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标题: [原创] [WIKI资料翻译+诠释]笨鸟先飞系列之“掩护”专题
godhelloha
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[WIKI资料翻译+诠释]笨鸟先飞系列之“掩护”专题

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地下城主 2008-3-14 00:46 金钱 +30 文章不错,继续努力!
地下城主 2008-3-14 00:46 互助 +1 文章不错,继续努力!



贴前声明
    本贴是挑着有用资料翻译的,不是一字一句译下来的的那种,并且本人英语水平不高,语句翻译的难免许多纰漏,不过反正不是小说,大家对付看吧。本文所取资料地址连接如下:http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War:_Cover,由于wiki没有在本资料中加入新种族信息,所以下面内容暂时不包括战斗修女以及黑暗灵族。

关键词注释:   
    掩护(Cover)-----  笼统概念,弹坑,丛林,浅水等特殊地形,统称为掩护地形,按照实际效果分为两个方向:正掩护(Positive Cover)和负掩护(Negative Cover).
    正掩护(Positive Cover) ----- 俗称掩体,是我军用来躲避敌人射击的地方例如弹坑,正掩护按照掩护效果细分为:轻型掩体(Light Cover)和重型掩体(Heavy Cover)
     [attach]1103663[/attach]
    负掩护(Negative Cover)-----俗称劣势地形例如强行渡河时的河道,是我军可预期一旦遭到地方攒射必将受到严重伤害的不利地势。游戏中只有一种。
    [attach]1103665[/attach]

    以上仅仅作为对掩护概念的诠释,事实上游戏中只存在三种特殊地形,即轻型掩体(Light Cover)和重型掩体(Heavy Cover)和负掩护(Negative Cover)

    有鉴于肉搏有类掩护的效果,所以我们将把他们放在一起进行讨论,另外还有其他类掩护效果,如星际战士的烟幕弹(Smoke Launchers),我们将在下文共同研究。

基本概念、数据与规则:

(先来点官方腔调)
    战锤40K战争黎明这个版本区别于其他RTS游戏的一个特点是它指定了特殊的地形作为掩护区。有效利用正掩护的小队将比他们处在其它地形下战斗的将更长久,甚至可能在一场敌我数量悬殊的战斗中获得胜利。
    掩护的影响以士兵个体为基准而不是以整个小队为基准进行计算,一个小队可能一部分进入了掩护而其他人则暴露在外面,一个单位只要简单的站在掩护地形里面就可以获得掩护的影响。
    如何鉴别一个地形是不是掩护地形?只要将鼠标简单的移动过去,如果那个地形是,那么右边会有字提示。如果不是,那么右边就没有字....(是不是很唐僧,这段其实是我加的..)如下图:
[attach]1103654[/attach]


(以下是具体掩护数据,请注意)

    轻型掩体(Light Cover)
    -丛林的边缘,较浅的弹坑,都有可能是轻型掩体
    -减少区域内单位所受25%的远程武器物理伤害(仅对攻击方步兵有效)
    -降低区域内单位10%的最大移动速度
    -区域内步兵单位士气恢复速度:150%

    重型掩体(Heavy Cover)
    -主要指狠深的大弹坑
    -减少区域内单位所受25%的攻击方载具远程武器物理伤害 和 50%的攻击方步兵远程武器物理伤害
    -降低区域内单位25%的最大移动速度
    -区域内步兵单位士气恢复速度:200%

    负掩护(Negative Cover)
    可渡河的河道
    -增加区域内单位所受10%的远程武器物理伤害
    -降低区域内单位20%的最大移动速度


(下面是掩护规则,请注意)

    尽管根据各个单位不同的类型将获得不同的掩护影响,但是理论上讲所有的步兵和载具都是可以获得掩护影响的。
    不过,即使如此,仍有一些例外的情况需要注意:
   
    -TAU帝国和帝国防卫军的载具跟他们的步兵获得相同掩护影响(当然不包括士气)这包括从奇美拉(Chimera)装甲车到帝皇毒刃( Baneblade)从自控蜂式机器人(Drone Squad)到巨型卡纳罗克兽(Greater Knarloc),包括正掩护和负掩护。  

    -没有任何太空亡灵的单位可以获得掩护的影响,包括正掩护和负掩护。
   
    -灵族的重力平台-光速镖炮( Shuriken Grav Platforms)和重力平台-光束长枪(Brightlance Grav Platforms)同样无法获得掩护的影响,包括正掩护和负掩护。
  
    -格斗跳跃部队和全部的可跳跃载具将不会受到掩护的减速惩罚,这包括猛禽小队(Raptor Squad),星际战队突击兵( Assault Marine Squad)火箭小子(Stormboyz)兰德速攻艇(Land Speeder )猎鹰重力坦克(Falcon Grav Tank )蝮蛇战机(Vyper)和焰晶坦克(Fire Prism )。

     -恶魔亲王(Daemon Prince)嗜血狂魔( Bloodthirster)同样无视掩护的减速惩罚,且嗜血狂魔(Bloodthirster)在轻型掩体保护下仍然受到80%的远程伤害 及 在重型掩体保护下仍然受到60%的远程武器物理伤害。
      
    -星际战队侦查兵(Scout Marine Squads)只有在正掩护内无视减速惩罚,在负掩护内,他们仍受到正常的减速惩罚。

    - -混沌一族的犀牛运输坦克(Chaos Rhino)和混沌猎食者坦克(Chaos Predator)在重型掩体保护下仍然受到80%的远程武器物理伤害。

肉搏概念与规则:

    所有的步兵,包括太空亡灵单位,当他们对目标进行肉搏时,目标也将进入肉搏,此刻,宣布他们双方进入肉搏模式,获得肉搏奖励。

    -肉搏奖励 ------  一旦一支小队成功进入肉搏状态,那么它将减免22.6% 的远程武器物理伤害 以及 减免90%的远程武器士气伤害
    -肉搏规则:
     
    -当A小队肉搏B小队,B小队只要有1个队员被拉进肉搏模式,即宣布双方进入肉搏模式。   

    -肉搏是1对1的,操纵两个小队前后肉搏一个小队并不能让后者进入肉搏模式。

    -完全不会肉搏的部队将会在肉搏模式下保持射击模式,准确率1%   

    -步兵在攻击建筑物以及无肉搏能力载具的时候将不能获得肉搏奖励。

    -如果攻击者是渗透单位,那么他们在肉搏无法侦察到他们的对手时,依然可以获得肉搏奖励。而他们的对手在成功侦测到攻击者,并与之进行肉搏战之前将不能获得肉搏奖励

    通常情况下,载具不能获得肉搏奖励,不过,以下是特例:

    -太空亡灵的毁灭者(Destroyers)重型毁灭者(Heavy Destroyer)毁灭者领主(Lord Destroyer)可以像步兵一样获得肉搏奖励。

    -TAU帝国的克鲁托斯(Krootox)和巨型卡纳罗克兽(Greater Knarloc)同样可以获得肉搏奖励。

    -凯因战神分身(Avatar of Khaine),嗜血狂魔( Bloodthirster),史古革兽(Squiggoth)并不能像巨型卡纳罗克兽(Greater Knarloc)一样获得肉搏奖励,虽然如嗜血狂魔( Bloodthirster)在肉搏中获得5点/秒的回血奖励,但那跟肉搏奖励无关。

    -此外以太克隆的单位没有肉搏奖励


    下面,我们要说明,为什么把肉搏问题拿到掩护专题上谈:

    原因其实是:掩护效果可以同类掩护效果重叠,以下是数据及规则:

    -当一个步兵单位进行肉搏的时候,如果他恰巧处于正掩护效应下,那么他仅仅会受到:
     轻型掩体(Light Cover)----- 75% * (1 - 22.6%) = 58.05% 的远程武器物理伤害
     重型掩体(Heavy Cover)------  50% * (1 - 22.6%) = 38.7%的远程物理伤害
     同时这个单位将以200%的速度恢复士气而他此时只受到10%的远程士气伤害。

    总结:当该肉搏单位处于肉搏奖励和重型掩体的双重保护下,远程伤害的效果微乎其微。

    其它的类掩护技能包括烟幕弹发射器(Smoke Launchers)[50%远程伤害减免]、个人力场墙(Kustom Forcefield))[10%远程伤害减免]、重武器小组(Heavy Weapons Team ))[50%远程伤害减免],都有相同的作用。

     不过,需要注意的是,正掩护效应最大的效果为减免远程武器物理伤害百分之75,所以不可以妄图连续扔两个烟幕弹来获得87.5%的免伤。


    最后官方推荐了几个战术,比如在河边修炮塔,比如在重型掩体里放地雷。

[ 本帖最后由 godhelloha 于 2008-3-13 21:51 编辑 ]



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LuciVan
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来自 远见佣兵团


支持一个...

虽然游戏里也有说明...

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CZ75
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原来还有这么深的内涵,感谢楼主的劳动!!

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godhelloha
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hoho 从昨天晚上到现在,总算把资料搜集得差不多了,希望大家喜欢

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LuciVan
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来自 远见佣兵团


很好很强大..........

不过混沌的牛车貌似米攻击力啊.设定遗留物吗...

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godhelloha
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基本修正完毕,如有纰漏请各位指正,多谢!

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black666
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很专业 很官方~ 太好看老

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qhnj
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来自 factory ship Arc Hammer


很不错的资料,感谢楼主,不过
“ -完全不会肉搏,却可以被拉进肉搏模式的部队将会在肉搏模式下保持射击模式,准确率1%  ”……哪些单位属于完全不会肉搏,却可以被拉进肉搏模式的部队?
我在wiki那个网页里的Melee一项中好像没找到这句





"Fear not! I will inspire you all by charging blindly on!"
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godhelloha
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我画蛇添足了,这里应该写成
-完全不会肉搏的部队将会在肉搏模式下保持射击模式,准确率1%   
例如TAU的XV88机甲被迫近身战斗。不过说实话,我并没有测试过数据,如果有错误,请告诉我,我会更正。

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godhelloha
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并不都是WIKI上的资料,那上面东西实在有限

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Pipeweed
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以前用Tau的危机作战服,被敌方近战后还是一把火烧得对方一塌糊涂。是火焰喷射器没有近战1%的命中率惩罚么?

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蓝鹰圣骑
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来自 Ultramarines


最后官方推荐了几个战术,比如在河边修炮塔,比如在重型掩体里放地雷。

这个我很感兴趣 很感兴趣……





荣誉即吾命
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godhelloha
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QUOTE:
原帖由 Pipeweed 于 2008-3-14 00:30 发表
以前用Tau的危机作战服,被敌方近战后还是一把火烧得对方一塌糊涂。是火焰喷射器没有近战1%的命中率惩罚么?

对于肉搏无射击能力单位后造成该单位1%命中这一条,我现在没有任何实测数据支持。
火焰喷射器,这方面我还没有资料(回头我去找找)..不过我觉得这东西很诡异,需要研究研究
大家先对付看,我再去搜集点东西,如果该帖数据有任何变更,或者发现规则上出现错误,我会第一时间在帖子标题上注明[有更正]来提醒大家。
通过这次翻译,我发现以后的确应该谨慎选取信息来源,wiki上东西不多,但好在都不会有什么问题,外面东西不少,但是都没有实测数据支持。下一篇类似翻译将不会继续该帖错误,将采取保守姿态。
谢谢大家支持

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hk7451
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来自 Emperor's Children


在重型掩体里放地雷.....
实在很感兴趣,谁能说明下?





Children of the Emperor!!Death to his foes!!
有信仰有胆色的才算异端,异端才用来烧,那些连异端都算不上的软蛋,烧了都浪费火,丢给DED玩去好了。
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LYCLYC123
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QUOTE:
原帖由 godhelloha 于 2008-3-14 09:49 发表


对于肉搏无射击能力单位后造成该单位1%命中这一条,我现在没有任何实测数据支持。
火焰喷射器,这方面我还没有资料(回头我去找找)..不过我觉得这东西很诡异,需要研究研究
大家先对付看,我再去搜集点东西,如果该帖数据有任何 ...

用黑暗10字军版~~
选套~上来就打兽人~~2个英雄肉搏一个就知道了~~我感觉都没1%

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CaiMM
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Ulthwe·狂嚎女妖
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其实关于疑问是这样解释的

这些都是设定数据  设定文本 在游戏开发过程中为了可玩性、平衡性都会不断调整

不过我记得火焰有另一套规则的 以前貌似有人整理过 而且如果你编辑游戏 会发现里面很多单位数据与游戏中显示不符 包括属性

另外借贵铁提个问题  我发现DED的恐兽 和CSM的惧妖都是重步兵?
是我失忆拉  还是调整拉? 貌似出了灰骑士后惧妖就变成重步兵啦?





修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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AlteisenRiese
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那是DC1.1到1.2时做的更改,同样被调整了的还有Ogryn,只不过他们的装甲类型被调整为了ihh
LZ翻译的掩体调整是泛用的,严谨地说Wiki原文是没有错误的
关于 flamer的特别之处体现在
移动中高命中和被命中单位HpRegen-1/s(持续8秒,不叠加)上...

当故事读吧XD...



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