标题: [原创] 群英传7修改用Excel版ini说明+obd参数说明电子书!!5.27更新
本主题由 gaoqi143 于 2008-4-26 21:20 加入精华
gaoqi143 (韓雲水羽)
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更新了啊

支持啊~~~~~~~
长风兄弟真素勤快人啊

现在还有啥没有说明了?很全了把





韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)
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下次更新SystemText.ini,不过作用不大,只有你们MM版和霸王版修改了这个文件!
在此之前,我想对一些不确定参数进行测试,所以下次更新大约一个月以后吧





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绝对的好东东

强淫就是多啊。。。

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为什么下载下来说文件被破坏了,就是那个56k的

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回复 #125 月落西山 的帖子

已经在一楼作了文件下载连接,你从下吧
指正





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QUOTE:
原帖由 月落西山 于 2008-3-27 14:26 发表
为什么下载下来说文件被破坏了,就是那个56k的

是文件名的问题,下载附件的时候,把文件名改成和一楼附件一样的名字就可以解压成功了。
或者干脆用我新提供的连接吧,那个是一个压缩宝





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哇哈哈,强大的东西哪,,我要是有做修改,我都是参照这来学习的,大家顶上,





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ai10151113
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顶一下

牛人,顶一下啊,不知道有没有说繁体与简体的修改区别

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QUOTE:
原帖由 ai10151113 于 2008-3-28 08:24 发表
牛人,顶一下啊,不知道有没有说繁体与简体的修改区别

区别没有啦

不过有一个繁体与简体版本之间的转换方法在里面





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很强大很NB的说!
回个帖,支持支持Q





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http://www.namipan.com/d/3.28%e6 ... 6e8f1ce852fb4e7a002
内容如下
此补丁是在咖啡的作品的基础上制作的繁体版本,含6件新武器,适用于繁体原版
取消替换,改为新增物品,不影响原版的物品,且包含原武器发光补丁效果,加上新武器共计38+6把发光武器,并给武器加了特效,限制数量为1个,从新调整参数和说明,性能略变态
853        祝融火焰刀                10级
854        帝王御军杖                10级
855        天火流星锤                10级
856        妖刀虎魄                        10级
857        九天玄女锤                10级
858        雷公电母                10级





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855        天火流星锤                10级
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帮咖啡做的繁体版
发错了地方





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kzgh1230
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tixm
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《游侠·热血三国》一个让你耳目一新的三国游戏闪亮登场!

Name = 武將自動加經驗值倍率
EnumName = AutoAddExp

Float00 = 1.5
Float01 = 0.9
Float02 = 1.2
Float03 = 0.8
Float04 = 1.1
Float05 = 0.7
Float06 = 1
Float07 =
Float08 =
Float09 =

这里面会不会00和01是一组,02和03是一组,04和05是一组,对应三个难度的电脑将与兵,或者说是兵与将(且只对电脑有用)?

且测试时要不要把君主和武将的值改成一样?

我改时玩家君主用的是自建的.都是一样武智的值,君主和武将增加的都相同,而你测试的,张辽明显高过丁原.

会不会00~06就是不同难度下电脑武和智对应的比例(也可能是分别对应将,兵之类的)?

而06就是玩家的1了

(刚刚我看了下武将的值,估计经验成长只和武力有关.我算了下两个武将的武力比,和经验的增加比对的上.)

经过20天        将经验        兵经验        将经验        兵经验
丁原玩家君主        177        177        1170        1758
张辽玩家武将        153        231        1542        2316

这里应该是:
丁原玩家君主        117        177   
才对.

[ 本帖最后由 tixm 于 2008-3-30 08:20 编辑 ]

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tixm
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我刚测试过了,Float02和Float03应该是一般难度下,电脑经验和玩家经验的比值。我把所有人物


武器:直剑,兵种:重步兵。官:校尉(直剑的武改为0。武器对武智有影响,弄得测出的值可能

有点问题。)
武力和智力都改为100;50;10;1;0。
武:100。智50;10;1;0。
武:50;10;1;0。智100。
Int00 = 500000,Int01 = 100000,Float02和Float03都改为1。
一般难度,三国鼎立,7月1日开始。

7月1日~7月5日,没有经验。

7月1日~7月6日(6日到10日间不变)后玩家和电脑所有人物的经验都是:
武智100:武将105499,兵158249。
武智50:52999,79499
武智10:11000,16501
武智1:1549,2324
武智0:500,751
武100智50:103000,154501
武100智10:101000,151501
武100智1:100549,150824
武100智0:100500,150751
武50智100:103000,154501
武10智100:101000,151501
武1智100:100549,150824
武0智100:100500,150751

7月1日~7月11日(11日到15日间不变)后玩家和电脑所有人物的经验都是:
武智100:武将210998,兵316498。
武智50:105998,158998
武智10:22000,33002
武智1:3098,4684
武智0:1000,1502
武100智50:206000,309002
武100智10:202000,303002
武100智1:201098,301648
武100智0:201000,301502
武50智100:206000,309002
武10智100:202000,303002
武1智100:201098,301648
武0智100:201000,301502

7月1日~7月16日(16日到20日间不变)后玩家和电脑所有人物的经验都是:
武智100:武将316497,兵474747
武智50:158997,238497
武智10:33000,49503
武智1:4647,6972
武智0:1500,2253
武100智50:309000,463503
武100智10:303000,454503
武100智1:301647,452472
武100智0:301500,452253
武50智100:309000,463503
武10智100:303000,454503
武1智100:301647,452472
武0智100:301500,452253

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回复 #137 tixm 的帖子

太感谢tixm,我正愁眉没时间竟一步测试那,

我总结一下结论你看对不对

1自動加經驗值,受武力和智力的综合影响,总和越大,省级越快。

2以下这六个参数的作用:(我没看懂,tixm 能总结一下么)
Float00 = 1.5
Float01 = 0.9
Float02 = 1.2
Float03 = 0.8
Float04 = 1.1
Float05 = 0.7
Float06 = 1





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我的测试结果可能有误,我的是改过其它经验倍数的。
等下我重装个原始版的再来测试下。

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我把patch.pck重新解压,并改为:
Name = 武将自动加经验值倍率
EnumName = AutoAddExp
Int00 = 500000
Int01 = 100000

Float00 = 1
Float01 = 0.5
Float02 = 1
Float03 = 0.2
Float04 = 1
Float05 = 0.1
Float06 = 1

同时测试玩家和电脑,并改上和上面一样
武器:直剑,兵种:重步兵。官:校尉(直剑的武改为0。武器对武智有影响,弄得测出的值可能

有点问题。)
武力和智力都改为100;50;10;1;0。
武:100。智50;10;1;0。
武:50;10;1;0。智100。

重新开始游戏,换成简单难度。且加测了这些:(不管电脑还是玩家,都是这个值)
武99智2:99600,149401
我武99智1:99550,149326
武49智1:49549,74324
武101智9:101949,152924
武101智0:101500,152251

其它还是和上面一样,没任何变化。并且电脑和玩家增加的都是相同的

也就是说,经验的变化和Float00~Float07无关,我之前对Float00~Float07做的猜测是错误的。
只和Int00,Int01有关。且经验的增加约为公式:
(武力或智力在加上官职和装备后的较大值*100+较小值*5+50)*Int00/50000
每5天增加一次经验.

而我把
Int00 = 500000
Int01 = 1000000
时,电脑和玩家的经验值却都为上面的5倍了。并且电脑和玩家在武力和智力相同时,都还是一样的经验.(如98武18智;18武98智,相同武器和官职时两者都是一样的经验)

到底经验的增加有什么公式就要数学达人才成了.我初高中函数没学好,大学又是整天电脑,到现在工作后是5年只用过基本的加减乘除,数学都还给老师了!

[ 本帖最后由 tixm 于 2008-3-30 11:50 编辑 ]

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兄弟你测试用的参数太大了吧,
我用               
Int00 = 50
Int01 = 10

Int00 = 50
Int01 = 100
对比,电脑升级很快,可玩家没变
看帖子
http://game.ali213.net/thread-1993791-1-1.html





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我用500000和100000,500000和1000000,就是为了不被小数点后的值引响.
我还用50000和10000,50000和100000测试了,经验都正好是上式的十分之一.
我刚刚用int01 =50,int01 =10测了下玩家和电脑的,从7月1日~7月6日,
武智100时都是10,武智50时是5,10时是1,1和0时没经验.
而武或智为100,另一种分别为50,10,1,0时,都是10经验.
武49,智1时,经验是5.
不过在我的测试中,,不管int01 和int01 怎么改,不管哪个大哪个小,只要电脑和玩家在同样的武智下,都是以相同的倍数增加经验啊.
没有你说的nt01 >nt00时,电脑获得的经验就更高.
我测的值都是玩家和电脑都有1个武将的.

还有我用的是原版打上1.22升级补丁的.除了改了nt01 和nt00,测试武将都装备直剑,且直剑的STR改为0,就没改其它了.

可能电脑获得经验还有另外的参数控制,而目前还没找到吧.反正谁都知道电脑不得不做弊的.

我还试了
No = 135
Name = AI作弊值
对137的电脑经验增加没影响.

我刚试了下:
Float00 = 1.5
Float01 = 0.9
Float02 = 1.2
Float03 = 0.8
Float04 = 1.1
Float05 = 0.7
Float06 = 1
对城市的开发成果也没影响.

[ 本帖最后由 tixm 于 2008-3-30 16:17 编辑 ]

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晕了,看来对这个问题的抽时间,好啊好,研究一下





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City.ini中
返回索引        原数据        说明        参数详细解释
        [CITY]               
        No = 1               
        Name = 西凉               
        BuildingType = 1        类型        1城市,2码头,3关卡
        BuildingStyle = 0                0中国建筑,1寇国建筑
        Connect00 = 2 36               
        Connect01 =                
        Connect02 =                
        Connect03 =                
        Connect04 =                
        Connect05 =                
        Connect06 =                
        Connect07 =                
        Connect08 =                
        Connect09 =                
        IsUsed = 1

Connect00 = 2 36
的意思是 有到2号城市的陆路 长度为36(单位不明,似乎是寻路系统和AI使用的,很可能是个权值)





换个跟莹版一样漂亮的头像[]~( ̄▽ ̄)~*

backup/http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_081107/20081107_daacc51a2dc6a329d6314L7aZTIHTvId.jpg(120,72)
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期待更新中

不过貌似要延后一点了

呵呵,长风兄弟辛苦了





韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)
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kane.hu
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回复 #144 长风吹云 的帖子

晕啊!掉到第八页啦!
长风兄弟:什么时候再次更新啊!
我先来补充一点吧:
1. GameText.ini文件MS过期的文件,怎么改也是没作用的,可能群6甚至群5是使用的(只是不知道删除了会有什么结果)
2.system.ini文件是系统涉及的SO和OBD文件的指向文件,不建议修改

原数据                                          说明       
[DEFINE]               
               
[SCRIPT]               
Load = Script\Script.so                      涉及装载界面的SO文件       
               
[OBJECT]               
               
; 战场                                      战场图形涉及的OBD文件       
Load = setting\OBD\BFBase.obd               
Load = setting\OBD\BFMagic.obd               
Load = setting\OBD\BFObject.obd               
Load = setting\OBD\BFSoldier.obd               
Load = setting\OBD\BFSpec.obd               
Load = setting\OBD\BFEvent.obd               
Load = setting\OBD\BFHorse.obd               
Load = setting\OBD\BFWeapon.obd               
Load = setting\OBD\BFWLight.obd               
Load = setting\OBD\BFGen.obd               
               
               
; 大地图                                                大地图涉及的OBD文件       
Load = setting\OBD\SFBase.obd               
Load = setting\OBD\SFObject.obd               
Load = setting\OBD\SFGeneral.obd               
Load = setting\OBD\SFShip.obd               
Load = setting\OBD\SFEvent.obd               
               
; 动态按钮                                          动态按钮涉及的OBD文件       
Load = setting\OBD\UIBtn.obd               
               
               
; Test                                       不明
Load = setting\OBD\SFTest.obd               
Load = setting\OBD\BFTest.obd               
               
               
[WINDOW]                                         不明
Load = setting\Wnd\WinColor.ini               
; Test               
Load = setting\Wnd\WinTest.ini               
; Sango5               
Load = setting\Wnd\WinMainMenu.ini





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回复 #144 长风吹云 的帖子

路过!再把它顶起来!
也不知道什么时候更新!





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安妮罗杰
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QUOTE:
原帖由 kane.hu 于 2008-4-12 12:44 发表
晕啊!掉到第八页啦!
长风兄弟:什么时候再次更新啊!
我先来补充一点吧:
1. GameText.ini文件MS过期的文件,怎么改也是没作用的,可能群6甚至群5是使用的(只是不知道删除了会有什么结果)
2.system.ini文件是系统涉及的SO和OBD文 ...

TEST应该就是测试(作弊)系统用的部分
WND自然是窗口

[ 本帖最后由 安妮罗杰 于 2008-4-14 16:26 编辑 ]





换个跟莹版一样漂亮的头像[]~( ̄▽ ̄)~*

backup/http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_081107/20081107_daacc51a2dc6a329d6314L7aZTIHTvId.jpg(120,72)
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安妮罗杰
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General01.ini的ExSuperAtkExp的正确解释似乎应该是
必杀习得条件 格式"初学/XX/XX"(后2个等级忘记什么名字了)
但是专署必杀似乎没有前2级 故3值相等为好





换个跟莹版一样漂亮的头像[]~( ̄▽ ̄)~*

backup/http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_081107/20081107_daacc51a2dc6a329d6314L7aZTIHTvId.jpg(120,72)
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