标题: [原创] 前线之战火之源的一点特色
happymy
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前线之战火之源的一点特色

本帖最近评分记录
Klarc 2008-3-2 12:42 金钱 +25 文章不错,继续努力!
Klarc 2008-3-2 12:42 互助 +1 文章不错,继续努力!



这几天没空,终于通关了说一下的感受。
第一点感觉队友的AI明显提高,比最低难度射击精度大大提高。不像最低难度队友除了档道以外一无是处。当然敌人的射击精度明显提高。
第二点更感觉团队合作的重要性。由于队友的实际精度提高大部分敌人。可以由队友消灭。但是你的必须保持在队友的行动范围之内。
第三点个需要注意遥控玩具的操作。操作不当很快就会被人打爆。 多多利用这些遥控玩具特点操作。

操作心得:

单机基本上是对联网之前的熟悉操作。游戏没有血条和COD4一样。高难度下1~2枪就OVER。注意队友的配合。

1.遥控玩具:(算是这游戏的最大特色了)
很多时候都是靠那些遥控玩具。例如直升机能表明敌人的位置(在控制范围内有效)。遥控炸弹车是对坦克最好武器(为什么一颗C4稿不定)。遥控机枪、榴弹车适合小氛围清缴敌人(你可以把开到一些低矮的建筑物下)。自爆飞行器适合收拾房间内的敌人。
遥控玩具都有一定的控制距离(没有燃料限制,貌似没有垂直距离限制)。超出遥控范围后。使用遥控玩具时可以用鼠标左键切换。自己靠近遥控范围(哪个类似PSP的东东不再是雪花屏就可以了)就能重新控制。
2.武器
个人感觉相对于COD4。榴弹的爆炸范围大大减小。基本直接命中才能起到一击比杀得效果。火箭筒倒是爆炸范围大(鼠标右键锁定可以载据、直升机、和固定防御武器)。换弹药太慢。扔手榴弹注意方位不然BOT很容易躲开。游戏前期能进行的强枪支后座力太大。
3.空中支援
有机枪支持(适合对付建筑物内的敌人,瞄准的时候不要看瞄准器,直接看火力点),精确炸弹支持(适合收拾载具),大范围炸弹支持

对游戏的整体感觉:
关卡较短,一共只有7大关(不是八个,第一关只是一段动画)。关卡主要有占领、防御阵地、摧毁设施、营救队员。地图大,自由性高。
物力效果不错大部分防御工事(建筑、门)可以破坏。(坦克推不动防御工事,只能用火炮摧毁再开过去~)
期待联机能支持COOP。

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uui
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其實武器系統和戰地系列較似,槍方面覺得用特種SMP爆頭較強,連爆感覺很潚灑,rifle大飄遠程不準,輕機槍命中率更低得可怕,機槍遥控車很強,其他drone用的機會少,裝甲車操作簡單,不過感覺飄和有時會卡住,直升機操作十分困難,發完一輪飛彈之間就失去平衡,不明白為甚麼不直接用直升機drone的操作

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caolin1987
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枪感觉很难控制,最牛的就是火箭筒,炸人爽





凯迪:我便秘是由于不民主造成的!以下省略论证及对米国通便的向往。
中华:论中国式便秘优于米国式便秘
天涯:咱为什么会便秘?无论内容如何,倾向如何,基本上到了第二页,大家都是对骂,主题?早丢了。
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Butterfly.Flies
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补充下。。那个侦查直升飞机可以标点的。。。用来空中轰炸





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bomber
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这游戏太反动了,竟然屠杀中国兵!十分弱智!

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空中铁匠
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这是个超级sb神作的游戏。我现在玩了美国的,还没玩俄罗斯的。

新鸟玩估计还行。老鸟就算了。超sb游戏。真的。

而且带有很强烈的意识形态。有煽动性。哈哈。换种说法叫鼓舞美国的士气。

看到介绍说在中国的一方还能说老外哈哈。还真有这句话。但是听口音像是沿海地区的战士哈哈。

下这个游戏主要是想玩中国。老美老毛子都玩腻了。但是进去好像一开始必须玩老美。试了一下俄罗斯的还没有出现。估计是先玩老美然后在玩俄罗斯。这个狗日的意识形态还是强制性的。

你们有没有发现美国的士兵头盔上有个眼睛片儿是蓝的。俄罗斯是红的,感觉俄罗斯好像很邪恶的感觉,其实这是老美的潜意识让玩家做出判断,反方和正方。也就是说潜意识里,美国代表的才是正义,而俄罗斯代表的是邪恶,我是这样感觉的。老美够毒的哈哈。

这游戏我给分很低。而且给他一个名号,超级sb的神作。

还有句话忘了说。老美的意淫。当初德国人没占领莫斯科。这回让美国人占领了哈哈。(当然俄罗斯的还没玩,不知道占领华盛顿没)

反正这款游戏一开始是先玩老美,先占领莫斯科。然后可能才可以玩俄罗斯的。这款意淫之作哈哈。也就是说先意淫完了莫斯科,可能才能让你意淫美国华盛顿。

是不是这游戏的投资方是德国人啊。估计德国人没那么小气吧。

也就变态美国人能做出来这种意淫之作。

玩完了。不能玩东方阵营的。这是怎么回事?
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【游戏简介】
        《前线之战火之源》是一款FPS游戏,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。

  游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。
  玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征。
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没有出来东方阵营。

难道是资料片。这个狗日的美国意识形态。

他怎么不先来个先占领华盛顿。

我要的中国也没有。不过资料片就是狗日的们意淫中国了哈哈。

朝鲜战争没有打赢。于是在游戏里面也要意淫一把。这美国人真是哈哈。这是美国人做的游戏吗?我还不清楚这游戏是那个国家做的。估计是美国,看这游戏里面美国兵的那些"套数"就知道 了(CG片段,就是长官给士兵鼓舞士气的时候),典型的美国好莱坞式风格。极具煽动性。

看来人类都有意淫的嗜好哈哈。

[ 本帖最后由 空中铁匠 于 2008-5-28 15:30 编辑 ]

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sjtuzy
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根本没有东方阵营。版主指的是联网游戏中可以有东方阵营

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红钳螃蟹
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多人玩了半小时。K/D比大概3吧。单机第6关没过我就删掉了。个人感觉很糟糕的游戏……

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bboynishi
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个人认为:这个游戏很闷...基本上都是激烈的枪战..与孤岛和使命简直差了几个档次..本人比较喜欢用"追"....到了第一次可以拿"追"的那一关..决定delete了...

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