麦克·维杜说,自《红色警戒 2》发行后至今,游戏研发技术不断进步,但其实开发《红色警戒 3》最困难之处不在于技术,而是在于如何让一般或休闲玩家也能轻易上手,但又要兼顾游戏本身的深度与复杂策略,来满足重度玩家的需求,让游戏容易开始玩又好玩、又耐玩,这之间的平衡性煞费工夫。