标题: [转贴] APOC:CNC3 1.10补丁可能的修正列表
本主题由 枫之寒 于 2008-2-29 12:58 设置高亮
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APOC:CNC3 1.10补丁可能的修正列表

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海洛因 2008-2-29 13:03 互助 +1 文章不错,继续努力!


APOC终于拿出了一个1.10补丁可能的修改列表,从这个列表来看,修改的内容还是非常丰富的。这个目前只是一个意见讨论稿,还不是正式的修改列表,但我估计很多都会变成现实的。


老兵系统:一级和二级需要的经验值跟精英级别相对应。
(这个调整的目的有利于提高微操。)


所有阵营的矿车生命值将一致。
(这个调整显然是为了让骚扰能更加有效的打击经济。)


导弹类武器将对矿车的伤害加20%。
(这个调整和上一个的目的一样)


步兵的机枪类武器对导弹兵的伤害加20%
(这个调整我认为很有必要,现在的导弹兵和机枪兵的相克关系非常模糊)


GDI奥卡战机的装甲将减弱。
(GR上对这个调整有很多玩家表示不解,我认为这个调整是居于矿车的HP减少,而且导弹类武器对矿车有伤害加成的前提下的,不然奥卡在1.10就会肆无忌惮了,呵呵)


GDI的修理平台(Rig)的移动速度加快,装甲加强。
(这个调整会不会成为GDI的新亮点呢)


Nod圣灵拆其他车辆组装后将得到更大的能力。
(这个调整很有必要,不然曾经是圣灵设计上的亮点变成摆设了)


Nod圣灵增加价格或者降低攻击力。
(有玩家说这样不是又把圣灵调回1.08吗,我认为不是这样,EALA的目的是想让大家更多的使用圣灵的拆装技能)


Nod泰矿炸掉增加费用和冷却时间,或者还需要减小杀伤力。
(这个修改玩家一般都会同意)


Nod摩托车的速度提高一些,到160。
(这个我认为是最会出问题的修改,现在1.09的Nod内战,看看那些摩托就已经是主战派了,像蝗虫一样的[不信看官网锦标赛第三轮sharp和knoze的Nod内战],而前面已经提到矿车的生命值降低,而且导弹类武器的伤害加成,那如果摩托的速度还要再快,那不可想象了。。。。。。)


Nod英雄单位移动速度提高一些。
(其实我觉的Nod的英雄要随时隐身,而不是移动的时候现形)


Scrin腐蚀者的各项参数和Nod火坦靠拢。
(其实现在的腐蚀者已经很好了,毕竟腐蚀者可以给主战单位充血呀)


GDI火鹰轰炸机对高级地面部队的伤害增加。
(总感觉这样改,阵营之间的差异性越来越少了)


建筑修理速度降低60%。
(这个调整也是为了鼓励骚扰和快攻吧)


超级武器的蓄能时间将调整。
(具体怎么调整没有说出来,只是说为了让联机中能经常出现超级武器)


GDI奥卡轰炸技能将提高威力。
(这个技能够废了)


Nod的狂热信徒的移动速度提高。
(难道要和影子一样快?)


Nod四驱车在升级后增加对步兵的杀伤力。
(这个升级我没有注意过,列表上说现在的四驱升级后杀兵反而弱了。。。。。。)


Nod光束炮只要雷达就可以生产了。
(这个调整也是出于无奈吧)


GDI手雷兵移动速度增加。
(现在确实太慢了)


GDI的英雄和重骑兵在使用喷气包技能的时候,不再守对地武器的攻击。
(这个调整很合理,不然刚飞起来,掉下来就是一具尸体了,呵呵)



QUOTE:

Global Veterancy: Has minimal scaling at ranks 1 and 2.
Proposed Change: First and second ranks of veterancy to fit better with rank 3 veterancy


Global Harvester: Needs health normalization
Proposed Change: Reduce all harvester health by 20% and specifically the Nod harvesters normalized to Scrin/GDI harvester health


Global Harvester: Rocket armor limits benefit of harassment strategies
Proposed Change: Increased vulnerability to Rocket Damage by 20%


Global Infantry: Missile squads take low damage vs their counter tier 1 gun type damage unit
Proposed Change: Increase vulnerability to Gun Damage by 20%


GDI Orca: The orca is too cost effective overall
Proposed Change: Orca armor reduced overall


GDI Rig: Slow movement speed
Proposed Change: Movespeed increased to predator tank levels; still feels slow but better


GDI Rig: Hitpoints are low for the unit's effectiveness
Proposed Change: Increase unit hitpoints total


Nod Avatar: Upgrades feel ineffective for investment required
Proposed Change: Buff to Avatar upgrades to encourage more use


Nod Avatar: Feels too effective & powerful in current form
Proposed Change: Increase base cost of unit, or nerf unit damage


Nod Catalyst Missile: This power seems too strong for its cost
Proposed Change: Slight nerf by raising cost, cooldown, and/or lowering damage


Nod Attack Bikes: Seem too slow
Proposed Change: Increase movespeed to 160


Nod Commando Move speed feels slow
Proposed Change: Slightly increase movespeed


Scrin Corruptor Low health/armor when compared with similar tier2 units of other factions
Proposed Change: Movespeed and health normalized to Flame Tank model, with a percentage less damage


GDI Firehawk: Friendly fire damage makes these units feel unappealing
Proposed Change: Friendly fire of firehawks removed


Global Repair: Structure repair feature easily counters small squads
Proposed Change: Global repair function has speed reduced by 60%


Global Superweapons: All superweapons cooldowns normalized
Proposed Change: Normalizing superweapons will have most impact in casual games, where they are used often


GDI Firehawk: Not effective enough vs tier 3 ground units
Proposed Change: Increase damage vs tier3 ground units


GDI Orca Strike: Ineffective for current cost
Proposed Change: Cost/benefit is more balanced to encourage use


Nod Fanatics: Movement speed is too slow
Proposed Change: Increase movespeed


Nod Buggy: Upgraded laser damage against infantry is less than unupgraded
Proposed Change: Increase damage vs infantry


Nod Beam Cannon: Not useful enough at Tier3
Proposed Change: Moved to Tier 2


GDI Grenadier: Grenades move too slowly and are easily dodged
Proposed Change: Projectile speed increased slightly


GDI ZoneTrooper/Commando: Can be attacked while jumpjetting but cannot return fire
Proposed Change: Units are not attackable while jumpjetting



转自GT社区






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以前看到过,这次似乎多了几条
有一个小错误:貌似是手雷兵的手雷飞行速度加快,而不是手雷兵移动速度增加





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Nod四驱车在升级后增加对步兵的杀伤力。
    这个不改不行

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GDI奥卡战机的装甲将减弱。
(GR上对这个调整有很多玩家表示不解,我认为这个调整是居于矿车的HP减少,而且导弹类武器对矿车有伤害加成的前提下的,不然奥卡在1.10就会肆无忌惮了,呵呵)

我感觉它的甲够弱的了,火鹰也是,还减弱?

Nod泰矿炸掉增加费用和冷却时间,或者还需要减小杀伤力。
(这个修改玩家一般都会同意)
这个不需要改吧?

Scrin腐蚀者的各项参数和Nod火坦靠拢。
(其实现在的腐蚀者已经很好了,毕竟腐蚀者可以给主战单位充血呀)
这个我也同意


GDI火鹰轰炸机对高级地面部队的伤害增加。
(总感觉这样改,阵营之间的差异性越来越少了)
这个还是不改的好。


建筑修理速度降低60%。
(这个调整也是为了鼓励骚扰和快攻吧)
这个还是不改的好。

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QUOTE:
原帖由 乀土萌萤、 于 2008-2-29 13:58 发表
Scrin腐蚀者的各项参数和Nod火坦靠拢。
(其实现在的腐蚀者已经很好了,毕竟腐蚀者可以给主战单位充血呀)
这个我也同意


...

你同意的是哪个?

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现在已经不关心1.10补丁了,凯恩之怒都要出来了,原版不大会再玩了

[ 本帖最后由 mxx0113 于 2008-2-29 14:50 编辑 ]





来地球旅游,顺便收割庄稼~~~
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“所有阵营的矿车生命值将一致。”
這項應該主要的目的是把GDI的礦車生命值降低,因爲三個陣營就屬它最高,而Nod的最低
影響最大的是GDI,不過GDI既然後期沒有相應的增加T礦生長的技能/建築,全部調整成一樣非常的不妥,這樣也同樣減低了陣營之間的區別。非常反對。

摩托的速度已經夠快了,也反對再增強。

聖靈可以考慮增加價格,攻擊力減弱就免了,本來吃自己的單位增強的部分設定就有問題,例如吃價值1500的隱形坦克卻換回來垃圾的靜止隱形,本來隱坦本身就很強,聖靈吃隱坦獲得的能力不改變的話怎麽也是假的。

QUOTE:
原帖由 mxx0113 于 2008-2-29 14:49 发表
现在已经不关心1.10补丁了,凯恩之怒都要出来了,原版不大会再玩了

1.10資料片也會繼承,所以同樣重要





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最后一项一定要改  飞起来还能被打死
除了 导弹和枪械 别的不行 不然搞P

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改得太厉害会不会影响到肯恩之怒战役的游戏性呢?我倒觉得应该对战和战役各有一套单位性能
对战讲究平衡 战役讲究突出各阵营的特点

[ 本帖最后由 河蟹好青年 于 2008-2-29 20:19 编辑 ]

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对于坦克和步兵之间的矛盾
重要的是提高步兵在坦克履带下的生存率,比如给AI增加自动分散的能力等
毕竟用机枪兵去打火箭兵的人比起用坦克轧的人要少很多

矿车装甲得调整加上orca的削弱,很可能会使隐性坦克更加猖狂

总体的感觉是CNC得竞技化在加强,MCV类、起重机类、勘探车类的能力区别已经被改掉了大半。各个阵营的个性越改越少。

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机枪兵总算增强攻击力了!!上帝 导弹兵逆天的不行………………   
强烈建议坦克炮能重伤导弹兵(最好一炮一个兵 俩跑一队) 而导弹兵增加攻击力和射程  但适当延长其RELOAD时间--也就是发射间隔





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QUOTE:
原帖由 RigLily 于 2008-3-1 09:06 发表
对于坦克和步兵之间的矛盾
重要的是提高步兵在坦克履带下的生存率,比如给AI增加自动分散的能力等
毕竟用机枪兵去打火箭兵的人比起用坦克轧的人要少很多

矿车装甲得调整加上orca的削弱,很可能会使隐性坦克更加猖狂

总 ...

早就有ctrl+x的分散指令了,何必搞AI?

to LS,理由同上,火砲傷害在代碼上可不認你是火箭還是機槍兵,況且已經能秒殺的碾壓功能就這麽被你無視了,當然人家用陣型和坦克/機甲配合阻止你碾壓他的火箭兵是他的水平。

增加機槍兵和火箭兵相克關係很好,建議減少火箭對機槍兵的傷害。





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枫之寒 2008-3-2 14:19 金钱 -5 请注意下说话的方法





QUOTE:
原帖由 核武将军 于 2008-3-1 11:16 发表
机枪兵总算增强攻击力了!!上帝 导弹兵逆天的不行………………   
强烈建议坦克炮能重伤导弹兵(最好一炮一个兵 俩跑一队) 而导弹兵增加攻击力和射程  但适当延长其RELOAD时间--也就是发射间隔 ...

我发现整个论坛里最搞笑的就是你,一会说暴雪兵种相克做得好,所有兵种都有用,值得命令与征服学习,一会又说坦克应该一炮一个导弹兵,那导弹兵还有什么用? [汗水]
请问你发言有经过大脑吗?

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个人认为,CnC Lab的办法很好,有部分兵种在它40%的射程内攻击力会增加,我想如果步兵近距离攻击力增加100%,坦克近距离攻击力增加40%,而且炮弹不再miss步兵,应该能较好的解决步兵和坦克的矛盾

当然EALA是不会做这种事的,但做MOD时就可以考虑

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原帖由 河蟹好青年 于 2008-2-29 20:17 发表
改得太厉害会不会影响到肯恩之怒战役的游戏性呢?我倒觉得应该对战和战役各有一套单位性能
对战讲究平衡 战役讲究突出各阵营的特点

恩~~~同意~~~
平衡归平衡~~那是对战的事~~千万不要因这个搞砸了战役咯~~
最好两套模式~~一个平衡(网上对战专用)~一个回归TS和RA2那样的不平衡~~很爽~~~





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主板:映泰 TForce680I SLI Deluxe
内存:海盗船 TWIN2X2048-8500C5D(1G*2)
显卡:丽台 PX8800 GTX TDH公版
硬盘:西部数据 WD2500KS
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关于圣灵的拆卸能力我的建议是把吃隐形坦克的隐形能力改成增加对空导弹。

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这个是向BLZ学习荡秋千之术了……





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好!现在开始,叫我熊猫DX……哈哈哈哈,一个GEN的小补丁,硬盘版推荐
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原帖由 bnm 于 2008-3-2 16:52 发表
关于圣灵的拆卸能力我的建议是把吃隐形坦克的隐形能力改成增加对空导弹。

一次10发连射的防空导弹
那圣灵就真的要变成怪物了

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