序言:
文明系列一直在国际游戏界享有盛誉,毫无疑问是与其极其优秀的品质和绝佳的创意分不开的。很多人至今都无法理解席德梅尔是怎么把历史这么大的一个模拟量通过量化后变成数字量的。这里面需要多少对社会的思考,需要多少对历史的了解?可以说,文明是同类历史模拟游戏的先驱鼻祖。而从我个人角度来讲,文明系列又是极少数不停进步的游戏之一!这绝对是一个极高的评价,从最一开始的文明之初到现在的文明4超越刀锋,不知经历了多少风雨,但是却始终能给我以全新又连贯的感觉。不知不觉中,文明系列的最新资料片超越刀锋的最新patch3.13已经发布1月有余了,可以认为是4代的最终版本,所以在此对这一巨作进行一下总结分析。
复杂的系统:
一、 科技
在人类社会的漫长发展过程中,科学技术始终是第一生产力。而文明4完美地诠释了这一点:近百种科技有条不紊地地分布在远古、古典、中古、启蒙、工业、信息、未来这七大时代当中。有人认为把一个游戏的科技树弄成这么复杂就有点孤芳自赏,曲高和寡了。其实不然,科技数量虽然庞大,让初学者有时不禁茫然,但是其研究路线绝对是灵活性相当高的:通向未来终极科技的路线可达130+,也就是说游戏当中的各个文明可以通过不同侧重方向(如文化路线、商业路线、军事路线)来达到迈向下一时代的同一目标。这样做的最大好处就是避免了游戏前期因为资源分布不均(有的玩家没有马资源)而导致的战略失衡(在这种情况下可以转而研究青铜器等出矛兵的科技)。
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科技一直是文明系列的重中之重,而4代与前作相比又有几大改进:
1, 取消了科技最少研究回合数。这样玩家可以提前进入下一时代再回头研究古老科技,使战术丰富程度大大增加。
2, 未来科技的出现使游戏末期的科学研究不再是摆设。每多一级未来科技,所有城市额外加健康和快乐,最重要的是游戏得分会大量增加。
3, 每当科技研究完成之际都会有语音解说一个与之密切相关的名人名言。历史的带入感很强,正所谓历史不再是一个个单调科技的升级而被伟人们的箴言鲜活起来。(如研究完膛线之后就会出现本人签名里的那句至理名言)
二、 政治
文明系列的独树一帜就在于这是一款宏观调控的游戏。在细微操作上,可以做到异常简略:由于工人自动化的存在,修路链接资源等繁琐的操作能一键完成,大幅提高了游戏的效率。而在国内政体的选择上又是如此的细化:25种政治体制充分展现了世界的方方面面:专制还是普选?各有利弊。强化监控还是言论自由?要看战争还是和平时期。从部落分工—奴隶制—等级社会—人身自由,一部人性解放的发展史。国营经济or自由市场?分别代表两大政治阵营。凡此种种,都很好地浓缩在文明4代当中。
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在国际关系方面,4代又有重大突破。随着所选难度的增加,电脑AI会变得越来越狡猾。谈判桌上的较量本来就是一场没有硝烟的战争,外交家的尔虞我诈,弱肉强食即使是最和平主义的印度圣雄甘地运用起来也是丝毫不差。
1, 与前作相比,4代给我的最大体会就是电脑很“势力眼”,当玩家强大时一切都好办,而自己文明衰落之际一定能体会到“没有永恒的朋友,只有永恒的利益”。
2, 每个文明领导人都有自己喜欢一套做法更符合史实。成吉思汗勒索不成会直接开战,而拿破仑更倾向于背后捅你一刀。宗教狂人萨拉丁毫不犹豫向异教徒开战,斯大林极力推崇国有经济等都使领袖形象更加鲜明化。
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不同种类的胜利方式一直都是文明系列的特点,4代中更是继征服胜利、支配胜利、太空竞赛胜利之后,加入了全新的文化胜利和外交胜利。谁说传奇文化不能统治全球?小国当选联合国秘书长也能直接获胜!
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三、 军事
虽然说席德梅尔是和平主义者,但是一个完整且优秀的战斗系统一直是文明系列追求的。直到4代,我们终于见到了完美平衡版本。90+单位配合数十种晋升囊括了人类历史上所有代表性兵种,同时做到了兵种之间的完美相克。
1, 其中最值得注意的就是部队终于可以有针对性的升级了:弓箭部队的先攻能力,装甲部队的群伤能力、步兵部队的攻城能力、骑兵的快速移动特性等等都体现到了极致。
2, 地形的影响终于能够左右战斗胜负了。跨河攻击的艰难、进攻山城的不易、占领制高点的重要等等充分体现了地利的优势。战斗变得更加真实!
3, 大幅强化了海军、空军在游戏后期的作用。制海权、制空权的出现能使人真正体会到现代战争三位一体的关键概念。
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四、 奇迹
奇迹系统一直是战略游戏不可缺少的一部分。4代更是在系列中首先运用了世界奇迹和国家奇迹的概念。前者游戏当中只能一方建造,而后者每个文明都可以建设。这样即使在高难度抢奇迹很难的情况下,弱小的国家也能有奇迹建造的机会。虽然与3代相比取消了俯瞰城市的功能,但是奇迹建完之后的过场动画还是让人难以忘怀,成就感很强。
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五、 文化
文化的存在一直是文明最大的特点。在游戏中,过高的文化差能使我们不费一兵一卒就轻易拿下敌城,真正做到不战而屈人之兵。城墙、碉堡只能保护我们到火药时代,而广袤的文化疆界在任何时代都管用!
游戏前期的一大特色就是宗教系统了。世界7大宗教(基督、犹太、伊斯兰、印度、儒、佛、道)虽然因为敏感原因没有太多区别,但是其给4代带来的创意是巨大的。首先是国教的概念,配和正确的体制,拥有国教的都市会获得更多的快乐、文化、金钱,甚至是游戏前期重要的文明生存支柱。其次在外交方面也有重大影响,所以历史中因为教派原因出现的十字军东征等情景在游戏中极可能真实反映出来。
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与前期小心翼翼地选择宗教阵营不同,游戏后期公司的概念更能体现现代社会资本竞争的残酷。和传教士类似,公司特派职员也是向各地拓展业务,发展势力。想拥有诸如跨国公司(如微软、麦当劳等)纵横天下快感吗?在文明4超越刀锋里这一切都能尽在掌握之中!
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六、 文明
终于说到了文明4的主角—文明了。可以说4代真正意义上体现了百花齐放的概念。11种不同的领袖属性和初始科技的变化使几乎34个文明都有其自身发展的特点,各文明的特殊兵种、特殊建筑更是强化了国家之间的特殊性。为了更好地说明这一点,特地给出最新资料片中新加入的文明各国特殊建筑(UB)和领袖对比,特殊兵种请参考本人的精华帖子:
http://game.ali213.net/thread-1864544-1-1.html
Apothecary 波斯药剂店
替代 杂货店
+2 健康

追求更快科研和更大疆域的BTS中最强领袖之一。配合极好。
Assembly Plant 德国装配工厂
替代 工厂
可将 4 单位市民转化为工程师
建造速度 -33% 如有煤炭

如果配合腓特烈的组织可以迅速建造工厂。

俾斯麦的拓展属性也不错,带来的额外健康可以抵消UB带来的疾病。
Ball Court 玛雅人祭球场
替代 竞技场
+3 快乐

配合领袖开拓属性额外+2健康,可以轻易使玛雅人口比其他国家多2。
Baray 高棉人工湖
替代 引水渠
+1 食物

开拓属性或多或少是对UB的一种支持吧。
Citadel 西班牙城防要塞
替代 城堡
新建压制武器 +5 经验

UB几乎和西班牙的初始科技和领袖属性无关,配合一般。
Cothon 迦太基巨港
替代 港口
+1 商路

理财属性与此UB配合极佳。
Dike 荷兰海堤
替代 防洪堤
水域 +1 锤子

大量的城镇刚好和领袖商业属性很匹配。
Dun 凯尔特丘堡
替代 城墙
新建陆地单位自动获得 游击一级 晋升

和UB配合一般

又是一个战争狂,和UB配合极好。
Feitoria 葡萄牙商站
替代 海关
水域 +1 商业

乔是BTS中唯一既能快速建造工人也能快速建造开拓者的领袖,待UU出来后快速登陆新大陆沿海移民。
Forum 罗马中心广场
替代 市场
+25% 历史伟人出现几率


或许为了平衡,没有罗马领袖是思辩属性,否则就是无耻了。
Ger 蒙古毡帐
替代 马厩
新建骑乘单位 +4 经验


骑兵是王道,步兵辅助之,不要忘了所有的蒙古领袖都是好斗。
Hammam 土耳其浴室
替代 引水渠
+2 快乐

配合极好,本来就是适合扩张,UB锦上添花。

也有很大用处,此UB是万金油。
Hippodrome 拜占庭赛马场
替代 剧场
+1 快乐
马匹+1 快乐
每 5% 文化支出 +1 快乐

霸权的领袖配合此UB再适合不过了,战争狂的不二选择。
Ikhanda 祖鲁特训兵营
替代 兵营
城市维护费 -20%

此UB能够被领袖快速建造,配合极好。
Madrassa 阿拉伯伊斯兰学校
替代 图书馆
+4 文化
可将 2 单位市民转化为神学家

配合此UB能比其他国家分配更多的宗教专业人员,抢造吴哥窟是必然选择。
Mall 美国购物中心
替代 超级市场
+20% 商业
热门音乐剧, 热门单曲, 卖座电影 +1 快乐


战争派就选Washington、Lincoln

种田派就选Roosevelt
相对来讲,既加钱又加健康和笑脸的UB更适合扩张。
Mausoleum 印度陵墓
替代 监狱
+2 快乐


这是一个不是和印度国情很匹配的UB。
Mint 马里铸币厂
替代 煅造场
+10% 商业

老黑的商业属性更是锦上添花。
Obelisk 埃及方尖碑
替代 纪念碑
可将 2 单位市民转化为神学家


更早的宗教专业人员意味着更快的科研,使用得当埃及前期优势很大。
Odeon 希腊露天剧场
替代 竞技场
+2 快乐
热门单曲 +1 快乐
+3 文化
可将 2 单位市民转化为艺术家

与此UB配合最好的是伯里克利,游戏中唯一可以加速建造图书馆、大学、剧场,、竞技场的领袖!最大发挥了此UB的文化优势。

战争狂似乎与UB不太协调。
Pavilion 中国舞榭
替代 剧场
+25% 文化


不过很可惜,中国的领导人属性不是很适合文化胜利(最适合的应该是虔信和创新),不过也使得中国成为一个很全面的国家,各种胜利方式都有可能。
Rathaus 神圣罗马议会厅
替代 法庭
-75% 城市维护费

又是通过战争拓展帝国的最佳组合。
Research Institute 俄罗斯研究所
替代 实验室
+50% 太空飞船建造速度
免费供养 2 位科学家

太空竞赛的俄国最强人选,与UB配合极好。


各有不同发展模式,不过有了UB,想必后期太空胜利也是非常容易。
Sacrificial Altar 阿兹特克人牲祭坛
替代 法庭
牺牲人口加速建造导致的不满持续时间 -50%
需要锤子减少1/4

可以考虑抢建神谕更早出UB。
Salon 法国沙龙
替代 天文台
免费供养 1 位艺术家

配合路易十四的创新属性(图书馆、剧院建造速度加倍)使得法国文化胜利几率大增。


两人与UB配合一般。
Seowon 高丽私塾
替代 大学
+35% 科研

配合王建的商业属性能够发挥到极致。
Shale Plant 日本油页岩电站
替代 火电站
+10% 锤子

如果能承受污染的话,UB还是日本明治维新时代的一大利器。
Stele埃塞俄比亚 纪念石柱
替代 纪念碑
+25% 文化

领袖的创新属性使得国家不太需要UB的帮助就能很快拓展。
Stock Exchange英国 证券交易所
替代 银行
+65% 商业



金钱是万能的对于英国来说是真理,无论种田还是战争谁不要用钱呢?
Terrace 印加梯田
替代 粮仓
+2文化

有了这个UB,难道印加也尝试一下文化胜利?
Totem Pole 北美土著图腾柱
替代 纪念碑
新建投射单位 +3 经验

一个和领袖属性配合极好的UB。
Trading Post 维京贸易据点
替代 灯塔
新建海军单位自动获得 导航一级 晋升

UB在军事行动方面的加成和领袖的好斗属性配合很好。
细致的画面和动听的音乐:
文明4是一款经典的回合制游戏,不以画面取胜,但是做的同样非常出色。无论是远观地球还是近距离查看城市,都可看出画面非常细致。其实考验回合制游戏画面的最主要因素应该是其游戏界面的设计,这一点文明4更能体现其策略游戏之王的深厚底蕴:城镇界面的信息量覆盖面巨大但不失简洁,可以在这里读出游戏中的几乎所有重要信息。
分别与时代相对应的游戏音乐同样值得称道。聆听着从中世纪虔诚的男女声圣歌到文艺复兴时期贝多芬那欢乐的主旋律再到现代超级大国冷战时使人战栗的伴奏,我每次游戏时都不禁深陷其中。更何况每个文明外交界面都有自己独特的民族音乐,战斗单位也都使用各国相应语言而且配音很好,与之形成鲜明对比的就是帝国三里中国的配音。
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多彩的Mod及剧本:
在最新资料片中,丰富多彩的剧本使文明4已经不再是一个游戏。现主要说明3个与众不同、与本体差别很大的MOD:
1, 具有极高历史拟真度的“文明的兴衰”MOD(RFC)。
以前文明4 的地图大多是由随机大陆组成的,虽然做到了资源的平均,但是对于一款追求历史模拟的游戏来讲总是感觉缺少了什么。现在超越刀锋中集成了这一早在香草版本就已由资深玩家设计好的经典MOD。历史上无数有名的帝国会随着时间的推移按照真实事件兴起或衰落;每个在MOD中出现的文明都会有更加独特的历史模式胜利方式,如中国的要求之一就是在公元1400之前抵御蒙古人的入侵;MOD首次引入了稳定度的概念,帝国过度的扩张绝对会让你痛不欲生;真实的地理与城市名称挂钩,上海不在会建在日本岛上。
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2, 发生在太空300年之后的幻想剧情“终极边疆”MOD。
当我第一次进入此MOD时,我甚至怀疑进入了另外一个游戏。完全变化的科技、政体、单位…..以及几乎所有游戏概念。MOD所在的战场也不再是我们所居住的地球,而是更具魅力的外太空。当我横亘整个星域、黑洞、星云和小行星带与敌决战时,每次都会沉浸在由设计师乔恩•夏弗所撰写的,有着波澜壮阔故事背景的地球未来史当中。
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3, 北欧唯美RPG“坠落凡间之冰河时代”MOD。
这个MOD告诉了我们文明4也可以设计为一款RPG游戏。生与死之间的黑暗界大陆危机四布,冬神穆尔卡恩用冰霜和酷寒将其覆盖,扼杀不服从他的一切生灵。确切的说,是除玩家之外的一切。通过积聚部队、集结英雄,唯有玩家才能在冬神冰冷的手指下一探究竟,并重新打造著名的屠神剑断然终结穆尔卡恩的统治。另外MOD中的气候变化也是非常巨大的,暴风雪将常常在黑暗大陆上肆虐,损坏单位并将肥沃的土地变成荒芜的冻土,就好象现在肆虐南方的暴雪一般。
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本帖最后由 banjamine 于 2008-2-3 11:13 编辑 ]