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[原创] 三国群英传7(骨灰级玩家最终珍藏版)22:41  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-1-3 21:23:57 |只看该作者 |倒序浏览
此版本介绍在这个贴中(1-10楼)


我发现每个论坛多个附件都是第一个下的多,再说明一下,把6个都下到1个文件夹中或者都下到桌面,点其中任何1个解压缩,才能得到完整的文件。。

2次修正,防御过高导致敌人AI武将冲锋死的快的问题
这次基础防御降低,也绝对在原版之上,步兵1的生命2次修改版为5,其他兵种在这个基础上浮动

请大家从新下载。。。。帮忙测试平衡性。。

第3次解决骑兵和藤甲打平手问题,加强骑兵,加强部分不能升级为3级兵的能力,例如铁人,尸魔和铁锤

第3次的版本个人认为十分和谐,武力不高的武将也能小露身手,由于基础血是原版的铁人,铁人对于好武将的特技来讲是够不成足够威胁的,推荐测试

如果还有人骑兵和藤甲打了平手那么就是你的阵型问题,剑阵遇到盾阵,即使少量的组不成军团的20人,也会无形中吃亏,阵型克敌人会有额外攻击防御加成


25楼继续给骨灰级玩家强化,去掉所有高级官职中追加的诅咒,军魂,大天圣和大魔界,同时在游戏中所有地方去掉这4个军师技,防止利用水镜偷NPC的,敌我双方无法选择,这样做是为了AI太傻不会用,而未来士兵很强,玩家靠这些欺负电脑,大天圣+大魔界一起使用,电脑再强也等于残废
25楼放出下载喜欢的就拿,兵种结合第3次修正版本,选择性下载

31楼继续给骨灰级玩家惊喜,大幅加强龙炮侍卫(本来已经很强了)
但龙袍兵令的取得方法由原来的后期超级商店贩卖,改为比武大会后期随机一次,几率不是很高,1/6的几率还是后期,这样做是激发玩家的挑战欲望和名将价值,拿到1个兵符你一定会给自己心中的战神,商店贩卖电脑不会得到,电脑基本不会去蓬莱等地方购物,玩家无限买,欺负电脑,如果比武大会输给电脑,或者不去参加,兵符有可能就是人家的咯~~~~还是选择下载,结合去掉大魔界的骨灰版,普通玩家有需求跟贴

1月5日2:40分更新为正式版1.0,追加特性如下
1,加强所有名将武力幅度,为了和其他选手不拉开太大差距,吕布100上升到108,血上升到210,其他名将向下浮动,80以上的垃圾武将从130的血都上升为145+为了和名将不要差距过大,智力牛人的血也得到大幅度提升
2,增加所有名将的特性,把垃圾特性祛除,把没有特性的全部追加,所有名将都增加专有必杀技,使得作战更加得心应手
3,精心修改比武大会奖励物品,考虑到玩家1-10级也许在成长,比武也许输的比较多,特把1-10级的比武大会奖励改为木铜铃,比武大会的金钱全部增加,胜利一场给10W,增加玩家金钱,前期不挑战的增加电脑金钱,10级后,你会有新的惊喜,这里我卖个关子,越到后期越加强大,你能想到的几乎都有
4,由于去掉诅咒,军魂,大魔界,大天圣,2个头骨和玉玺,是专门加这些特性的,去掉了后这3个物品变动为交易品,1个能卖50W
5,大幅度削弱7把以黄帝剑为首的BUG武器,使得他们放特殊技的概率降低,但绝不夸张,一旦出现,玩家会兴奋无比,因为其威力没有调整
6,此版本强烈不建议调整经验飞速升级,一点一点玩下去,多多战斗积累经验,增加游戏寿命与成就感

0楼就是正式版下载,由于是深夜编辑,也许会有小错误,欢迎大家及时跟贴斧正,我会尽最快速度修正,同时希望大家在测试的同时留意一些BUG级的武将技,踊跃抱怨,您的抱怨就是对未来平衡的最大贡献

ps:想玩项羽刘邦的,可以修改到任意剧本在野,第9个剧本应该玩的人最多,但我没做的原因是需要把项羽等平庸化,那么,在第10个剧本中,他也是平庸的,如果反映强烈,我会放一个单独版下载


紧急更新1.1,原来这个帖子只提到了7把BUG武器(http://game.ali213.net/thread-1871310-1-1.html)如今改成了10把,那么随之而来的自然是这次更新的主角,削弱另外3把BUG武器的必杀使用概率
并且这次更新略微上升了不打仗武将的经验获得,比以前高些,士兵战斗砍杀速度加快,武器熟练度上涨速度提高,请从新下载

1.2此次更新为限制军事技[减敌军攻,减敌军防,反策之计,封武将技,封必杀技]为99级使用,也就是去除(当然电脑也用不成)照顾电脑AI只放不解,而玩家既放又解,尤其武将技,对电脑的军队打击严重,为突出智力名将的作用,特把2大技能[增我军攻,增我军防]安排在了文官[丞相]上,文官拥有这2个技能对我方部队能起到增强的作用,同时文官其他杀敌类军师技,回春仙术,杀气腾腾等都不变,对部队起到辅助作用,今后强力的组合武将技,会把其中一个关键技能只放在文官的官职中习得,叫文武搭配,至少要有1名文官才能施展超超级组合技

1.3版本继续更新,增强智力系2大牛人诸葛亮和司马懿,其中司马懿和吕布2位做为全军元帅时,所有部队士兵的攻击力+15(仅此2人全游戏绝版)诸葛亮和曹操为元帅时,所有士兵血量+2(也一样仅此2人)突出4人的核心地位
另,追加武力系名将吕布,关羽,张飞,马超,赵云,许储,典韦的主将技能[奋勇]作用为所带士兵的特殊技概率+18%,提高名将黄忠,魏延,徐晃,曹仁,甘宁,太史慈,张辽,颜良,文丑,夏侯兄弟,张合,庞德,曹彰,周瑜,孙策等人所带士兵的特殊技概率+10%,名将的士兵就是猛,但阵型和兵种被克一样会输,不要认为有了这些就可以不动脑子冲锋,骨灰版不存在闭着眼不思考的局面


1.4版本听取玩家的部分意见,对影响平衡的东西继续狠抓,修正军师技和武将技中的伏兵排阵,连阵,援军排阵,连阵为99级使用,由于士兵很强电脑AI低玩家通过无限援军欺负电脑的问题,修改比武大会,由原来的10W,下降到1W(原版为1000)胜利5场会给2W5,按照5000的递增,这是玩家抱怨钱太多导致去蓬莱买的太痛快,无形中降低了游戏寿命,修正BUG冲阵东西符雷落,这东西反映是玩家速速欺负电脑的罪魁祸首,因此消除(请玩家帮忙测试)大家尽量还是拼兵吧,如果怕被克的话,先拿名将点单条,能单条就先占个人数上的便宜,没血了靠自己士兵尽量再杀1个,输了也没关系1个换了1个半,动脑子加油,大家都没问题的尽量不冲阵,武将技方面,取消直接伤害武将的技能,既然玩兵法那么玩家用日月并行,电脑兵没死将却倒,纯属作弊,修正五雷轰顶系列,落日弓系列,阴魄缠系列,刁魂引系列,七星决命系列共计18个,三圣华斩等也伤害武将但更多的威力在士兵上,不做考虑,大家放心,本作一共600多个武将技,别说少18个,就是少180个能换来玩家和电脑的平衡我也愿意1个个去挖数据修改,估计大家这18个都不认识吧,只放旋灯怒张,剑轮舞系列吧,真正600多个武将技,大家玩到通版也就使用100个不到吧

1.5版本追加人气角色霸王项羽,高祖刘邦和虞姬,在第3个剧本群雄割据和第9个剧本追加,推荐玩第9个剧本,第9个剧本的所有武将都会出现如果开始游戏的时候势力少可以反复读剧本,找个多的开局玩,强烈推荐此剧本,好了,来说一下这3位吧,项羽刘邦带的天狗,以前的大妖怪我才不叫他来污染9号剧本,虞姬带的巫女,身份是在野,具体在哪我忘了自己找吧,哪个电脑出生在那个城市哪个可以去买彩票了,包括玩家,提示不在日本,这3个人是独特官职,进化为小妖-妖卒-妖魔伍长-妖魔前锋-妖魔队长-妖魔大队长-小魔将-魔将-右魔将-左魔将-后魔将-前魔将-大魔将-魔王-混世魔王,官职全带魔也用不出大魔界,大家别害怕,项羽的武力比吕布高2,为110,血235比吕布高25,刘邦是2个100,虞姬是双99,特性方面,项霸王拥有骁勇,斗志,迅雷,铁壁,狂击,破招,拆招,谁叫人家是西楚霸王呢,并且项羽做元帅,1.3版本的攻+15血+2同时带,哎呀,没办法,我收回我前面的话,全游戏有6位,分别是上面1.3介绍的4位和项羽刘邦,刘邦少1个攻,只有血+2,特技为骁勇,死战,凝神,刚体,铁壁,至于那个虞姬,则是骁勇,狂击,铁壁,和张飞等名将一样有士兵特殊技能+18%,当然前面2位也都具备,由于把身上的妖怪改为了天狗等普通兵,那么在第10剧本中他们带的也是这些,请不喜欢的注意好备份,踊跃跟贴,如果反对呼声大,这3个我今后的修改就去掉,喜欢的话就继续保留,不过第10剧本目前就没什么意思了,还是推荐第9剧本,众星云集,大放异彩

1月7日下午14:10分修正霸王项羽的专署必杀,他自带的那个有程序漏洞玩家拿到也发不出来,修正项羽的鬼刀武器特效,原版太弱改为黄帝剑特效,修正吕布专署必杀和项羽一样不出的问题,改为原版弑鬼神,原本是项羽的以为很强结果有漏洞。。覆盖不影响1.5金装存档,不覆盖的吕布没有专署必杀哦

PS2:请不要再问我为什么赵云打不过5个士兵10个士兵的问题,我在这里集中说一下,英雄的强大需要培养,赵云出来只有赤炎和距马角你叫他当神仙可真的万万不行,今后军事技武将技多了,自然强大,成就感也高,不要总想着1个将为什么打不过10个兵的问题,多去想我带的200兵为什么死在了弱智电脑的200兵手下,我是否注意到了这一代有阵型相克,我是否买了足够的阵型去迎战,去厮杀,想尽办法找敌人士兵的弱点和阵型弱点,我是否在作战前把军事技都调整到最佳的状态,本作既然有阵型相克,如果裸奔PK的话,阵型的设置等于形同虚设,阵型就是给爱用兵法,爱用士兵的人准备的,你心爱的武将强大凝聚了你全部的心血,都是用1个个士兵的死换来的,请不要再继续抱怨你的赵云为什么不能像6代一样走到哪灭到哪,因为那既不是历史,也不是现实

1月7日18:10分更新为梦幻双修版,后面5个文件是第2个版本,去掉所有武将技,军师技,实在受够了电脑不近身就放铁轮斩的局面,索性大家都不用,再次削弱远程兵种,削弱天地阵,名将除了保存士兵必杀加成外,这次为了弥补冲锋玩家,项羽3人,吕布,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,许储,典韦,颜良,文丑,夏侯兄弟,太史慈,孙策,甘宁,庞德,周泰,徐晃,魏延,张辽,张合,文鸳,姜维,关平,曹彰,华雄,日本女王,孟获等全部追加特性[体回]每秒2点血(好像有点多了)弥补没有武将技的不足,今后不满意可以减低为1点血,不影响存档,但这次要从新玩,加强智力名将诸葛亮,郭嘉,荀彧,司马懿,贾诩,程昱,荀攸,庞统,吕蒙,法正,陆逊,周瑜。鲁肃,姜维等技能[媚力]作用为战斗前叫敌人士兵倒戈,并且又原来的少许改为大幅加大,不能亲自厮杀也不吃亏,降低所有大面积必杀技的使用概率,但威力不减,选择性下载,之前下了那个帖子的玩家请下这个版本,追加了无数元素,今后重点照顾下面这个版本,平衡士兵!,争取叫大家厮杀的激烈些,玩腻了武将技,看够了电脑弱智表现的请下这个版本挑战难度,为了方便群众,1级便可带200士兵,叫前期20 VS 20的枯燥场面消失,考虑到自定义玩家出生没有多少将,特带将数不变,维持原版升级带将,本版本结合1.5金装修正制作,没有符雷落,如果还有轻松欺负电脑的情况玩家反映还会微观修改,宏观方面基本定型,后5个文件为挑战版,任何版本覆盖都能体验没有武将技的感觉,推荐有后期存档的玩家测试,但新追加的特性,存档中不会出现,需要从新游戏,这个版本的目的是回归三国时期战乱厮杀的感觉,我测试感觉1000人很爽,我喜欢这样的史诗,例如天国王朝,勇敢的心那样,大家拿起武器,率领自己的部队,去热血厮杀吧,今后的目标就是中段的4个蓝色字,您的每一个抱怨我都会拿笔纪录下来,作为枯燥更新的动力源

罪过罪过,人家4个人多么和谐的2对,我却只添加了3人,把刘邦的老婆忘啦,添加吕后,能力双98,带巫女,身份在野,3,9剧本,2个版本均修改完毕,有人短信问,只拼士兵的话万一我城市里只有2000人敌人3队来打我没武将技怎么办,三国群英不是三国志,没有城不会结束游戏,他强大欺负你,你带着你的队伍游走攻其他人打游击,所以推荐玩第9剧本选个多势力的,总之要动脑子,名将多就单条他,3队也不怕,有体回
1月8日修正强弓升级加9攻的疏忽问题,感谢大家的踊跃测试,已经修改为和其他兵一样+1,再次降低星官的血,2个版本同时修正完毕,覆盖不影响任何存档,即时生效,小弟这样的菜鸟,再第2个版本里,吕布1个放倒敌人3,2个单条1个拼兵,这代的单条丝毫不比冲阵差,我这样的菜鸟目前都4个城了,想必您已经拥有大半个江山了吧

更新!2个版本为不能3转的兵种适当添加3转,弓手弩手,转为精锐翼弓,而女孩子弓骑兵,则3转为魔弓女妖,能力都精心修正不会BT,今后铁人,藤甲,尸魔,铁锤等酌情考虑是否添加3转,我们的宗旨除了1楼所写,还要加上1条,那就是叫每一个兵种都有他存在的价值,而不是裸奔摧残的工具,推荐玩第2版,只要有风龙,生死门等武将技,即使士兵再平衡,能6转,也是白菜,那些技能是忽视一切血量防御直接带走的

继续更新,取消猛兽能够进化3级骑兵,但象兵加强,象兵也许打不过忍者但遇到3级兵一律践踏(除了星官)游骑兵不能被替代,能够进化为3级鬼马骑士,能力和3级骑兵一样只不过多了1点的攻,天使弓和魔弓对藤甲和神剑侍卫2个拿盾的威力大幅度降低,星官被藤甲打的很爽,同时星官打不动藤甲,铁车兵和铁锤2个打骑兵非常爽,再加上曾经的枪,钢球进化3级鬼甲,被尸魔克,3级铁骑的必杀发动降低,忍者也得到加强,兵种都达到互克局面,就连黄巾兵,也有他的作用,据说电脑用弓比较多,那么稍微加强最终形态的天使弓对骑兵的威力,玩家最好编2种以上的战术,发现敌人神剑XX比较多就用象兵+骑兵,如果藤甲铁锤多那就找鬼甲忍者+弓兵来帮忙,坚决抵制万金油打法,全骑兵通杀是绝对禁止的!欢迎大家继续测试,找出相对比较无耻的兵,咱们继续找兵照顾她~覆盖不影响任何存档双版本同时更新

更新,修正鬼马骑士也许能和3转骑兵打平手的问题,样子好看实力也要略微强一点点,互克方面,继续加大星官被克的人数和力度,修正神剑禁卫对神枪禁卫克的不狠的问题,神剑,神枪,2个骑兵,这3个互相超级相克,原版互相太照顾,由于照顾到铁锤是2级兵就能够完克骑兵,比3级兵成型的早,那么他2级时骑兵没到3级,修正他对2级骑兵也完克的问题,改为平手,3级骑兵才会被完克,整体平衡度优化,由于没有武将技,士兵的成长速度会大大加快,大家能够培养很多不同的高级兵种等待不同时机调度使用,后期25人不说带25个兵种,起码也要带6-8个组合不同的战术打法,双版本更新,覆盖即生效,不影响存档

1月9日10点40更新,听取玩家意见添加魔剑士,既然有正就有邪,魔剑士是剑卫的3转形态,邪恶之剑,能力比3转剑攻高1,一样怕骑兵,提高平射兵种弩手攻击,挑战版前期2-3次接触兵种就能升级,并且挑战版等级速度也很合理,我重点说下啊,名将的体回很强的大家尽管冲,小弟3个就敢冲了,先叫士兵冲,3秒后全体冲锋,由于士兵接触作战,武将呆着有体回也满血,作战敌人不会把火力集中在武将身上的,兵和兵在互殴中,名将捡漏打,体回的价值就出来了,少血就补,特技猛发,熟练度速度都是修正过很快的。2个版本都追加,覆盖不影响存档,第9剧本大家超多金钱哦,电脑也一样,前期就激烈刺激哟~目前3转的士兵有
重步兵-神刀兵-神剑禁卫
剑兵-剑卫-魔剑士
长枪兵-重戟兵-神枪禁卫
长弓兵-强弓兵-精锐翼弓兵   
匈奴兵-游骑兵-恶夔骑兵
强弩兵-重弩兵-精锐翼弓兵   
斧骑兵-重骑兵-狻猊铁骑   
近卫兵-亲卫兵-星官   
链球兵-钢球兵-鬼甲兵
舞娘-舞姬-星官
弓骑兵-重弓骑兵-魔弓女妖


感谢大家一直对骨灰版的关注与关爱,骨灰版从测试,到正式的1.0,一直到今天,陪伴了大家8天的时间,在这8天里,我感受到了大家的热情,我也很愿意为游侠,为心爱的中文区,更愿意为大家提供最完善的服务,随着版本一次次地成熟,终于将要迎来最终版了,最终版超大幅度更新,替换文本高达11个之多,首先,去掉项羽刘邦等人,第10剧本恢复成妖怪数据,三国就应该吕布武力第一,毫无疑问,目前修改器也能改出项羽等请喜欢骑大马的自行添加,去掉后,给士兵加成的就恢复为吕布,司马懿,诸葛亮,曹操4人,其次,吕布武力再次升高为115,和106的张飞拉开9点,而不是原来的2点,由于武将的单条命中是武力差,那么106和108,特性方面仅仅少1个的张飞,还是给吕布能够造成威胁的。再次精心设计所有特性,把不屈,精武等没用的去除,换为狂击,铁壁,刚体等实用特技,保证名将的风采(具体有谁参考1月7日名单)同时加强女性角色具体名单[甄宓,貂蝉,孙仁,蔡琰,关凤,黄月英,天香,月读,马琳,卑弥呼,祝融夫人等]为她们精心修正能力,特性,专署必杀全部登场,叫大家打仗的时候愉悦心情,另上升物品合成率为99%,不弄成100%的原因是给那些合成失败的玩家们出门买彩票的信心与动力,降低大刀系拖刀的使用几率以免单条的时候出丑,给大量有名的文将佩带慧剑,魂转特性,魂转作用为自身技力抵消伤害,相当于魔法盾,由于魂转已经是大量暂且不修改幅度,如果效果不好随时更改不影响存档,慧剑的作用是额外加智力20%为武力,诸葛亮78 108就是99的武力,但和比自己高武力的单条还是吃亏(真实武力差=命中率),因此增加所有智力名将的基础武力,修改为90以下,起码80以上,卧龙88,并且加上战意提升必杀几率使得文将也能冲锋砍兵,所有都添加专署必杀,提高文将的攻击输出效率,并且所有文将全部扇术精髓额外再追加攻击输出,保留媚力特性很大几率使敌人士兵倒戈,追加3个特性,为全官职习得,也就是说你和电脑永远都带,第一就是屯田,并且修改屯田1天50改为50000,那么电脑在外的部队就会大量增加金钱,保证电脑征兵的速度与玩家抗衡的力度,第2就是体回,这次所有的武将都带体回以保证将与兵的区别,第3就是脱兔,所有的人都永远具备,没有修改力度,他的作用就是叫持有者难以被抓到,降低玩家一身名将过早没有追求的局面,最后,调整所有士兵对武将的伤害,由原版的40,55,远程25,现在全部下降为20,3转士兵为30,再结合前面武将的加强,强大的体回,后期必杀的高使用率,叫武将不说杀1000,5个名将起码杀300,后期还强的话将考虑降低所有士兵血,由基础的5降低为4,来加大武将能够杀死的人数,这些都为即时生效,所以不需要担心,最后的最后,我再次强调,这是骨灰版,喜欢裸奔的请去玩原版,也就是有武将技军师技版,我曾经想为文将恢复军师技,但我测试符雷连阵+统炮连阵+龙车连阵+XXXX总之把所有能召唤的都放上,一共需要不到400的技力,再我的士兵基础血是5的版本,这些一放,屏幕中间无数东西,敌人600士兵还剩下不到40,那么,原版是不可想像的,这是我没恢复军师技的最大原因,武将技我就不说了,喜欢的,可以下载上面的版本去体验快感,熟悉系统后再挑战下面版本,最终版已经双版本同时发布,双向选择,今后就是全力平衡兵种,关注体回的力度掌握将与兵的最佳平衡点

有的人跟贴说挑战版带1流和带9流武将是一样的,那你就错了,你用9流开局,不要名将,那么你比武大会无法获得珍惜贵重的东西,跟贴的还说闭着眼冲锋去看电视,回来就胜利了,几流武将无所谓,那么你又错了,兵种相克力度很大,后期电脑5个军团我方也是5个,我们在排阵上万一输给了电脑,那么只能靠兵种了,看电脑的5个军团哪一只比较靠前冲,那么恰巧我方克其兵种在军团之尾,那么要迅速点其军团前进指令加以克之,如果是野外打仗敌人是方阵等有2个在前面的部队,那么我方需要合理移动相克兵种达到最小损失,虽然打到后面全乱了,但最先碰到的2个军团,是由玩家亲自选择的,这里我说给的是不使用修改器的玩家,原版等于就是开着修改器在打仗不在讨论范围,原版无需任何修改器就可以真正达到名将弃之,9流武将轻松通版

1月11日18:05修正脱兔的强度,改为原来的一半,大家测试下效果,不影响存档随时调换自己喜欢的几率。备份那个原始脱兔版,个人的宗旨还是尽量难抓为好,游戏的OVER是全部武将消失而不是占有全部城市,那么,脱兔的强度是左右游戏寿命的关键因素,有玩家抱怨原始脱兔过强,这次削弱一半,但也比原版要难抓的多,难抓除了提高寿命还有2个好处,第1,获得名将的成就感,第2,就是最重要的,叫电脑回去能够从新编织强大的军队再次作战,如果只给名将佩带脱兔,难抓,那么大家把杂将全部斩首或者捕获,名将即使回去,战斗力也大大削弱,无法下次与玩家抗衡

1月12日早6点修正2点,一,修正项羽死赖在第9剧本不走的问题,二,修正作者在论坛被人连续忽悠的问题,大家别笑,此人从461楼一直忽悠到540楼其中515楼的话我居然还没反映过来,此人说的极其着急并且真人测试问题严重,害的我屡次修改上传更新,多亏shenjunjie玩家热心帮助测试找到真相,这次本人亲自测试,绝没问题,恢复脱兔原版,照样抓,一半的版本抓的还是高了,修正兵种,恢复预期难度的3/4,最后摘抄一段这位大哥的忽悠神功,本人整整被他忽悠了一晚上到现在还处于蒙胧状态

515楼:第一,武将制作的不合理:
     1.)所谓名将跟九流将领,差别甚微。比如,我张飞武力115砍一个武力78的小将领,竟然跟对方互砍了一分之多 (大哥说2个人单条了1分多钟,没有分出上下(佩服) 本人115吕布亲自单条105张合,15秒内,双方全部带体回)
     2.)名将设计过于BT。我就纳闷了,我领着300多铁锤兵,硬是被1点血的许褚给杀光,人家许褚就考自动回血跟必杀,技能都懒得用(大哥强调玩的是挑战版,如此神奇的结论我再次膜拜下)
     3.)基本抓不住俘虏。抓俘虏,难于上青天啊(大哥从416楼就说抓不住一直到500多楼说连续100多次没抓住,期间各种数字都出现了,60,72,80多,最后100多我汗,shenjunjie玩家用图证明削弱1半后的脱兔太容易了,大哥此时才终于能抓,但我并没有修改任何几率太汗了)
并且还说我的版本没有兵种相克,前期拿着长枪就没遇到对手,一路通杀(我这个瀑布汗呀。。前期就枪难使敌人骑兵少步兵多您还来个通杀)


最后总结,我就是从他461楼开始一直频繁抱怨而紧急修改的脱兔技能,到最后看到515楼我居然没清醒地意识到他在忽悠我,并且是纯忽悠根本没玩游戏,对不起大家。。目前6:08分正式解决被忽悠问题,本人亲自测试游戏效果很好,感谢shenjunjie玩家的大力帮助,双版本含泪同时修复,请大家更新

1:01考虑到最后还是保留原始版脱兔吧,在野的情况比较特殊,而脱兔又是从原有的几率上额外加15%而不是仅仅15%,70%就是在原有逃跑被俘虏几率上再加70% 尺度很难把握先尊重原版,原版的脱兔,在野是一定能够抓住的,很难判断奥丁的俘虏系数,群6的时候就是1.0抓不到武将,升级到1.4才可以,所以这次脱兔暂且不加力度,他原本的脱兔力度是保险系数,双版本还是换回原版,如果喜欢挑战的,可以备份刚才那个加强70%的,目前下面2个替换完毕,也满足完美主义者的来投武将送死战术,太难抓的话不喜欢的武将来投靠玩家或者被搜索到,想送给电脑,十分艰难

1:54,为挑战版单独设计,取消所有城墙,但大幅度加强所有箭楼等防御措施的血,攻,取消城墙的原因是敌我双方冲锋的时候,有城墙的话兵会变成很细,一点一点的出去,其他全卡在那里包括武将,尤其骑兵等体形较大的,延误了战机,破坏了本应有的攻击输出(玩过即时战略游戏的朋友都应该知道1个兵1个兵这样冲进敌人军团里的后果)加强防御措施就不说了,力度随时可以更改,覆盖后不影响挑战版存档,即时开启效果,仅为挑战版,上面的版本这些改动无关大局故不做出改动

1月14日早9:51分更新天狗,巫女卷轴城市不可贩卖,改为20级左右比武大会获得,能力也得到加强,原卖天狗,巫女的地方改为木铜铃,更新兵种平衡度,进一步优化10几个兵种的相克强度,玩家自定义阵型强度弱化,双版本更新

12:01分更新武将原始自带兵种,太史慈,夏侯,文丑带尸兵,许储,典韦,张飞带木人,月读 天香,马琳,孙仁带舞娘,夏侯,张合带链球,徐晃,张辽,颜良带匈奴,郭嘉,庞统 吕蒙带忍者,诸葛亮,黄月英,貂蝉,甄宓带弓骑,孙策,甘宁,周泰带猛兽,文鸯,姜维,魏延带剑兵,关平,曹仁带黄巾,由于挑战版士兵升级快,叫电脑也拥有丰富的兵种弥补使用上的不足,双版本更新

15日22:41更新第2版本,去除莲花落,由于金钱较多,商店购物比较愉快,特地把商店所有东西价格由原来的3W-6W增加到统一的600W,玩家最大的资金是999W,也就是说一次购物只能买1个,避免过早全身极品武器坐骑的局面

暂且先更新到这里,大家去玩吧,频繁地更新会叫玩家有种不踏实的感觉,完美主义者也一定会静静等待不在更新来开启自己的征程,既然是最终版,那就是大体框架已经成型,可以进行游戏,我强调一下,我只是普通人,和大家一样是热爱这款游戏很普通的玩家,能力有限,任何游戏,都会有捷径,聪明的玩家一定会找到它,没有绝对意义上的完美平衡游戏,就算是魔兽世界等,也有相对比较好的练级路线,加点方式,玩家一定会选择比较优秀,益处多的方式,在论坛贴出,其他玩家随之效仿,选择捷径来提高效率,使自己变强,群英也不例外,无论修改者如何去改,10大BUG武器被削弱的多么厉害,我相信聪明的玩家都会有自己的心得,迅速找到捷径,所以作为普通玩家的我,只能尽可能去处理一些影响比较大的地方,小地方是修改不完的,例如必杀全降低会说将没用,不降低又觉得拿上某某武器比较轻松,就算封掉该武器,还是能有替代品来达到相对的轻松,前面我说过了,捷径是一定会有的,对于修改者而言,能够叫玩家重新对该游戏提起兴趣,比原版哪怕是一点点,也就知足了,祝大家游戏愉快,有问题跟贴我一定会看的

[ 本帖最后由 ats58246 于 2008-1-15 22:48 编辑 ]
已有 5 人评分金钱 人气 收起 理由
user59871 + 1 可以,这很强势
这女的没有名字 + 1 厉害了,我的哥
xjq123hjl + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
aity + 115 + 2 感谢发表精华文章! 辛苦~
suncheng2004 + 25 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-1-3 21:26:04 |只看该作者
我们的宗旨是,拒绝裸奔,加强游戏耐玩性与寿命,尽一切可能拯救可怜的AI

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板凳
发表于 2008-1-3 21:41:12 |只看该作者
本版本的基础步兵的攻击力为12,生命为12,速度为7

其他兵种都在这个基础上适当调整,以步兵为核心合理改动,大家测试下看看效果,有过强的兵种及时抱怨,我会修改

下个版本会对3级兵和龙炮等超级兵追加专克兵种,使得这些强大的兵也不能靠数据吃遍整个游戏,允许他们吃80%但绝对不允许无敌(目前就不是无敌,后期还是看

大家的搭配与阵型)

[ 本帖最后由 ats58246 于 2008-1-3 21:46 编辑 ]

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地板
发表于 2008-1-3 21:45:53 |只看该作者
大家如果进行1000人对战时,尽可能封掉敌人的武将技,然后自己也不施展任何武将技,看看1000 VS 1000的兵种效果,测试下各个兵的实力

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发表于 2008-1-3 21:48:45 |只看该作者
那些超级兵 本来是给npc用的
你改了可以被克制
那更是降低难度了
生命 12 貌似太高了点
要知道 铁人原版生命貌似也就 5

兵攻击又不能太高否则将 没的混
这样 一个兵 杀死另一个要 n久
这样时间就更久了

其实失血 已经削弱
裸奔 已经 有限制了
降低必杀几率
同时增强 骁勇 这些
作到名将和非名将 区别
我觉得就可以了
群 英总还是要体现 出有 “万人敌”  来
好多年没来游侠网了

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发表于 2008-1-3 21:54:37 |只看该作者
绝对不支持万人敌说法,无论从历史角度还是人伦角度,都不合理,吕布再强不能打1W,这绝对是妖怪

还有,加强防的同时也加强了攻,死伤速度差不多,只是武将技能多挨2下,你的名将们不爱惜自己的士兵,指挥不利,阵型被克

那么,你只有战败,我们要靠脑子玩游戏,6代大家都闭着眼选阵型甚至自定义阵型,怎么好看怎么来,根本不讲究兵略,靠武将足够

如今此版本,武将也不是废柴,你的部队也很强壮,他们奋战的时候你在后面可以放技能,但真想靠特技杀1000兵,呵呵,除非你前期修改速推电脑,否则绝没戏

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发表于 2008-1-3 21:56:39 |只看该作者
超级兵不是NPC的,天骑兵等无法使用的我不去修改,我只修改大家能得到的兵种,天狗和巫女是能够得到的,左贺卖天狗

龙炮是洞府买,魔鬼兵等等项羽的我不会去专克,我也没时间研究那个妖怪剧本

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武秀才 校尉

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发表于 2008-1-3 22:00:58 |只看该作者
谢谢LZ!支持原创修改!

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发表于 2008-1-3 22:04:37 |只看该作者
名将论的说法,在这个版本行不通,试问如果我得到了吕布,关于,张飞,赵云和马超,弄出个杀气腾腾,随便不带兵去外面追杀所谓的“非名将”

这游戏很有意思?名将有特技更要靠玩家们的智慧,还是这5个人,在这个版本里,风光度我看比颜良等强不到哪去,那么怎么样体现名将?

2点,第一,比武大会,我可以修改宝物,获得更好点的宝贝,第2,用吕布等名将,在打仗的时候,更需要谨慎,兵种更要搭配的完美,因为他们是名将你舍不得失败

名将5个打1W?那是妖怪,不是名将,喜欢的直接去玩三国6和5就可以了,7代从开发者就再想办法削弱,这说明裸奔不合理

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发表于 2008-1-3 22:55:22 |只看该作者
lz我想说一下,小兵命太硬,但是电脑ai还是太弱,经常敌人还剩一大堆兵,但是武将很快就死翘翘了,还是不耐玩呀!。

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发表于 2008-1-3 23:07:58 |只看该作者
ai 一直没办法
人家总那么傻的
其实群 英 从 5 开始必杀就越发华丽
已经在靠近 真无双了
好多年没来游侠网了

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发表于 2008-1-3 23:09:14 |只看该作者
还有,加强防的同时也加强了攻,死伤速度差不多,只是武将技能多挨2下,你的名将们不爱惜自己的士兵,指挥不利,阵型被克

步兵 初始攻击 6 生命1
都12  你说 多少下才打的死
好多年没来游侠网了

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发表于 2008-1-3 23:13:45 |只看该作者
12似乎夸张了,一个两个都是铁兵,打不动啊

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发表于 2008-1-3 23:34:22 |只看该作者
12虽然是高,但铁人是17。。。又不是所有的都12。。。步兵为基础。。。数值都不一样还有相克呢。。。拿骑兵打,你看那12还高吗

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发表于 2008-1-3 23:40:42 |只看该作者
骑兵 只是对步兵命中高
这个 防御的问题
我早试过了
兵如果防御增加 比攻击多
注意 是按比例  不是点数
你这样等于 攻击都只增加 2  3 倍 防御 却增加  7  8 倍甚至 10倍以上
相克不过
100步兵打 100骑兵 依然骑兵死不了几个
但是如果你这样方式改
绝对是 比以前骑兵 2  3 下解决步兵 要慢很多
好多年没来游侠网了

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发表于 2008-1-3 23:43:40 |只看该作者
那么咱们把士兵的防,降低一个档次变为6左右起步?我自己还没测试,我去看看什么效果

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发表于 2008-1-3 23:51:28 |只看该作者
30骑兵打30步兵,果然是完克,时间有所加长,下降一个档次把防御攻击全部下降还是只下降防御比较好?

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发表于 2008-1-3 23:52:54 |只看该作者
搂主这个补丁,可不可以只是把兵对兵的攻击,防御力提高,别那么快挂就好,对武将的攻击力不要改!

让兵与兵的对抗提高,但不影响武将!

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发表于 2008-1-4 00:09:21 |只看该作者
12防的兵……一般的武将绝对顶不住两个,差不多等于武将120血了。

赵云估计能挑5个。

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发表于 2008-1-4 00:26:48 |只看该作者
马上就好,2次修改版,平衡加强

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