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[原创] 二战英雄 之中国战场MOD[_多图更新,开发动态更新2008.2.13_] [复制链接]

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发表于 2008-1-13 21:51:03 |只看该作者
这是楼主做的吗??????看着图片感觉不错


BTW:二战英雄是RTS游戏吗??还是RTT(类似闪电战之类)?或者是回合制游戏????????????????

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-13 21:53 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-1-13 22:03:24 |只看该作者
有史以来最伟大的二战游戏!
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出版商: Codemasters 开发商: Best Way 类型: 策略游戏 发布时间: 2004年6月30日
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  尽管Best way的这款游戏在官方发售表被归到了即时战略里,不过《二战英雄》却和一般意义上说的RTS有本质的区别,它即没有资源要你去采集,也没有大票的部队供你去指挥,或许唯一共通的地方便只有“即时”这一点而已。实际上,《二战英雄》乃是一个类似《盟军敢死队》或者《隐藏与危险2》那样的游戏。不过除了继承了那些我们习以为常的设计之外,《二战英雄》还能让玩家亲自来控制士兵来一个准确的爆头,或者是打断坦克的履带,在游戏中配合精确真实的物理模型来实现各种以往难以想像的战斗。

二战英雄拥有漂亮的图像

  在游戏中,你将带领不大的一队精锐士兵深入战线的后方,完成各种艰巨的任务。如果制作组没有临时改变计划的话,《二战英雄》将包括四个大的战役,每个战役中的若干任务都会有一个完整的故事将他们连在一起,比如俄国的战役便是由寻找一名被俘的坦克车手开始的。《二战英雄》一共包括30余个任务,在战斗中你会遇到各种各样的武器车辆,从小刀到狙击步枪、轻重机枪、莫洛托夫鸡尾酒等超过25种武器,以及从摩托车到70吨重的虎王坦克等100种以上的根据真正的图纸重现出来的各式车辆——这意味着它们的回转速度、装甲、开火速率等等性能都会像当年一样。不过我必须要指出,这并没有什么值得炫耀的,有两位数以上的各种真实装备差不多是所有二战游戏的必要条件了,而《二战英雄》真正的精彩之处也并不在这里。
  实际上《二战英雄》之所以如此令人期待是由于丰富的细节以及真实的物理效果——不管这是凭借强大引擎还是依靠乌克兰人的耐心生做出来的——总之这看上去就像真的一样。你在游戏中见到的各种物件都是分成一个一个部分来设定的。坦克的履带可以被打断而不能移动,一次直接击穿炮塔的射击也会让它失去武器。若是打爆卡车的轮胎,你会看到卡车失去控制停在路中央、脱落的轮胎在路面上滚动。而真正令人激动的是,游戏中所有的东西,车辆、树木、建筑都有着这种程度的细节。
  你周围的环境并不只是拥有精细的模型和贴图而已,游戏中的任何东西都会被炮火、爆炸所影响。只要你的火力足够强(比如88mmKwk42嗯嗯……),就可在地上造出一个个弹坑、折断树木、炸塌墙壁、把房屋一点一点地轰成瓦砾,甚至一炮穿过脆弱的墙板打到建筑物另一面的敌人。士兵的射击可以击碎玻璃窗、车辆的风挡,乃至打灭路灯来制造黑暗。若你用机枪攻击一辆卡车时,可能只是将其变成一堆满是筛孔的废铁,而若是换重炮来上那么一发的话则会把目标炸个稀烂,无数的碎片会随着爆炸落在卡车周围,中间只剩下一堆燃烧着的残骸。

一场夜战,可以看到灯光效果相当真实
  游戏的操作说起来也颇简单,就像一个真正的即时战略游戏那样,你选择手下的士兵,给他们指定一个目标,然后让他们挪到合适展头的地方,告诉他们什么时候开枪。你还可以给士兵下一些详细的命令,比如隐蔽、警戒、保持不开火等等。不过因为战斗规模的限制,实际上的感觉会有些像《铁血联盟》《辐射战术版》这样的战术游戏。
  除了普通RTS那样的简单操作之外,你还可以亲自控制一个士兵(或是一辆坦克),来进行准确的射击。在一段令人惊叹的演示动画里我们看到玩家控制的一个士兵单独对付公路上开来的车队,他首先将前面开路的摩托车手一枪击毙,步枪的冲击力将那个倒霉的家伙从摩托上掀下来,然后失去控制的摩托车翻倒在路中央。接着他又换用冲锋枪向后面开来的卡车的驾驶室开火,打碎风挡玻璃击毙司机——整个过程便如同动作电影里那样流畅精彩,这也是《二战英雄》着力宣传的又一个卖点。
  同样是因为游戏更加偏向小团队策略,《二战英雄》的AI也要比寻常的即时战略更加复杂。你不必手把手地教你的部下怎么做,你会在战斗中看到士兵们像那些真正的战士一样出色,他们会贴墙小心前进、转过墙角之前还会先探头看,他们会自己找掩护、会在合适的时候丢上几个手榴弹。游戏出色的AI设计使士兵不必玩家随时照顾也能作战——最起码不会在你专注于地图的另一边时被几个突然冒出来的敌人一锅端掉。
  你的对手也并不笨,游戏中敌人同样相当强大。他们会协同作战、呼叫支援,如果你在行动时引起敌人的注意的话,AI会马上进入警戒状态。他们会四处搜寻你的存在,一旦战斗开始便会一拥而上——当然不是像《盟军敢死队》里那样直挺挺地跑过来,敌人和你的士兵一样会借助掩护小心地向你进攻,一样会向你的部队丢手榴弹——而若是他们无法接近你的阵地(或者说打不过你)便会叫来车辆支援。游戏中坦克真的会利用火力压制你的行动,然后慢慢把你藏身的地方轰平,或者是让步兵趁机从侧翼包抄。
  游戏的图像同样令人赞叹,除了真实的人物和车辆之外,那些树木、建筑等等物体也都被完美地刻画出来,你可以看到那些残破的房屋周围被仔细地撒上了瓦砾,墙上剥落的油漆和弹痕也都清晰可见。《二战英雄》的引擎支持天气效果以及真实日夜循环,这就意味着你在任务中将会遇到各种各样的情况,风雪、雨天、大雾等等,而且最妙的是这些都会对你的作战有所影响——小心天上的闪电,这会让敌人在漆黑的夜晚发现你!

----------------------------------------------------------------------
II. Minimum Specification: (Single Player) 最低电脑配置(单人游戏)
---------------------------------------------

- Windows 98SE/ME/2000/XP
- DirectX 9.0b
- Pentium III or Athlon at 1GHz
- 256mb RAM
- Supported 32Mb Graphics card
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 1.5GB Hard Disk space


---------------------------------------------
III. Recommended Specification: 推荐配置
---------------------------------------------

- Windows XP/2000
- DirectX 9.0b
- Pentium 4 at 2GHz or AthlonXP 2000+
- 512Mb RAM
- Graphics card: GeForce FX 5xxx or Radeon 9xxx
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 1.5GB Hard Disk space

2

《战士:二战英雄》在未被Codemasters购买前一直使用“Outfront”这个名字,“Outfront”翻译过来就是远离前线的意思,这跟《盟军》的深入敌后有着异曲同工之处。这个名字也大概体现了游戏的意图,需要玩家控制处于敌后区的单人或一小分队,突破重重障碍,逃回自己的基地。游戏一共有30个以上的任务,它们按照英国、德国、苏联、美国这4个国家而分成了4个部分,虽然任务和国家不同,但都离不开游戏的宗旨——逃跑。其中苏联部分的一个任务就是让玩家控制一名坦克指挥官,当他从被摧毁的坦克废墟中爬出来的时候,发觉自己竟然处于敌人后方,他不得不千方百计越过敌人的防线,回到本方战区。这与《战俘》有点相似,略有不同的是,坦克指挥官需要游击队的帮忙才能逃离魔爪。游戏对任务的完成非常开放,它没规定一定要使用某种战术,只要考虑周全恰当即可。

创新的玩法让人佩服

如今的游戏逐渐向多元化发展,几种模式同时在一个游戏中并存,比如《野蛮人》、《圣女贞德》,游戏中既可以玩即时战略,也可以玩动作冒险。而这次的《战士:二战英雄》更厉害,就连着名游戏网站IGN也评价它为《盟军敢死队》、《混乱战士》、《隐藏与危险》三者的结合体,也许这就是让Codemasters动心的因素吧!游戏主要分为两种模式,团队模式和单人控制。在团队模式中,你将控制一小分队,给每人分配任务,在哪里守侯、哪里开火等等,或者全体一起行动;而在单人控制中,则是直接控制某个单位,但观察视觉产生了变化,可以选择第一人称或上帝视觉。如果进入第一人称,你将无法行动,只能拿起枪瞄准敌人的头来打:如果进入上帝视觉(上帝用45度角俯视他的臣民们),你的视野将变得最为宽阔,能够自由地行动,同样也能开枪射击,只是没第一人称精准。游戏里出现的车辆和武器分别达到了100种和25种,当玩家处于手无寸铁的时候,可以霸占任何的武器和车辆。武器在那里就不多说了,说来说去也就是那几种,重点要说说车辆,每一部车辆都有自己独立的部分,比如坦克的链条、汽车的轮胎,要是你开着汽车,轮胎被人打掉了还不知所措,那就等着挨枪子儿吧!

考验开发组的实力

因为游戏可以在多种视觉中转换,这得需要高超的技术和强大的引擎,这点倒是可以放心,IGN在评价游戏之前曾经亲自观看了游戏的开发,也对游戏有了充分的肯定。有了强悍引擎的支持,游戏里所有能看到的建筑都能够被坦克摧毁,而且还有昼夜之分,有些时候要在一片漆黑的夜里执行任务。
电脑AI表现出来的行动也很有意思,游戏也像《盟军2》一样,只要跑步的声音在敌人的听力范围内响起,都会引起敌人的高度警惕,他们会展开搜索,如果你躲在一个他无法去到的地方,那就会不去了,乾脆在出口那里等待。更夸张的是表现在火拼的时候,对方会让几个人利用交通工具的掩护于你展开纠缠,而另外几个人则是慢慢从侧旁靠近你,这一切都太有意思了。

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近几年来,基于二战的内容已经出了很多游戏,也不乏欧洲的开发小组制作的基于二战的策略游戏大作。尽管这类游戏已经泛滥成灾,但是 Codemasters 仍然发售了这款《战士:二战英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出众的图像和出色的游戏性之外,《战士:二战英雄》还很好的混合了策略游戏和动作游戏中的因素。虽然游戏的难度常常令一些玩家感到头痛,但是对于那些策略游戏的爱好者们来说,这样玩起来才具有成就感。

  虽然《战士:二战英雄》在很多方面都让人回想起《盟军敢死队》( Commandos )系列游戏,但是战斗的平衡和性质让人更多的觉得像今年的策略游戏《寂静风暴》( Silent Storm )的即时战略版。在选取、指向和点击等控制部队方面都和标准的即时策略游戏一样。上下文相关的控制让你能很好的布置部队躲在掩体后和角落中、跳过栅栏、或者接管车辆和修理炮台等。游戏还有一个与众不同的特色,那就是可以让你直接控制单独的士兵或者车辆,控制的时候,使用鼠标来让武器瞄准,利用方向键来移动和驾驶。虽然说这是作为一个选项单列出来的,但是事实上,它是必需的,因为直接控制他们行动比间接命令他们更有效率。

  另外,《战士:二战英雄》给人印像更深刻的地方就是它的游戏引擎。全 3D 的引擎很好的表现出了模型的所有细节,无论是士兵的还是车辆的细节都表现的淋漓尽致。士兵们能够奔跑、匍匐前进或者躲在建筑物的后面。你可以看到在开火前他们会把枪从肩上取下,当他们站在周围无聊的时候还会抽烟,搞得烟雾缭绕。如果他们驻扎在建筑物中,你可以看到在他们会打碎窗玻璃才向敌人开火。坦克上组装有炮塔和加农炮,这和现实中没有多少差别,而且游戏中的许多车辆在速度、载重量和武器火力方面都进行了精确的模拟。

  游戏的美工和动画都做得非常出色,特别是有关死亡和毁灭方面。你可以看见装甲车的轮子突然被打脱落,坦克的炮塔也能被炸断,乘员从着火的车上跳出来等等情景。如果你射杀了一个碉堡上的守卫,他会像表演电影特技一样从上面摔下来。把手榴弹投进驻军的房间中,你可以看到死亡的士兵尸体从窗口被炸飞出来。看见停靠在燃料仓库旁边的敌军车辆了吗?把高爆炸药扔进那些油罐中引爆,可以引起连串的爆炸,几乎可以摧毁附近所有的车辆和建筑物。

  虽然游戏的地图非常大,但是环境的细节却做得相当好。城镇里有许多的高层建筑和房屋,它们都可以探索和驻扎。游戏里的植物不但品种丰富,而且具有交互性。部队可以在高高的草丛中匍匐前进,也可以隐藏在灌木丛中。坦克和其它的车辆可以在树丛中行进,甚至能够缓缓穿过石墙。事实上,如果你拥有合适的火力,加上一些策略,几乎可以摧毁游戏中的所有建筑物。引擎相当慢是游戏图像部分唯一不足的地方。当屏幕上出现太多的军队和车辆的时候,帧频掉得很快,并且引擎内置的截图看上去也像幻灯片一样难看。另外,这类游戏的声音的口碑一向不错,这款游戏也不例外,它的音效和音乐都相当优秀。

  游戏的图像细节往往可以增强游戏的可玩性。在游戏中,每一名士兵和车辆都有各自的名字(或者是编号),每一种武器都有独特的弹药和精确的装弹容量。几乎在每个任务中,你都可以丢掉打光弹药的武器,然后从死尸上搜到新的来用。你甚至可以把坦克或者其它装甲车辆上的机关枪卸下来,扛着它作为武器。游戏中包括有超过 100 种武器,分别来自美国、德国、英国和俄罗斯的兵工厂,从手枪到机关枪到手榴弹到反坦克武器,应有尽有。


在游戏中,车辆也扮演着重要的角色。在任务开始的时候,并不会给你车辆,你得把敌军的车辆打瘫痪了,然后抢过来修理好,就能使用来对抗敌军。装甲车没油了怎么办?你可以捡起一桶燃油补给燃料,甚至可以从别的车辆中利用弯管吸油来完成补给。如果你的坦克没有炮弹了,赶紧找被摧毁的 Sherman 中型坦克,可以从它那儿搜刮炮弹。车辆的模拟还包括了人员的配备。例如,要让大多数的坦克最有效率的发挥作用,就需要一名驾驶员、一名炮手、一名填弹员和一名指挥官。虽然两个人也可以操纵(多半是一名驾驶员和一名炮手),但是当你填充炮弹的时候就不能旋转炮塔,因为炮手得自己去装填炮弹。如果一个人去开坦克的话,填充炮弹的时候当然连移动都不可以了。

  所有的这些在纸上谈兵的时候听起来很容易,但是实际进行游戏任务的时候,在任务设计和控制方面往往会遇到难题。游戏总共有 30 个任务,一套单机任务分为俄罗斯、英国、美国和德国四大战役。在每个事件中,从表面上看你几乎没有成功的机会。特别是在俄罗斯的战役中的第一个任务,要求你袭击一个城镇,那里有大约 100 名德国士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大约 6 辆或者更多的坦克驻守。你的进攻力量只有一辆轻型坦克、一辆装甲车,除了两辆车里面有超过 6 名成员外,只额外多给了 2 名士兵。幸运的是,你不需要正面和敌人冲突,在游戏里,这是一场没有硝烟的战争,提醒一下,你可以通过地图上的任何地方来了解任务中的每个人和每件事。但是,甚至具备了这些优势,在游戏中的每个任务也会是一个艰难的挑战,只有极为偶然的机会能顺利完成。当你想到不同完成任务的途径的时候,你可以多次重新装载任务。一旦你找到可行的路线,你就会发现需要频繁的快速存档。虽然没有耐性的玩家会发现游戏有时非常的困难,就算是有多重的难度设置也不会容易多少,但是那些有决心的玩家一旦领会到任务的可行性解决方法,就会发现游戏玩起来相当的令人满意。

  玩家还不得不面对游戏的控制问题,实际上游戏一直强迫你直接控制至少一辆车或者一名士兵。在这种情况下,在几个地方都需要管理的时候就显得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同时要照看中央的机枪手,还得密切注视右翼你的坦克等等诸如此类的事情。在一些任务中,在你的士兵被杀死少许之后实际上会更容易通过,因此你可以集中精力控制仅仅一辆车或者几队士兵。游戏还包含有暂停选项,也可以发布命令来触发慢动作特色,这样有助于你在千钧一发之际处理一些事情。但是总的来说,控制两支或者更多的不同队伍仍然非常的困难。

  至于游戏的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡竞赛模式的,但是在上市的游戏中却只有一种合作模式。在协作与竞争的模式下,除了可以玩任何战役任务之外,还可以玩大多数的单机任务,但是最多只可以四名玩家一起进行。每一名玩家在开始的时候就会配给自己的部队和车辆,部队也可以调拨给其他的玩家指挥。不幸的是,游戏似乎没有合适的在线比赛功能,只有最基本的直接 IP 连接,但是至少你可以很容易地玩局域网游戏。无论如何,合作玩《战士:二战英雄》的任务理论上可以帮助解决在单人模式下独立操纵军队时出现的一些问题。

  整体来说,《战士:二战英雄》是一款非常优秀的游戏,由于它复杂的游戏性和多样的表现手法,肯定会吸引很多的策略游戏爱好者。然而,其他人就可能会被游戏的难度吓住——游戏任务有时就像反复试验一样,或者,也可能由于游戏的控制设计而放弃这款游戏——鼠标和键盘设计太过错乱和不规则了。对于那些没有被这些吓倒的玩家来说,在游戏的许多的难关中都会发现很多游戏性很强的东西。因此,如果你是一名策略游戏爱好者,并且还没有厌倦二战的设定,同时你正在寻找一款极具挑战性的游戏,那些《战士:二战英雄》正好可以满足你的条件。

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发表于 2008-1-13 22:46:23 |只看该作者
支持一下,二战英雄是个不错的游戏,一直呆在我的硬盘里

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地板
发表于 2008-1-13 22:58:59 |只看该作者
不错啊,期待着啊,我那在硬盘上沉寂多年的二战英雄又可玩了

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发表于 2008-1-13 23:34:59 |只看该作者
就是现在的FACE OF WAR的前代作品,现在已经有FOW2了,论坛上有下载,不过二战英雄能有这样的MOD,支持辛勤的工作组,期待更好的剧情,不能让别人一眼就看出这个只是原版的任务修改
让吾等中华儿女之热血,闻于世界之大,要让老外也佩服一下
问天下何谓豪迈<
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发表于 2008-1-13 23:59:43 |只看该作者
因无二战英雄的专门精华区,故加入索引到“战争之貌”精华索引。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2008-1-14 09:21:51 |只看该作者
~~~T_T~~我也删了~~~~又没有安装盘~~~~~

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2015年优秀版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

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发表于 2008-1-14 09:45:17 |只看该作者
不错,抗战MOD支持一下!
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-1-14 10:43:16 |只看该作者
光看到延安秧歌队就没兴趣了

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发表于 2008-1-14 12:16:07 |只看该作者
支持MOD,这个游戏确实强。。。特别是SOE模组又加强了很多。。。但遗憾的是即使是虎王88炮乌芯穿甲弹1米也无法穿透虎王正面装甲。。。。。。。。。

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白衣似雪 长剑如虹
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发表于 2008-1-14 14:52:23 |只看该作者
不错,支持一下。

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发表于 2008-1-14 17:14:17 |只看该作者
原帖由 vonreynard 于 2008-1-13 23:34 发表
就是现在的FACE OF WAR的前代作品,现在已经有FOW2了,论坛上有下载,不过二战英雄能有这样的MOD,支持辛勤的工作组,期待更好的剧情,不能让别人一眼就看出这个只是原版的任务修改
让吾等中华儿女之热血,闻于世界之大,要 ...

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老兄一看就很专业啊,呵呵。
我们计划出单独的资料片,包括白山黑水(东北战役),凇沪抗战,台儿庄战役,百团大战,敌后抗战,以及中国远征军等战役;
我个人很希望将来能出朝鲜战争资料片,呵呵,胃口可能大了些,不过真的想做。

目前我们小组发布的一些图片已经引起国外同行的注意了,客观的说,他们很惊讶,因为我们做的鬼子比SOE.AE里面的鬼子要逼真的多
目前我们的困难在于一些建筑模型方面,比如中式城墙啊、箭楼啊,四行仓库的建筑模型啊什么的,这些不解决,还是让人觉得是在欧洲战场,这个不爽。。。。

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发表于 2008-1-14 17:19:28 |只看该作者
原帖由 重机枪手 于 2008-1-13 23:59 发表
因无二战英雄的专门精华区,故加入索引到“战争之貌”精华索引。


感谢斑竹加精!
这个小组目前迫切需要大家的支持!
如果有可能,我们希望将来斑竹能重新索引"二战英雄MOD讨论专区"

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发表于 2008-1-14 17:39:21 |只看该作者
原帖由 AK47as 于 2008-1-14 10:43 发表
光看到延安秧歌队就没兴趣了


放心,我们不会的,我们策划里面正面战场和敌后战场都有的,可能正面战场比重还满大的,还有远征军呢

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发表于 2008-1-14 19:02:53 |只看该作者
原帖由 singpksm 于 2008-1-14 17:20 发表
为什麼我下载不了??
说我 用户组权限:你所属的用户组没有下载附件的权限
我很想下载 很想杀光小日本[伤心啊]


请去我签名里面留的地址看最新动态,有其他下载方式

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发表于 2008-1-14 19:21:44 |只看该作者
这个爽,准备放了假下下来。关于中国战场的游戏我一定支持,现在国内单机没人做了,只能寄希望一些MOD,像突袭这些就有抗战mod还不错,老外不重视中国战场,但我们自己不能不重视,楼主你们加油。也希望将来更多游戏像英雄连等都能有中国战士的身影。

对了,楼主这个游戏是在哪儿下的,有哪些版本。

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发表于 2008-1-14 22:43:12 |只看该作者
支持抗日MOD!但你给的地址也下载不了,你给的附件也不能下载

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发表于 2008-1-14 23:34:22 |只看该作者
原帖由 singpksm 于 2008-1-14 22:49 发表
已经试了 还是不行 另一个下载地址说
文件下载地址已经过期!
15个分件的哪个便说
用户组权限:你所属的用户组没有下载附件的权限
我很想打小日本 灭了小日本[伤心啊] ...


已经重新更换了下载地址, 我自己测试了下载没问题,请再尝试看看
欢迎写通关报告!
欢迎贴战斗截屏精彩瞬间!
也欢迎就中国战场MOD提出意见和建议!

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发表于 2008-1-15 00:06:54 |只看该作者
原帖由 Kurfurst 于 2008-1-14 09:21 发表
~~~T_T~~我也删了~~~~又没有安装盘~~~~~



要下载游戏安装盘啊,网上资源还是满多的,用迅雷搜一下好了:

http://www.gougou.com/search?search=%E4%BA%8C%E6%88%98%E8%8B%B1%E9%9B%84&id=0

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发表于 2008-1-15 09:48:12 |只看该作者
谢谢楼主,可以下了

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