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[已解决] 文明4水力风车和风力风车有什么用 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-13 01:36:35 |只看该作者 |倒序浏览
文明4水力风车和风力风车有什么用.还有就是它们造在什么地方好

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沙发
发表于 2008-4-13 09:40:48 |只看该作者
水力风车建在河流(rivel)旁,基本产出为+1锤子,配合科技电力(electicity)+2金币,配合科技可替换部分(replacable pari)+1锤子,配合制度公有制(state properity)+1粮食.
风力风车建在山谷(hill)上,基本产出为+1粮食,+1金币,配合科技电力(electicity)+1金币,配合科技可替换部分(replacable par)+1锤子,配合制度环境主义(environmentalism)+2金币.
我个人的看法是,抛开制度的加成,水力风车最大产出为+2锤子,+2金币,不如城镇(town)的基本产出+4金币,+1金币(印刷术),就算配合制度,也比不上城镇的+2金币(言论自由),+1锤子(选举制度).如果单纯为了提高锤子去造,个人以为单就城市建筑水坝(levee)为每个河流格子带来的+1锤子就应该够了,所以建议还是把眼光放长远些,建造城镇比较好.
而风力风车,我以为最大的作用就是在一些山地地域,其特点是基础工业值高,而粮食产出及其匮乏,所以发展人口是首要目标,而且抛开制度的加成,其产出最高为+1粮食,+1锤子,+2金币,和铺好铁路的矿(mine)的+3锤子相比.所以我建议应因地制宜,具体情况下选择土地开发的类型,让自己的城市健康全面的发展.
ps:由于我用的是英文版,所以虽然尽量翻译成中文了,但为了方便,特在中文后括号中加上英文版的词汇.

不到之处,还望多多指教.

[ 本帖最后由 clausewitzan 于 2008-4-15 08:53 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-4-13 17:44:29 |只看该作者
但是城镇的生长太过缓慢,尤其是在相关科技都已经具备的情况下,对于刚刚打下的城来说水车还是很有价值的,毕竟建设时间短,而且出锤子利于初期建设,而且万一遭到入侵,损失也不会太大。毕竟一个成熟的镇被骑兵掠夺还是非常心痛的。

风车则是一等一的好建筑(全技术加成后并不是上面所说的1/1/1,而是1/1/2,超过矿的0/3/0),同时提供三样资源,完全就是为后期疯狂投入黄金时代准备的。矿与之相比唯一的优势是那个可望而不可及的偶然发现金银铜铁煤宝石的属性。实际使用上,由于初期的城市无法容纳太多人口,且电力 Replaceable Parts 都是工业时代科技,所以主要建矿。中后期,随着城市人口容量的增加,专业人士价值的提高,矿业公司的出现,可以逐渐将非主建设城市周边的矿转化为风车,扩展人口和贸易。当然,凡是有资源的地方一般还是建矿。

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地板
发表于 2008-4-14 11:09:32 |只看该作者

回复 #3 msuker 的帖子

关于你的这一点,
风车则是一等一的好建筑(全技术加成后并不是上面所说的1/1/1,而是1/1/2,超过矿的0/3/0)
是不是算上了河流附近网格自动加一点贸易?那个应该不算是improvement的基本加成,而是应该算在地形加成上的.
花开花谢,蝶梦梦蝶,来如如来,灯燃灯灭.

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发表于 2008-4-15 03:00:10 |只看该作者

风车本身加成就是1/0/1,Electricity+1C,Replaceable Parts +1S,与河流无关。
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发表于 2008-4-15 08:52:38 |只看该作者

回复 #5 msuker 的帖子

谢谢指正,去看了下,还真是,已经改过来了。
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发表于 2008-4-16 08:11:07 |只看该作者

回复 #3 msuker 的帖子

水车的价值不止这些,工业化后水车是游戏中最强的设施,仅次于某些资源。而风车基本上是用于补充匮乏的食物。
先说一下商产比(commerce/production),一般是在3:1-4:1之间,跟游戏时代与文明属性有关,基本可以认为是3.5:1.

富余的粮食如果用于产能,1粮=1锤。

水车的加成为1 2 2 相当于12.5的commerce 而town也只有10.5的commerce。
而至于workshop与lumbermill,产能相同,但少了两块钱。

这就是为啥一条河两岸不能都造水车的原因了,水车实在强悍。bts中工业化后的最强工业城就是这种河网密布/群山环绕/平原较多的城市,base production 60都算少的,70正常。

至于风车,同样的算法,commmerce=9 而矿为10.5……

所以我很纳闷电脑这样爱风车……

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发表于 2008-4-16 23:10:06 |只看该作者
城镇海无敌,风车就是为了配合城镇海缺粮的问题的.

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发表于 2008-4-17 15:39:30 |只看该作者
有钱可以极大加速偏远城市的发展,而工业值不能(或者工业城生产财富?)。
钱多就是好办事。

不知道加速生产消耗的钱和生产的工业值是怎样的关系?

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2008-4-18 08:12:34 |只看该作者
水车全技术加成是0/2/2,1/2/2是特殊制度下,而且是一个对于经济结构要求很高的 State Property。如果全部有合适制度的话,镇是0/1/7,风车1/1/4,都不亚于水车。但是相比较而言,镇的优势制度是最常见的,风车最难。

而且同意上面讲的,民主制度的最大优势就是有钱好办事,将较不流动的生产转变为流动资金。如果生产财富的话,也只有1:1而已,而且无法享受金融设施加成(相比生产加成,金融设施在文艺复兴时代就可以完成),根本体现不出所谓的 3.5:1。而所谓的1粮=1锤也是只适用于某些情况,后期任何大城基本上工程师都是满名额,粮再多也不会变成生产。

忽略经济必然降低科学,降低科学必然导致要消耗大量兵力攻防,消耗的兵力又需要补充,拖住生产力,这是第一种循环。第二种循环是重视经济,保持高科技投入,始终使用最先进的兵种,以技术弥补数量的不足,同时用金钱升级优良单位。第一种情况,对于战争时间选择比较随意,就是人海战术,缺点是高难度下太容易被电脑集体研究甩开距离。第二种则需要讲求在优势出现的极短时间内获得可观的战果,比如先别人出 Riflemen,立刻升级从中世纪带过来升了攻城的 Macemen ,马上就可以打下一片,但是缺点则是始终有被电脑人海战术侵略的可能,必须非常注意盟友关系。

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