进时,他们实际上正在变成半野蛮人”。
逛了一会,初期的对古色古香建筑的新鲜感一去,朱翊镠走在街上,感觉和在老北京也差不多。闭上眼睛站在街头,除了空气中夹杂着一些现代都市所没有的马粪牛粪气息,少一些汽车鸣笛声,集市上那嘈杂喧闹的声浪让朱翊镠恍然就如同站在北京步行街一般。
现在的身体娇生惯养,比较虚弱,即便前世是做程序员,天天守在电脑面前,可是身体也没有虚弱到这种程度。仅仅才转了几条阶,朱翊镠就感觉呼吸困难,满头大汗,有点上气不接下气的感觉。于是摸摸腰包,还有几个大钱,于是定定神,信步踱入一件茶楼。
朱翊镠随便在二楼叫了一张靠窗子的桌子,虽然仅仅叫了一壶茶水。但是由于他毕竟出于王府,虽然现在穿着便衣,但是衣着气度都不同凡人。店小二也不敢怠慢,很快就上了一壶上好的绿茶。
书上都说过去茶楼是消息最多,最复杂的地方,果然诚不欺我。
听着周围的人或八卦着京城的各种小道消息,或议论着各地风土人情。很快,一个慷慨激昂的声音吸引了他的注意。
“张首辅推行一条鞭法,如今大明国富民强,荒外警服,大有盛世之像。此实乃张首辅之功也。。。。。。。”
朱翊镠转头看去,旁边桌子的几个书生正在饮酒论政。慷慨陈词的那个书生固然是神色激动,不过却不免带有不少阿谀之词。毕竟现在正是张居大权在握,如日当空的时候。
朱翊镠轻轻抿了一口茶,心思电转。他已经打听过了,现在正是万历六年春。换算成公元纪年,就是1579年。朱翊镠虽然已经不怎么关心历史,但是对于张居正这被后世称作“明朝第一政治家”的名臣,还是有所了解的。
张居正的成就不仅仅于推行一条鞭法,减轻明朝内部矛盾,还有重用戚继光,李成梁等名将,平定外患。不但如此,他更是在治水患方面,重用潘季驯,把黄河从水患变成水利,把田地从四百二十二万八千零五十八顷增加到七百零一万三千九百七十六顷。相比之下,他提出著名的考成法,载撤了政府机构中的无能官员,也是内政方面的一大贡献。
可是这样一个伟大的政治家,一方面由于自己权利欲太强,一方面由于遇到明神宗朱翊钧这种昏庸的皇帝。终于在死后被废止改革,追回封号和谥号,张家更是被抄家。也是在张居正死了以后,明朝错过了最后一个腾飞的机会,一天天地走向没落。
如果记得没有错,张居正就是死于1582年,只有三年不到的时间了。
“可惜了。”
朱翊镠心中轻轻叹到,将茶水一饮而尽。身处一个明朝号称在位时间最长,也是最昏庸皇帝之一的明神宗朱翊钧治下,他作为一个宦官当权,锦衣卫监控下的王爷,根本就做不了什么。虽然自己已经有所准备,但是前世作为一个标准的“愤青”,眼看着明朝的没落而不能有所作为,心中非常不是滋味。
听着几个书生空谈,对张居正和神宗朱翊钧歌功颂德,朱翊镠不由心中冷笑,泛起一种众人皆醉我独醒的感觉。
“明神宗朱翊钧英名神武?知人善用?你们可知道这家伙在张居正去世后,沉迷内宫,长达三十年不上朝。导致权利落到宦官手中,朝中官僚集团互相火并,党争也愈演愈烈。明朝可以说就从他手中开始崩溃的。”
当然,朱翊镠只能在心中讽刺,这些话是不敢说出口的。
那几个书生谈论了一会张居正,对张居正现在的声望和地位表示了崇拜和一定的羡慕以后,终于将话题转到了神宗朱翊钧身上。
“虽然张首辅有经天纬地之才,但是若非当今圣上能够知人善用,放手让张首辅执行变革的话,恐怕也不能取得如此成绩。而且圣上以不到十五的年龄,就能察觉宦官之危害,毅然废除东厂西厂,实在尽显雄主之风,收尽天下之心。”
“是啊!”
唯恐不能显示自己的与众不同,另外一个书生也大声感慨道。
“据说当今圣上已经招戚继光将军进京,即将组建新军,演练新式火器战法。几年前圣上就下旨公告天下,赏赐改良炼钢法和火器制造的工匠,原来都是为了组建新军所用。富国而后强兵,如今文有张首辅,武有戚将军,圣上果然有高祖成祖之风。”
看着那几个书生摇头晃脑的赞叹,朱翊镠整个人都一愣,杯子举到一半,呆滞的停在半空中。

注:潞简王 朱翊镠 穆宗嫡四子 1571~1614
根据需要,朱翊镠年龄放大了五岁。

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“幻觉,一定是幻觉。这,这历史全乱套了。。。。。”
朱翊镠思绪一片混乱,在反复翻查以前的记忆,还有询问侍卫以后,终于确认历史发生了他所完全不能想象的变化。
虽然明神宗朱翊钧在张居正死之前还算表现的中规中矩,但是毕竟不可能做出废除锦衣卫,提拔被称作贱民的工匠地位这种在这个时代,算得上是惊世骇俗的事情。加上提拔戚继光,建立新军的事情,一代雄主之风已经逐渐凸显。
朱翊镠此刻最大的优势,就是对历史的了解,已经凌驾于这个时代的见识。但是突闻历史发生他完全无法理解的变化,心中的震惊可想而知。
即便是蝴蝶效应,也没有理由变化的这么大啊?更何况这些事情都还发生在他来到这个世界之前,到底什么地方出了问题?
朱翊镠一路恍惚的回到王府,也不理会巧莲和其他侍女的焦急询问,一头闷进卧室,倒在床上。
心中思绪千回百转的时候,朱翊镠忽然感觉到一种不和谐的感觉。他一咕噜爬起来,在屋子里面转起来。忽然一样东西吸引了他的眼神,镜子。
是啊,完全用玻璃和水银制作的镜子,工艺几乎和现在都不向高下。刚开始的时候,他还没有完全融入这个时代,没有意识到一面具有现代化气息的玻璃镜子出现一个明朝的家庭中是多么的不合理。但是出去逛了半天,已经习惯了这个时代那种古色古香的环境。然后再回到家中,就立刻发现到这块镜子的突兀之处。
“巧莲,这面镜子是哪里来的?”
巧莲对朱翊镠刚回来的时候那失魂落魄的样子一直很担心,朱翊镠回来以后又把自己关在屋子里面。已经将一颗芳心偷偷系在朱翊镠的巧莲,差不多心急如焚了。看到朱翊镠将门打开冲出来,指着那面琉璃镜一脸凛厉之色向她喝问,本准备询问的话竟然说不出口,不由自主的回答道。
“回王爷,这琉璃镜是年前太后送来的。据说是圣上前些年成立的天机营去年才捣鼓出来