标题: [原创] 感觉维加斯2对枪械的处理上缺乏游戏性!
Crysis2007
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感觉维加斯2对枪械的处理上缺乏游戏性!

怎么说呢?如果游戏是以绝对真实来设计的,那首先就违背游戏的含义。

当然了你可以相对比较真实的去设定,那么按这种思路去设计的话,在游戏中添加众多的武器是合理的,每把武器都可以杀敌,在武器的威力面前,其实武器之间的差别可以忽略,比如MP5和P90的威力区别,难道击中敌人后有区别,一样毙命或重伤。

那么此时这种多武器可选的设计只是为了让玩家有机会使用各种武器而已,虽然也有游戏性,但是当玩家得知自己努力刷了许久才解开的武器,原来根本威力上和操作感上都不如最初的几把武器时,难免让部分玩家失望!

那么作为游戏来说如果可以明显的让玩家体会到武器之间的区别,而且让玩家努力解开的新武器有实际的效果的话,我想这样才是上上策!

比如完全可以这么做:

最初只给玩家2-3把杀伤力几乎相同,后座力大,难以操控的武器,参数上略加调整,让玩家在开始时就可以清楚感受到武器的精度太低,使用不便。

而当玩家战斗一段时间等级提升后,解开新武器,此时为玩家提供一些杀伤力略减,但是后坐力明显降低的武器,一来让玩家明确感受到用新武器更容易命中敌人,二来也告诉玩家,要想稳定,杀伤力就减低的道理!

也可以把一些辅助挂件设置在升级的奖励中,这样玩家对升级的渴望就更大了!


这样做可以大大提高游戏性,才不失去一个游戏的价值,否则就干脆做成VBS软件算了!其实维加斯2本来就不真实的,没有必要强求枪械的数据的,靠墙就不真实,子弹没有跳弹就不真实,子弹没有全包半包的选择就不真实,穿透力低又不真实,停止作用也没有显示出来,比如当散弹枪击中人体后人体往后弹飞,以及击中手腕脚腕时把手脚打飞成断肢的效果也没有。。。。

所以既然如此得不真实,那干脆搞得游戏性旺盛一些!

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yhb19820419
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空降神兵里有点靠谱了···············





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garnettlam
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LZ的意见可以参考STALKER,不过当时N多人说STALKER开始的枪太难用了,所以嘛,真是见仁见智啊

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Klarc (春天、晴天,明天。)
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突击步枪、机枪、冲锋枪,如果你枪枪爆头的话,感觉就差不多了。。。





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Crysis2007
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原帖由 garnettlam 于 2008-4-18 00:50 发表
LZ的意见可以参考STALKER,不过当时N多人说STALKER开始的枪太难用了,所以嘛,真是见仁见智啊

恩,STALKER开始的那手枪如果是在大师难度就是自虐,精度很低很低。。。。

不过STALKER后来的枪安排就是好,一把比一把先进

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snakeLK2
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怀恋以前的彩虹连子弹的类型都要选择,正在下盾牌行动!!!!!!!!!!!!





我相信生命有更崇高的目的,而原则便是其成果,依着这个信念我才能活到今日。
对此我对未来并不会有悲观的想法,而是抱持着更高的希望与决心,期望自己能登峰造
极。   ――崔斯特。杜垩登
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Crysis2007
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原帖由 Klarc 于 2008-4-18 00:53 发表
突击步枪、机枪、冲锋枪,如果你枪枪爆头的话,感觉就差不多了。。。

其实维加斯2是不论不类,要说游戏性又不如日本游戏热血,要说真实性又比不上武装突袭一类的准专业游戏。

我其实最不满意的是维加斯2里的枪击中敌人后也和其他大多数FPS一样,没看到敌人有中枪的感觉,其实一直以来我都有一个梦想。

我梦想着有一天,游戏的枪击中敌人后敌人会被强大的力量打得不停乱颤,比如用突击步枪连发射中某敌人,某敌人当即随着中枪的节奏有规律的摆动身体,然后像铁板一样到底,头往边上一扭,嘴里血流出来。。。

我梦想着有一天,游戏的枪可以和真枪一样打中人体的薄弱部位后把人体打得断肢,比如用散弹枪在2-3米之内击中敌人手腕,当即把手腕打断!!

我梦想着有一天,游戏的枪可以模仿现实里的动能,贯穿性真实,比如二战时的大口径步枪,如果极近距离直射,可以贯穿5个人,如果是一个人被击中,子弹依然可以继续飞行并击穿汽车玻璃!!

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kukuyan
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原帖由 Crysis2007 于 2008-4-18 01:02 发表


其实维加斯2是不论不类,要说游戏性又不如日本游戏热血,要说真实性又比不上武装突袭一类的准专业游戏。

我其实最不满意的是维加斯2里的枪击中敌人后也和其他大多数FPS一样,没看到敌人有中枪的感觉,其实一直以来我都有 ...

推荐楼主去看拯救大兵瑞恩

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sk47m16
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原帖由 Crysis2007 于 2008-4-18 01:02 发表


其实维加斯2是不论不类,要说游戏性又不如日本游戏热血,要说真实性又比不上武装突袭一类的准专业游戏。

我其实最不满意的是维加斯2里的枪击中敌人后也和其他大多数FPS一样,没看到敌人有中枪的感觉,其实一直以来我都有 ...

马丁·路德·金
维加斯2自由版

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hehazone
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但是如果你玩線上遊戲,那些槍比較準或穩定就會對玩家構成不公平。
還是 CS 好 :D

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刺客_猫
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来自 专心当版主. 我是好猫猫 ... ... ...
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原帖由 Crysis2007 于 2008-4-18 01:02 发表


其实维加斯2是不论不类,要说游戏性又不如日本游戏热血,要说真实性又比不上武装突袭一类的准专业游戏。

我其实最不满意的是维加斯2里的枪击中敌人后也和其他大多数FPS一样,没看到敌人有中枪的感觉,其实一直以来我都有 ...

枪会把胳膊打断?
去玩命运战士系列。
不伦不类?
VEGAS2  就是作战游戏。  当你和几个朋友上语音工具。 最高难度。 最密人数。 去玩TH模式。   非常的爽。
还有。 你见过哪些枪支真实。。  你又见过多少真的枪。
武装突袭确实是个好游戏。  某个大大玩武装突袭都入魔了。
但是你能跟他比吗?
VEGAS2是小队作战系统
武装突袭是吗

诶。。  这是游戏。 不喜勿下。

解缩武器这个系统  是增加游戏性的。
当你一直用那几把武器。 你不感觉腻吗?

以上个人意见    萝卜青菜

[ 本帖最后由 刺客_猫 于 2008-4-18 07:56 编辑 ]

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c91
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解锁才能用新装备,好多游戏都有类似的设定.
不过,大部分武器都是上代出现过的,居然还加锁....
P.S 不过要说枪的感觉雷同,谁敢和三角洲-剃刀部队比?





我博客 http://hi.baidu.com/wkp725我会给你7杯茶的.

"只是个资料篇,如果现在都做完了,那以后谁会去玩?"
出资料篇的游戏多了,有谁是等出了资料篇再评价这款游戏的好坏的?
而且,你从语气中就已经流露出对本作的失望,所以只好把希望留给资料篇了...
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wish1984325
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至少维加斯2的枪械模型和枪械声音比COD4好多了.COD4里的枪像BBGUN





越狱
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Crysis2007
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原帖由 刺客_猫 于 2008-4-18 07:54 发表




枪会把胳膊打断?
去玩命运战士系列。
不伦不类?
VEGAS2  就是作战游戏。  当你和几个朋友上语音工具。 最高难度。 最密人数。 去玩TH模式。   非常的爽。
还有。 你见过哪些枪支真实。。  你又见过多少真的枪。
武 ...

你见过真枪么?对,我么有见过,但是我阅读过一些研究资料,资料上说7.62MM的枪弹击中人体薄弱部位,比如手腕,大腿与身体结合处,是有一定可能性把人打成断肢的!!而穿着防弹衣的人如果被步枪子弹正中,那么相当于拿上12磅榔头,使劲抡到人身上,你见过12磅榔头吗?被打到怎么的也会摔倒的!!

请问为什么维加斯2“不可以”做得更真实!?

告诉我

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周东若
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LZ,我只知道如果游戏里把霰弹枪做成轰人哪儿哪儿断的话,此游戏将难逃被禁命运................





竞技方面:RTS>FPS>RPG
娱乐方面:RPG>FPS>RTS
FPS讲究团体,RTS讲究个人英雄主义,RPG讲究时间...........
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netpilot
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有些枪的声音都一样,打起来的感觉也一样。这的确有些让人失望。

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yhb19820419
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说道底,LZ还不是希望游戏像真实靠拢!想法是没错,但是这是游戏啊··········别较真是吧························
话说射击游戏从拿键盘和鼠标来玩的那一刻就失去了它的真实性了··········
(想真实,那就拿真枪去突突········最起码也要像骇客帝国里一样吧···········)

像游戏里的人不会饿,不会困,不会尿急,不会叫疼,队友受伤了捅一针又生龙活虎了,等等这些。
如果这些都要去较真讲究,那这游戏就不用玩了!

游戏嘛,达到它的娱乐性就够了,别去想太多!





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youxiahaoye
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这个游戏感觉最好的地方反而是清除房间的部分,队员间的配合,不同武器的压制效果,冲入房间的一霎那是这个游戏的精髓.
说到枪战和效果部分,由于游戏尺度和场景设置的问题,无法区别手枪和步枪间的创伤表现,这是游戏年龄等级的限制,不爽就去美国真人射击去....

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zhhy1979
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还是可玩性重要,真实。。。靠边站吧

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oicw0738
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原帖由 yhb19820419 于 2008-4-18 13:22 发表
说道底,LZ还不是希望游戏像真实靠拢!想法是没错,但是这是游戏啊··········别较真是吧························
话说射击游戏从拿键盘和鼠标来玩的那一刻就失去了它的真实性了··· ...

那你说,这类游戏不向真实的方向靠拢,那它还能向哪个方向发展呢?你要说游戏性,但是脱离了真实性谈游戏性,就像是无源之水,无本之木。如果这个游戏里枪械像纸片,射击感觉像放水,子弹的轨迹十分诡异,在你藏的好好的时候恰好打中你,人物的动作像僵尸.....等等。
这样是否很有所谓的娱乐效果和可玩性呢?

你的话貌似很公允,实际上是走到了另一个极端。以真实性为基础,兼顾游戏性,才是这类游戏发展的方向。说得深刻一点,游戏就像文学、电影等艺术形式,源于生活,高于生活。就是说,在真实性的基础上适当进行艺术加工,把一些真实生活中存在的但是无关的琐碎的东西去除(像你说的尿急,吃饭,睡觉之类的),把一些能突出主题的,烘托气氛的东西适当加强和夸张。





《英雄连》资料片模组《Soldiers Assault》
http://game.ali213.net/thread-1907479-1-1.html
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yhb19820419
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回复 #20 oicw0738 的帖子
没错,同意你说的,在艺术和商业化间找一个平衡点,这也是我自己所从事工作必须要找到的一个平衡点!

太大众化就显得俗气而没品味,但太过于强调艺术性,就会失去更大的一批观众!
所以两者兼顾当然是最佳选择··················

之前讲的只是针对某类较真的朋友,没想到你给我放大了范围来说!(对事不对人········别自己对号入座哦)





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M60HMG
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這年頭造遊戲真難混, 造得真實又會被說沒遊戲性,做得爽,又說不真實...

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同意2L  喜欢MOHA的枪械  爽快和真实达到了一个平衡~~~~~手感 音效也是非常赞的~~

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nav
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原帖由 M60HMG 于 2008-4-18 15:22 发表
這年頭造遊戲真難混, 造得真實又會被說沒遊戲性,做得爽,又說不真實...

想玩真实的拉斯维加斯,自己拿杆枪上街玩去!

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M60HMG
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原帖由 nav 于 2008-4-18 15:29 发表


想玩真实的拉斯维加斯,自己拿杆枪上街玩去!

這個笑話不好笑,謝謝

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黑龙
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原帖由 Crysis2007 于 2008-4-18 13:02 发表


你见过真枪么?对,我么有见过,但是我阅读过一些研究资料,资料上说7.62MM的枪弹击中人体薄弱部位,比如手腕,大腿与身体结合处,是有一定可能性把人打成断肢的!!而穿着防弹衣的人如果被步枪子弹正中,那么相当于拿上12磅榔头,使劲抡 ...

断肢不可能.....不是做不到.....只是为了不让这游戏变成18+.......crysis物力不真实?AMRA单兵模拟不真实?.....它们照样不能打碎尸体........
至于冲力力.......这恰恰是为了游戏性........不然你可以想象一下.....现实中AR在50米内射击....就算你穿着避弹衣照样被打一个跟头(其实更可能的是直接穿透).......在游戏里的表现就是几个人一见面.......立刻有几个人直接被击倒........或者是两个人一见面其中一个人被击倒.....然后被对方陵虐致死.........亦或者是你遇到AI的时候打掉一个.....然后被旁边的另外一个一枪击倒.......在你爬起来之前被乱枪灭掉.......你觉得很好玩很有游戏性么?.......
觉得不真实没游戏性你可以去玩老彩虹(比如3)........那里面绝大多数AR都可以做到OSOK.......很真实........

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黑龙
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顺便一提.....其实老彩虹玩家都不会太在意所谓的枪械区别(同种类)........同种的什么枪用起来都差不多........反正绝大多数都是3枪以内解决战斗.......所谓伤害/射程/命中率的区别基本可以无视了(再次强调同种).....大家都是找一把自己喜欢的随便用(除非任务有特殊需求)........

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现在的游戏 无论好坏都有人能找出毛病来说。。。。。。还是那局话 不喜勿下。。以免得罪粉丝们。。枪攻击一样本来就很真实啊。。难道你现实中被枪打到不死?


无论枪后坐力大小 都会有一个钟爱的枪。。我就喜欢M8和 PARA   可是有些人就不喜欢。。

这就是区别。。。。


官方并没有一定要求你去解开。。。。只是让你有一种荣誉感 和追求罢了。。。。





<b> 全战、硬件高级交流群:1104853   
目前187人 (可加200人,满人后会加开另外的高级群!)
语音服务器地址将在群内公布..
歡迎各位戰蟲們加入~~~

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shinray7777
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要真实一枪倒的DF最真实,呵呵,防弹衣主要是放破片的,即使IRAQ那位仁兄的凯芙拉防住了SVD也只能说明是他运气,不过真玩游戏了,而且是SWAT类型的CQB游戏,做到了真实,那手枪和步枪的也没多大区别,到时候又有人要说枪械特点单一之类的了,所以,折中的就可以了,不必对游戏真实性太过计较,只要保持基本武器特点就可以了,这点STALKER兼具了真实和爽快,现在HARD中虐待敌人,下周开始GOD模式,嘿嘿

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v1v2wang
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没有游戏绝对真实,也不会有绝对真实的游戏

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