标题: [原创] 杂谈2: 你所期望的资料片
helenchan
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杂谈2: 你所期望的资料片

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smiky 2008-1-4 15:03 金钱 +5 虽说是YY,也写了这么多了!辛苦!^_^ ...



标题偷师自「君が望む永遠」~~~~XD

即使 Bill 说现阶段没有,但 HGL 肯定会有资料片。我以下说的是基于 杂谈1 的假设而来,大家可以不同意,各自发表己见,或者丢砖………
首先,我猜 HGL 的第一片资料片会于本年5月左右有消息(可能是泄漏一类………),年底前推出。为甚麽我这麽猜呢?HGL 现在人气不高,单靠补丁我认为难以大幅提高人气度,毕竟补丁能作的变化有限,不能够大幅度的加入新元素。资料片如果错过在今年推出的话,以 HGL 现在的状况,会错失重大的翻身时机,赞助商对此不会坐视不理,向旗舰施压。我猜资料片在年底前推出的机会极大。
至於为甚麽5月左右有消息?现在 HGL 的付费人数不多,而他们愿意付费都是因为那些新加入的元素,以及大仓库。如果过早出现资料片的消息,会使付费用户观望资料片的内容而对现在的付费内容产生担心,从而有可能严重打击现在已经不多的付费人数,而原本想转为付费的,又会放弃计划转为观望资料片的新增内容。太迟放出消息的话,对 HGL 逐渐厌倦但仍有留恋的人会转变为放弃,这些放弃的玩家难望透过资料片再吸引回来。放出消息以挽留这些玩家的心十分重要,不管这些消息是直接公布还是刻意装作泄漏………

玩家都「观望」甚麽?
HGL 首创了网游同时并存付费与免费游玩两种制度。玩家为甚麽愿意付费?那是因为付费是建立在区隔感之上,付费获得比别人更多的游戏内容,这种区隔感比实际内容上对玩家心态更具影响了。你要是玩免费模式,就是在网游中处於不利,而付费可改变这种先天的不利环境。道理就和从前的户籍制度一样: 从商的有钱人当然影响力大,但为甚麽他们总要想方设法,不惜工本去改变子弟户籍?
付费用户用月费换来区隔制度中的上层位置。如果有一天这种位置被其他因素影响了,使之不复存在,玩家还愿意继续付费吗?当然不愿意。资料片将提供新内容,然而新内容中,会否与原来付费内容重叠,付费内容直接出现在资料片中?又,资料片的付费内容又比现在的增加多少?如果我现在不付费,省下钱来买资料片和在资料片中再成为付费会员,是否更实惠?这问题是只出现在现在 HGL 收费模式之中,新的「观望」问题。

我猜 HGL 最少也会有四片资料片,不过能力所限,只能猜首三片的内容。猜想如下:

第一片资料片
作为对 HGL 前途影响至大的第一片资料片,将会大幅度加入元素,务求一改现在玩家对 HGL 单调的形象。首先,我们明白基数越小,倍数越小的道理,地图将增加一倍并不惊喜。这里最难猜的是,付费内容的地图会否直接成为资料片的新增地图?我猜部分会,只提供其中一小部分,避免过度冲击付费制度。而,地图将继承通关一幕,主角被传送到异世界——一个幻想空间,仅仅部分与现实相连的世界
职业方面将新增一组2个全新的职业,伴随着新增一种新的攻击属性。作为 HGL 极具创意的一环,全部攻击都带有属性效果,现时的五种明显不足够。新增属性可以展现出 HGL 攻击系统有趣的一面。我猜新增的属性和弱化敌人有关。D2 巫师的那种多变的弱化效果,在 HGL 中完全没有出现,我猜是被抽起的部分,现在就在资料片中放回来,这将很大幅度地平衡职业特性和强化职业配合,使组队作战更有趣。新职业和从前 D2 的巫师不一样,他可能是个近身打击型的范围弱化战士…………
付费模式继续保留。资料片的付费内容和原本的独立区分,原版付费仍会有新增内容。如果想同时拥有原版和资料片的付费内容,那你就得付两个费用………

第二片资料片
第二片资料片的推出时间、所增加的内容幅度和第一片的反应相关。如果第一片反应良好,第二片就不用急於推出,慢慢在补丁放一点点新东西去强化,第二片延到年半後再出也可。至於新增元素方面,我猜会从四组职业中每组新增一人,新增人物可能拥有特别对应某些武器的技能。比如格枪手组中,新增一个技能配合 laser 类武器使用。地图方面,有可能只象徵式地只加入一、两个,其馀都要转到付费模式中才能玩到。

第三片资料片
这个真的很难猜………对我来说是极限了。我猜第三片最大的特色是: 加入局域网功能。为甚麽现在 HGL 不像 D2 般有局域网呢?因为有个付费模式,这两个在利益上有冲突。可是,第三片推出时也是相当长的时间了,玩家们对游戏的热情应该有所减退。这时候付费模式的人数会减少,卖资料片的钱应该比付费的好赚,因此加入局域网功能的话,一方面不用怕 SF ………另一方面可以更有效的再赚一次。

强调一下,以上全部为本人凭空猜想,既没根据,也不是甚麽内幕消息,纯粹只是出于对 HGL 的喜爱,发帖让大家讨论讨论而已。

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星空的旋律
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强烈期待第三资料片~~~~~呵呵。

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LZ好YY的说,呵呵,你就继续这样YY吧!!

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等地狱之门续作…………………………………………………………………………………………
哈哈哈哈





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QUOTE:
原帖由 红马甲 于 2008-1-4 16:11 发表
等地狱之门续作…………………………………………………………………………………………
哈哈哈哈

资料片会很久的~~~预估一年半左右!!!!!

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wxming
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眨眼间又出 "  杂谈2: 你所期望的资料片 "  了





丗堺侞佌颓癈.!
又是1月8号了,周恩来总理逝世32周年!
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红马甲
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那时,可能大陆连原版都没有发售。
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原帖由 红马甲 于 2008-1-4 16:30 发表
那时,可能大陆连原版都没有发售。
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有可能在08年年底开始进行测试相关的动作!(大胆猜测!)

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zhmwwl
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说实话FS的网络服务挺抽的= =
资料片的话
估计就是大补丁 补丁 补丁 大补丁
然后突然加点职业和怪出个资料片
然后又补丁 补丁...





曾几何时,人类忘记了在天空翱翔的方法,不,并非忘记,而是畏惧,这星球的天空已不再属于人类,在这样的天空下,我们展开了翅膀。

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immunity
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我只想他把里面的怪的样子改好看点 场景改得多元化点  来来去去老是那几个怪 那几张地图 看了都烦 还有还有那角色的样子能改普通点不 个个都搞得那么另类挺不舒服的  此外能把局域网功能加上就更好了[汗水] ~~~~~

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monkin
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原帖由 zhmwwl 于 2008-1-4 16:35 发表
说实话FS的网络服务挺抽的= =
资料片的话
估计就是大补丁 补丁 补丁 大补丁
然后突然加点职业和怪出个资料片
然后又补丁 补丁...

反正大补丁是三个月一出的,所以资料片会挺久的!!

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gchk
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呵呵~~~~~~

yy好啊~~~







射hui和谐
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回复 #8 monkin 的帖子

08年底?那就是说奥运会之后?那无缘了。我早已不在大陆了。





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我也YY几句:
车站有功能更多的新机器!!!商人新物品!!!

1、装备打孔机:在置顶装备上打你需要的孔,花费金钱,但是不可打超过数量(最多8个)和类型的孔(如focus item不能打tech、ammo、rocket等其他孔,刀剑上不可打rocket、ammo孔)
2、抓娃娃机:玩小游戏,消耗一定数量金钱,控制抓手去抓住不断移动的物品,抓住好东西就赚了,抓不住就白扔钱了
3、旅游地图:购买该地区地图可获得该地区的全图显示(一进入,地图雷达就不会有迷雾,呈全部已探索状态)
4、怪物图鉴:可商人处购买(有几率),可收集(打怪),作用是了解怪物的弱点。付费玩家可得到强大boss的弱点





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我晕………我这篇并不只YY,还有其他………>_<

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MY-OZ
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哈哈~LZ郁闷ING~~被视为YY作品并给于5块钱。

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我觉得在网络版人气最低落的时候才会推出局域网 给单机加入强心剂··

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mslynn
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加个中国资料片.

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LZ很能想象 三个资料片

最好来个世界个大国家的资料片





~~~~~祖国的花朵开一朵我摘一朵~~~~~

熊喵咪------------------------------------------國寶分割线

我喜欢吃兰州拉面——喜欢加粗的细面~!!!
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原帖由 9783350 于 2008-1-4 20:58 发表
我只希望所有收费用户能享受的装备,场景,什么的,包括紫装能破解让广大的非人民币玩家也能体验到真正的乐趣!

发言之前,最好思考一下。





虞兮虞兮奈若何 ..
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原帖由 22894823 于 2008-1-4 20:59 发表
我觉得在网络版人气最低落的时候才会推出局域网 给单机加入强心剂··

局域网与mp(cdkey部分)的差别,仅仅在于前者能够修改。





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原帖由 虞姬翩翩 于 2008-1-4 21:40 发表

发言之前,最好思考一下。

我前提也说是希望!只是个梦想!

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原帖由 9783350 于 2008-1-4 22:05 发表

我前提也说是希望!只是个梦想!

盗版,破解这些概念,最好忘记。





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diablo_jiang
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建议楼主在官方论坛发一下,在这里YY没什么用的

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liuliu161
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期待大场景   。。。只有这个愿望。。。。

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gipfel
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这个话题YY的成份比较多点么

对于资料片而言,增加新内容是必要的,但是某些细节的地方加入改动可能是首先应该考虑的。HGL在片中网络的方面做得很不够,整体的游戏构架本质上还是D2的老一套,已经不适应当今的网游形式了。

1)人物设定的修订
当初开始玩正式版的时候最让我震惊的是什么?不是bug,不是单调的任务,而是不能隐藏头盔!在一个网络游戏逐渐具有社会属性的时代,个性化对于一个玩家越来越重要,为什么一些并不强力的武器装备宠物会有玩家乐意追逐,无非是由于其与众不同,所谓拉风就是王道正式这个意思。更多的发型,更多的脸型,更多的颜色,隐藏头盔,隐藏那个啥……如果要想成为一个专注于网络的游戏,那么这个方面要下大功夫了。

2)物品交易系统
社会性质决定了现代网游具有了初步的经济系统,WOW中的拍卖行、专有的拍卖频道使交易范围达到了最大化,让游戏成为一个交流与游戏并重的平台,而不仅仅是一个MF的平台,D2的模式过时了

3)PvP的修正
PvP可以带动游戏的发展,2v2,3v3以至于nvn的PvP都可以加入,这样一方面增加了游戏的多样性,另一方面也可以遮掩一些目前某些职业的不平衡。同时的,平衡性调整也必不可少。

4)技能条的修订
仅仅是一排技能条对于作战而言还是少了点,如果开放更高等级,那么经常要使用到的技能将会更多,既然有三个武器组,那么主技能条是不是也可以随之切换呢?另一方面,如何增加可使用技能条也应纳入考虑范围。

5)团队合作
更多的团队合作项目的加入,既然玩家通过网络在一个服务器游戏,那么尽可能提供一些团队紧密配合的项目会更有趣,而不是一种可有可无的松散组合。

最后么说说我的期待,最好是有个双手剑武器的职业,hunter和cablist都有双手武器,templar却只能双持貌似有点说不过去呢,而且大部分游戏的人物设定都不会放弃这种十分拉风的形象,为什么HGL却要做一个另类呢?

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大飞侠
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期待
暗黑之门:重庆
················





长夜漫漫,无心睡眠。
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helenchan
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原帖由 gipfel 于 2008-1-5 16:51 发表
这个话题YY的成份比较多点么

对于资料片而言,增加新内容是必要的,但是某些细节的地方加入改动可能是首先应该考虑的。HGL在片中网络的方面做得很不够,整体的游戏构架本质上还是D2的老一套,已经不适应当今的网游形式了。
...

终於…终於有知音人了………

我真的是网游经验太浅了,完全没有想过你所提到的几点!你所说的几点让游戏变的更有趣啊!
第一点,我想很多人也不喜欢现在的铁桶,尤其是不少人喜欢俊男美女叁战。现在的装备全都局限玩家的角色向着同一造型发展,很多人失望啊!除非一些疯狂的玩家,要美不要命………我在 PSOBB 也看到过,很强……

不知道交易系统是不是在 1.0 更新?1.0 好像说加入不少系统,希望是吧………没交易系统的确很奇怪,不过估计这个是刻意地暂时隐藏起来的。物品不容许丢地上,连最传统的交换道具方式也没了,我想游戏不会不让玩家作这种交流吧……

PVP………我的弱项,最怕被人打了…>_<这是我总喜欢躲起来和朋友们玩的一个主因。我玩游戏技术很低,打怪已很吃力,打人就………这方面我是注定不能体会这种乐趣了…

技能与团队组成,现在 HGL 就只有圣骑士有一点点的辅助技能与团队性质。不知道 HGL 打算走哪种路线?个人英雄+PVP 还是团体作战模式?如果还是个人英雄+PVP 的话,我等有局域网时才算了,现在暂时停战。

感觉上,HGL 好像是刻意的标奇立异,做出新鲜的装备与造型,可能是希望透过这一点来吸引玩家们吧……不过我在想,究竟游戏会否出现大型、重型武器装备?我想如果某些特殊角色,战士拿巨型砍马刀,枪手拿重机枪甚至大火箭筒,这个………另,游戏中的机器只能看不能动,我想不少玩家肯定想可以动那些吧……

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helenchan
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其实我的帖子分开了两部分,下半部分有关资料片的猜测是YY,但上半部分不是………

上半部分主要说出了现时 HGL 收费制度模式下,所遇到的局限与问题。HGL 由於同时存在了收费与免费两种模式,资料片这种对游戏作大改动的「大补丁」不容易推出,时机不对随时惹来反效果。
无可否认,HGL 收费模式大胆又创新,我在上面说的不是要否定这种收费模式,而是指出它出现了过往没有的情况。不过,我个人来说当然不喜欢了,最少我是宁可直接取消免费(全部收费),全部开放那些被隐藏的游戏内容,总比现在的强。

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