标题: [原创] 彩虹六号维加斯2经验、ACES分数系统简单说明(4.26小更新)
本主题由 Klarc 于 2008-4-15 17:48 提升 本主题被作者加入到个人文集中
reimusho
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彩虹六号维加斯2经验、ACES分数系统简单说明(4.26小更新)

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我对R6VEGAS的点数获取比较感兴趣,因此结合自己的一点游戏心得写下这篇点数说明。仅供参考。如有纰漏和错误请说明。如果你不想费时间来取得这些成就而一开始就解锁全部武器和服饰迷彩可以去下载完美存档 http://game1.ali213.net/thread-2024916-1-1.html。(可能不包括修改等级在内)。

以下内容以1.0版本整理。1.01+可能会有变动,以游戏实际为准

欲转贴请等全文整理完毕后再转载,否则旧有内容误导读者恕不负责XD

ACES判定

ACES点数是根据玩家的游戏进行方式(杀敌方式)进行奖励分配的。有三个项目:Maskmannship,近距离作战CQB和Assault。三个项目都是根据你的游戏进程分别积累的。

而三项难度/游戏方式获得的点数也不一样。以下三项的点数计算分别是:
剧情模式/TerriorstHunt简单模式 (全部都是1分)
剧情模式/Terriorsthunt的普通及困难模式 (基本是2或3分)
对战模式(Versus) (最高分,4~5分)

可见对战模式的点数获得最多,简单模式下最少。

[attach]1159252[/attach]
Maskmannship项目  要求精准杀敌

爆头:1 / 1 / 2
远距离毙敌:1 / 3 / 5  
击毙快速疾跑中的敌人: 1 / 2 / 4 (尚未触发过,估计对战里趁对方玩家Shift奔跑时射击可达到)
杀死一名正在使用绳索中的敌人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敌人)
己方使用绳索中杀敌: 1 / 2 / 4

Close Quarter Battle项目  注意时机和反应能力

盲射毙敌(靠墙后伸手乱射): 1 / 3 / 5  (盲射死一名很近的敌人会判定为盲射。这个不重要 反正得分一样)
袭击敌人背后: 1 / 3 / 5
极短距离毙敌: 1 / 3 / 5
击毙一名看不到己方的敌人:1 / 3 / 5 (当你杀掉一名被闪光弹击中、还正在一边吵一边揉眼的敌人时,就算这个判定。另外可能敌人正在移动中他自己视线又被挡住时将他杀掉也算)

Assault项目  要满足这项的几率也许较少一些,多准备爆破物吧

C4炸敌:1 / 3 / 5
杀死使用固定机枪的敌人:1 / 2 / 4
爆破物炸死敌人:1 / 2 / 4 (手榴弹炸敌,射击油桶炸敌均算此类)
杀死一名使用护盾的敌人:1 / 2 / 4
杀死掩体后敌人:1 / 3 / 5  (射击穿过物体,比如可以打飞的小箱子、或者可以穿透的障碍物(如栅栏、某些工厂的铁网平台)“隔山打牛”击毙敌人,就算这个条件。另外估计触发条件也可以是敌人或对战的对手玩家正处于鼠标右键的COVER状态,这时候向他射击或者冲到他面前趁他还是cover状态时击毙即可。请了解的玩家给于更精确的说明。真是顾名思义的Assault啊)

一般来说,同时达到两个条件的话,取高分的项目为准。比如,远距离爆头或远距离杀死使用固定机枪、护盾的敌人都会判定为“远距离”。
转个话题,说道远距离机枪手的判定,为什么不判定为Assault得分呢?个人认为是顾名思义“Assault”,就是要求你勇往直前冲破敌人防线Rambo一样杀敌吧。所以要在一定距离内杀死机枪手才算Assault得分(太近也不行,会判定为CQB项的近距离杀敌)。不过总体来说ASSAULT的取得条件是三项里比较苛刻的。

每杀敌后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“杀法”和增加点数。

三个项目和解锁武器

A.C.E.S.点数在这三项的任何一项达到一定点数后,则增加奖励如下:

等级   - A.C.E.S. 点数线 -    奖励

  1   -     25 点   -    +250 EP
  2   -     50 点   -    新武器
  3   -     85 点   -    +500 EP
  4   -    120 点   -    新武器
  5   -    165 点   -    +750 EP
  6   -    210 点   -    新武器
  7   -    265 点   -   +1000 EP
  8   -    320 点   -    新武器
  9   -    385 点   -   +1500 EP
  10   -    450 点   -    新武器
  11   -    525 点   -   +2000 EP
  12   -    600 点   -    新武器
  13   -    685 点   -   +2500 EP
  14   -    770 点   -    新武器
  15   -    865 点   -   +3000 EP
  16   -    960 点   -    新武器
  17   -   1065 点   -   +4000 EP
  18   -   1170 点   -    新武器
  19   -   1285 点   -   +5000 EP
  20   -   1400 点   -    新武器

由此可见,三项ACERS项目均为达到单数级别时取得额外的EP点奖励给总EP点数,双数级别时解锁该项目的新武器。
点数的设计使得可以让玩家拥有明显挑战目标和游戏动力并最终可以获得心愿的武器装备和成就感,避免1代里一开始随心所欲拿着较强和自己喜欢的的武器打到关底了。

解锁武器(红色为2代新增武器)

MASKMANNSHIP项目

LV2        sv-98狙击步枪
LV4        塔沃尔TAR21突击步枪
LV6        巴雷特M468特种用途卡宾枪
LV8        贝雷塔92FS手枪
LV10        M40A1狙击步枪
LV12        斯泰尔AUGA3突击步枪
LV14        H&K PSG-1狙击步枪
LV16        XM8突击步枪
LV18        恩菲尔德L85A2突击步枪
LV20        L96A1狙击步枪 (AW)


CQB项目

LV2        SPAS12霰弹枪
LV4        H&k UMP冲锋枪
LV6        XM26霰弹枪
LV8        Glock18手枪
LV10        FN P90冲锋枪
LV12        MP7PDW冲锋枪
LV14        蝎式冲锋枪(VZ-83)
LV16        国产05冲锋枪
LV18        AUG伞兵式短冲锋枪
LV20        默斯伯格500Tactical霰弹枪


ASSAULT项目

LV2        H&K M21E机枪
LV4        沙漠之鹰
LV6        G3KA4(短管)自动步枪
LV8        MG36机枪
LV10        左轮手枪
LV12        AKS74U
LV12        M249机枪
LV16        比利时FNC突击步枪
LV18        AK47!
LV20        护盾

新增的Walther P99和SR25狙击步枪一开始就可以选择

EP (XP)值简单说明

EP的获得方法是另外分开统计的。队友无论如何杀敌都是3分,自己开刀时应该都可以拿到5分。但如果不小心炸死自己、任务要求拯救的人质或者中立平民或者队友(是炸死,不是受伤倒地等人去救)会扣掉50分/人。另外达到了上面所说的三项的每个单数(1,3,5...)项都会增加所奖励的EP分数(如三项的每个LV1都会+250EP)。屏幕下方有统计EP值的项目和一条进度条显示可作查询。

游戏积累的总EP数达到一定数值后就可以提升军阶等级(Rang),这时也可以解锁新的个人装备和服饰迷彩等。如达到二等兵要求总EP点750,最高等级“精英"等级需要总EP数40万。

取得晋级后,肩膀上就会显示当前的军衔了,很酷的。


以上项目ACERS, EP等均可以随时查询。游戏菜单,进入【我的人物角色】后可见到四个选项。选择第二项【奖励】后可以见到A.C.E.S.(游戏中途ESC菜单也可查询)、获得勋章、Rang等选项。可以随时在这几项里查阅目前的分数获得和等级、解锁项目的信息。 另外,两项分数一般都会随时保存,即使中途退出游戏或者玩家GAMEOVER都会积累着。

部分内容参考自http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/944074/52226


附录

如果各位非修改派玩家嫌ASSAULT分数较难取得,这里有一个可供参考的地方可以快速取得A系分数:

第五章第四幕(确定进入此关前有一定数量的手榴弹和C4),你一开始和队友在一楼梯口出现。上去后,让队友不要跟着你,而是指定移动到你前面的左边的墙上。 你面对右边横移过去,一看到拐角走廊的门后赶快扔个C4,敌人会炸门而入。敌人会3个(有时是2个,而且第三个有时会打着打着靠墙换子弹)慢慢进来。如果你之前速度不够快,他们看见你了会开枪,但是你躲回拐角处他们会继续慢慢走近。这时你就启动C4炸掉这3个(或2个),得9分。
之后,往窗口阳台扔个C4,因为有时会有两个敌人从那里想破窗侧翼包抄你(要是一开始做的特别隐蔽,C4炸掉2、3人后那俩人还是停留在门口处)。看系统随机计算率。运气好的话炸C4再得6分。你也可以射墙穿透杀敌得CQB分。
最后两个护盾的敌人守在门口(如果之前不是3个人进入,那本来的第三个人会在那里扫射;另外这两护盾也有可能会走进你)。手榴弹或再靠近点C4解决。得6分。
好了。进入门口,右边接近楼梯处扔个C4。两个敌人绳索滑下。C4炸,6分。最后还有1、2个敌人可能会冲下来。手榴弹或C4。
不要上去,会进入下一个存盘点的。

好,LOAD CHECKPOINT。重复以上步骤。做的好的话一次可获得近30分。

举一反三,变通一下,也可以在这一小段偷取CQB分数哦。l

[ 本帖最后由 reimusho 于 2008-4-25 22:36 编辑 ]



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厉害....支持LZ继续更新。。。!!!!!

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够强。。。。。帮你顶。。。。。。。。。。。。。





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好像最高杀敌只有3分啊。。。。。。。我是最难的。。。。。。。。。。





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>>掩护下杀敌?杀死掩体后敌人?:1 / 3 / 5 (尚不清楚何解,至今还没试过达成这个条件)

这个是指穿墙杀死敌人,一般木板广告牌等东西都可以被打穿


>>击毙一名看不到己方的敌人(比较难用语言说明):1 / 3 / 5

简单说就是杀死被闪光弹闪中的敌人

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..··.好复杂·总之就是爆头就可以了。。
我一向都是爆头。。远近都是如此
出了中文的话就慢慢摸索。。现在就先玩到先了。。。

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总结的很详细,很有用,多谢了





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学习中................................................

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精英的40万能得到吗。。。。。。。不修改靠自己玩不可能地吧
这样3分5分的要玩一辈子

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这个要支持·一下,难得的数据啊。





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电源:航嘉冷静王
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每一关自己死亡的次数对评分有无影响啊?如果没有那就猛冲了!

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hx0hx
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精英等级 要求 40万!!!!!!!!!!!!!!!


不玩了。。。





最爱极品飞车
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游戏中第一个武器箱的那个位置(外面就是天台,有狙击手),不小心,一梭子扫死了好多敌人,敌人几乎堆到一起死的.我觉得他们死的不好看,想重打一下,就冲自己和兄弟脚下扔了颗雷.
又打,还是觉得敌人死的特龌龊.又扔雷..
这时才突然发现,杀兄弟居然减经验值!
又从读盘点开始,这次敌人很配合,死的相当漂亮.我突然想起,刚才没注意(上次死的时候)经验值是否保留,于是我又冲兄弟扔了雷-_-;





我的百度博客 http://hi.baidu.com/wkp725
欢迎去坐坐,我会给你们7杯茶的.
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不小心杀了人质会被暴扣经验!具体多少忘看了,c4破门杀敌,好像一共误杀人质7人次,我的分似乎几千一下没了!

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hulk_super
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谢谢分享


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好像在剧情模式里面完成任务也有经验.
202020

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因为在TH模式里开槍会吸引不少敌人过来的,我的三项里现在增长最快的是CQB

[ 本帖最后由 lovemsc 于 2008-4-21 13:03 编辑 ]

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感谢LZ [支持]

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现在打剧情,CQB升的最慢,没什么人能近身的。。。

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ASSAULT项就是中近距离的流氓式暴力打法
Maskman一般是搞暗杀远距离安全打法
CQB---近距离直接打脸踩脸朝脸上吐口水扔C4

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huang417
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看过,谢谢了,很有帮助

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EvanGame
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刚刚发现,V1.01版本下,最高难度的ACES分数与普通难度下相同。。。。





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VGA: 迪兰恒进 1950Pro龙卷风 256M DDR3
Hard Disk: Seagate 160G 7200.9
LCD: SAMSUNG 730BA    Power: 航嘉磐石 355U
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traveller
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不错,支持LZ~~顶一下。突击分真难赚啊。。

看来要刻意使用手雷了。。





这个世界有三种人,知错就改者,死不悔改者和也知错也改,但改了该坚持的,坚持了该改的
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vergilcj
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顶!!!!!!!就需要ASSAULT的分...

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neoboysss
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QUOTE:
原帖由 EvanGame 于 2008-4-28 22:19 发表
刚刚发现,V1.01版本下,最高难度的ACES分数与普通难度下相同。。。。

相同是好多?
怎么我选普通难度。自己开的5分。队友开3分。
最高难度下。自己开刀10分。队友开5分。看门缝标记土匪。队友开刀也是10分呢。

难道是RP问题?

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jerry5598
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第一关 第一次解救人质后那段 场景 从复玩 不值得30分

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