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» 教新手如何编译PCSX2和GSDX代码
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标题: [原创] 教新手如何编译PCSX2和GSDX代码
songaiyun1123
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#1
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发表于 2008-1-30 22:38
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教新手如何编译PCSX2和GSDX代码
教新手如何编译
PCSX2
和
GSDX
代码
(在EZ我叫SOSG 转发自己的帖子而已)
首先
,
你需要下载以下软件并且安装:
1>
TortoiseSVN
用于从
SVN
上把模拟器代码下载到本机。
下载地址
:
http://tortoisesvn.net/downloads
2>
DirectX SDK
用于编译
GSDX
所需要的
include
和
lib
文件。
下载地址
:
http://86516.onlinedown.net/down/dxsdk_aug2007.zip
3>
Microsoft Platform SDK
用于对
Visual Studio 8
的
include
和
lib
文件补充。
下载地址:
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htm
注意:一共是
10
个包,下完后只解第一个就可以。
4>
Microsoft Visual Studio 8
这个不用介绍了吧
MSDN
原版破解
下载地址:
ftp://vipdownload:bbs.winzheng.com@210.51.22.77:8021/cs_vs_2005_pro_dvd.iso
MD5:a276ac538303af951d2c3b60777cc22a
下面正式开始:
一、
安装
a.
安装
TortoiseSVN
没什么注意的,只要一路点
next
就可以了,装完了重启机器。然后在文件夹上点右键,就可以看见
TortoiseSVN
和
svn commit
选项了。
b.
安装
DirectX SDK
,这个要用默认路径安装,就是在
c:\programfiles\
下,所以
C
盘空间要够,装完是
700MB+
。看图吧:
这里前
5
项全部安装,以后也用的上
。
过程比较长,请耐心等
完成。
c.
安装
Microsoft Platform SDK
,先解压
10
个包,然后点
setup
安装,也要默认路径安装,
c:\programfiles\
下。还是看图:
一路
NEXT
这里用自定义吧
其实就是完全安装就可以
d. Microsoft Visual Studio 8
安装很简单,上网找教程去吧。
二、装备工作
a.
首先打开你的
Microsoft Visual Studio
安装目录吧。找到
vc
文件夹,找到
include
和
lib
文件夹,再找到
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2007)
里的
include
和
lib
文件夹
,
把
SDK
里的
include
和
lib
文件夹里的东西复制粘贴到
vc
文件夹下的
include
和
lib
里,记住:
绝对不要覆盖原来的,重复的不要复制就可以了!
b.
按相同的原理,把
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows XP SP2
里的
include
和
lib
文件夹下的东西都复制到到
vc
文件夹下的
include
和
lib
里,也不要覆盖!
三、开始下载源代码
在你的硬盘上任意位置建立文件夹:
PCSX2_SVN
和
GSDX_SVN
。然后对
PCSX2_SVN
文件夹点右键,选择
svn checkout
,
在出现对话框后在
URL
那里写
PCSX2
的
SVN
地址:
https://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2/
然后点确定,等待连接开始,如果有速度显示就对了,没的话重复上面的动作直到有!
完成后会显示最后的版本号,比如
295.
GSDX_SVN
和
PCSX2_SVN
一样道理,地址是:
http://guliverkli.svn.sourceforge.net/svnroot/guliverkli/
四、开始编译
PCSX2_SVN
代码
首先,确认你的
Microsoft Visual Studio
安装正确并可以正常工作,这个自己搞定。
其次打开
…\pcsx2\windows\VCprojects\pcsx2_2005.sln
文件,载入工程。
打开解决方案的属性:
(注意
下面的不改也可以)
然后打开右边的
pcsx2
,找到
cpu
文件里的
Vif.c
,按
ctrl+f
查找
if ((vif1ch->madr+(mfifoqwc << 4)) > (msize))
内容,找到后把“ {
”后的内容改为
int s1 = ((msize) - vif1ch->madr) >> 2;
然后,在
pcsx2
上点右键,点击生成,等待,直到出现:
==========
生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 最新, 0 已跳过==========
就表示完毕了!最后在你的
…
\
PCSX2_SVN
\bin\
下找到你编译的最新版本的主程序。
期间的
warning
可以忽略
注意:如果你要编译No_VM(就是不带虚拟内存的)版本,请将工程pcsx2属性改成DebugTLB!
五、编译
GSDX_SVN
首先,打开
…GSDX_SVN\GSDX\trunk\gsdx\GSdx_vs2005.sln
文件。
再来就是打开解决方案的属性,
选择
Release SSE2
配置。
然后在右侧的
GSDX
里找到
Header Files
里的
GSRendererHW.h
文件,
然后把这里的
protect
改成
public,
不然编译报错
,
看图:
下面要改下:
(注意
下面的不改也可以)
同样打开右侧的
GSDX
里的
Source Files
里的
X86.cpp
找到
BYTE c = (src[addr>>1] >> ((addr&1) << 2)) & 0x0f;
改
BYTE
为int
同理找到Source Files里的GSRendererHW9.cpp找到
BYTE factor = m_context->ALPHA.FIX >= 0x80 ? 0xff : m_context->ALPHA.FIX * 2;
改BYTE为INT
最后开始编译代码,选择GSDX点右键的生成,等待完成
==========
生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 最新, 0 已跳过==========
完成后在C:\users\gabest\desktop\pcsx2\plugins\里找到GSDX.dll文件,放到你的模拟器的plugins里就可以使用了.
编后语:这里只是很简单的介绍了下如何编译代码,深层次的是分析代码和细节与结构调整,本人能力有限,所以这里暂时不写了,待总结验证后一起发出来。
My PC:
CPU: Inter Duo Core2 E6750 2.66GHz OC 3.5
MB: Gigabyte P35-DS3R 1333Fsb DDR2 1066MHz
MM: 金邦白金 1GX4 800MHz OC 1000
VC: XFX 8600GT 730/2260 完美版
HD: SG 320G 16M
PS3已入手 高达无双成就中....
gtlym
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#2
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发表于 2008-1-30 22:43
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学习了,不过看来很麻烦的,还是用编译好的版本算了..
peng6662001
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#3
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发表于 2008-1-31 12:42
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谢谢楼主,以前没有找到SVN下载的地址,都是在官方网站上下的源代码,研究过几天,太难,也没太多精力,就暂时放弃了,现在正在学习DirectX SDK,可能回头还要把汇编再学一遍。打算学完了再次研究这个代码。
E4300 OC 2.4G
1G DDRII 800
1950GT
别给我扯淡什么政治,我爱的是中国。
fhb_zyc
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来自 伊苏国
#4
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发表于 2008-1-31 14:11
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这个,如果是没有接触过语言的新手是不可能看懂的
楼主标题要改...
万物の根源たる七耀を司るエイドスよ… │
その妙なる輝きをもって我らが脅威を退けた│まえ。光よ!我に集いて魔をうつ陣となれ!サンクタスノヴァッ!!
hjh888hjh
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#5
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发表于 2008-2-4 22:51
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感谢楼主教程,,太难。。。。。。。。。
bish208
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#6
使用道具
发表于 2008-2-5 11:27
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既然是新手,就不可能去玩这些的,还是感谢LZ.
既然是新手,就不可能去玩这些的,还是感谢LZ.哈哈
自家爱机DIY
CPU:E8400 OC3.6G
主板:ASUS P5Q-PRO
显示卡:8800GTX
内存:金士顿 DDR2 800 2G x2
硬盘:西捷酷鱼300G SATA+500G SATA x2
显示器:PHILIPS 107B5 分辨率1024x768@85Hz
操作系统: Windows 7 旗舰版
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