标题: [原创] HGL 1.2补丁介绍Chris原创版翻译
ynchris (炎发灼眼の宅男)
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HGL 1.2补丁介绍Chris原创版翻译

本帖最近评分记录
zhywxmzpx 2008-2-17 02:38 互助 +2 文章不错,继续努力!
abe_myth 2008-2-15 08:56 金钱 +30 ·



应大家要求放出1.2补丁介绍翻译……原版英文的在这里:http://game.ali213.net/thread-1933407-1-1.html
先说一下,我没玩过汉化版所以这里的很多名词为了防止大家不明白的情况出现,我都没有翻译。相信玩网络版的各位也不需要汉化这些技能名称什么的,应该都看得明白。至于有些地方不太好翻译,我可能翻译的差一点,有不明白提问的或者提意见的请跟帖……另外这个只是补丁先行介绍,之后根据正式版补丁我再做修改。
以下是补丁介绍内容:

请注意这个补丁目前还未在测试中心运行
即将放出有关它上线时间的消息
这些不是完整的补丁1.2内容

1.2补丁内容
2月11日,2008

大家好!
我们正要对职业平衡做出第二轮重大改动。在这个补丁中,我们对Marksman作出了综合性的调整。我们把重点放在这样的问题上——相比其他职业和游戏应有的难度来说,Marksman的某些技能搭配过于强大了。在其他许多方面,我们还增加或替换了技能的有效性,给予Marksman玩家更多样化的强力技能搭配和战术使用。
这些改动中最主要的就是:当使用一把高射速武器时,比如Arclight Rifle,配合技能Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, 和 Hollow Points这一著名的技能/武器搭配有关。 我们认为技能,道具,插件组合各自之间的互补是一项基本的游戏设定元素,尤其对Marksman来说更是如此,所以不应该有某种技能组合使其他的黯然失色。
但是,我们也不想把Marksman的强力技能组合全部抹消,也不想对Marksman另外的技能问题不闻不问。这样的话对Marksman玩家来说太不公平了。因而,你会看到大量技能的改动——比如Ballistics, Grenade, 和 Precision Strike 技能类型的路线联系——这应该会提升某些技能搭配的种类,并最终打造一个更丰富多彩的游戏体验。
线上见!

暗黑之门:伦敦工作组
-----技能
请认真阅读技能的改动,因为太多技能有了变化。有些技能有了新的名字,以更好地表现它们不同的作用或使其在整个角色技能树中显得更有意义。
Marksman:
Rebounder Rounds (以前的 Ricochet)
“Marksman用改良过的弹药使其有一定机率在敌人和墙壁上弹跳。”
这个技能现在是一个主动技能。必须通过激活此技能来触发效果,它可以放在你的“fire left”, “fire right”, o或 “fire both weapons”技能槽里。
使用该技能不消耗能量。
该技能在使用后的每一次开火都有一定机率触发效果(基于该技能和该技能的升级)。由于它的效果不再依赖于爆击来触发,该效果在任何技能等级和角色等级都会更有用。
该技能和“Ballistics” 技能组有着非直接的路线联系。每一次Rebounder Rounds等级的提升会使得当Ravager Rounds 或 Penetrator Rounds被使用时该技能也有一定机率被触发(尽管会更小)。
例子:当第一级的Rebounder Rounds被使用时,它有10%的机会使子弹弹跳。出于技能路线的考虑,无论Ravager Rounds 还是 Penetrator Rounds都有4%的机率触发这个效果。

Ravager Rounds (以前的 Reflected Shot)
“Marksman使用改良过的弹药,使得它有一定机率击穿并再次打击其他的敌人。”
这个技能现在是一个主动技能。必须通过激活此技能来触发效果,它可以放在你的“fire left”, “fire right”, o或 “fire both weapons”技能槽里。
使用该技能不消耗能量。
该技能在使用后的每一次开火都有一定机率触发效果(基于该技能和该技能的升级)。由于它的效果不再依赖于爆击来触发,该效果在任何技能等级和角色等级都会更有用。
该技能和“Ballistics” 技能组有着非直接的路线联系。每一次Ravager Rounds等级的提升会使得当Rebounder Rounds 或 Penetrator Rounds被使用时该技能也有一定机率被触发(尽管会更小)。
例子:当第一级的Ravager Rounds被使用时,它有5%的机会使子弹击穿并再次打击一个新的敌人。出于技能路线的考虑,无论Rebounder Rounds 还是 Penetrator Rounds都有2%的机率触发这个效果。

Penetrator Rounds (代替 Homing Shot)
“Marksman使用改良过的弹药,使其有一定机率完全无视目标的护盾。”
这个技能现在是一个主动技能。必须通过激活此技能来触发效果,它可以放在你的“fire left”, “fire right”, o或 “fire both weapons”技能槽里。
使用该技能不消耗能量。
该技能在使用后的每一次开火都有一定机率触发效果(基于该技能和该技能的升级)。由于它的效果不再依赖于爆击来触发,该效果在任何技能等级和角色等级都会更有用。
该技能和“Ballistics” 技能组有着非直接的路线联系。每一次Penetrator Rounds等级的提升会使得当Ravager Rounds 或 Rebounder Rounds被使用时该技能也有一定机率被触发(尽管会更小)。
例子:当第一级的Penetrator Rounds被使用时,它有10%的机会无视护盾。出于技能路线的考虑,无论Rebounder Rounds 还是 Penetrator Rounds都有4%的机率触发这个效果。


Weapon Master (以前的 Hollow Points)
爆击伤害加成由等级1增加20%然后每级增加10%提升为每级固定增加30%。
Beacon
降低能量消耗33%。
Elemental Beacon
现在可以同时减低目标的元素攻击强度。
根据角色等级提升每级对元素攻击和防御的削减。
Overshield
每等级增加护盾由33%提升为100%。
Elemental Vision
每等级增加的元素攻击强度由15%提升为25%。
Sniper
不再强迫Marksman使用技能时蹲下并无法移动。角色现在在该技能开启时能以50%的速度移动。
武器精准度,射程,子弹速度加成现在被分别定为60%,50%,25%。
伤害加成由200%降低至150%。
技能等级提升现在会降低它的冷却时间并以每级5%降低开火频率惩罚,始于等级1的55%并终于等级10的10%。
Master Sniper
现在除了它之前原有的20%爆击伤害加成外,每级提供1%暴击率。
Rapid Fire
现在使用时会覆盖掉Multishot。
Multishot
该技能现在在技能树中被移到了Weapon Master下面。它需要在Weapon Master上投两点来解锁,所以较之以前需要的解锁点数更少了。
Escape Artist
移动速度加成被提高到每级25%。
该技能的等级上限由5提高到了7.
Grenade系
Grenade现在都和其他Grenade有了直接的路线联系。
Explosive Grenade
Explosive Grenade现在撞击怪物(而非物体)而爆炸,并有2秒的引信时间。
减少基础伤害23%。
降低基础点燃攻击强度33%。
Explosive Grenade的等级提升现在会增加所有Grenade的伤害10%。
Phase Grenade
提升基础伤害6%。
Phase Grenade的等级提升现在会增加所有Grenade的元素攻击强度30%。
Toxic Grenade
Toxic Grenade现在会在爆炸前在物体(无视怪物)上弹跳1.5秒。
Toxic Grenade现在创造出一块持续4秒的区域,造成区域性伤害。
降低基础毒性攻击强度50%。
Toxic Grenade的等级提升现在会增加所有Grenade的溅射或区域半径10%。
Flashcracker Grenade
提高基础伤害12%。
降低基础击晕攻击强度50%。
Flashcracker Grenade的等级提升现在给予并增加所有Grenade穿刺护盾能力10%。

Hunter系:
Tactical Stance
现在提供基础射击精确度加成50.
把爆击率加成效果(等级1时3%然后每级提高1%)改为等级1时15%然后每级增加5%的伤害加成。
Escape
Escape现在在其被激发时提供1秒的无敌时间。
Escape现在可以防止PVP时敌方玩家看见使用者。
该技能的冷却时间现在由使用技能时开始计算而不是技能效果消失时。
该技能的冷却时间被增加到了30秒。
该技能的持续时间由等级1时的6秒降低到了3秒,每级增加1秒。
该技能的等级上限由5提高到了7.
Escape现在被使用时会覆盖掉所有其他的加速效果,包括Adrenaline Pills 和Sprint。使用任何加速的技能或物品会覆盖掉Escape,包括Sprint。

Precision Strikes系
Precision Strike现在都和其他Precision Strike有了直接的路线联系。
Napalm Strike
提高基础伤害5%。
Napalm Strike的等级提升现在会增加所有Precision Strike的持续时间50%。
Smackdown
Smackdown的等级提升现在会增加所有Precision Strike元素攻击强度25%。
Shock and Awe
降低基础伤害7%。
Shock and Awe的等级提升现在会增加所有Precision Strike的半径15%。

补丁介绍的免责声明:尽管我们尽最大的努力把将有的变化都写在补丁介绍里,还请注意有些改动偶尔会被不小心漏掉。

如开头的信中所说,这是第二轮的角色平衡(从补丁1开始算则是第一次)。另外,第5章的怪物难度,噩梦难度,都会在本补丁中进行处理。
-- Scapes

以上内容由游侠网ynchris原创翻译,转贴请注明出处……
-------------------------------------------------------------------华丽分割下-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

好了总算翻译完了……今天精神不太好所以感觉有点糟糕……有什么不对的大家跟贴提意见吧……另外我也不是汉化组的为什么却在做这个啊……所以大家看了要回帖哦~
发表下对补丁的见解,mm这个角色其实并不强,现在可以说被严重削弱了,以后估计就是垃圾职业了……以前就垃圾的手雷系技能现在更加垃圾了,而且多重+速射也不能用了,dps打折扣了,估计以后只能开狙击模式走路了……oh yeah……
最后希望斑竹把补丁介绍和上次的1.1补丁介绍放到补丁索引里……这样以后来的人都能找得到……最后的最后……祝大家情淫节快乐啊……

[ 本帖最后由 ynchris 于 2008-2-14 11:32 编辑 ]





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太好了,第一时间支持。希望楼主再接再厉。。呵呵。

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mysterious
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很好。支持楼主的翻译。。。。MM看来是惨了。。。

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先顶后看,要求加精!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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ynchris (炎发灼眼の宅男)
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月月来了~感动啊~





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回复 #5 mysterious 的帖子

人是活的, 已经练了个工程师, 本打算超越原来练的MM的威力, 现在看来轻松超过没问题.

练的那个宝宝, 看来就是1.2版的大半个MM了~~~有趣.

PS.错了~~~~看来是超不过MM了, 新版似乎继续加强了元素伤害的作用....

[ 本帖最后由 天使之月 于 2008-2-14 09:55 编辑 ]

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虽然我是练MM的,但也很高兴看到游戏的不断改进,说明制作团队是对这个产品负责的,相信HGL会成功

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Elemental Beacon
现在可以同时减低目标的元素攻击强度。
根据角色等级提升每级对元素攻击和防御的削减。
Elemental Vision
Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank.
Elemental Vision
每等级增加的元素攻击强度由15%提升为25%。

---------------------------------------------------------------------------------
有了这二项技能, 我练的MM继续强势!!!!!高兴啊~~~~

从不用快速射击和多重弹, 虽然三种子弹效果改成主动技能是损失, 但上面二项技能足够补偿了.期待更新.............

可惜这二项技能兼顾就丧失了四处游走的灵活性了.............这个似乎不太好.

[ 本帖最后由 天使之月 于 2008-2-14 10:02 编辑 ]

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ynchris (炎发灼眼の宅男)
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……经过月月的回帖发现有一行英文忘了抹掉……现在去抹掉……





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回复 #11 ynchris 的帖子

我有点兴奋的忘乎所以了.......................

支持你的翻译~~~~

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英文名称,似懂非懂,, MM加油。

________________
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虞兮虞兮奈若何 ..
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monkin
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不错不错,要的就是这个!!嘿嘿,继续等待台服,看来至少都3月去了。。。





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苍白不要急,现在只是版主都没在,晚上你来看估计就会加金钱和其他的了哈!!呵呵





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oh yeah,顶的好……





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感觉是不是有点矫正过头了。。。。幸好我已转头BM.......

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sixiangyu
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Precision Strikes
Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes
Precision Strikes系
Precision Strikes现在都和其他Grenade有了直接的路线联系。

????? 和其他Grenade ????????????????


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以前就垃圾的手雷系技能现在更加垃圾了???
no no no

现在的手雷更厉害了 如果是10级满的话........手雷流可能出现

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嗯,你小子终于来了啊……
有错误啊,我修正下……





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基础伤害减了那么多,你认为炸得死几个怪……      10级根本浪费点数……





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每等级增加护盾由33%提升为100%。
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每等级增加的元素攻击强度由15%提升为25%。

从这里看 速射虽然被削弱了 但是加成都变到这里来了
如月月说的 战术姿态 配合元素视觉 加上点灯和元素照射 用nova枪绝对是重火力输出

另外就是就是走 狙击+死亡之眼 和3种过去的被动技能系 攻击应该也能不错 因为多重射击放到这里了

最后 就是走手雷或者 范围攻击系了 现在如果全加满也很厉害 因为Grenade现在都和其他Grenade有了直接的路线联系。如果都是10级满 伤害也会高的厉害~~~100%穿盾,元素攻击强度300%,伤害增加100%,溅射或区域半径100%,厉害啊 厉害.......范围攻击是 持续时间500% 元素250% 范围150% 牛不是吹出来的 是改出来的...赞美旗舰...............

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不是浪费点数 因为手雷你要么不加 要么全满 不然没效果
其次 Phase Grenade 提升基础伤害6%~~~~~~~~~~~~ ^_^

Phase效果啊.............牛~~~~~~~~~  最喜欢了~~~~~~

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还搞不清楚会怎样改呢……先别这么激动……毕竟现在这个补丁介绍还是颇为模糊的





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嘿嘿,已经玩过MM了,知道改正后的效果如何的。

加强了元素伤害作用——有了这个,一切问题都OK,真正玩速射的MM可能要郁闷倒是真的。

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sixiangyu
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如果装备和武器够穿盾100% 就可以节省下来10点Flashcracker Grenade的点 加到隐身里去

手雷流出现....................如果武器上手雷+3的2把 又省下6点 再加上+1mm技能的帽子 又少不少
手雷系 投入 9+9+3=21点  剩下28点 正好给范围攻击 27点 最后1点给隐身

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月月 唯一的不好的地方就是要阵地战了......................

战术姿势是要蹲下的..........................

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从装备上实现100%穿盾很正常 毕竟20%的衣服还是有的
肩 甲 腰带 裤子 手套 鞋子 头 7个装备 +2武器 以及武器的mod 凑100%还是很轻松
重要的是 +手雷3级的单手武器 以及+1所有mm技能的装备.......

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sixiangyu
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手雷流唯一不好的地方就是 手雷的CD...........

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天使之月
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回复 #27 sixiangyu 的帖子

42,这个比较讨厌,但是与加强后的元素伤害效果比,这个无所谓了。

另外,NOVA枪已经加到700多相位强度了,加上更新后的元素伤害提升强度,要无敌了。。。。

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