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panfww 于 2008-2-26 22:35 发表

虽然很理解FromZ对ArmA系列的感情和忠诚, 但是还是希望你去多了解一下Sandbox2, 千万不要轻视CryEngine2的优势和潜力, 岂不说图像优势, 就其它方面而言, 至少人物动作不是硬梆梆的, 换弹夹时可以移动, AI反应更人性化, 有比较真实的物理效果, 物体可以被摧毁, 折断, 不用再去煞费心思做爆炸效果MOD, 音效可以更方便定制, Speedtree生成的森林更加容易编辑, 可以生成岛屿, 雕刻地表, 绘制道路和河流等等等等. 有了这些工具, Modder们就可以集中更多精力去开发真实性更高的人物和武器插件. 而不是象现在的ArmA这样, 大家还在忙着去用自己的插件去完善一个为了开发ArmA2筹集资金的游戏. 然而到了现在ArmA2给出的demo视频, 除了图像更好了, 加入了RPG元素, 还能看出什么重大改进的地方吗, 反正官方没有给出答案?
它的SDK也已经发布了, 陆战模拟游戏玩家们应该好好把握住这个机会才对. 很希望有一天能看见中国的特种部队, 装甲车辆, J10等MOD能出现在CryEngine2里面, 因为这儿有更多的可能性.
根据多方面的资料搜集和体验,我不得不承认Crytek的CryEngine2是BIS的Real Engine2无法比拟的,Sandbox2的易用性也是BI Dev. Suit没法比的。
我现在的公司正准备购买Cryengine2作为建筑规划的引擎,逐渐替代老旧的三维建筑动画理念。这方面外企作为还是比国内更有眼光的。我也将会进一步进行专业的商业摸索。
武装突袭2将向下兼容所有武装突袭1的插件或者MOD,他以“全方位的还原真实战场”为出发点,我对更出色的画面,更真实的动作和物理特性不是很感兴趣,我只对想象中真实的战场感兴趣。这也是我玩游戏的乐趣。