标题: [原创] 真实,毫不妥协 - ArmA2采访中文翻译【图文并茂】
本主题由 Klarc 于 2008-2-28 14:32 设置高亮
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真实,毫不妥协 - ArmA2采访中文翻译【图文并茂】

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Klarc 2008-2-28 14:31 金钱 +40 文章不错,继续努力!
Klarc 2008-2-28 14:31 互助 +1 文章不错,继续努力!



k@voven 翻译了最新在PC游戏杂志Tiscalli game上的武装突袭2文章,他翻译成英语放在Armaholic上面,但是他不能看懂所有的东西,但是重要的信息都翻译了。Fromz翻译成中文放在他的武装突袭中文资讯博客上面,Fromz懂一点德文,试图翻译杂志原文但是我发现那肯定不是德文,捷克语怀疑中,故此我只能翻译英文译文。比较无意义和敏感的我就不翻译了,与其说断章取义不如说闲言少叙。
如果你尝试去看那些疑似捷克语的原文,请看捷克语原文

k@voven在BI的官方论坛上发布了英文的翻译来知会全球武人,文章是关于将要发布的武装突袭2的预览。
- ArmAII的官方新岛Chernarus将会有至少230平方公里大(ArmA的撒哈拉你岛也将更新在ArmAII中)。看上去230平方公里还是没有VBS2的伊拉克巴格达1300平方公里大...
- 岛屿的地形地貌设计将遵循捷克的一个本土地区
- 官方提供多于50中武器和多于50种的载具。(这个在BI的游戏里从来都不会发愁,游戏发布一年之后,武器载具会以平方数递增)
- 游戏包含RPG元素(插件早已实现大部分的游戏方式,但是官方第一次这么做)
- AI将会更聪明(叫做精细人工智能,AI将会根据环境及战况模拟人的反应)
- 三维实时编辑器将会包含在游戏里
关于武器载具还有一些信息(Fromz新译)
- AKM,AKS,AK74,AK107,AKS74,Bizon,VSS等等诸多现役俄罗斯制式武器都将包含在官方武器库中,希望会有AN94。欧美方面的武器将会更多。
- ArmA及ArmA插件中的武器载具将会完全兼容于ArmAII,而且,官方将会在ArmAII里面带来更多更新的载具,比如AAV,T90主战坦克,GAZ Vodnlk, BTR-90,BMP-3步兵战车,2K22M通古斯卡防空车,C-130J空中火炮,UH-1Y直升机,F35战斗机,米格24,米格35武直,MV22运输机,An-2,MQ-9B 无人侦察机,Ka-52武直等。
- 并且,比ArmA的载具做的更真实。

ArmAII的喷绘封面,点击放大,你可查阅我的博客下载4000像素大图

[ 本帖最后由 fromz 于 2008-3-7 23:30 编辑 ]



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下面翻译文章原文


武装突袭2

来自捷克的军事模拟典范将会毫不妥协的继续沿着“超真实”的理念走下去。

当我们参观了BI首席执行官Marek Spanel在捷克某处的企业工作室之后,我们肯快认识到他是一个很轻松很富有的男子,这个工作室(波西米亚工作室)是赢得了荣誉与金钱的军事模拟游戏闪点行动的发源地。闪点行动的销售数量超过200万张。你可以想象只有10个人的工作室名利双收会有多么好的心情。

BIS 捷克开发工作室外景,点击放大

BIS内部工作场景1,点击放大

BIS内部工作场景2 - 一位正在使用Maya为动物做骨骼蒙皮的工作人员,在ArmAII中我们将看到更多的野生动物,野兔,野猪,山羊,家狗,包含ArmA中的山鹰,海鸥,蝴蝶蜻蜓等等,战场将不是一片死寂。图片点击放大

BIS内部工作场景3,点击放大

闪点行动的签名相框,点击放大

使用O3制作植物的工作人员,很熟悉的界面啊,好炫的MOD机箱啊,过两天我也弄个。点击放大

看来双屏是标配了,幸好我也是。个人认为图中是BI在澳大利亚MC运动捕捉室的文件转换。点击放大

波西米亚工作室CEO Marek Spanel

类似ArmA的平面编辑器,为啥不拍一个Real Time的Editor呢?

游戏视频屏射 - 登陆载具的界面,仍然没有VBS2的那种选择功能。

在ArmA2中你可以扮演的角色将更为方便,你将不会烦恼于指挥包含坦克飞机等等超过百人的队伍。双方成百上千的战斗也不会令你感到拥挤和虚假。
(我想有人喜欢兰博式单干,有人喜欢指挥,众口难调才让BI有此举措。但是还是劝告那些兰博之类的史泰龙们,自己干几百个人好比天方夜谭。如果玩过ArmA就知道了。)


抵达LZ的美军士兵,载具和场景看上去更舒服更真实

步兵战车后面的红方士兵,战车的细节ArmA有提高


在ArmA2的战场环境中,所有的山地,丛林,海岸,沙漠将都根据真实的地形1:1复制,你的行动和以往的BI游戏一样,没有任何限制,走到任何位置都是高质量高真实的地理环境(只要你不会迷路)。在物理方面,物体破坏和交互系统也将体现(去学Crysis了?哈但是我个人认为物理方面BI是肯定比不过Crytek的)

最后说一下游戏的引擎(Real Engine2新版)硕大的战场面积堪比空战游戏,精细度堪比CQB类FPS,上百万成千万的物体在同一个场景里面,全天候全天气日夜交替,同时进行消耗资源严重的动态AI计算,这些是Crysis或者COD4的亮点无法掩盖无法包含的。(原文翻译)引擎追随趋势,完全支持Direct-X-10技术和多CPU多GPU的运算。
另外一点记者提到坦克或者飞行载具的诱饵弹问题,为什么不再这些细节方面尽量模拟真实呢?BI的CEO回答到:一方面这些开发回比较危险,一方面市场和玩家又需要。

(不明白的Fromz注明:武器的细节开发需要得到现实中具有这些武器专利权的国家组织许可,擅自把坦克做的与实际一模一样是要引起纠纷的,至少美国军方决不允许游戏能把他们的现役载具模拟的和真的一模一样,玩完游戏直接可以去装甲兵速成了。但是另一方面BI很聪明,将游戏做的非常开放,BI游戏的死忠Fans们,比如我之流,在没有盈利性质的情况下完全可以将这些真实的细节要素开发进游戏而且没有来自美军方的威胁。你也许不理解,当你制作PLA MOD到一定真实程度的时候,就会引起国安的注意。武装突袭,不是真实到牙齿,而是要真实到世界,宏观的真实,宏观的可能性)
感谢大家细读,翻译不正确或参有个人色彩还望体谅。





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附录几张大家也许已经看过的游戏截屏,不像Codemasmaster的闪点行动2总是发出CG图,个人比较BS。

米格35武直(疑似Mi-24雌鹿?看清楚吧)

内部

森林地形的战斗

工厂内的战斗,脸做的够失败

准镜不知是否有反光,看上去感觉良好

中弹


最后想起BI最早为武装突袭2做的广告语,听上去很傻,呵呵,一堆废话。

Go ANYWHERE, drive ANYTHING, shoot ANYONE!!!






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终于出现UH-1了!!

太好了,这次终于等到了真家伙!就是不知道硬件配置到什么程度!

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QUOTE:
原帖由 zhangpengsir 于 2008-2-28 13:17 发表
终于出现UH-1了!!

太好了,这次终于等到了真家伙!就是不知道硬件配置到什么程度!

武装突袭2硬件配置要求





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真实度排在第一位的FPS大作....快点出来吧..

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恐怖的要求配置啊 1代8800gt就有贴图反应慢的现象了

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LZ那个视频什么时候出啊 还是已经出了???





蛇穴排练室重张开业了!!!欢迎广大乐手前来排练!!!

吉他音箱:Marshall dsl100 / Randall RG 100
贝斯音箱:Fender bxr
鼓:珍珠7头 /Remo皮
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电话:84124753
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QUOTE:
原帖由 draculaz 于 2008-2-28 13:56 发表
LZ那个视频什么时候出啊 还是已经出了???

视频是做采访的那个杂志随杂志附送光盘里的,目前没有放出。不过我想很快了。
ArmA2有许多视频了已经,只不过都貌似早期版本,和ArmA的区别不大。这次这个又是一个更新了。

ArmA2将会在年终发布。据我推断





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武装突袭2 什么时候出来





男人:贞操是我们中国妇女自我增值的机会
女人:贞操这种东西你怎么能够有机会让它自我增值
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跳弹....中弹后的真实冲击力表现.......不同部位受伤后的真实影响.....周围环境对单兵作战的影响(比如低温和强风).....远距离下弹片的散布效果.......士兵身体状况对实际作战的影响(比如劳累,负重).......
如果某波能做到这些东西.......在真实性方面就能从根本上超越其他FPS.......不然的话只是从数据上比其他游戏真实而以(比如枪械的振动/HP/地图大小)......没有从根本上超越.....其他的FPS调节数据以后一样可以达到.........

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完全同意LS的,如果只是注意在数据上的达到相对的所谓的真实的话,实质上跟其他FPS游戏并无太大区别。
一切的真实在游戏中,都只是相对真实而已。如果要尽可能的使真实达到更高的程度,要注意更多的是游戏的细节。

FPS游戏的实质就是开枪打人。

做到相对的真实,应该加强人物的动作、操控的革新。升华到不仅是开枪打人那么简单。

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原帖由 黑龙 于 2008-2-28 14:55 发表
跳弹....中弹后的真实冲击力表现.......不同部位受伤后的真实影响.....周围环境对单兵作战的影响(比如低温和强风).....远距离下弹片的散布效果.......士兵身体状况对实际作战的影响(比如劳累,负重).......
如果某波能做到 ...

冲击波眩晕在很多游戏中都有体现了,可这标榜真实的AA实在还有太多细节需要注意……

觉得AA不是给人玩的,而是给人看的……给部队做演练平台的……

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原帖由 黑龙 于 2008-2-28 14:55 发表
跳弹....中弹后的真实冲击力表现.......不同部位受伤后的真实影响.....周围环境对单兵作战的影响(比如低温和强风).....远距离下弹片的散布效果.......士兵身体状况对实际作战的影响(比如劳累,负重).......
如果某波能做到这些东西.......在真实性方面就能从根本上超越其他FPS.......不然的话只是从数据上比其他游戏真实而以(比如枪械的振动/HP/地图大小)......没有从根本上超越.....其他的FPS调节数据以后一样可以达到.........



QUOTE:
完全同意LS的,如果只是注意在数据上的达到相对的所谓的真实的话,实质上跟其他FPS游戏并无太大区别。
一切的真实在游戏中,都只是相对真实而已。如果要尽可能的使真实达到更高的程度,要注意更多的是游戏的细节。

FPS游戏的实质就是开枪打人。

做到相对的真实,应该加强人物的动作、操控的革新。升华到不仅是开枪打人那么简单。

希望二位能够花2个月去理解什么是武装突袭,甚至仅仅去研究武装突袭1的内容在做类似的评论。
尤其是前面那位,可见你根本没有玩懂,甚至没有玩过ArmA1代,你将的元素大部分很多都已经实现了。比如跳弹.......不同部位受伤后的真实影响.....周围环境对单兵作战的影响(比如低温和强风,插件实现).....远距离下弹片的散布效果.......士兵身体状况对实际作战的影响(比如劳累).......波西米亚只是给玩家一个平台。几乎没有不可能实现的东西。

武装突袭,远远不只开枪打人那么简单。也远远不止是一个FPS游戏那么简单。你们的发言失去了应有的公正和负责。
就好像大多人那句评价武装突袭的“跑了几公里看不见敌人就挂的游戏”,误导了多少尚未接触的人。





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呵呵~~13,14L
没玩过ArmA不要乱讲啊..

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对闪点2,虽然不是同一个公司出的,但是还没出来前,并不盲目的鄙视其他游戏, 玩过尘埃就可以知道

尘埃的游戏殷勤, 确实非常强大,优化也非常好, 2个军事游戏都很期待

在自己玩到前,不会对 闪电 2  或者是  ARMA II 有偏袒





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喜欢这类游戏的我,顶顶顶...................





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太真实了,打起来太累.............





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原帖由 fromz 于 2008-2-28 15:55 发表





希望二位能够花2个月去理解什么是武装突袭,甚至仅仅去研究武装突袭1的内容在做类似的评论。
尤其是前面那位,可见你根本没有玩懂,甚至没有玩过ArmA1代,你将的元素大部分很多都已经实现了。比如跳弹.......不同部位受 ...

没有了解游戏又怎能随便说呢。
武装突袭这游戏我可算是很卖力了,甚至推广、组织我都有出力。LZ你的情况我也很清楚,声效补丁及MOD制作者。但我的工作与你不同,您是制作开发者,我是组织带兵的,两者虽相差太远,但都是在做对玩家及游戏推广有益的事(具体细节不便说了,总之跟这话题太远)

毕竟这是一游戏,在使用这平台上、在玩的这一层面上,我有着我个人的体会。

既然是一游戏,便用不存在真实这概念。

真实仅仅是建立在相对其他游戏而言。

游戏的关键之处,是使用的平台。当然,会有人使用平台这一说法,但平台如果不是很完整的话,便无谈使用可言。这一点,看玩家数便清楚了。

AA不是游戏太过真实,恰恰相反,是其游戏开发的理念与游戏相冲突了。

AA怎么看都是拍游戏电影、推演的平台,而不是游戏。

AA走了个极端,其标榜的真实是建立在数据等基础上,并不是游戏的核心,我可能表达不出详细的感觉,变相的说明下:AA就好比是国产战争剧,剧本够大、内容够大、群众数大、背景大、什么都大,但拍出来,根本看不出真实。而真正的真实,应当如国外战争大片那样,表现了更多的专业、值得注意的、值得揣摩的东西。

AA平台看似开放、自由,但其仍是FPS游戏,在FPS游戏中,最基本的也是最重要的是玩家所表现的最最最最基本单位士兵---也就是“人。士兵在游戏中的具体行为可由人来操控表现,但如果士兵的自由度并不高,那人所能表现的也就被限制了,这样,人的能力、作用便不能很好的得到体现。

游戏的引擎永远的是最关键的,AA确实很不错了,毕竟场景、单位那么大,但这就像一副画似的,只能去欣赏,因为实际摸到时,感到的就只有被框在里面的感觉。

说了一堆到底我说的自由度指的是什么,其实很简单,简单说下:
人的动作太少。无法实现太多的战术动作,甚至不如其他游戏。
人的动作太僵硬。把人限制在一设计好的框架内,动作的转换太机械太死板,有时甚至不合理,让玩家根本不能很好的投入进去 去感受真实。
人的操作很不舒服。同样是移动、停止、蹲起、爬起等等的动作控制,并不是真实,而是不舒服,甚至死板。应当学习下COD4、维加斯的控制。
太多太多了,没法一一说出。


真实,不是物理环境就能创造的,更多的,是人,是玩家的感受,只有人感受到了”真实“,体验到了真实,才能是真实。


同样是游戏,我情愿去玩BF2的MOD--PR,也不愿忍受标榜真实的AA……PR中我能体验到战斗的紧张、刺激、兴奋、恐惧感及跟队友间的团队配合,即便只是个不完善的MOD,也比AA强。

AA的制作人员没能理解,真实的概念。真实是需要人来感受感知到的。感受不到,那它就不过是个兵棋……

游戏做不到完全的真实,但能做到相对的真实,可AA没有做到。

真的,跟PR差太多了,甚至不如COD4感受的强烈,即便COD4看起来仅仅建立在娱乐基础上的。

真实,是要由人来认定的和感知的。没有很好的代入感,那一切的一切不过就是数据。



AA2,看样子,引擎不过是加强版,如不能改变其设定,还只能是小众人玩的,或,拍游戏电影而已。

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原帖由 seals9121 于 2008-2-28 18:29 发表
个人当然是军事模拟游戏迷... 但是有些事情,我并不偏见

对闪点2,虽然不是同一个公司出的,但是还没出来前,并不盲目的鄙视其他游戏, 玩过尘埃就可以知道

尘埃的游戏殷勤, 确实非常强大,优化也非常好, 2个军事游戏都 ...

同样此观点。
但目前看到的,基本又是老的框架……很难有革新、突破、新的理解。
可又没办法,只能期待,期待各种MOD的出现使得那游戏会完善或改变。

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游戏画面是不错的,配置是残酷的。。。。。





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原帖由 zerogue 于 2008-2-28 18:49 发表
太真实了,打起来太累.............

其实不是因为太真实了而感到累,而是一切都太不舒服了,让人感到累。

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原帖由 枢机主教 于 2008-2-28 18:56 发表
游戏画面是不错的,配置是残酷的。。。。。

你简单的一句话,其实就指出了AA的不足。

这游戏画面是不错,但真实不是仅体现在画面上的。比画面,孤岛、孤岛2难道不比这强吗。

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VULCANS
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CM的"闪点行动2"是"军事模拟游戏"?
敢问哪国军方要购买?

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本来打仗就是很累啊!~~~~呵呵!

今天早上在SAM的服务器,跟一个叫 wei的哥们,两个人进行COOP任务,那个心跳啊!~互相掩护,我是医疗兵,他受伤后只能爬行,离我有段距离,然后帮我掩护侧翼,我飞奔过去跟他止血,然后继续摸索前进!我上塔顶进行观测,他在地面放哨!

最后的结局是,我挂了,他也挂了,任务失败,哈哈!真TMD心跳加速啊!没玩过可能真不能理解!





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您继续bf2,呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 VULCANS 于 2008-2-28 19:41 编辑 ]

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