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fromz 于 2008-2-28 15:55 发表
希望二位能够花2个月去理解什么是武装突袭,甚至仅仅去研究武装突袭1的内容在做类似的评论。
尤其是前面那位,可见你根本没有玩懂,甚至没有玩过ArmA1代,你将的元素大部分很多都已经实现了。比如跳弹.......不同部位受 ...
没有了解游戏又怎能随便说呢。
武装突袭这游戏我可算是很卖力了,甚至推广、组织我都有出力。LZ你的情况我也很清楚,声效补丁及MOD制作者。但我的工作与你不同,您是制作开发者,我是组织带兵的,两者虽相差太远,但都是在做对玩家及游戏推广有益的事(具体细节不便说了,总之跟这话题太远)
毕竟这是一游戏,在使用这平台上、在玩的这一层面上,我有着我个人的体会。
既然是一游戏,便用不存在真实这概念。
真实仅仅是建立在相对其他游戏而言。
游戏的关键之处,是使用的平台。当然,会有人使用平台这一说法,但平台如果不是很完整的话,便无谈使用可言。这一点,看玩家数便清楚了。
AA不是游戏太过真实,恰恰相反,是其游戏开发的理念与游戏相冲突了。
AA怎么看都是拍游戏电影、推演的平台,而不是游戏。
AA走了个极端,其标榜的真实是建立在数据等基础上,并不是游戏的核心,我可能表达不出详细的感觉,变相的说明下:AA就好比是国产战争剧,剧本够大、内容够大、群众数大、背景大、什么都大,但拍出来,根本看不出真实。而真正的真实,应当如国外战争大片那样,表现了更多的专业、值得注意的、值得揣摩的东西。
AA平台看似开放、自由,但其仍是FPS游戏,在FPS游戏中,最基本的也是最重要的是玩家所表现的最最最最基本单位士兵---也就是“人。士兵在游戏中的具体行为可由人来操控表现,但如果士兵的自由度并不高,那人所能表现的也就被限制了,这样,人的能力、作用便不能很好的得到体现。
游戏的引擎永远的是最关键的,AA确实很不错了,毕竟场景、单位那么大,但这就像一副画似的,只能去欣赏,因为实际摸到时,感到的就只有被框在里面的感觉。
说了一堆到底我说的自由度指的是什么,其实很简单,简单说下:
人的动作太少。无法实现太多的战术动作,甚至不如其他游戏。
人的动作太僵硬。把人限制在一设计好的框架内,动作的转换太机械太死板,有时甚至不合理,让玩家根本不能很好的投入进去 去感受真实。
人的操作很不舒服。同样是移动、停止、蹲起、爬起等等的动作控制,并不是真实,而是不舒服,甚至死板。应当学习下COD4、维加斯的控制。
太多太多了,没法一一说出。
真实,不是物理环境就能创造的,更多的,是人,是玩家的感受,只有人感受到了”真实“,体验到了真实,才能是真实。
同样是游戏,我情愿去玩BF2的MOD--PR,也不愿忍受标榜真实的AA……PR中我能体验到战斗的紧张、刺激、兴奋、恐惧感及跟队友间的团队配合,即便只是个不完善的MOD,也比AA强。
AA的制作人员没能理解,真实的概念。真实是需要人来感受感知到的。感受不到,那它就不过是个兵棋……
游戏做不到完全的真实,但能做到相对的真实,可AA没有做到。
真的,跟PR差太多了,甚至不如COD4感受的强烈,即便COD4看起来仅仅建立在娱乐基础上的。
真实,是要由人来认定的和感知的。没有很好的代入感,那一切的一切不过就是数据。
AA2,看样子,引擎不过是加强版,如不能改变其设定,还只能是小众人玩的,或,拍游戏电影而已。