投票标题: [讨论] 每周话题第8期:结束  (单选) [参与投票的会员]
更喜欢建造中心
  81 (70.43%)
更喜欢推土机
  13 (11.30%)
各有千秋
  17 (14.78%)
我更喜欢没基地的RTS
  4 (3.48%)


标题: [讨论] 每周话题第8期:结束
本主题由 枫之寒 于 2008-3-7 23:43 解除高亮
海洛因 (住院请假中)
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每周话题第8期:结束
活动内容:当RA3被宣布之后,这个话题一度成为了国内外诸多论坛的热门话题。像传统命令与征服系列一样使用建造中心(包括起重机)修建建筑,还是像将军或者其他RTS游戏使用推土机、农民来修建建筑,这看似是一个简单选择,但它却渗透到整个游戏的每一个环节。在这两者中,你更喜欢哪一种呢?请投票并说明理由。

本期话题:建造中心和推土机,你更喜欢哪一种

本期话题截止时间:3.7

活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,每位会员只能获得一次奖励,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。请遵守版规,不要根据自己喜好褒贬其他游戏,自觉回避政治话题,如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸。按规则参与话题讨论的会员均可获得2~20论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请C&C区头衔。

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2008-3-7 23:44 编辑 ]





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JimRaynor_2001
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海洛因 2008-3-1 13:52 金钱 +4 活动奖励


MCV是C&C的靈魂,是正傳和RA的靈魂,況且C&C3做得不錯,在原有的傳統sidebar基礎上做出了符合現在發展的界面。

當然RA3看起來玩法和正傳不那麽一樣,但是MCV肯定是要保留的(事實上早就定下來是MCV系統了)





In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!

He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.     -Kane

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sz6800
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顶 将军 推土机
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魂骑
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海洛因 2008-3-1 13:57 金钱 +5 活动奖励


建造中心不得不说是C&C的特色..从我接触C&C开始就把建造建造中心认为是理所当然的了..

个人认为将军可以当做另外一个系列..推土机则可以看做是将军系列的特色..

至于农民什么的..那是帝国系列什么的事了..

不过我还是最喜欢没有基地的RTS..因为..个人喜欢没有基地、采矿厂的RTS..通过各种任务筹得资金开“购买”部队..当然..这又是“另外的”一个RTS系列了..

[ 本帖最后由 魂骑 于 2008-3-1 14:32 编辑 ]





 不得不承认..夏天..到了啊... ...
  我才来游侠5个月不到..就水了那么多了..
   看到没?看到了就点我吧.. ^^
    我们都是被逼的... ...
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jcyz
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支持起重机,C&C系列要有自己的特色,如果C&C里面出现了农民,那就太不伦不类了,那只会让暴雪的Fans笑掉大牙!另外用建筑栏来生产管理要比用农民或者推土机之类的要快捷方便的多,让玩家可以有更多精力专注于游戏,而不是满世界的找闲置的农民!

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核武将军
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海洛因 2008-3-1 14:29 金钱 +4 活动奖励


我一直有个“疯狂”的想法:就是游戏的几方势力 可以有的采用推土机 有的采用基地建造 突出各自的特点  比如RA中苏联可以基地化 盟军可以用推土机 ;CNC中 GDI用基地 NOD用推土机 农民之类的单位比较合适 而第三方势力可以通过直接招募的无基地方式(其实这个更符合NOD的风格…………





红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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苏秋蔚
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海洛因 2008-3-1 14:30 金钱 +2 活动奖励



MCV吧……都已经习惯了那么多年了

字数补丁~~~~

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spy1101
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喜欢没有基地的RTS~~因为觉得那样很真实~~

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WonderMonkey
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海洛因 2008-3-1 15:58 金钱 +2 活动奖励



建造中心比较快,推土机贼慢,受不了,等建好了人家占领了

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pzw868
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海洛因 2008-3-1 15:58 金钱 +3 活动奖励



MCV吧~~至于将军里的推土机和农民建造方式觉得那样很真实很有特色

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枫之寒
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梦里花落知多少
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海洛因 2008-3-1 15:58 金钱 +4 活动奖励


当然是建造中心,习惯了而已,这也是RA和CNC的一大特色,如果改成推土机,其建造方式肯定会有着很大的不同,那样我会抓狂的
推土机还是继续在将军2里使用吧





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lgys
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海洛因 2008-3-1 15:59 金钱 +6 活动奖励



MCV!MCV才是C&C系列的灵魂。推土机和农民的设定不是不好,而是用的游戏太多了,C&C要有自己的特色。
不过可以使用这样的设定:一般的建筑直接通过MCV建造,早建造某些超级建筑(如超武),或是超级大杀器单位(作战单位,但要直接在地面造而不是在工厂中)时,使用专门的单位来建造这些。

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elijan1985
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海洛因 2008-3-1 15:59 金钱 +10 活动奖励



不管是建造中心还是推土机 建造方式都差不多`
只是推土机不管怎么看 都比建造中心费时(移动--到位--建造)
建造中心的话 省略了这部分``也比较省时省力`
也把手慢的玩家跟手快的玩家距离拉近了`
(SC中APM高的老鸟跟APM很低的菜鸟玩的话建造速度差距很明显`)
而RA2的资料篇Yuri的复仇中 快捷键也已经很完善了`CC3中也是相同的建造拦快捷键`(QWERT等最上位置)
RA3 很多单位都有主技能和副技能`我想这2个技能也会有很顺手的快捷键吧``最好还有自定义`

个人比较看好娱乐型RTS 又带很方便的快捷键系统的建造方式`
因为我的手比较慢`所以比较喜欢基地建造`

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lyouveesy2008
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应该是各有千秋

推土机:开局主机可以卖掉赚钱,而且可以满地图造东西

MCV:不用等推土机慢慢开过去。。。。。。






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crue1ange1
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海洛因 2008-3-1 16:55 金钱 +2 活动奖励



建造中心,因为这是命令与征服~~~~~~~

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Boman
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海洛因 2008-3-1 18:23 金钱 +2 活动奖励



推土机,因为更接近现实一些,而且还可以干修理的工作!

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RigLily
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海洛因 2008-3-1 18:23 金钱 +3 活动奖励



当然是MCV

虽然这两者优缺点各不相同

但是MCV才是CNC的灵魂

推土机不是
SCV之类的就留给SC等游戏吧

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ballack0926
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海洛因 2008-3-1 18:23 金钱 +3 活动奖励



当然是建造中心了,操作比较方便
我觉得即时战略游戏应该简化生产,突出战略选择多样化及临场作战指挥

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DarkTao
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支持MCV,因为它是C&C系列的灵魂与精髓

尽管将军因为变为了推土机而被不少人认为更平衡,但这样就会失去C&C的风格

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dzjsj
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海洛因 2008-3-1 18:24 金钱 +15 活动奖励



MCV虽然是系列的特色了,但是还是倾向于推土机类的农民。我觉得楼上提出的方案,即有的势力采用MCV,有的势力采用推土机也是个不错的探索方法。MCV建设那种拔地而起比较突兀,比如在我用坦克拆敌人建筑,突然两者之间拔地而起一座建筑或者方尖碑,实在是莫名其妙的。如果有地下工事(比如设定建筑都在地下有通道等连接)或者scrin的瞬间移动(远距离传输建筑)或者星际虫族那种有生命力的地面到可以接受,这种拔地而起也现实些。如果就是现实科技人类,我还是希望来些推土机慢慢建设。
另一个理由,就是电脑硬件的发展,现在的硬件已经能够表现建设中的细节了,干嘛还要墨守当时的做法呢。

由此引申到cnc中领域概念,即能够建设的地区,能否找到更好的表现方式,因为星际在这点上的确处理的很巧妙。

说到个人爱好,我最喜欢的即时战略游戏没有生产概念,我喜欢做指挥千军万马的指挥官和情报官,而不是生产车间主任外加劳动模范。不喜欢游戏绝大部分时间都在生产。当然这就扯远了,而cnc和ra系列都是我的游戏传统,成了习惯了,只要EA继续出,我就会继续支持。

[ 本帖最后由 dzjsj 于 2008-3-1 17:35 编辑 ]

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海洛因 2008-3-1 18:24 金钱 +4 活动奖励



我感觉建造中心正是命令与征服的灵魂~
引领着PC即时战略游戏走向兴盛~及走向未来的C&C正传绝对不能改的就是建造基地!!!!!!!!!





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鲜花与镰刀~哦yeah!
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ceward
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为什么不能共存呢~~~~  应该可以有这种可能吧~~~~
不过平衡性就难说了~~~~~~~~~~~





为什么没有经典战棋游戏的出现呢?
曹操传 孔明传 装甲元帅 决战朝鲜
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hfmouse
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当然是MCV了~~~~~~~~~~~~~推土机和农民会倾向于屠农民战术的泛滥。。。MCV可以让敌人攻到基地来的时候用突然出现的防御塔给他个惊喜,这是推土机很难实现的战术,从战术多样性和局势多变性考虑,还是MCV好些





老鼠爱上猫~~~

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。
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建造中心只能在同一时间建造一样建筑物,推土机只要一开始造3部就可以在后期快速发展
打快攻的话还是建造中心好点,如果N多人游戏我还是喜欢推土机

[ 本帖最后由 WAKEUP 于 2008-3-1 18:38 编辑 ]





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bnm
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话说MCV这东西太虚幻了。一辆大卡车居然能变成幢房子,而且起重机一动就造好了幢房子,太牛了。。。。。。。
比房车还房车。。。。。。。。。。

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海洛因 2008-3-1 20:41 金钱 +5 活动奖励



喜欢MCV, 特别是NOD, 有时侯MCV配合隐形力场能起到很好的效果, 当然如果能造城墙效果会更好, 只可惜展开再收起来隐形就没了

另: 似乎游戏情报中说到很多纳米机器的事情, 我就想C&C建筑拔地而起的风格等是不是纳米机器的功劳呢? 起重机只是一个标志, 就象NOD手一样, 具体功能只是生产和调动纳米机器什么的

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llllyce
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我们要建造中心,我们要正统CNC我们永远不向 玻璃扎 妥协 20202020020





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FatDeMon
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推土机感觉是星际或是战锤的风格,建造中心才是CNC自己的风格.推土机可以将建筑建造在任何地方,但要慢慢的开过去;建造中心是建筑拔地而起,但有地域限制.真的要说谁好谁坏的确很难,因该是平分秋色.但个人认为作为人见人爱的CNC,应该坚持其自己的风格.

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19900127
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C&C初代到以后都应该是MCV                                MCV是c&C系列的特色  也是C&C系列的核心

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