【游戏信息】
中文名称: 太阳帝国的原罪
英文名称: Sins Of A Solar Empire
游戏平台: PC
游戏类型: Real-time Strategy (即时策略)
游戏发行: Stardock
游戏制作: Ironclad Games
游戏语种: 英语
游戏容量: 1DVD
发行日期: 2008年2月5日
官方站点:
http://www.sinsofasolarempire.com/
所属讨论区:
策略、太空游戏专区
【游戏封面】
【系统需求】
最低配置:
Windows XP SP2 / Windows Vista
1.8 GHz 单核处理器
512 MB RAM (1 GB 对于 Windows Vista)
128 MB DirectX 9 3D 显卡(Radeon 9600 / GeForce FX 6600 或以上)
兼容DirectX 9.0c 声卡
DVD-ROM 光驱
1.5GB 硬盘空间
推荐配置:
2.2 GHz 双核Processor
1 GB RAM (2 GB 对于 Windows Vista)
256 MB DirectX 9 3D 显卡(Radeon X1600 / GeForce 7600 或以上)
【游戏简介】
Ironclad Games的旗舰即时太空策略游戏——《Sins of a Solar Empire》是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。本作使用Ironclad Games开发的Iron引擎和Forge工具套件,通过这些可以表现出游戏的迷人星空,强大的飞船以及巨大的行星等等。
【游戏画面】:8.5分
本人2年多前配的笔记本实际测试:
Inter M 740 1.73G
1G内存
Radeon X600SE
以下的图片分辨率均为1024X768,所有图像材质选项都为高(HIGH):
变幻无穷无尽的星系
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首都——主星球
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通过相位通道以光速行驶进军其他星球
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造船厂
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初期部队操纵
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小规模战斗
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面对大批海盗
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母舰的威力:1级技能高斯量子炮,打得敌舰找不着北
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母舰的侧舷也很厉害
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建筑范围
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再附上几张最高质量截图:
原罪中具有电影级别的即时战斗效果
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银河战队轰炸敌人殖民的星球
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强大的母舰!
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【总结】:
优点:在容量很小的情况下,一款即时太空策略做成这样实属不易。大规模的舰队出航更是显得极有气势,最重要的一点是能够做到一定帧数保证。
缺点:不支持DX10,拉近了飞船材质比较模糊,画面颜色丰富虽然很好看但不如家园真实。另外游戏物体没有自投影,缺少了不少立体感。(但是帮玩家省了不少配置)
【游戏音乐】:8分
可以评为中等偏上。开始菜单充满紧张感的音乐很容易把人拉入到刺激、史诗性的太空对战当中。而三个种族不同的音乐风格刚好也鲜明地体现了种族差异。游戏的珍藏版自带音乐CD,从侧面也说明整体作曲素质不差。
【游戏操作】:9分
最为一款即使策略游戏,简便的操作可以说是至关重要。游戏中支持多种热键,全新加入的帝国管理选项能方便玩家最简单地找到所需单位。4个教学任务也很友好,有一定英文基础的话可以轻松熟悉游戏的各种战略操作。
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游戏中的外交系统操作简便而且很重要。通过bounty(悬赏金钱)可以收买太空海盗为己用,真正做到纵横外交;策略游戏当中的停战协定、背弃同盟、完成盟友任务也是必不可少的。
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【游戏性】:9.5分
游戏中的科研系统分为4大类:军用科技, 民用科技,舰队指挥、圣物。其中三个种族都拥有自己独特的民用和军用科技,种族之间相差很大,也是游戏不同发展模式的精髓。研究相应的民用、军用科技需要有对应数量的民用或军用研究所,如有3个民用研究所才能研究3级民用科技。而舰队指挥与圣物科技对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥可以提升能够建造的母舰数量,提升支持军事单位的最大数量;圣物可以即时获得巨大科技奖励,各种族加成不同。
TEC科技树:
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Advent科技树:
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Vasari科技树:
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数十种作战单位足以令太空迷们抓狂。现在简要说明一下本游戏的最大特色:多种大型母舰种类。换句话说就是有英雄模式(母舰超强的能力和特技相当于魔兽中的英雄)。母舰可以通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使其提升等级。以本人初次游戏时所选的TEC种族为例:
TEC——母舰(Capital Ship)
Marza 大无畏战舰
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主要角色: 远距离攻击 /星球轰炸
防护: 高
血量: 很高
装甲: 高 (类型-母舰)
武器(前方): 6门自动加农炮 / 3门重脉冲激光炮 / 8门舰对舰导弹发射器 /
舰对地核导弹发射器
武器 (侧面): 3只脉冲激光(舱门) / 2门自动加农炮(右舷)
航空中队支持: 无 (升级至 1)
特殊能力: 放射轰炸 / 掠夺星球 / 燃烧骨架 / 弹幕
船员补给: 2,500
Dunov 战斗巡洋舰
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主要角色: 支持
防护: 高
血量: 很高
装甲: 高 (类型-母舰)
武器(前方): 4门自动加农炮 / 2门舰对舰导弹发射器 /舰对地核导弹发射器
武器 (侧面): 4门重脉冲激光(舱门、右舷)
航空中队支持: 1 (升级至 3)
特殊能力: 防护装甲回复 / 振动充电 / 磁化 / 通量场
船员补给: 2,700
Akkan战斗巡洋舰
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主要角色: 支持/殖民
防护: 高
血量: 很高
装甲: 中等 (类型-母舰)
武器(前方): 2门脉冲激光/ 1门重型自动加农炮/舰对地核导弹发射器
武器 (侧面): 4门重脉冲激光(右舷)/ 2门重脉冲激光(舱门)/ 3门重型自动加农炮(舱门)
航空中队支持: 1 (升级至 3)
特殊能力: 离子束 / 殖民 / 目标链路 / 休战协定
船员补给: 4,000
Sova 航母
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主要角色: 航空中队支持
防护: 高
血量: 很高
装甲: 高 (类型-母舰)
武器(前方): 2门脉冲激光/舰对地核导弹发射器
武器 (侧面): 4架脉冲激光炮台(右舷) / 4架脉冲激光炮台(舱门)
航空中队支持: 2 (升级至 7)
特殊能力: 导弹炮台 / 封锁 / 重型战斗机 / 快速生产
船员补给: 2,000
Kol 主力战舰
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主要角色: 战斗
防护: 高
血量: 很高
装甲: 很高 (类型-母舰)
反物质:低
武器(前方): 4门连束加农炮 /高能机枪/ 3门自动加农炮/ 2架脉冲激光炮台 /舰对地核导弹发射器
武器 (侧面): 3架脉冲激光炮台(右舷) / 2架自动加农炮台(舱门)
武器 (后方): 2架自动加农炮台
航空中队支持: 无 (升级至2)
特殊能力: 高斯高能机枪 / 高射炮轰炸 / 适应性力场 / 最佳磨合时段
船员补给: 2,500
【总结】:
这款游戏在前期宣传时就好评如潮,刚上市就突破了Sims和Blizzard的包围进入了北美TOP10,可见其有很大潜力。复杂的科技树和多种不同功能的银河战舰肯定另每一个太空游戏迷兴奋不已。
【游戏剧情】:7.5分
原罪共分为3个种族:Trader Emergency Coalition(TEC)紧急贸易联合会——人类;
Advent ——科技高度发达、具有异域文化的人类
Vasari——充满神秘色彩的外星生物

TEC是一个在与Vasari的战斗中不断发展壮大的团体。起初是为了抵御外族入侵而成立的,随着战斗经验的不断丰富,正在日益组织化及强大化。大多数TEC成员是由古董商人和民间舰队组成的,他们能够举快速地把民用飞船转变为军用战舰并且配备相应粗糙、古老的动态和核子武器。TEC的军事升级路线很快,并且在基地防御和舰体设计上有很深造诣。相对来讲,TEC在军事科技上落后于其他种族,但是其超强的经济效率(尤其是生产和贸易)完全可以弥补这一点。

Advent是被现在的人类成员所驱逐的远古人类。他们为了寻找本族的流浪者与Vasari在外太空有过无尽的战争。被放逐后,Advent的文化和科技发展走向了完全不同的道路:最终掌握了种族新科技:PsiTech。通过放大并且控制Advent的人工PsiTech化能量,其种族特技本身就是强大的文化、战术、战略武器。Advent的飞船通过牺牲来支持本族更加专业化的设备,让高智商的天才船员通过PsiTech对敌舰甚至整个星球发动多种方式的群体攻击。

Vasari是一个真正古老的种族,他们曾经统治过整个星系的四分之一。在Vasari种族的发展萌芽阶段,智慧的Vasari人民就掌握了以最小的资源获取和单位保养来维持生存的办法。Vasari的舰船都是数量很小而且很昂贵的,他们的科技远远比其他种族领先,甚至有压倒性的优势。特别地,Vasari对相位空间和地心引力的掌握使其部队能够快速集结,实施hit&run,抢劫、施放假情报等多种任务。
【总结】:
优点:在种族的设计和剧情铺垫上可以看出制作组还是下了一番功夫的,开场动画所陈述的剧情也很有悬念。
缺点:没有战役或许是最大的败笔,不过制作方透露风声说在未来的MOD里会出现战役地图。
【总评】:8.8分
总体来讲,太阳帝国之原罪不愧为继家园之后又一款太空策略力作,游戏中更是融合了贸易、战争、科研、外交等多种元素,强大的Iron引擎,则向我们展现出一个深邃幽远的未知世界。官方一直宣传的4X(eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate)即探索、拓展、开发、消灭一直在游戏中有很大体现。首先探索的是广袤无边的宇宙,如果选择巨大地图,相信每个人都会惊异星际的浩瀚,而每个星球都有自己的特色:火山型、冻土型、怡人型、沙漠型、星云场型和气团型,使无极的宇宙不在单调;拓展一直是太空类游戏最吸引人的地方,本作也不例外,各种类型的殖民飞船让人目不暇接,还有为了加速星际之间旅行速度的光速相位场也是一个绝佳的创意;开发最能体现种族之间的不同,无论是TEC的组织性、Advent的神秘色彩还是Vasari的高科技都令人印象深刻;最激动人心的莫过于属于未来时代的太空战了,指挥着上百单位的银河战舰大规模会战的情景从一开始就深深的吸引着我,以不高的配置就能流畅运行更能表现出游戏对玩家的体谅。
可以说,现在阻碍国内玩家接触这款经典游戏的最主要原因就是语言问题。本人有一定E文基础,但是面对大量科技词汇还是力不从心。真心希望以后能出汉化包,不过游戏是单字节,难度很大
最后附上游戏最新升级档(v1.01):http://game.ali213.net/thread-1924117-1-1.html
游戏刚出不到5天,以最快速度测试并翻译了有价值的第一手资料,时间仓促,错误在所难免,还望大家多多包涵并且支持。
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本帖最后由 banjamine 于 2008-2-9 17:24 编辑 ]