标题: [讨论] 每周话题第5期结束
本主题由 枫之寒 于 2008-2-9 11:45 解除高亮
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每周话题第5期结束
本期话题题材由tzxwww版主构思,如果您有好的话题,欢迎PM给我。

活动内容:C&C3的资料片《凯恩之怒》即将发布,相关的介绍与视频也陆续发布了不少(如果还没看过,请见本区置顶贴)。然而世界上没有人能做到令所有人都满意,想必有些玩家会心存遗憾:“我理想的阵营并不是这样”,“EA兵种设计的没有新意”,“如果资料片由我来设计的话……”在这里,我们给大家提供了一个展示自己创造力的机会,你可以随意构思心目中的兵种或者阵营(配图说明更好),欢迎大家积极参加。
PS:本活动并非完全空穴来风,国内的MOD制作者不乏高手,你今天的创意可能就会变成明天MOD作品的一部分。

本期话题:来自由设计你心目中的阵营或兵种吧

本期话题截止时间:2.9

活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,本期活动参与次数不限,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸,不要违反版规。按规则参与话题讨论的会员均可获得3~20论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请C&C区头衔。

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2008-2-9 11:45 编辑 ]





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海洛因 2008-2-3 12:08 金钱 +20 活动奖励



很好,沙发是我的了

玩了这么久才发现,EA真的很偷懒。。。。
而且这个传统居然延续到了C&C的资料篇。。。

关于思金的看法:
一个以泰伯利亚矿为生的种族,要泰矿转换成电能在利用实在是让人无语
我觉得思金的矿场应该和电厂直接结合起来,并且把思金的单位设计的更贵一点,矿场和矿车更便宜一点。。。思金的扩张能力应该是最强的

另外思金的步兵最好可以隐蔽在泰矿里,像星际的钻地技能一样,给玩家更自由的操作和战术选择

车辆和飞机之类的单位在泰矿里时能力应该得到提升。。。

新单位:步兵。。。。一种可以吃泰矿进化的新兵种,注意是进化!!比如说粉碎者进化成突击兵(当然这个MS很变态)
         :车辆。。。。悬浮坦克对地雷的攻击要加强,攻击时最好带腐蚀属性(想象,GDI和没有升级的NOD步兵完全无法在泰矿里生存,而利用泰矿的升级版来攻击居然没有这个                      效果。。。很让人以外)
         :飞机。。。。思金的勘探车应该改为飞行类的,哪怕速度慢一点都可以,要知道,玩过剧情的朋友都了解思金扩张的能力道理有多强,我无法想象在先有的思金单位里,它们如何能够达到这个境界的(本来还想给思金再加几个空军兵种的,不过MS它的空军已经够强了)不过加一个空中悬浮的基地还是可以的,风暴骑士可以在空中停留

PS:最好能给思金添加个能够移动隐形的单位

支援技能:第一次玩C&C3只看思金的支援技能时,你会觉得思金是个比较和平的种族
               除了母舰外没有什么攻击性的技能!!我觉得至少应该有个闪电风暴的技能,就是闪电塔的那个技能。。。要不然你会认为它们是来度假的


关于NOD的看法:
NOD很强,真的。。。。。
我觉得NOD应该有个伪装的科技,可以变化成GDI的单位。。。。不过短距离会被识破。。。但是在凯恩之怒里作用不大,开玩笑有个装有黑手加2个升级后的火箭兵的APC是多么的恐怖,毒蝎完全可以退役了

新单位:步兵。。。。可以伪装成GDI步枪兵的自爆兵或者是思金的粉碎者。。。YD呀。。。然后给影子加一个技能——电磁,就像那个四驱车一样,有用多了。。。(不要爆炸技能都可以)
         :车辆。。。。给光束坦克加一个技能就是可以聚能的技能,像scrin的主战坦克一样可以聚能,并加一个泰矿催化炸弹微型版的自爆卡车。。。哇卡卡卡
         :飞机。。。。无人驾驶自爆小飞机,轰炸机可以升级燃烧弹或催化弹什么的,毒气弹也可以

PS:NOD太强大了,减弱圣灵吧,比如说生命减弱20%,但是可以允许步兵进入。。。这才是机甲嘛

支援技能:来自我的原创,(炸弹)假的泰矿......(就是看上去是泰矿的支援技能播种泰矿,不过一开采才发现是炸弹的东东,专门打矿车)
               矿车有新技能,可以用自身已经采集满的泰矿进行2*2的播种,并可以才5次。。。。。


关于GDI的看法:
哎,GDI完全被EA整堕落了
GDI可以有个支援站,每次可以有后方的民众支援一笔钱,(特殊建筑,只能造一个)。。不然到了后期太亏了

新单位:步兵。。。。榴弹兵改为枪榴弹,对步兵和坦克威胁增大。。。特种兵变强,可以随时进入任意的己方车辆和飞机,并发生变化(进化)成为独一兵种
         :车辆。。。。厚重的,结实的防空的车,建议轨道炮型对空单位
            飞机。。。。给奥卡增加机枪扫射技能并有冷却时间,火影的导弹射程变长。。。增加可以制造的无人修理小飞机。。。

支援技能:后期,一定是要在后期增加一个1到2分钟的让泰矿在一个区域停止生长的技能
               然后要有强大的空军支援。。。B-51.。。。
               
总结:EA太偷懒了。。。。忙着挣钱也不能这样做呀。。。

[ 本帖最后由 载入天空 于 2008-2-5 08:01 编辑 ]





First they came for the Communists,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Communist.
Then they came for the Jews,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Jew.
Then they came for the Catholics,
  and I didn’t speak up,
    because I was a Protestant.
Then they came for me,
  and by that time there was no one
    left to speak up for me.

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海洛因 2008-2-3 12:08 金钱 +12 活动奖励



楼上的兄弟讲的好详细啊。
玩了这么多年的CC系列,肯定有好多自己期望出现的兵种或能力。

先说NOD吧,自爆兵靠跑步冲锋感觉落伍了,我想他应该能象CCZ里面那样能抢夺车辆,变成自杀汽车炸弹,当然是一队都进去,爆炸威力比原先大些,为了平衡单一目标的自杀车好拦截一点。
天蝎坦克不是有推土铲吗,应该可以用来挖坦克掩体,起到一定的保护作用,因为NOD坦克的装甲一向比较薄弱。
还有就是NOD十分需要野外修理平台,其他两阵营均有类似单位或技能,最好是自行维修机器人,一次维修一辆。

GDI呢,APC应该增加一些升级项目,比如舍去武器,增加一个额外的载员仓,或是放弃载员,将机枪变为一具威力大的反坦克导弹发射器,发挥APC的模块化设计。
火鹰战斗机应该增加一项凝固汽油弹的武器选择,用于大范围的攻击,可以对无装甲或轻装甲单位造成严重伤害。
鉴于GDI后期无法像scrin那样造泰矿催生器或NOD那样播撒泰矿,GDI应该建立研究中心后,新增一个泰矿精炼建筑物,提高每车泰矿的价值,限造一个。

还有就是可以在地图上的居民店附近设计一些额外的升级建筑,比如可以获得额外的另两阵营的一些单位和科技,或是泰伯利亚突变生物的饲养场,可以定期得到驯化一些变异兽。





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海洛因 2008-2-3 12:09 金钱 +4 活动奖励



1.每家出个英雄~~~
2.让思金有泰矿海,和星际虫族一样,到处繁衍~~~
3.游戏不仅仅围绕Kane,可以3家并起~~
最后谢谢~~





《GPU gems》树立计算机图形学理念~~
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海洛因 2008-2-3 15:00 金钱 +4 活动奖励



我记得思金人这次来的只是收割部队啊,电能那个我完全赞成。
我觉得既然是外星部队,那么时空控制应该是理所当然的,做一个这样的辅助技能就可以为所欲为了。

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海洛因 2008-2-3 15:00 金钱 +8 活动奖励



常规GDI:

变形战机——先进的可变形喷气式战斗机。起飞前要助跑,不过不一定非要在机场跑道上助跑,也可以在任何平坦光滑路面上助跑。最大的特点是可以变成机甲(机腹伸出两条机械腿,收起机翼等等等......)然后在地面上步行。总体外形就是F-15的科幻未来变形版。武器:航炮和对空导弹,可以升级航炮至小型轨道炮以便更有效地对付地面单位(注:不用重装任何弹药,包括对空导弹)。目的:专业的高速制空飞行器,不怕毒液,也不怕敌方火鹰。建议零售价:2400。

GDI钢爪:

霸王坦克——不用多说了,CNC3 GDI版的。建议零售价:2700。

GDI ZOCOM:

重装狙击手——装备轨道反器材步枪,专门用来对付轻型载具和飞行器,当然也可以秒杀步兵。有两种弹可选:高爆燃烧弹,对付集群步兵和载具专用;穿甲弹,可一次性穿透好几个目标,对付重叠目标专用。该兵种的缺点是机动性太弱,容易被隐形单位搞死。建议零售价:1200。

累死了,其他阵营的下次再YY......

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海洛因 2008-2-3 15:00 金钱 +5 活动奖励



根本不必像楼上几位说的这么麻烦~~

可以参考SC中有关于三族之间的平衡设定~~

既然思金人的科技远超人类,那么依据SC中Protoss的设定,单位价格较贵,质量较好,后期实力相对较强。

GDI参照Terran的设定,防御性较出色,中期相持能力不错,本来GDI的称呼就是全球主动防御组织么。

NOD参照Zerg,当然不像Zerg那么猥琐。就是单位价格相对较便宜,能够快速成海,质量当然相对较弱,前期有一定优势,以游击打法为主





来地球旅游,顺便收割庄稼~~~
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sounkak47
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海洛因 2008-2-4 14:01 金钱 +5 图片
海洛因 2008-2-4 14:01 金钱 +8 活动奖励



为了KANE  我要创造天蝎坦克!真正的天蝎坦克    外形是[KKND 绝地风暴]中的变异者毒液蝎外型
坦克尾部是火焰喷射器 两个钳子是导弹发射组(就象防空炮一样的3连发)
主要克制步兵和空中单位 对载具效果一般但是不低  缺点一定要有:无法驻扎步兵和移动速度缓慢
一会我会把概念图帖出来 冒昧的问一句有特殊奖励么 比如说海洛因大人你的NOD 徽章...

[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-2-4 17:11 编辑 ]



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回复 #9 llllyce 的帖子
Nod签名栏是在论坛道具页面买的:http://game.ali213.net/magic.php





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竟然要1500。。。以后再也不潜水了 我。。。。





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9L......太有想象力了!把NOD防空塔都能整成蝎钳!



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19900127
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海洛因 2008-2-4 22:33 金钱 +3 活动奖励



那个GDI的APC......根本做不了战场TAXI的工作,,,
要我说那玩意里面至少塞上3队步兵   还有那个导弹兵就2个人就占了一个位置真是够了.....导弹兵个个都是大象啊

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海洛因 2008-2-4 22:33 金钱 +6 活动奖励



总的来说感觉CC3还是不错的
但是我心目中的应该是不对称战争
外星人感觉应该没有坦克这样古老的装备 应该都是高速的飞机 或者灵活的机甲 飞机设计的不错
NOD设计的不错 感觉更多隐身的兵种就好了
GDI 的设计感觉偏向于战车和复杂的导弹系统和隐身战斗机  就类似于现在的美国
不过要是我设计的话 每个种族都有个类似于外星种族的终极武器 不一定要攻击强 一定要作用大 有特色

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QUOTE:
原帖由 载入天空 于 2008-2-3 04:04 发表
新单位:步兵。。。。可以伪装成GDI步枪兵的自爆兵。。。YD呀。。。然后给影子加一个技能——电磁,就像那个四驱车一样,有用多了。。。(不要爆炸技能都可以)

这点子个人觉得太棒了……隐秘的人肉炸弹……

[ 本帖最后由 tzxwww 于 2008-2-5 00:42 编辑 ]





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好!现在开始,叫我熊猫DX……哈哈哈哈,一个GEN的小补丁,硬盘版推荐
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DarkTao
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海洛因 2008-2-5 12:37 金钱 +5 活动奖励



其实我觉得C&C的兵种应该用模块化的方式由玩家自行设计。比如四驱车可以加装隐形、火焰喷射器、导弹等装备。有人决得这样可能会影响游戏的平衡。但个人感觉只要运用得当,这种游戏设计会带来更多的战术变化,而不是现在单纯的什么什么海。。。。。。。。。。

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QUOTE:
原帖由 DarkTao 于 2008-2-5 09:21 发表
其实我觉得C&C的兵种应该用模块化的方式由玩家自行设计。比如四驱车可以加装隐形、火焰喷射器、导弹等装备。有人决得这样可能会影响游戏的平衡。但个人感觉只要运用得当,这种游戏设计会带来更多的战术变化,而不是现在 ...

单位个性模块化组装,据我所知,目前只有地球2150和地球2160系列的游戏,别的RTS几乎完全没有这样试过。凯恩之怒里Scrin的机器蜈蚣或许能是个不错的尝试~~。

实际上这样的好处很多,单位种类多了,有成百上千种组合;每个玩家可以根据自己的实际需要来组装单位,根据自己的需要来决定科技树的发展。只不过这样的话,游戏的时间就比较长了。





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枫之寒 2008-2-9 00:02 金钱 +8 活动奖励



GDI:實驗性空中航空戰艦可以載上8個停機架 這些停機架可以選擇奥卡和火鹰戰機,這些戰機可以配合戰艦使用.艦上方載有2個GDI防空炮塔防止有戰機來攻擊,下方前後2個雙管坦克炮塔對地面進行打擊[可升級轨道炮],戰艦上裝有像Scrin的保護盾,該艦停止不戰鬥時可有自我維修 該艦缺点是机动性太低,容易被人海戰略搞死.只可以生產1個
該艦外型像2142的泰坦,停機架在艦兩旁.建議售價$7000
NOD:多用途空中運輸機,可隱形,可以升級2個光明之石/防空塔自衛,運輸機可以運輸10個載具/兵,机动性高,不戰鬥時可有自我維修,缺点是少血.建議售價$5000.
外星人:在母艦上加3個電漿飛彈,可升級4個外星飛行器伴隨母艦.建議售價$5500

[ 本帖最后由 sty1945 于 2008-2-7 22:08 编辑 ]

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枫之寒 2008-2-9 11:43 金钱 +8 活动奖励



看了战锤40000灵魂风暴的引擎感觉相当不错
1 再次优化引擎降低CPU的负担,经过分析CC3对显卡的要求远低于CPU
2 加入物理卡的支持更加凸显CC系列强调的火暴性
3 增加3个阵营的空军让游戏更加多样化
4 象最高指挥官一样拥有移动建造平台





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