标题: [推荐] 武装突袭非官方单机战役 G.L.O.R.I.A.下载
fromz
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武装突袭非官方单机战役 G.L.O.R.I.A.下载

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[Bkmz] and OTK presents campaign "G.L.O.R.I.A."


战役模式: 单机
战役使用版本: 武装突袭1.08
玩家方: 东方阵营
插件要求: 已经在任务压缩包中,请使用MOD方式载入
总任务数量: 16
语声音效: 全
任务压缩包大小: 15.9 Mb

感谢任务英文翻译: Q1184, Sevan, StumbleR.
战役背景

1989年初,撒哈拉尼王国政局混乱。暴乱,饥荒,失业问题从内部侵蚀着这个原本美丽的国家... 领导人走马灯一样来来去去,这且人民败类的目的只有一个,掠夺财富,然后携卷赃物远走高飞。

这个时候, 上帝已经遗忘了这个岛屿, 民族的危难,家庭的衰败具体到你自己的头上,乱世枭雄的机遇到来了...

链接:
下载地址1
mirror1
下载地址2 mirror2
下载地址3 mirror3

玩的开心!

p.s. 修改,再发布者出于对作者的尊重,请署名原战役名称及作者 "G.L.O.R.I.A.",
欢迎玩过的在此讨论,我会将你们的思路反馈给作者,在今后的新战役中会感受到你们的参与和帮助!


更多更新武装突袭 VBS2资讯 百度 Google Fromz

补充说明,下载后的gloriaENG.rar解开后有“addons”文件夹和“GloriaEngVer.pbo”文件

使用方法
1.拷贝“addons”文件夹内所有pbo文件至你的武装突袭根目录“AddOns”文件夹
2.拷贝“GloriaEngVer.pbo”文件至你的武装突袭根目录“Campaigns”文件夹内
3.进入游戏,选择战役模式,选择这个战役运行

官方做不好的,不代表玩家做不好。


[ 本帖最后由 fromz 于 2008-2-20 12:42 编辑 ]





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marey134 (后天无双5了)
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沙发,顶一个,下去用用!





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fromz
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Klarc版主注意,这个不是原创,我只是转载加翻译,任务战役原作者是俄罗斯的。有美国及加拿大籍玩家参与。





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f大哥 你能不能把你的博客里 载具什么的更新一下 谢谢了

另外 我想要T55 和 T62的武装突袭插件 不知大哥有没有

F大哥 我看 引领国内武装突袭的中坚力量 非你莫属了

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前苏联 T55坦克 T62坦克 另外再问一下 有没有美制M60系列的坦克?

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fromz
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目前我知道发布的只有T72系列 以及类似T80的T72M
美军方面比较多M1A1,A2,M60等都有

目前我暂时没有发现T55和T62。

新的下载都在这里,你自己选择下载吧。





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谢谢大哥了!!

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FROMZ你还真的很NB啊,请教下,为什么我的1.08硬盘版在VISTA下运行不了呢?是本身就不能兼容VISTA吗?





民族主义是我们的乱伦模式,是我们的偶像崇拜,是我们的疯狂。“爱国主义”是它的迷信崇拜。不必说,我所谓的“爱国主义”态度将自己的国家置于人道之上,置于正义与真理的原则之上。


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玩了11关了,太棒了,有玩全新大作的感觉,真实性和紧张感并存!!!!!!!!!!!!!!





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xingyu8689
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这个太棒了,真是喜欢武装突袭朋友的福音~~~~~~~~~





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好高兴,我喜欢东方阵营!!!!

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fromz
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QUOTE:
原帖由 xyzeratul 于 2008-2-20 17:52 发表
FROMZ你还真的很NB啊,请教下,为什么我的1.08硬盘版在VISTA下运行不了呢?是本身就不能兼容VISTA吗?

据我所知,Vista确实对这款游戏兼容不好,呵呵,也可以说这款游戏兼容性做的不够好.但是不可能不能玩.因为许多人都在Vista下玩的.

可能是你的驱动问题吧>请问你的配置具体是什么呢?也许可以给你点参考意见.





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突然有个想法, 要是能利用Cryengine2的强大的图像, 物理, 植被, 环境, 天气, AI, 地图编辑, 脚本, 人物动作, 面部表情捕捉, 地面和飞行载具以及良好的开放性等等优秀的特点, 用Sandbox2结合OFP和ArmA的众多武器人物ADDON和MOD再现真实战场, 在未来开发一款战争游戏是不是会很NB啊? 说实话, 不大看好OFP2和ARMA2.

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fromz
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原帖由 panfww 于 2008-2-26 08:37 发表
突然有个想法, 要是能利用Cryengine2的强大的图像, 物理, 植被, 环境, 天气, AI, 地图编辑, 脚本, 人物动作, 面部表情捕捉, 地面和飞行载具以及良好的开放性等等优秀的特点, 用Sandbox2结合OFP和ArmA的众多武器人物ADDON和MOD再现真实战场, 在未来开发一款战争游戏是不是会很NB啊? 说实话, 不大看好OFP2和ARMA2.

Crysis Sandbox2研究尚未有什么大的成果,但是目前认为

Cryengine2图像,环境,天气,AI,地图编辑,脚本,地面和飞行载具,尤其是开放性,并不比ArmA的Real Engine2强多少,某些方面我还是更看好Real Engine2。比如环境,脚本和开放性。

所以你的想法不必需要哪么复杂的东西了,不过想法还是不错。





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黑田
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这游戏一直没删留在硬盘里
等买了好的显卡一定仔细品味~

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panfww
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回复 #14 fromz 的帖子

虽然很理解FromZ对ArmA系列的感情和忠诚, 但是还是希望你去多了解一下Sandbox2, 千万不要轻视CryEngine2的优势和潜力, 岂不说图像优势,  就其它方面而言, 至少人物动作不是硬梆梆的, 换弹夹时可以移动, AI反应更人性化, 有比较真实的物理效果, 物体可以被摧毁, 折断, 不用再去煞费心思做爆炸效果MOD, 音效可以更方便定制, Speedtree生成的森林更加容易编辑, 可以生成岛屿, 雕刻地表, 绘制道路和河流等等等等. 有了这些工具, Modder们就可以集中更多精力去开发真实性更高的人物和武器插件. 而不是象现在的ArmA这样, 大家还在忙着去用自己的插件去完善一个为了开发ArmA2筹集资金的游戏. 然而到了现在ArmA2给出的demo视频, 除了图像更好了, 加入了RPG元素, 还能看出什么重大改进的地方吗, 反正官方没有给出答案?

它的SDK也已经发布了, 陆战模拟游戏玩家们应该好好把握住这个机会才对. 很希望有一天能看见中国的特种部队, 装甲车辆, J10等MOD能出现在CryEngine2里面, 因为这儿有更多的可能性.

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fromz
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原帖由 panfww 于 2008-2-26 22:35 发表
虽然很理解FromZ对ArmA系列的感情和忠诚, 但是还是希望你去多了解一下Sandbox2, 千万不要轻视CryEngine2的优势和潜力, 岂不说图像优势,  就其它方面而言, 至少人物动作不是硬梆梆的, 换弹夹时可以移动, AI反应更人性化, 有比较真实的物理效果, 物体可以被摧毁, 折断, 不用再去煞费心思做爆炸效果MOD, 音效可以更方便定制, Speedtree生成的森林更加容易编辑, 可以生成岛屿, 雕刻地表, 绘制道路和河流等等等等. 有了这些工具, Modder们就可以集中更多精力去开发真实性更高的人物和武器插件. 而不是象现在的ArmA这样, 大家还在忙着去用自己的插件去完善一个为了开发ArmA2筹集资金的游戏. 然而到了现在ArmA2给出的demo视频, 除了图像更好了, 加入了RPG元素, 还能看出什么重大改进的地方吗, 反正官方没有给出答案?

它的SDK也已经发布了, 陆战模拟游戏玩家们应该好好把握住这个机会才对. 很希望有一天能看见中国的特种部队, 装甲车辆, J10等MOD能出现在CryEngine2里面, 因为这儿有更多的可能性.

能看到如此深入我心的回复甚是欣慰。
根据多方面的资料搜集和体验,我不得不承认Crytek的CryEngine2是BIS的Real Engine2无法比拟的,Sandbox2的易用性也是BI Dev. Suit没法比的。
我现在的公司正准备购买Cryengine2作为建筑规划的引擎,逐渐替代老旧的三维建筑动画理念。这方面外企作为还是比国内更有眼光的。我也将会进一步进行专业的商业摸索。

但是作为个人而言,我不喜欢把自己的爱好当专业。

武装突袭2将向下兼容所有武装突袭1的插件或者MOD,他以“全方位的还原真实战场”为出发点,我对更出色的画面,更真实的动作和物理特性不是很感兴趣,我只对想象中真实的战场感兴趣。这也是我玩游戏的乐趣。

Cryengine2一下就让我想起工作和钱,Real Engine2一下就让我想起打仗。作为休闲和娱乐,我还是选择后者。





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因为你有的不断介绍和中文补丁的发布,让我彻底喜欢上了这个游戏~~天天和一帮人在一样搞战役!!

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panfww
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回复 #17 fromz 的帖子

原来FromZ兄是做建筑动画的? 现在中国效果图公司都开始用CryEngine2了? 就估计会有这么一天, 不过没想到这么快!这样也好啊! 以后你用上了Sandbox2, 上班时工作就是游戏, 回家了游戏就是工作, 整天都乐呵呵的, 那才叫爽啦!其实你需要的就是ArmA风格的Sandbox2界面,免得看起来太像3DsMax, 呵呵!  还有,其实有些给ArmA做插件的老外们已经开始蠢蠢欲动打CryEngine2的主意了。

PS: 引进Cryengine2了以后, 那些做后期的岂不是工作轻松了不少啊?

[ 本帖最后由 panfww 于 2008-2-27 01:41 编辑 ]

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原帖由 panfww 于 2008-2-27 01:29 发表
原来FromZ兄是做建筑动画的? 现在中国效果图公司都开始用CryEngine2了? 就估计会有这么一天, 不过没想到这么快!这样也好啊! 以后你用上了Sandbox2, 上班时工作就是游戏, 回家了游戏就是工作, 整天都乐呵呵的, 那才叫爽啦!其实你需要的就是ArmA风格的Sandbox2界面,免得看起来太像3DsMax, 呵呵!  还有,其实有些给ArmA做插件的老外们已经开始蠢蠢欲动打CryEngine2的主意了。

PS: 引进Cryengine2了以后, 那些做后期的岂不是工作轻松了不少啊?

呵呵,是啊.我们和水晶石之类的还不一样,我没给中国人打工.
我们也参与建筑设计.但是不负责效果图什么的.
咳,一天16个钟头都跟三维软件转实在有点呕吐...
你说做ArmA插件的老外啊?我们玩ArmA的,全世界的玩家就那么多,都能混个眼熟,也多多少少都知道对方一点,确实是.
Cryengine2的震撼谁也抵不住.尤其是懂这行的.但是我想我们最终还是会支持到BIS的.因为我们有闲钱为游戏都只有一个想法:买个VBS2,呵呵





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回复 #20 fromz 的帖子

哦, 难道你是搞VR的? 我在学城市设计,现在天天和理论打交道,有机会可以交流交流, 呵呵!

是啊,我倒是比较喜欢BI的VBS2 ,跟它比起来捷克的BIS简直就是在哄小孩, 不过强烈要求这些Aussie们下次做VBS3改换CryEngine2, 哈哈!

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