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[讨论] 海盗3 与 海盗:弃船之城 之对比浅析 [复制链接]

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发表于 2008-1-22 12:05:42 |只看该作者 |倒序浏览
此时此刻,虽然只有海盗:弃船之城(Pirates: City of the Abandon Ships)的俄文版面世。可以看出许多航海游戏的海藻海带海粉们都纷纷转向这款航海大作的研究。曾经已经出露端倪的海盗3以其身临其境的游戏视角和逼真震撼的海战场面让无数海迷兴奋而又沉醉,但是诸多的bug和单调的任务情节却又使他们对这款海盗3又爱又恨。知道弃船之城的出现让他们重燃探索征服称霸加勒比海的激情与欲望。

下面简要的将海盗3和弃船之城做个比较,相信大家看完就知道为什么海盗3的bug众多而且任务单调乏味了。
(以下简称海盗3为K3; 海盗:弃船之城为CotAS)
1 世界地图:K3的世界地图包括现在的海地、波多黎各、瓜德罗普、马而提尼克等十来个岛屿,基本上分布在加勒比海的西部和北部;CotAS的世界地图增加了古巴以及南美洲北部等陆地,可以说涵盖了整个加勒比海的东南西北,每个岛屿陆地上均有2个到4个海滩或灯塔可以登陆,总共有数十个城市可以停船靠岸。
结论:K3的世界地图当时只完成了加勒比海西部和北部的一部分,而且海滩也仅仅完成了Dominica等任务相关的少数几个。半成品。



2 城市及陆地:K3的仅有的几个城市中,除了酒馆、交易所、船坞等建筑物可以进入以外,绝大部分建筑物不能入内(如Bank,不知道有什么用),而且进入的建筑物也不能有任何RPG游戏的典型操作,如打架,搜索物品等;CotAS的城市中的大部分建筑物可以进入,而且内部一般有丰富的结构,如二层楼,内阁,甚至地窖等。建筑物内部可以翻箱倒柜,也可以战斗。
结论:K3中可进入的城市建筑物极少,很可能但是并未完成许多功能的实现,比如银行等。物品的存放机制可能尚未实现,不能从箱子里存取东西。更不可能有丰富的室内结构。半成品。

3 野外与海滩:K3的城门形同虚设,不能离开城市在野外探险,没有复杂的地洞、山洞、军事要塞城堡等,更不能到远离城市的海滩。CotAS中恢复了海狗2的野外探险,人物可以在野外走动,到达其他的海滩,也就是说人可以在陆地岛屿内部移动。除此之外,也有很多其他的设施可以进入,如灯塔,城堡,村落,印加神殿等等。
结论:K3的封闭式管理限制了游戏的可玩性,可到达地区的缺乏也限制了游戏情节的发展空间。半成品。

4 经验值和升级:K3的人物设定包括个人属性(生命耐力等)、技能、特技、个人物品和人物状态(副官,乘客,同伴,俘虏等)。采用绝对经验值模式,即完成任务、击溃敌军等的奖励除了金钱以外均换算为相应的经验值并累加,经验值到达门限后人物随即提升一个等级(线性的升级模式),并奖励可分配的技能值,还有可能增加特技。K3中的特技可以说都是被动技能,没有可以灵活使用的特技,这就把特技(如trader)和技能(如trade)相互混淆了。CotAS的升级模式应该是一种非线性的升级,类似于上古卷轴4。人物除了天生的属性值(力量、体力、智力等)以外,还有与航海生活有关的两类技能值(个人技能和航海技能),除此之外还有特殊技能(也分两类)。随着游戏的进展,人物的技能不断得到锻炼,当这两类技能提高一定数值后才会提升人物的等级并根据不同的偏重奖励相应的特殊技能点数(如航海技能提升的多就奖励航海特技点)。这里的特技有些是被动的(如Basic Defence),而有些是可以在海战时灵活使用的(如快速转向,紧急修理等等)。
结论:相比之下,K3的经验值和升级设定显得非常简单,不能反映出玩家培养人物的发展方向,而这种非线性多分支的升级模式是时下流行RPG的趋势。固定的特殊技能不能灵活使用,成为鸡肋,也使海战的游戏性和技巧性大打折扣。不完善。

5 副官系统:K3中的副官在酒馆老板处征召,并按照副官的等级特技分配不同的岗位,能影响舰队的效能。一般来说副官的数量可以很多,致使很多人闲着没事干,工资相对整个世界的货币流量来说小的可怜,而且他要走想留都留不住。CotAS中可以征召的副官数是由主角的魅力值*2为上限的,而且当舰队的规模(舰船的吨位)超出所有指挥官的等级上限的时候主角的属性值会有所折扣,这也限制了副官的征召数量。这一点是很实际的也很容易理解。副官的忠诚度也是动态变化的。经常发不出工资可能大损忠诚度,最终离任出走。
结论:K3的副官管理不切合实际,显然是当时没有设计周到造成的。半成品。

6 物品系统:K3的物品种类少的可怜(刀剑、枪支、望远镜、任务物品和钱等),获得的途径单一(缴获、小摊),作用更是没什么差异性(武器只要伤害一样,效果就一样),人物可以任意携带物品。CotAS中的物品非常丰富,就目前的情况看,除了常见装备品外,还有珠宝,护符(可以影响技能),钥匙,药剂(补血、解毒等),地图,藏宝图,盔甲,稀有物品(奇贵)等等。这些物品可以从建筑物中的箱子里随机的获得,这应该得益于宝箱这个久违了的机制。同样它也使得按藏宝图探险寻宝成为可能。CotAS中得武器分为轻武器(匕首,佩剑等),格斗武器(长剑等)和重武器(阔剑、斧头等),分别对应人物得三项技能,所以武器虽然伤害相同,但不同人物使用起来效果却不一样。这就使得游戏非常有差异性,可玩性提高了不少。人物按照力量大小有负重上限,物品也有重量指标,负重小的人物不能携带过多的物品,这是非常符合实际的,所以经常遇到大量宝藏的时候要分好多人多次才能运回船里。
结论:K3的物品系统相当不完善,经常一剑闯天下。没有宝箱等存储机制,负重机制也无从谈起。不完善。

7 舰船系统:K3中的舰船还算比较丰富,从最小的舢板到Man-o-war共六个吨位等级,每级有2到3种不同规格的船可供选择。但舰船没有内部结构可以进入,没有最少水手数的限制,没有武装最大口径的限制,不合实际。CotAS中,目前来看,共有7级吨位,新增了许多舰只,每艘舰船都有内部结构,船舱,牢房等,而且有可以存放个人物品的箱子。根据不同吨位,不同用途的舰只,武装有最大数量和口径限制,比如3级的Covette最多只能加装32门最大口径为32的大炮,这是非常符合实际的。另外,水手数对舰只的运行有非常重要的作用,K3中经常一个水手满世界跑,而这里每种舰船都有最低水手数的要求,不达到要求无法切换到任何其他界面(如从海上到大地图,航行到港口等),这就避免了一次海战截获过多船只,因为要考虑到水手的分配,只能放弃一些。
结论:K3的舰船系统不够细致,考虑的也不够,半成品。

8 战斗系统:战斗分为海战、接弦战和个人战斗三种。K3的海战系统大体说不错,这也正是大家看的过去的地方。但仍有不足之处,海战时敌人的AI太低,还有bug,经常不动等着被灭,而且对手的胜利模式很确定,就是击沉你。个人战斗没有补血的物品,要东西没有,要血就一管。CotAS海战中对手的AI明显加强,而且取胜的策略变化多样,曾经多次被敌人接弦获胜。个人战斗中丰富的药品和消耗品使得战斗的变数更大,更具戏剧性。CotAS中除了原有4中炮弹中,还增加了火药,没有火药的化炮弹再多也是哑炮,还有个人用的子弹,同样,没有子弹手枪再牛也是摆设。另外武器(weapon)这种货物是不是也是接弦战中必须的还要再测试。
结论:CotAS中的战斗更加丰富多彩,更具戏剧性,游戏性更加出色。

9 海盗藏匿点:K3中的海盗藏匿点在Mona岛,也不知道他和另一股势力有什么不同,很是鸡肋。CotAS中才发现海盗是很特殊的一股势力。在稍大的岛上就会有一个海盗藏匿点,而且在右上角的百慕大岛上有海盗的总部。一般来说在海盗藏匿点都可以招募到精良的水手,各项指标都很好,而且在海盗岛上可以贩卖奴隶,其他地方都是违禁的。在百慕大的海盗造船厂可以升级现有舰只的大炮最大口径、最大船员数、速度上限、操控性能等等。可以看出海盗还是很有一套的势力。
结论:K3中的海盗就是乌合之众,鸡肋。也是半成品的表现。

10 贸易和走私:K3中的贸易显得很容易,船大了钱来的很快,而且有可恶的bug(木板的数量大的惊人,卖也卖不完)。走私品的种类是固定的,而且只能在个别岛屿的走私船上交易,在任何地方都买不到走私品,请问这些走私品是哪里来的,真是想走私都难啊。CotAS中,贸易实在不好做,就算是特产运到其他地方也未必能赚钱,这就更加体现了trader属性的差异性和优势了,也成就了商人这个特殊的群体。与海狗2类似,每个岛屿都规定了禁运的货物,这些物品在其他地方可以买到,拉过来与走私犯接头,到指定地方交易就行了。还要经历与边防海关警察的战斗才能全身而退,看来走私也不容易啊,还会降低声望。这些都考虑的很周到,也很平衡。
结论:K3的贸易过于简单,不能凸显商人的优势,而且贩卖走私品也太容易了。

11 任务:K3中的任务简单而且单调,玩一会就烦了,而且还有bug的烦恼。CotAS中因为加入了野外探险,储物箱,搜索尸体,舰船内舱,建筑物内阁等等机制,因此主线和支线任务可以很复杂,可以很丰富了。俄语看不懂,所以任务没有怎么深入下去,但是应该还有很大的空间。
结论:待定。

总体来看,K3是在海狗2(加勒比海盗)的基础上深入开发弃船之城的过程中衍生出来的,它有弃船之城的模子,但是不完善,很多地方都是残缺不全的,后来推出的俄文版资料片笔者没有玩不知道是否得以完善,可以说海盗3就是一个半成品,最近看到有海盗3的中文版,觉得有些可惜,感觉好钢没有用到刀刃上,希望代理商再接再厉汉化弃船之城,如果真的能成形,那可真是厥功甚伟了。

此处尽是笔者经验之谈,很可能不够完整,沉船之城玩的也不够深入,希望大家继续比较。
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邪恶的疯人院传教士

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沙发
发表于 2008-1-22 16:30:00 |只看该作者
K3与其说是半成品不如说是为了引擎测试做出来的DEMO…… 弃船之城能汉化的话绝对是经典之作和X3有得比……

科学就是不断突破前人的成就 不要以任何理由束缚自己

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板凳
发表于 2008-1-22 17:24:38 |只看该作者
说了半天其实K3有个沉船之城无法比拟的优势:有汉化...........
不知道游侠有没有人愿意象做中2全战那样做个沉船的汉化出来...

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地板
发表于 2008-1-22 20:11:50 |只看该作者
好东西, 楼主辛苦了,

很喜欢<<加勒比海盗>>的城镇, 从码头到城镇通常要登上陡峭的石梯,这才真实,个人感觉这是加勒比海唯一比后作游戏强的地方.
感觉海盗3和弃船之城的城镇海拔太低,台风来了大浪还不把小镇给淹了.....呵呵

[ 本帖最后由 老母鸡 于 2008-1-22 20:45 编辑 ]
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爱好很广泛......特爱下炸蛋 ! ! !

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发表于 2008-1-22 23:50:20 |只看该作者
lz说的好,只有大家都尽量买正版才有可能玩到更多的好的航海游戏。。。。。。。

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秒速5センチメートル
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发表于 2008-1-23 09:24:06 |只看该作者
精华赚的太容易了这区 混这了....SUN老大多多支持呀

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发表于 2008-1-23 10:51:36 |只看该作者
又一个航海经典诞生了。。。期待英文正式版。。。

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发表于 2008-1-23 15:27:10 |只看该作者
不知道25号上市的海盗3中文版包不包括资料片

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发表于 2008-1-23 17:31:28 |只看该作者
那他们代理一个半成品做甚???

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发表于 2008-1-23 18:55:03 |只看该作者
我感觉Akella公司的航海类游戏最失败的地方就是公海的场景。在公海上航行,没有航海的感觉,更像是在玩沙盘。船和玩具一样,水面像画上去一样。且视角太单调。像席德梅尔的海盗,虽然近海没有它真实,但公海的场景比它更有感觉。视角可以平视,比较接近在船上的感觉。而且水面都会动,还有各种环境音响。

[ 本帖最后由 jackaubrey 于 2008-1-23 18:59 编辑 ]

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发表于 2008-2-4 17:03:10 |只看该作者
看了这个,汗。。。没有兴趣玩海盗3了。期待汉化的资料片啊,估计没什么希望。

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发表于 2008-2-4 19:07:41 |只看该作者
先顶了!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-3-2 03:15:46 |只看该作者
TMD这么经典的帖子不顶太对不起LZ了
本人向来只回经典帖..看过后坚定我DOWN COTAS的决心~刚删除了BUG多多的加勒比2

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发表于 2008-3-2 08:58:27 |只看该作者
啊,刚看到这个比较,偶正在下中文版的海3啊,是不是还是不要下算了,等沉船的汉化版好啦

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发表于 2008-3-2 09:17:33 |只看该作者
中文版出的慢,也就罢了,英文版也没出,是毛子不想多赚钱?

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发表于 2008-3-2 09:17:45 |只看该作者
海盗:弃船之城 shi是个好游戏啊
期待汉化中~

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发表于 2008-3-3 02:57:03 |只看该作者
说实话,看了觉得沉船太复杂了,海盗3很简单,唯一不满是bug实在太多了
此外,海盗时代之前的版本我也应该玩过,没记错就是因为没有快速跳转到各个房间,总得自己一步一步走,控制走路又不是那么方便,就放弃了

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发表于 2008-5-3 16:11:22 |只看该作者
当年海盗3不也说没机会汉化,最后还不是汉化了,不过从2004年等到2007年

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-5-3 18:44:03 |只看该作者
按照惯例是英文版推出后18-20个月

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发表于 2008-5-3 19:41:40 |只看该作者
原帖由 丰臣秀伟 于 2008-5-3 16:11 发表
当年海盗3不也说没机会汉化,最后还不是汉化了,不过从2004年等到2007年

汉化的机会取决于官方的立场,海盗3的汉化得益于官方的源代码。如果没有官方的代码,非官方的汉化就比较困难了,也不是不可能了,需要等待牛人出马才行。

弃船之城对话部分的英文化工作也是如此,不是简单就能搞定的啊。

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