港。航海的基础,有海港的地区逐渐发展为港口城市,有众多常住居民,水手,航海家,总督,商人,传教士,僧侣,军人,探
险家等等。
港口城市。正式的行政区划单位,由总督(殖民城市)、大名领主(日本)、府尹(中国港口城市)等等机关领导直接管辖的聚
居地。
军事港口。有大量部队驻扎的战略要地。
贸易港口。为中转物资所建立的港口。
补给港口。远洋航行中补给航海必须品的港口,规模较小。
内陆城市、村落。可以投资发展各种商品生产机构也可获得情报,招募特殊人物,如强壮的水手等。
陆地信息。反映该块陆地的各项指标,如气温(炎热,寒冷,温暖)、地形(平原、丛林、山地、高原、沼泽、湿地等)、降水
(季节性、丰沛、干旱)、土质(砂土、冻土、冲积等)等。
适宜的作物。不同地区的气候条件适宜不同的动植物生长,可以带来地区性的特产品,如高丽的人参。
文化影响。受不同文化影响,该地区的人民形成不同的风俗、民族特性,带来不同的特产品,如中国的陶瓷器等。
商品生产。包括种植业,养殖业和工业三种商品生产形式。
种植业。利用适宜的自然条件种植粮食、经济作物。如棉花适宜砂土,甘蔗适宜炎热气候等。
养殖业。利用适宜的自然条件豢养家畜或捕获野生动物。如牛,貂等。
工业。利用各种原料制成各种工业商品。如羊毛,蔗醣,酒等。
官职。港口城市中具有一定职权的职位。
文化现象。可以以某种条件发现,并公布于世,如宗教仪式,建筑物等。
古代遗迹。不用解释了,发现物。
稀有物。稀有物种、自然现象等。
山洞、地洞、墓穴、水下世界等。
宝藏。获得线索、跟踪、发现宝藏所在地,最终获得宝藏。宝藏的出处尽量有具可考。
引入导航物这个概念主要是增加游戏的真实性 由于缺乏有效的定位和对速度的测量手段 一些导航物能相当有效帮助航海者定位或确认航道 一些危险区域(礁石 暗流多的海域) 一些浮标或者灯塔能拯救众多船只和水手的生命 对于海上航行有一个设想就是2种航行模式 在熟悉的航道上航行可以使用现在大多数航海游戏的大海模式或者是类似大航海4的自动航行模式 而要获得航道并完成几次航行后才能将其转变成熟悉航道 而探险和航行过程则要靠一些方向辨认知识 和靠导航物来定位 大致模式类似席梅尔新海盗的陆地探险模式 不过危险很多 补充一点 考虑自动航行的时候要选择一定数量的导航物给领航员参考定位 不然自动航行会失败
再特别提一下走私仓库的概念 由于海禁 很难有效的将大批货物在港口等设施装船 同时在岸上集中存放也相当危险 所以会出现用小船分时分批运送动某个秘密地点 然后再装上能航海的大船 这些秘密地点一般都会设置这类走私仓库 很多任务和有趣事件都会伴随这些仓库展开