标题: [讨论] 三国群英7的新乐趣★★复合型兵种★★
幻海浪花
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三国群英7的新乐趣★★复合型兵种★★

本帖最近评分记录
gaoqi143 2008-2-18 18:55 金钱 +25 文章不错,继续努力!



对兵种特性认真弄了一下,现抛砖引玉,大家都来参与修改出更好玩的兵种,以后就有更多的乐趣了
以战鬼为例子:
No = 97
Name = 战鬼
Special =
OrderNo = 22~~~~~~飞石车的轰炸效果
ObjID = 97~~~~~~~~战鬼的兵种模型
Data01 =
Data02 = ~~~~~~~~~有关兵种升级的
Data03 =
SuperHit = 65~~~~~~~兵种特性发生的几率(值越大出现频率越多)
Feature = 8~~~~~~~~6大兵种特性之妖魇(这6个特性可以和其他兵种攻击效果组合)
Sex = 1~~~~~~~~~~~性别
DieMode = ~~~~~~~~~死亡模型
Rank = 3~~~~~~~~~~3转兵
Upgrade = 98~~~~~~~升级后的兵种(1重步兵,2是神刀兵,3是长弓兵,4是强弓兵......)
OffsetZ = -55~~~~~~~和死亡后躺地上还是悬在空中有关
SizeX = 2~~~~~~~~~~兵种占的单位
Str = 0
Int = 0
life = 4~~~~~~~~~~~兵种防御值
Speed = 6~~~~~~~~~兵种运动速度
Interval = 35~~~~~~~~兵种每次攻击的耗时
DetectRangeMin = 1~~~~攻击时的最近杀伤距离(这个攻击动作是OrderNo = ?的动作)
DetectRangeMax = 45~~~攻击时的最远杀伤距离
Weapon = 0~~~~~~~~~远程武器装备
WeaponSpeed = 40~~~~装备射击速度
BasePower = 12~~~~~~基础攻击值
AddPower = 1~~~~~~~每升一级增加攻击值
Height = 100~~~~~~~~兵的高度
Horse = 0~~~~~~~~~~骑马的模型,0是没有
Type = ~~~~~~~~~~~兵种的类型,空是鬼怪兵种和一些冲阵、防御物体(包括3传),0是普通人类兵种,1是直线远程兵种,2是抛物线远程兵种,3是神或者神做的物体、除了石墙和隐忍
Color =

以下为6大兵种特性
Feature = 1~~~~~~隐身
Feature = 2~~~~~~吸血
Feature = 4~~~~~~防御盾
Feature = 8~~~~~~妖魇
Feature = 16~~~~~自爆
Feature = 64~~~~~水战

以下是飞石车+妖魇的复合兵种,刚1级的战鬼,想想看如果带200的战鬼拿石头轰炸1000的兵,然后还没接近敌军就全变妖魇了,那多壮观啊o(∩_∩)o



同理,连弩+妖魇的复合兵种也能实现

星官+妖魇的复合兵种

o(∩_∩)o...要是来个星官+吸血,我的天啊,太强太暴力了
我就不一一发图了,大家把自己的创意复合兵种分享吧
最后感谢darkguard2和其他伙伴的经验分享,如有错误请大家指出,谢谢

[ 本帖最后由 幻海浪花 于 2008-2-19 20:19 编辑 ]

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kane.hu
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回复 #1 幻海浪花 的帖子

能详细公开OrderNo = 22~~~~~~飞石车的轰炸效果
的数值对应的效果吗?





我只玩单机游戏
游戏网站:http://www.xaaoxyc.cn/index.php
http://xycq.sgzol.com/forum/index.php
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幻海浪花
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Soldier.ini文件里面有对照的
。。。
HitSol007 = 90 ;强弩兵
HitSol008 = 85 ;重弩兵~~~~OrderNo =8就重弩攻击效果
HitSol009 = 25 ;斧骑兵
HitSol010 = 20 ;重骑兵
HitSol011 = 45 ;藤甲兵
HitSol012 = 40 ;重蛮甲兵
HitSol013 = 60 ;近卫兵
HitSol014 = 55 ;亲卫兵~~~~OrderNo =14就飞刀攻击效果
HitSol015 = 35 ;猛兽兵
HitSol016 = 30 ;象兵
HitSol017 = 70 ;忍者
HitSol018 = 65 ;隐忍
HitSol019 = 80 ;弩车
HitSol020 = 75 ;连弩车~~~~OrderNo =20就弩车攻击效果
HitSol021 = 80 ;投石车
HitSol022 = 75 ;飞石车~~~~OrderNo =22就飞石车攻击效果
。。。

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mjygundam
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我想知道星官的招童子是哪个数据。。。。。。。

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xxjcy
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QUOTE:
原帖由 幻海浪花 于 2008-2-18 15:00 发表 [url=http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=18196659&ptid=1940754]
DetectRangeMin = 1~~~~攻击时的最近杀伤距离(这个攻击动作是OrderNo = ?的动作)
DetectRangeMax = 45~~~攻击时的最远杀伤距离

这个不是杀伤距离,仅是距离多少开始攻击动作。
改大了,一点好处都没有。

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smugen
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redhorse
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QUOTE:
原帖由 smugen 于 2008-2-18 18:46 发表
我最喜欢的红钳螃蟹兵,螃蟹现在很贵的!

烤螃蟹,我喜欢, [汗水]

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gaoqi143 (韓雲水羽)
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很好~~很强大~~~

这个搭配一下真的挺好玩的 呵呵





韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)
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回5楼的兄弟:
我试了一下,改到1~75了,没问题,1~75米内全都有效杀伤,只不过星官发的球到一定距离就消失,但是打击效果任然存在,即便换成近战攻击动作,比如为黄巾长的攻击动作,依然1~75内杀伤,属内家气功,下面是例子:
星官+妖魇(杀伤距离1~75)
No = 97
Name = 战鬼
Special =
OrderNo = 50
ObjID = 97
Data01 =
Data02 =
Data03 =
SuperHit = 70
Feature = 8
Sex = 1
DieMode =
Rank = 3
Upgrade = 98
OffsetZ = -55
SizeX = 2
Str = 0
Int = 0
life = 4
Speed = 6
Interval = 35
DetectRangeMin = 1
DetectRangeMax = 75
Weapon = 0
WeaponSpeed = 80
BasePower = 12
AddPower = 1
Height = 100
Horse = 0
Type =
Color =


[ 本帖最后由 幻海浪花 于 2008-2-18 19:29 编辑 ]

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君望永远
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鄙人愚钝~还真看不懂这帖子说什么??~~~郁闷啊





朝拜御姐,暮推萝莉,春引熟女,冬诱人妻!——囧
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chensb
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哈哈,这种方法很YD~~之前自己也想过这么改,不过那种兵太强也就放弃了
SuperHit = 65~~~~~~~兵种特性发生的几率!!1这个好像不包括六大特性吧

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幻海浪花
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11楼说的没错,除非是他兵种本身的特性,如重藤甲兵的SuperHit对防御盾有作用,但是神刀兵+防御盾的兵种,貌似SuperHit只对神刀兵的特殊攻击突刺有作用

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gestapo8
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看来37修改的乐趣很大啊

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yanqiuily
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晕,太KUSO了,有创意啊~~~~~~~

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chensb
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突然想到个问题,如果想让兵种和铁人一样可以范围攻击怎么改?是不是改单纯改OrderNo = 就能实现

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chensb
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Data01 =
Data02 =
Data03 =
是什么意思???

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幻海浪花
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15楼的兄弟,你真有才哦o(∩_∩)o,没错,用OrderNo = 32可以实现贯穿的效果,我的近战兵就是剑卫模型+铁人的贯穿效果(本来想再加上吸血特性,妈呀太变态了啊,一个剑气过去吸4个人的血啊)
No = 97~~~~~~~~~~改这个是确保这个兵种只有我带,电脑都带了我就不用混了
Name = 战鬼
Special =
OrderNo = 32~~~~~~~铁人的贯穿效果
ObjID = 36~~~~~~~~~剑卫的模型
Data01 =
Data02 =
Data03 =
SuperHit = 60~~~~~~贯穿效果发生概率
Feature = ~~~~~~~~想变态就改成2
Sex = 1
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SizeX = 1
Str = 0
Int = 0
life = 4
Speed = 6
Interval = 35
DetectRangeMin = 1
DetectRangeMax = 6~~~~铁人的贯穿杀伤数值3,我改成了6,也就穿6个人,大家可以改更恐怖,带200个西门吹雪
Weapon = 0
WeaponSpeed = 0
BasePower = 12
AddPower = 1
Height = 100
Horse = 0
Type =
Color =


[ 本帖最后由 幻海浪花 于 2008-2-26 16:02 编辑 ]

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WaJ
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很好很强大,看来可以改出自己心目中的完美兵种了





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mmkkmkmkkk
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请教一下个位:更改的INI文件在什么目录下哈 用来更改数据的INI文件我的游戏目录下都没有

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gaoqi143 (韓雲水羽)
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QUOTE:
原帖由 mmkkmkmkkk 于 2008-4-4 23:46 发表
请教一下个位:更改的INI文件在什么目录下哈 用来更改数据的INI文件我的游戏目录下都没有

ini文件都是用RPGV从pck文件里解压出来的

具体的LS的朋友可以去置顶精华导览里面下个精华宝典1.7里面有教程的说~~~~~~~~~~





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射程是哪一项?

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[ 本帖最后由 gaoqi143 于 2008-4-29 18:03 编辑 ]

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nunchaku
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如何能同时具备吸血、妖魔、盾牌、水战等能力?
Feature 那项我试着写了1 4 8 16 64,中间用逗号隔开,貌似没有那么多效果,只有第一个。

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cly1982
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回复 #24 nunchaku 的帖子

把 Feature = 127就好了  即全部加起来

[ 本帖最后由 cly1982 于 2008-4-30 00:34 编辑 ]





无聊中…
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QUOTE:
原帖由 nunchaku 于 2008-4-29 23:02 发表
求助:
如何能同时具备吸血、妖魔、盾牌、水战等能力?
Feature 那项我试着写了1 4 8 16 64,中间用逗号隔开,貌似没有那么多效果,只有第一个。

只能有一个特效~~~~~~~~~~

除非改EXE,不过现在貌似没人会改

高人都很忙~~~~~~~~~~





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QUOTE:
原帖由 cly1982 于 2008-4-30 00:32 发表
把 Feature = 127就好了  即全部加起来

127????

这个可以???





韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
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隐身有,防御盾有,还可以杀怪变尸兵 剩下看不出来,应该也有的,
1,2,4,8,16,32,64 转成2进制的话都是1后面N个0,一般这种都是可以加起来的。

[ 本帖最后由 cly1982 于 2008-4-30 00:44 编辑 ]



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无聊中…
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不是吧  那加起来等于127的  也有其他搭配啊...........
这个是搞笑的吧= =





今度.本氣でいくぜっ!
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1,2,4,8,16,32,64 (32不知道有没有,不过表示的方式是这样的) 2进制 每一位代表一个特效。 127转为2进制就是01111111 2进制那一位为1就是有,0就是没有。
如果要哪些特效就是把 那几个数字加起来就好了。 如果要全选的话用 -1应该也可以。

[ 本帖最后由 cly1982 于 2008-4-30 01:34 编辑 ]





无聊中…
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