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[原创] 汉之云脚本编写简明教程 [复制链接]

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发表于 2008-1-12 15:01:25 |只看该作者 |倒序浏览
汉之云脚本研究(附带MOD制作工具)
http://game.ali213.net/thread-1857825-1-4.html

建议大家在编写脚本之前先认真阅读一下原始的脚本代码,以便能够更好的理解整个游戏系统和如何实现各种效果。
下面就结合原始的脚本代码,介绍一下如何编写自己的MOD脚本。

首先,先来看一下原始的脚本文件各自的功能:

main目录
0000?:基础函数库
002??:主线序章
003??:主线第一章
004??:主线第二章
005??:主线第三章
006??:主线第四章
1000?:游戏基本元素
101??:普通支线剧情
108??:其它剧情(商人/迷宫/DOMO)
109??:伙伴支线剧情
110??:场景切换

fight目录
F001:基础函数
F002:普通战斗
F003:伙伴剧情战斗
F004:支线剧情战斗
F005:主线剧情战斗

一、基础修改

我们以“存档点”部分的代码为例,详细解析一下如何实现最基本的修改
打开10000c.lua,我们可以找到如下的代码:

  1. restore_motion = function()
  2.    local mainid = get_mainrole()
  3.    local mainname = get_rolename(mainid)
  4.    restore_team()
  5.    msginfo("全身籠罩一股清風")
  6. end

  7. restore_save = function()
  8.    restore_motion()
  9.    restore_save_q()
  10. end

  11. restore_save_q = function()
  12.    selmsg(2, "選項:")
  13.    setselect(1, "1.存檔")
  14.    setselect(2, "2.取消")
  15.    sleep(3)
  16.    waitanykey()
  17.    restore_save_ans(getselectanwser())
  18. end

  19. restore_save_ans = function(x)
  20.    local mainid = get_mainrole()
  21.    local mainname = get_rolename(mainid)
  22.    if x == 1 then
  23.       call_save()
  24.    elseif x == 2 then
  25.       restore_team()
  26.    else
  27.       restore_save_q()
  28.    end
  29. end
复制代码


当我们在存档点按空格键时,就会触发restore_save函数(具体参见10803c.lua中的t7901函数)
它一共做了两件事情。第一,调用restore_motion函数恢复全员的状态;第二,就是弹出选择框,提示你是否需要存档。
弹出对话框的函数是selmsg。它有两个参数,第一个指定对话框中有多少个选择项,第二个是对话框的标题
你可以使用setselect设置选择项的具体内容,getselectanswer函数用于获取用户的选择。
之后你就可以在restore_save_ans里根据用户的选择进行相应的处理了
在支线剧情中,我们会经常看到选择框的身影

这里我给出一个修改的实例,大家可以借此熟悉一下lua脚本的语法(if、for、数组)和汉之云提供的一些函数(additem、addsprite、addmoney分别用于增加物品、怪物和金钱,join用于加入队员)

  1. restore_save_q = function()
  2.    selmsg(3, "選項:")
  3.    setselect(1, "1.存檔")
  4.    setselect(2, "2.作弊")
  5.    setselect(3, "3.取消")
  6.    sleep(3)
  7.    waitanykey()
  8.    restore_save_ans(getselectanwser())
  9. end

  10. restore_cheat_q = function()
  11.    selmsg(6, "選項:")
  12.    setselect(1, "1.怪物")
  13.    setselect(2, "2.物品")
  14.    setselect(3, "3.裝備")
  15.    setselect(4, "4.金錢")
  16.    setselect(5, "5.隊伍")
  17.    setselect(6, "6.取消")
  18.    sleep(3)
  19.    waitanykey()
  20.    restore_cheat_ans(getselectanwser())
  21. end

  22. restore_cheat_ans = function(x)
  23.    local mainid = get_mainrole()
  24.    local mainname = get_rolename(mainid)
  25.    if x == 1 then
  26.       local mon = {17, 14, 15, 15, 16, 16, 14, 12, 7, 6}
  27.       local a = table.getn(mon)
  28.       for i = 1, a do
  29.          for j = 1, mon[i] do
  30.             addsprite(i * 100 + 900 + j, 1)
  31.          end
  32.       end
  33.    elseif x == 2 then
  34.       for i = 6001, 6028 do
  35.          if i ~= 6024 then
  36.             additem(i, 99)
  37.          end
  38.       end
  39.       for i = 6039, 6046 do
  40.          if i ~= 6040 then
  41.             additem(i, 99)
  42.          end
  43.       end
  44.    elseif x == 3 then
  45.       local i1 = {3001, 3018, 3021, 3041, 3061, 3081, 3101, 4001, 4021, 4041, 5001, 5051}
  46.       local i2 = {3016, 3018, 3034, 3055, 3074, 3090, 3109, 4011, 4030, 4051, 5024, 5063}
  47.       local a = table.getn(i1)
  48.       local b = table.getn(i2)
  49.       local num = 11
  50.       if a == b then
  51.          for i = 1, a do
  52.             for j = i1[i], i2[i] do
  53.                additem(j, num)
  54.             end
  55.          end
  56.       end
  57.    elseif x == 4 then
  58.       addmoney(1000000)
  59.    elseif x == 5 then
  60.       for i = 1, 11 do
  61.          join(i)
  62.       end
  63.    elseif x == 6 then
  64.    else
  65.       restore_cheat_q()
  66.    end
  67. end

  68. restore_save_ans = function(x)
  69.    local mainid = get_mainrole()
  70.    local mainname = get_rolename(mainid)
  71.    if x == 1 then
  72.       call_save()
  73.    elseif x == 3 then
  74.       restore_team()
  75.    elseif x == 2 then
  76.       restore_cheat_q()
  77.    else
  78.       restore_save_q()
  79.    end
  80. end
复制代码


二、剧情修改
剧情修改相对比较复杂,所以我们先从人物对话开始介绍。
下面是飞羽军营中和“徐豐”对话的相应代码(简化过了):

  1. t341 = function()
  2.    local mainid = get_mainrole()
  3.    local mainname = get_rolename(mainid)
  4.    chang_role_dir_torole(mainid, 341, 0)
  5.    lock_player(1)
  6.    set_watch_each(mainid, 341)
  7.    if isfon(1002) == 1 and isfon(1017) == 0 then
  8.       local a = random(2)
  9.       if a == 0 then
  10.          facetotalk(341, "徐豐", "聽說供應曹賊糧草的是在邽嶺山中的砦堡!")
  11.       else
  12.          facetotalk(341, "徐豐", "邽嶺就在我軍營外幾里處。")
  13.       end
  14.    else
  15.       if isfon(1017) == 1 and isfon(1053) == 0 then
  16.          facetotalk(341, "徐豐", "我們的補給從漢中運來,路途遙遠。不像曹賊,邽嶺以北幾乎是援助他們的砦堡。")
  17.       else
  18.          if isfon(1101) == 1 and isfon(1151) == 0 then
  19.             facetotalk_noback(341, "徐豐", "我們現在就在賊將郭淮、費曜駐守的上邽城外。")
  20.             chatinfo(341, "徐豐", "料想他們怎麼也想不到,我們飛羽部隊會在這地方。")
  21.             chang_role_dir(341, 0, 1)
  22.          end
  23.       end
  24.    end
  25.    lock_player(0)
  26.    set_watch_back(mainid, 341)
  27. end
复制代码


我们可以看到,和NPC对话之前通常会作两件事情:
第一,调用chang_role_dir_torole,使得NPC朝向主角;第二,调用lock_player将主角锁定
然后就是一长串根据isfon的if...else...了。
isfon是is flag on的缩写。每当我们进行一次对话,完成一次任务的时候,系统都会使用fon函数进行记录。之后就可以使用isfon来判断对话是否发生,任务是否完成,等等。
这里,我们和"徐豐"对话的时候,系统会根据flag的值来推断玩家目前处于剧情的哪个阶段,并显示相应的对话
(比如,游戏一开始,和多聞使对话之后就会设置1002这个flag)

isfon和fon对于主线或者支线的剧情非常重要。可以说是我们制作MOD剧情必不可少的函数
譬如,我们完成NPC交待的任务,返回领取奖励的时候,系统就会根据flag来测试相应任务是否完成。

[ 本帖最后由 vbvan 于 2008-1-13 12:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-1-12 15:02:25 |只看该作者
沙发,顶神帖啊~~~~~~~~~~~~~
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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板凳
发表于 2008-1-12 15:16:25 |只看该作者
感觉上最难的还是里面一些参数的设定
尤其是镜头的…………
杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?

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地板
发表于 2008-1-12 15:19:20 |只看该作者
眼花了,只能精神上支持.........

空之女神啊,感谢您......

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发表于 2008-1-12 15:36:53 |只看该作者
必须先改为台湾区域才能修改了。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-12 15:54:53 |只看该作者
太好了!!!我要的就是這個!!!! [汗水] van大人,你的RPGViewer是不是對漢之云還不支持導入圖片。

[ 本帖最后由 liubig 于 2008-1-12 16:00 编辑 ]
宇宙人多了一条染色体,他是超人。
市井平民多了2条染色体,他是蜘蛛人。
富家子弟多了3条染色体,他是蝙蝠侠。
我,多了4条染色体..............
我是..............

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軒轅劍 天地劍皇
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发表于 2008-1-12 15:59:58 |只看该作者
看起来比较难啊
o(∩_∩)o...~~~~~

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发表于 2008-1-12 16:15:12 |只看该作者
實裝后如何馬上觀看效果?
例如改一段劇情 但我的存檔暫時是無法到達我所改的那段劇情-.-

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发表于 2008-1-12 16:24:45 |只看该作者
感谢楼主的劳动,我编译之后出现这样的错误,如何解决呢?谢谢
..\..\luac: 10000c.lua:988: `do' expected near `addsprite'

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发表于 2008-1-12 16:34:40 |只看该作者
回79793281
下面这行少了个空格
for j = 1, mondo -> for j = 1, mon do

回kendogm
你可以用修改器SWD5Editor修改flag,以保证事件能够被触发(当然,比如说对话,你得先找到那个NPC才行)

回liubig
是的,不支持

回素世还真
你可以试一下Applocale,或者用支持Encoding的编辑器(比如EditPlus,打开的时候选择Big5编码)

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发表于 2008-1-12 16:50:29 |只看该作者
vbvab

應該是 fon() 這里吧?

比如我想要直接觸發1007的事情。
那我是不是只需要開啟1007就可以了?

[ 本帖最后由 kendogm 于 2008-1-12 16:51 编辑 ]

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发表于 2008-1-12 16:52:40 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2008-1-12 16:34 发表
回79793281
下面这行少了个空格
for j = 1, mondo -> for j = 1, mon do

回kendogm
你可以用修改器SWD5Editor修改flag,以保证事件能够被触发(当然,比如说对话,你得先找到那个NPC才行)

回liubig
是的,不支持

回素世还真
...

好了,多谢楼主

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发表于 2008-1-12 17:02:17 |只看该作者
精神上支持吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-1-12 17:04:41 |只看该作者
我不行了...我实在是不行了....
这帖给我的压力太大了!!!!

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发表于 2008-1-12 17:05:18 |只看该作者
灭时间研究      

游侠已经大不如前咯~~~

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发表于 2008-1-12 18:49:50 |只看该作者
文中对数组的调用方法有错,会导致在第1及第3项作弊时游戏卡死
  1.        for j = 1, mon do   ->         for j = 1, mon[i] do
  2.             for j = i1, i2 do  ->               for j = i1[i], i2[i] do
复制代码




全文:
  1. restore_save_q = function()
  2.    selmsg(3, "匡兜")
  3.    setselect(1, "1.絃")
  4.    setselect(2, "2.国")
  5.    setselect(3, "3.")
  6.    sleep(3)
  7.    waitanykey()
  8.    restore_save_ans(getselectanwser())
  9. end

  10. restore_cheat_q = function()
  11.    selmsg(6, "匡兜")
  12.    setselect(1, "1.┣")
  13.    setselect(2, "2.珇")
  14.    setselect(3, "3.杆称")
  15.    setselect(4, "4.窥")
  16.    setselect(5, "5.钉ヮ")
  17.    setselect(6, "6.")
  18.    sleep(3)
  19.    waitanykey()
  20.    restore_cheat_ans(getselectanwser())
  21. end

  22. restore_cheat_ans = function(x)
  23.    local mainid = get_mainrole()
  24.    local mainname = get_rolename(mainid)
  25.    if x == 1 then
  26.       local mon = {17, 14, 15, 15, 16, 16, 14, 12, 7, 6}
  27.       local a = table.getn(mon)
  28.       for i = 1, a do
  29.          for j = 1, mon[i] do
  30.             addsprite(i * 100 + 900 + j, 1)
  31.          end
  32.       end
  33.    elseif x == 2 then
  34.       for i = 6001, 6028 do
  35.          if i ~= 6024 then
  36.             additem(i, 99)
  37.          end
  38.       end
  39.       for i = 6039, 6046 do
  40.          if i ~= 6040 then
  41.             additem(i, 99)
  42.          end
  43.       end
  44.    elseif x == 3 then
  45.       local i1 = {3001, 3018, 3021, 3041, 3061, 3081, 3101, 4001, 4021, 4041, 5001, 5051}
  46.       local i2 = {3016, 3018, 3034, 3055, 3074, 3090, 3109, 4011, 4030, 4051, 5024, 5063}
  47.       local a = table.getn(i1)
  48.       local b = table.getn(i2)
  49.       local num = 11
  50.       if a == b then
  51.          for i = 1, a do
  52.             for j = i1[i], i2[i] do
  53.                additem(j, num)
  54.             end
  55.          end
  56.       end
  57.    elseif x == 4 then
  58.       addmoney(1000000)
  59.    elseif x == 5 then
  60.       for i = 1, 11 do
  61.          join(i)
  62.       end
  63.    elseif x == 6 then
  64.    else
  65.       restore_cheat_q()
  66.    end
  67. end

  68. restore_save_ans = function(x)
  69.    local mainid = get_mainrole()
  70.    local mainname = get_rolename(mainid)
  71.    if x == 1 then
  72.       call_save()
  73.    elseif x == 3 then
  74.       restore_team()
  75.    elseif x == 2 then
  76.       restore_cheat_q()
  77.    else
  78.       restore_save_q()
  79.    end
  80. end
复制代码

[ 本帖最后由 wuspring 于 2008-1-12 22:45 编辑 ]

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发表于 2008-1-12 19:29:15 |只看该作者
V大,您就是我心目中的偶像,您就是那红太阳,照耀俺们呀

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沙之弓手
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发表于 2008-1-12 19:29:35 |只看该作者
能不能改出个飞之部的剧情篇来
支持楼主的mod
希望见到新的剧情
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苍白的死之女王

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19#
发表于 2008-1-12 19:53:54 |只看该作者
好吧。。。对于只粗浅学了C++的我来说这种东西只能看一看有没有认识的语句
然后支持。。。。

飞鸿翔舞慈云中,若华飘絮相应红。彤阳夕落何所去,雨过云舒醉清枫。
-------------------
看到樱花的时候,请你想起我。
只要能想起我...就够了

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发表于 2008-1-12 20:06:52 |只看该作者
最好能出专业的剧情编辑器

这样修改语句做mod 不是一般的花费精力

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