标题: [原创] 自己翻译了GAMESPOT的《杀手俱乐部》的评测,部分改动
敖局长
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自己翻译了GAMESPOT的《杀手俱乐部》的评测,部分改动

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Klarc 2008-2-23 16:44 金钱 +12 文章不错,继续努力!



总分:7.0  GOOD
  好的地方:分数系统提高游戏耐玩性。平衡性还不错。人物和关卡设计很时髦。
  坏的地方:武器系统在多人模式中很糟糕。枪械音效有气无力

  杀手俱乐部是一款偏向于传统的第三人称射击游戏,它的侧重面在于注重单人游戏模式而不是时下流行的多人竞技,而且游戏还不断鼓励玩家重复进行游戏译获取更高分来达到娱乐效果,游戏本身虽然有着良好的构思来吸引你,但是它离完美还差很远。游戏告诉了我们一个简单的故事。以雇佣国际杀手来运营一场全球性的血腥体育赛事来吸引观众以获取经济利益,把个来自不同国家的知名杀戮高手聚集在了一起,他们就是运动员,他们的运动就是在世界各个赛点进行屠杀比赛,最终八个人中只能有一个人存活下来。你可以扮演八个人中的任何一位进行屠杀比赛,但你必须在不同赛场里赢得所有比赛,不然等待你的就是被其它运动员屠杀。游戏初期你可以选择六名运动员,当你完成六名当中的4个运动员生涯后,就可以解锁第七位运动员,当然,如果要想使用第八名的话就的完成先前所有运动员的生涯模式。虽然八名运动员外貌都各有特点,但你玩起来感觉他们之间没什么不同。或许某些运动员更经打,有些跑得更快。

  要赢得比赛的方法相当简单,谁得到的分数最高并且存活下来就算赢。分数是通过杀戮奖励的(伴随着你的射击精准度,你的意志力,还有武器熟练度),为了让游戏更加有趣,每一次杀戮的分数值都会成倍的递进增加,但是如果你在两次杀戮之间的时间耗得太久,分数的递增倍数又会还原。当然你也可以通过一些独特方式来获得额外的分数奖励:在翻滚躲闪时杀人,夺门而入或者远距离射杀。另外为了让杀戮分数的递增倍数更高,游戏为你射击了许许多多的人造标靶,你可以通过射击它们来获取分数,以不至于让分数递增倍数因长时间的杀戮间隔而冷却。但是递增倍数是有限制的,即便你在短时间类不断的进行杀戮,递增倍数永远不会超过30.

  游戏为我们提供了五种不同的比赛模式,而每一个比赛场地则包含了七场比赛。五种比赛模式种,有三种是运动战,有两种是固定方位的。SPRINT模式是最简单的,就是重赛场起点跑到终点,在期间要射杀掉路上的运动员来获取高分。而另外一种模式GAUNTLET和上一种没有本质上的区别,但是有时间是有限制的(2分钟)。TIMEATTACK模式则要求玩家在绕比赛场地绕两到三圈,并杀掉路上的敌人,最后根据完成时间和杀戮分数来给你最终分数。SURVIVOR模式则让玩家呆在一个固定的空间内不断杀掉冲来的敌人,时间一到存活下来就算赢。而SIEGE模式和上一种模式差不多,但是你的位置更加暴露,敌人可以从远距离夺你小命。

  关卡设计方面,虽然从关卡名字听起来看,关卡真是丰富多彩,但是设计原理则是大同小异的。SURVIVOR和SIEGE模式的关卡设计就是例子,只是防御工事和辅助道具的摆放位置和不同罢了。另外三种动态模式也是差不多的设计原理,给你一种每一关都像是一个空间里的一部分的错觉,关卡设计的确失败。

  武器设计也因为在不同的武器级别里确提供相似的武器而变得无趣,当然游戏中还是有一些杰出的武器,但是仍然无法弥补游戏武器过多雷同的失误。游戏提供了15种武器,包括两种手枪,散弹枪,冲锋枪,自动步枪,狙击枪,火箭发射器,MINI转管机枪。如果不在意你自己手上武器种类的话,你会很容易发现在缺乏机枪进行战斗的话会非常困难。机枪的威力对于远距离射杀和爆头都是绝佳选择。

  战斗方面,游戏显然作得有点过时了,尽管在分数系统方面有所革新,但是机械的掩护战斗和雷同的战斗模式是游戏战斗系统的缺点。特别是SURVIVOR和SIEGE模式,掩护虽然看起来很不赖,但是尽然缺乏实用性。
  游戏提供四种难度,而单人游戏的难度渐进性作得很好,让你在完成每一次比赛后都能对你的游戏策略产生思考。虽然这能让你觉得杀手俱乐部很耐玩,但是多人模式不能,关卡太大了,武器太混乱了,你在游戏的时候当看到对手跑走的时候对你来说有一种无语的痛。而分屏四人作战还不错(仅限于游戏机版),但是游戏本身却让这一多人对战唯一亮点又被掩盖了。

  游戏技术方面,画面格调掌握的还不错,画面立体感在任何地方都比较协调。游戏本身品质还行但没有大的亮点。但是比起而月份同期的一些游戏来说它也算是好作品了。但是游戏音效却是糟糕的,但不管怎样,你的敌人是会对着你和其他人怒吼的,而且吼的声音还多种多样。在场景各处的语音音调的变化是游戏的闪光点。但是武器音效是那么的可怜,有气无力的。

  总的说来,杀手俱乐部作为一款偏向于传统的第三人称射击游戏,它的单人游戏模式是能让我们满足的,因为它并没有被传统的设计基础而变得过时。但是它的缺点在于雷同的关卡,武器和任务设计。但是不断的在单人游戏模式中用不同的方法赢取高分同样可以长久的吸引你,至少对25岁以下的玩家是这样的。如果不是因为多人游戏模式的失败的话,这款游戏可以获得更多的赞扬。

[ 本帖最后由 Klarc 于 2008-2-23 16:45 编辑 ]

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支持一下,LZ的排版要下点功夫,我帮你简单的重排了一下。。。

[ 本帖最后由 Klarc 于 2008-2-23 16:46 编辑 ]





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等下完战争机器,通关,并删掉后.再考虑下俱乐部....





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