标题: [分享] 世界尖端遊戲引擎技術排名與解析
futreboy
禁止访问





精华 0
积分 173
帖子 544

金钱 180
经验 0
荣誉 0
互助 2

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
世界尖端遊戲引擎技術排名與解析
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
酷雪寒冰
禁止访问





精华 0
积分 75
帖子 250

金钱 -80
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
sweetblue
游侠会员


Rank: 1

精华 1
积分 958
帖子 1710

金钱 2527
经验 20
荣誉 10
互助 29

参与论坛活动,赚取LTB!

X-RAY引擎不支持3S实属遗憾,希望以后会实现这个特性。





我的COD4 ID : 7600GT 欢迎各位一起来切磋技术^^

我正在关注的游戏:
《Far Cry 2》孤岛惊魂 2
《Project Origin》起源计划(F.E.A.R.续作)
《S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky》迷失地带-晴空
《Endwar》末日战争
顶部
unrealwalk
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 14
帖子 45

金钱 70
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

Id tech 5还没出怎么算?
tech 4又是啥? doom3引擎? 为什么出的那几个游戏画面都不如使用quake3改装引擎的cod4?

顶部
gette
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 326
帖子 1087

金钱 779
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

游戏画面做得好也得看游戏制作人搞的好不好





我只能说回帖不看帖没有错··但你看了帖子还跟纱布似的没理解就放屁未免太过于畜生了
顶部
wowuedead
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 275
帖子 917

金钱 761
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!

UE3引擎的生化奇兵令我铭记一生啊。。。。。。。。。。。。。。。多好的FPS

顶部
xdknox
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 261
帖子 871

金钱 213
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。



QUOTE:
原帖由 unrealwalk 于 2008-3-5 23:02 发表
Id tech 5还没出怎么算?
tech 4又是啥? doom3引擎? 为什么出的那几个游戏画面都不如使用quake3改装引擎的cod4?

美工原因吧   其实相比cod4  我更喜欢doom3和prey的画面
ID tech 5演示动画都有  也不算没出吧

顶部
libindi
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 1039
帖子 3463

金钱 1554
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

我不是很喜欢UE3,当年承诺的效果和6800就能跑的好的效率一个都没做到,仔细看看PC上使用UE3引擎的游戏其实画面都并不是很好,要求却一个比一个的高,而且UE3基本就是靠油光和后处理效果在撑着面子.





顶部
ahahahaha
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 303
帖子 1010

金钱 597
经验 0
荣誉 0
互助 0

来自 shanghai <---> london
参与论坛活动,赚取LTB!

er..如果记得没错x ray应该是没有volume shader功能的,x ray 1.5的画面中才看到。另外,不讲效率,这些引擎自带的同一技术生成途经和效果也大相径庭。只按有和没有来评判先进程度,不太合适。

[ 本帖最后由 ahahahaha 于 2008-3-6 00:57 编辑 ]

顶部
ahahahaha
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 303
帖子 1010

金钱 597
经验 0
荣誉 0
互助 0

来自 shanghai <---> london
youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。



QUOTE:
原帖由 libindi 于 2008-3-6 00:47 发表
我不是很喜欢UE3,当年承诺的效果和6800就能跑的好的效率一个都没做到,仔细看看PC上使用UE3引擎的游戏其实画面都并不是很好,要求却一个比一个的高,而且UE3基本就是靠油光和后处理效果在撑着面子. ...

04年的时候ue3引擎第一次面市应用的系统的确是nv40(6800u),但值得注意的是技术演示的所有代码都针对演示硬件专门优化,而且demo所需要的机器性能比之游戏来说降了一个档次。作为游戏来说要同时面对画面以外的因素和优化的问题,所以6800u等级的系统不能很好的跑ue3游戏也很正常的(何况演示时的效率勉强为30fps)。ue3在pc上的表现和console上的表现其实一样的,效率是优化或者说是以tv平台为主开发的问题。在shader同屏使用量上ue3还是出类拔萃的,最大的问题在于前期的ue3游戏不支持msaa,导致画面粗糙。当然其shader技术的应用还不能和x-ray mod后,ce2这种怪物相提并论。

[ 本帖最后由 ahahahaha 于 2008-3-6 00:56 编辑 ]

顶部
金大方掌柜
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 484
帖子 1564

金钱 1243
经验 0
荣誉 0
互助 3

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

成功安例:
毀滅戰士3
雷神之錘4
掠奪者
使命召喚2
使命召喚3
使命召喚4
敵占區之雷神戰爭


使命召喚2,3,4是用DOOM3的引擎做的么?没看出来,动态阴影一点都不像.你在哪里找到的资料.

顶部
ahahahaha
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 303
帖子 1010

金钱 597
经验 0
荣誉 0
互助 0

来自 shanghai <---> london
参与论坛活动,赚取LTB!



QUOTE:
原帖由 金大方掌柜 于 2008-3-6 12:19 发表
成功安例:
毀滅戰士3
雷神之錘4
掠奪者
使命召喚2
使命召喚3
使命召喚4
敵占區之雷神戰爭


使命召喚2,3,4是用DOOM3的引擎做的么?没看出来,动态阴影一点都不像.你在哪里找到的资料. ...

我看到过有人写过一篇关于告别fps的文章,内容洋洋洒洒大致上是说和fps和论坛的fps区说88,不知道是不是兄台?
使命召唤用的是不断改进的quake 3引擎

顶部
enigma_1118
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 210
帖子 699

金钱 759
经验 0
荣誉 0
互助 0

来自 广东
youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

Q3能改成COD4哪种效果也太有才了吧,难怪物理那么烂了





顶部
iwillwin
禁止访问





精华 0
积分 145
帖子 482

金钱 -45
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
NOODL
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 1
帖子 4

金钱 4
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!



QUOTE:
原帖由 ahahahaha 于 2008-3-6 14:50 发表

我看到过有人写过一篇关于告别fps的文章,内容洋洋洒洒大致上是说和fps和论坛的fps区说88,不知道是不是兄台?
使命召唤用的是不断改进的quake 3引擎 ...

cod4用QUAKE3引擎?请把你的资料贴上,如果QUAKE3引擎可以做到这个地步,那改的人绝对是天才了!不然就是阁下是天才了!

顶部
sweetblue
游侠会员


Rank: 1

精华 1
积分 958
帖子 1710

金钱 2527
经验 20
荣誉 10
互助 29

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

COD4是在Q3引擎上进行了重度修改(Heavy Modification,其实在COD2时候已经是了),所以你基本不可能看出还和Quake3这个游戏有何种相似。但控制台命令的相似仍然表明它与Q3引擎存在着某种关系





我的COD4 ID : 7600GT 欢迎各位一起来切磋技术^^

我正在关注的游戏:
《Far Cry 2》孤岛惊魂 2
《Project Origin》起源计划(F.E.A.R.续作)
《S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky》迷失地带-晴空
《Endwar》末日战争
顶部
恐龙3
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 420
帖子 1401

金钱 1355
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

cod4那个已经和q3基本脱离关系了好不?

顶部
金大方掌柜
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 484
帖子 1564

金钱 1243
经验 0
荣誉 0
互助 3

参与论坛活动,赚取LTB!



QUOTE:
原帖由 ahahahaha 于 2008-3-6 14:50 发表

我看到过有人写过一篇关于告别fps的文章,内容洋洋洒洒大致上是说和fps和论坛的fps区说88,不知道是不是兄台?
使命召唤用的是不断改进的quake 3引擎 ...

你记忆力真强,的确是我啊,母公司120天的封闭任务已经顺利完成了,我离开软件园的第一天,就是在家上网狂下载.这些在我的BLOG上早已经发布过的.呵

TECH4应该算D3引擎,Q3是上一代引擎,比D3早了5年,建议你单独把Q3,D3的引擎特性分别列出来更完美一些.

顶部
拭刀问情
游侠会员
COD.Ⅳ☆死亡Ψ金色沙鷹


Rank: 1

精华 0
积分 166
帖子 502

金钱 904
经验 0
荣誉 0
互助 3

来自 Pluto..
youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

学习了~~~~~

掌柜归来哈~~~





I'll SAY I Love CHINA Forever!!
And The Definition of Power is CHINESE!!!
顶部
游侠SAS
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 1085
帖子 3601

金钱 3613
经验 0
荣誉 0
互助 1

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!



QUOTE:
原帖由 ahahahaha 于 2008-3-6 00:48 发表
er..如果记得没错x ray应该是没有volume shader功能的,x ray 1.5的画面中才看到。另外,不讲效率,这些引擎自带的同一技术生成途经和效果也大相径庭。只按有和没有来评判先进程度,不太合适。 ...

你有没有玩过BIOSHOCK.....

顶部
无敌孙中山
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 106
帖子 353

金钱 348
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!

哈哈哈o(∩_∩)o...哈哈
有什么了不起
我家的小霸王拿出来,秒杀一切(狂笑致死)

顶部
ahahahaha
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 303
帖子 1010

金钱 597
经验 0
荣誉 0
互助 0

来自 shanghai <---> london
youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。



QUOTE:
原帖由 游侠SAS 于 2008-3-10 21:25 发表

你有没有玩过BIOSHOCK.....

bioshock用的是ue2.5的构架加入ue3的特性的袋鼠国自己改进引擎,有问题吗?

顶部
ahahahaha
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 303
帖子 1010

金钱 597
经验 0
荣誉 0
互助 0

来自 shanghai <---> london
FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!



QUOTE:
原帖由 金大方掌柜 于 2008-3-10 20:41 发表

你记忆力真强,的确是我啊,母公司120天的封闭任务已经顺利完成了,我离开软件园的第一天,就是在家上网狂下载.这些在我的BLOG上早已经发布过的.呵

TECH4应该算D3引擎,Q3是上一代引擎,比D3早了5年,建议你单独把Q3,D3的 ...

让我回忆一下,很早很早以前的事情了应该,light map..well..light map应该是quake2时候的东西,quake3的特性,在那个年代还是很流行说最大多边形的支持程度诸如此类的技术term,最令人眼前一亮的视觉特性,当然,也是吹的最厉害的是曲面运算的应用,地形,建筑在加入曲面后马上变得形象了很多(当然不能以现在的眼光去评判)。加上引擎的执行效率出众,这是为什么q3e被大规模mod以至于应用到很多著名的作品中的原因(想得起来的有jedi骑士,moh,cod)cod和moh在2002年iirc是同一级别画面的游戏,之后cod的一系列资料片也么有对引擎做太大改动。cod2的引擎最初是iw以dx8为目标进行改进的,但dx9的大信其道来得快了点,以至于加了一大堆dx9特性的cod2运行效率在于当时让人叫苦不迭,nv40这代卡能跑,但很累。cod4引擎是在cod2引擎基础上加以改动的,技术层上改动不像画面反映出的那么多。如果cod2改了60%源代码,又加了些特性的话,那cod4至少不会在引擎核心上作太大改动。
doom3是一个完全新的引擎,和q3没有太多关系,normal map的大量使用,点光源,多有效光源,容积阴影是d3e的最大特性,d3e和q3e关注的东西完全不同,遗憾的是d3e的关注没有最终成为过去几年的发展目标。

顶部
Mr.bug
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 135
帖子 451

金钱 897
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!

很明显这是在宣扬Crytek与硬件商勾结的邪恶风气

这个比较根本没意义 游戏引擎又不是渲染器

Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) √
megatexture(頂點貼圖) √
Multi-sample(多重采樣) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) ×
Character dynamics(角色動力學) √

对目前游戏引擎来说真正有必要的就这些技术 除了这些技术其他的不是过时就是根本没必要
id Tech 5除了一个Hydro dynamics(流體動力學)没支持 其他该有的全有 而且megatexture还将是革命性的 对Displacement map(置換貼圖)的支持也将使开发者们欢呼

而且最最重要的一点 运行效率 这才是游戏引擎该比的地方 而id现在有megatexture的支持 并且一贯的考虑运行效率为先的作风 id一向这方面的王者





你才玩仙剑4!你全家都玩仙剑4!
顶部
whatlam218
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 55
帖子 182

金钱 169
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

我同意目前就這3個引擎最強大....美工貼圖引擎這裡就不用討論了, 因為無技術性含量可說....

顶部
铁血异形
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 26
帖子 88

金钱 7
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

看不到了??怎么搞得,终于看到这么个主题结果什么都看不到:(

顶部
迦凌
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 41
帖子 138

金钱 96
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!

为什么什么都没有,删了吗?????。。。。

顶部



www.netshowbbs.com game.ali213.net
我们每天在进步 游侠游戏社区 游侠网


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-7-9 14:16
增值电信业务经营许可证 沪B2-20050044

Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - 游侠NETSHOW论坛 - Archiver - WAP