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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【活动】 我心目中的神作
楼主: Hipadsl
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[活动] 【活动】 我心目中的神作  关闭 [复制链接]

大天使

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发表于 2008-1-1 18:49:53 |只看该作者
参加活动

  看到以前有人说过为什么主角总是拯救世界的英雄或是有一段传奇的经历,太假了.这样我倒想问了,难道主角是个街头卖菜的或是杀猪的,还会有人玩么?为什么要游戏,因为生活太平凡了,为了娱乐,为了发泄,于是我发现了GTA这样的游戏.

  第一个接触的是vice city,我们叫它罪恶都市.玩过游戏就会被游戏中奢华的夜色吸引住,在这座豪华都市中,没有钱怎么能行?你会开出租车来赚钱么?显然,路上的行人都是会移动的钞票,是社会诱惑我们犯罪.

  说正题,GTA系统首推的就是自由度,杀人还是救人,赚钱还是抢钱只在你的一念中,我也曾经得到过好市民的奖励,但区区的$50像是一个巨大的讽刺.于是,杀人,抢钱,被警察通缉,杀警察……恶性循环下去.

  VC的手感非常好,无论是走路的视角还是车内视角.比较郁闷的就是当我瞄准镜的红点射在他的头上,他竟然没有反应.



  我的脑袋哪去了?



游戏中的景色也不错









时隔两年,GTA的续作终于登场了.当看到那个熟悉LOGO时,真的感动了.San Andreas,不仅照搬了三座城市的风光,还折射了大量的文化.游戏的地图不仅比VC大了许多,而且景色更加逼真,人物动作更加细腻.在白天,街上有卖毒的混混,晚上,有打扮暴露的女性……游戏中交通工具包含了汽车,船,飞机等,增加了许多超长的桥段,更有比赛等,让我在杀人的同时体验到了赛车游戏的爽快.

  当我的枪停在路人的头上时,他会举起手,让我很满足.



  游戏中的飞机,虽然我不会开.



  开在桥上很拉风



  很感谢GTA的制作公司,让我压抑的心情得到缓解...
期待GTA4的到来.


PS:我先发在侠盗区的     在那帖完全移过来的    加不加分无所谓

[ 本帖最后由 胆小的鸭子 于 2008-1-1 19:42 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 18:51:40 |只看该作者
参加活动     
      这一年,我心中的神作是《哥特王朝3》,也许你会说它对机器的要求高,BUG也不少。但是只要你是奇幻游戏的爱好者,你就不能不玩这部大作。
   《哥特王朝3》的故事延续前两部。由于兽人肆虐,人类原有的据驻地已经变得荒芜一片,到处呈现出来的都是冰冻苔原或者沙漠地带,而玩家便是化身为人类的幸存者之一,在这种环境下,最终率领人类对抗压迫者,打倒兽人拯救世界。
    与前作一样,3代提供完全非线性的开放式游戏系统,在故事和人物发展方面都显得非常自由。游戏中没有严格的人物职业限制,你可以自由训练自己的角色获得各种能力组合。本作共有50多种魔法和50多种怪物,游戏采用了新的战斗系统,将会比前作更加容易掌握。并且,虽然游戏采用了开放式设计,玩家将会获得清晰的任务目标,不至于出现无所事事的情况。本作中NPC的AI水平极高,将会使得整个游戏世界显得更加真实,他们会有自己的日程计划,不像以往的RPG那样总是站在原地等着你与他们搭话。这一点就是我爱哥特的一个主要原因。
    游戏的结尾,玩家可以有4种结局。
    1.把神器熔掉,杀了国王和鲁本,和萨达一起去西边的未知世界
    2.伊诺思A结局,把神器都给了伊诺思,按照伊诺思和国王的做法,把鲁本杀了,再把把半兽人消灭,在每个有半兽人的城市起义
    3.伊诺思B结局,把神器都给了伊诺思,杀死鲁本,杀死国王,消灭所有半兽人,不论每个城市属于任何势力,见人就杀,见城就起义!!升到78级了!!最后和伊诺思谈话,内容与第2的结局有点不同!
      4.贝莱尔结局,把神器都给了贝莱尔,按照贝莱尔的指示杀死鲁本,杀死国王,杀死国王身边所有士卫,杀死萨达,解放半兽人的统治!
    由于硬件原因(可是现在又有哪部大作不是狂耗硬件),大家对其反映平平,我想等大家的机器配置都跟上来了。这些就不算是问题了。

青春作伴,
人生苦短。
欣然回首,
我自淡然。

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发表于 2008-1-1 18:57:45 |只看该作者
参加活动
游戏名:大航海时代4
绝对的经典,刻骨铭心的爱。第一次玩这个游戏,就被这个游戏的人设所震撼~后来随着玩这个游戏的时间越来越久,对这个游戏的音乐都有深刻的记忆,这游戏应该是第一款让我玩通宵得游戏。以前,我的版本不能在XP下玩,为了大航海,几次安装回98(98不能和XP共存,装98的时候,几次不小心格式化硬盘 ),后来当我发现XP下可玩的版本的时候,真是欣喜若狂~这游戏没得说~我顶你
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 0801172&ln=1491
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 3832732&ln=1491
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 3709480&ln=1491

[ 本帖最后由 你说大不大 于 2008-1-1 19:01 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 21:07:59 |只看该作者

~~~~~参加活动~~~~


Max Payne2
我想要的是。。。一支烟、一杯酒。为了这温馨的时刻。。。。
     我想要永远的睡去,来忘掉这一切,来改变过去。。。。。
          我想要我的妻子和宝贝女儿会到我身边。。。。。。。。
               我想要无尽的弹药和滥杀的权利。。。而此时,我只想要她,比什么都重要。。。
                                                                           
                                                                         -----马克思·佩恩


二代基本上确定了作品的风格。是发扬原作中的酷炫的动作还是在叙事结构和人物刻画上深化?

制作小组不凡之处就是选择了后者。追求耍酷,短期效果会很好,但不免被人迅速遗忘(随后的黑客系列在表现力上大超MP);于是制作者选择了一个罗密欧与朱丽叶的经典剧情模式,融合了原作中人性黑暗面的元素,加强了人物心理刻画。一代里倒叙的手法,在二代表现为更加复杂的插叙,包括过场漫画直线叙述中,将结局一点点的穿插其中,增强了故事的悲剧性。相比之下,对于子弹时间系统的改进十分有限。

二代给我的感觉是 忘却了子弹时间,但让我记住了马克斯佩恩


附送Mona Sax的肖像模特 Kathy Tong的一则化妆品广告

http://tw.youtube.com/watch?v=5U0bblF_pnE

[ 本帖最后由 nome365 于 2008-1-1 21:28 编辑 ]
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Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2008-1-1 21:26:12 |只看该作者
100%完美的游戏在我心中只有星际争霸。99%完美的游戏有:幽城幻剑录,使命的召唤4,生化危机2,辐射2,大航海时代4.

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发表于 2008-1-1 21:29:04 |只看该作者
支持此次活动
刚才 埋头敲了一大堆字
提交的时候  附件超过论坛规定大小  
全没了。。。-.-!!

我在也没心情写了。。。。

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发表于 2008-1-1 21:38:01 |只看该作者
原帖由 电玩胶囊 于 2008-1-1 21:29 发表
支持此次活动
刚才 埋头敲了一大堆字
提交的时候  附件超过论坛规定大小  
全没了。。。-.-!!

我在也没心情写了。。。。

路过,支持一下。顺便同情你。。。ls
Cadillac
             信念·创造·拥有

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发表于 2008-1-1 22:48:43 |只看该作者
参加活动


阿比逃亡记



这是个系列,1和2。2部对我来说都算是神作
看游戏截图,以前玩过的朋友都很熟悉吧,这款游戏够称得上神作了,搞笑的剧情,不错的游戏画面和音乐
很另类,很好玩,很多谜题很有创意
10年的一作画面当时算很不错的,就现在看来我还是觉的很好,而且游戏主要在于内容
这游戏公司出了2部阿比后再没再PC上面发布新作,都是游戏机上的了,很可惜,期待以后能有PC上的
玩通过几次了,一直留作收藏用
没玩过的还是推荐试试
只可惜没有收Z版的















[ 本帖最后由 donald5 于 2008-1-1 23:04 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 23:03:15 |只看该作者
参加活动

GTA-SA








这款游戏估计会被好多人当神作了,太太太强大了,从没见过自由度这么高的游戏了
游戏里你可以操纵单车、摩托车、汽车、飞机、飞行器,各式各样的交通工具任君选取
而且除了主线任务外,还有好多好多的支线任务可以去挑战
摩托、飞机、汽车、单车特技等等
购买自己的房子,买衣服,纹身,赌钱,赌马,当然也有一些少儿不宜的东西存在
还有,闲来无事可以开着汽车到处闲逛,欣赏风景
这就是GTA

[ 本帖最后由 donald5 于 2008-1-1 23:04 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 23:13:24 |只看该作者
低调的参加活动

看了上面那么多  无一列外的都是每年的热点游戏
没劲 我认为神作要的是游戏的乐趣
是没有门槛的娱乐 
我认为的神作只有一个
俄罗斯方块
你见过真正任何平台都有的游戏吗
无论是价值上万的顶级PC
还是路边摊5块的游戏机
你都能玩到
不用怀疑  这才是神作
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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

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发表于 2008-1-2 00:55:36 |只看该作者
参加活动  
我心目中的神作。
水管工人勇斗大乌龟!               

百玩不腻的剧情,百听不厌的音乐,百试不爽的操作。神作!

我是认真的!
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凤凰座·凤翼天翔
F.E.A.R☆咒怨の冥皇剑

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发表于 2008-1-2 08:34:30 |只看该作者
参加活动

我心中的神作--《使命召唤4-现代战争》

不知道你是否已经厌倦了和平的麻木,不知道你是否已经淡忘了弥漫的硝烟,不知道你是否已经找不到让你心动的游戏,不知道你是否已经忘记了最初的感动?

如果你和我一样,有以上感觉的话,那希望你一定不要错过07年的这款史诗级战争游戏巨作《使命召唤4-现代战争》。

我是一个使命召唤系列的忠实粉丝,除去3代,所有的作品都是一经出现,立刻体验,该系列最大的特点就是,最大程度的用一切手段,一切方式,来还原尽可能原汁原味的战争感觉,虽然出于游戏的限制,可能和真实战争还是有很大差距,但是能让我们坐在电脑前面来体验那硝烟弥漫的气氛的游戏,这个世界上没有比使命召唤更好的了。游戏中的画面,声音,细节,情节,无一不是为了烘托战争的紧张和残酷,为了致力于让玩家获得最高最兴奋的体验,游戏极尽渲染气氛之能事,而这些特点,在使命召唤的4代游戏《使命召唤4-现代战争》中,得到了更进一步中的发扬光大。无论是中东街道中的游街示众,还是核弹爆炸中的血色末日,无论是时光倒流的生死狙击,还是游戏末尾的火线逃亡,都无不紧张刺激,让人喘不过气来,通关之后,感觉无异于看过了一部战争大片,游戏能做到这个份上,除了神作,再没什么能形容他的词汇了。

也许你可以说比他经典的游戏有的是。
也许你可以说比他真实的游戏有的是。
也许你可以说比他漂亮的游戏有的是。
也许,你还可以说比他刺激的游戏也有的是。

但是,这些都不重要,重要的是你的感觉,你的乐趣,你也许永远不会再发现另一款游戏,可以让你坐在电脑桌前,来体验被枪林弹雨压得抬不起头的感觉,你也许永远不会再发现另一款游戏,可以让你在这和平年代的温室里,却仿佛置身于生死一线的血腥战场的震撼效果,不会有另一款游戏,可以让你领悟到和平的美好,不会有另一款游戏,可以让你感到活着的幸福。

《使命召唤4-现代战争》,它可以,我们应该感到很幸运,活在一个能见证使命召唤全系列的年代中。

让我们记住他的名字,也请允许我再重复一次他的名字:《使命召唤4-现代战争》。

游戏精彩截图


挑选枪械,军人的生活就这样开始了


人物的刻画细致入微


体验潜入敌军船只的感觉,大多数人也许永远没这样的机会


中东街头的真实还原,让产生强烈的带入感


黑鹰坠落之火线行动,让你过足居高临下的瘾


残酷的中东战场,死神时刻在你身边


夜晚行动,让你体会到光线在战争中的重要性


夜晚轰炸这样的关卡设计的很别出心裁,让我们这样的平明能尽可能的体验到操纵大型杀人武器的感觉


用真实的准星代替游戏准星,让你体会那不是你死,就是我活的紧张局势


核弹----人类的科技超过道德约束的恐怖后果


狙击关卡,最真实的秘密战争的还原,光影效果也异常出色


火线逃亡,军人的天职就是为国牺牲

[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-2 09:42 编辑 ]
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Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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发表于 2008-1-2 09:17:56 |只看该作者
原帖由 ttt777 于 2008-1-1 12:11 发表
参加活动
嘿嘿,我先来
游戏名:四海兄弟。失落的天堂
02年的游戏吧,和侠盗猎车类型是一样的,但是风格却完全不同了,侠盗猎车说的是在黑帮领导下不断壮大,但是mafia说的是20是30年代的英国,善良的人在黑势力的压迫下被迫走上黑 ...



貌似游戏背景是美国吧?主角名字好象是叫TOMMY??
想当年老衲迎风尿三丈,可曾想如今顺风尿湿鞋呐

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发表于 2008-1-2 09:45:39 |只看该作者
哇,刀魂4会出PC版啊?消息可靠吗?如果是真的就太期待了,望眼欲穿啊

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发表于 2008-1-2 09:46:30 |只看该作者
参加活动

我心目中即时战略游戏中可叫神作的当数《要塞》系列作品。

我第一次玩《要塞》就被他深深迷住了。不同与玩其他即时战略游戏,玩《要塞》有种让我真正溶入游戏的感觉。看着农夫在田地里收割小麦,然后经过一道道工序最后做成面包;看着纺织工人把从绵羊身上剪下的羊毛做成布匹;看着制作工人把一根根木头变成弓箭。看着妇女们逛逛花园、聊聊天。看着孩子们到处奔跑、嬉戏。这让我有种真真正正处身于中世纪的感觉,好象自己真的是位领主,看着子民工作、生活让我有种自豪感和骄傲感。从某些方面来讲,《要塞》也可以算是款经营游戏了,经营你的要塞和领土,让人民安居乐业。

再说说战斗方面,士兵们战斗都需要各类武器,并不只要花花钱就行了的。另外荣誉也是非常重要的,士兵们可不会为没什么声誉的领主卖命。《要塞》侧重功防战,这是其他战略游戏往往制作得较为粗糙甚至忽略的地方。《要塞》中真实的再现了功防战的艰辛,多达数十种的功防武器让人真正体会了功防作战的残酷。看着敌人倒在自己要塞的城墙下,败在自己的防御体系下,有种无与伦比的感觉。当自己的旗帜插在敌人的城堡之上,当敌对的领主被杀死在自己的要塞之中,这时完全可以感受到征服的快感。

也许《要塞》在画面上有些比不上同期的作品,但是他的创新和诸多特色让他足以匹敌其他神作。

[ 本帖最后由 兔子吃西瓜 于 2008-1-2 10:13 编辑 ]
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吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2008-1-2 10:43:14 |只看该作者
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我心目中的神作————波斯王子系列!
他真真正正的感动了我!记得装上时之沙的时候,过了好长时间才去玩他!(开始觉得太难,也没怎么绝的好玩!)后来慢慢熟悉了!才感觉到太好玩了!他是我唯一没有看功略的游戏!那时候和同学玩,同学说看你玩也是种享受!(到后来我玩的,最难模式,一气通关)记得有次喝多了,在哥们的走廊里有个窗户,我差一点要滚出去!过后自己才害怕,我哥们住8楼!
现在我电脑里的3,玩到最后了!不是玩不过去!是不想玩过去!怕完了有失落感!这个系列也就剧终了!!
我今年都26岁了!是玩游戏长大的!回头看看玩的游戏无数!真正感动的也就是《波斯王子》!!!




[ 本帖最后由 liuyongxuan 于 2008-1-2 11:21 编辑 ]
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NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球J联盟 最佳中场

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发表于 2008-1-2 12:22:33 |只看该作者
先占着吧~~
没时间写~
神作应该是永远的依俗
.................

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发表于 2008-1-2 12:46:05 |只看该作者
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TA:SPRING


TA:SPRING是由一群Total Annihilation(横扫千军)的爱好者们开发了全新的3D游戏引擎,导入TA的单位设计参数制作成的开源RTS游戏,后来由于MOD制作越来越丰富,其单位参数和TA也拉开了距离,甚至可以说与TA只有精神上的继承关系了。
这个游戏引擎作为开放源代码的程序,开放性很强,可增添的功能也是无穷尽的,从起初画面只是将TA转换成了3D,到后来可旋转视角,可无级缩放(和最高指挥官一模一样),有溅射特效,水面效果改进……等等等等,最强的功能就是附身模式,象地下城守护者一样,可以进入到任何一个单位的视角,操作这个单位前进和开火。

TA:SPRING虽然前有TA,后有最高指挥官,但其独创性还是很强的,除了上述的附身模式外,还有几个特色:

1、雷达模式下的命中率与目视距离内的命中率有差别。单位可视距离外(包括友邻单位)雷达作用半径内的命中率较低,而接近到目视距离内时,命中率就会大大提高,这使得雷达瞄准攻击和目视攻击的差距拉大,也使得目视侦察单位和炮灰冲击单位的作用不再成为鸡肋。

2、单位AI增强。许多单位有多个AI可供选择,例如工程单位有一种增加金属产量的AI,设定后工程单位会自动将矿点升级。

3、可区域回收垃圾,区域装载部队进行空运或船运。

除此之外,TA:SPRING可以说继承了TA大规模3D战场的所有特色,现在有越来越多的玩家选择TA:SPRING来代替TA,每天在TA制作群的官方服务器上往来冲杀。如果有朝一日TA和SUPCOM停止进步的话,那么博采两家所长的TA:SPRING就会成为真正的神作。

[ 本帖最后由 badidol 于 2008-1-2 16:09 编辑 ]
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战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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凤凰座·凤翼天翔
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发表于 2008-1-2 12:50:57 |只看该作者
参加活动

颠覆PC游戏方式的开篇之作——《吉他英雄3》

什么是电脑游戏?在我看来,在电脑上进行的一切消遣性质的活动都叫游戏,小到几百K的Windows画笔,大到塞得满一张DVD的战争机器。

为什么要游戏?为了消遣,为了乐趣,为了在工作学习之余放松自我。

那什么是乐趣?关于这个问题,千人千答,有的人认为,运筹帷幄,在电脑桌前思考一星期,最终入手英雄无敌超大地图黑龙评价,是乐趣;有的人认为,手握鼠标,大开杀戒,奋战1小时,杀人无数,是乐趣;还有人认为,打开电脑,进入一个幻想国度,点击鼠标,去体验另一个世界的爱恨情仇,是乐趣。

而我心中的乐趣呢?作为一个已经毕业了2年的上班族来说,下班回来,放下公文包,冲个热水澡,再出来抱起吉他弹一曲《吉他英雄3》,就是我最大的乐趣!

也许有人会对这个游戏嗤之以鼻,神作?一个小品级的游戏而已。真是如此吗?这要看你怎么理解神作这个词的意义。也许人们认为神作必须有一个史诗般的剧情,必须有炫目的画面,必须有...

但是如果当你知道《吉他英雄3》作为PC上第一款吉他类音乐游戏,已经吸引了一大堆玩家甚至开始抱着键盘开始游戏的时候,你必须对这款游戏致敬,并不是每一个游戏都会有这样的鼓动性,乐趣性和颠覆性。

且不说,你是不是一个摇滚乐的死忠(如果是的话,里面空前强大的歌曲名单,Tom大叔和Slash的倾情演出就已经足够让这款游戏成为你心目中的神作了),光是想象一下,这个游戏的游戏方式,就足够让玩家(尤其是PC玩家)激动万分了。

如果你有一把吉他,你完全可以体会一把摇滚吉他手的畅快感觉,随着音乐的节拍,拨弦,弹奏,情到High处,一抬吉他,万众欢呼,电闪雷鸣~一曲下来,满堂喝彩,这种感受,用一句平实的话来形容,够你出一身汗了。

如果你只有鼠标键盘,那也无妨,该游戏体贴的操作设定,能让你在晃动鼠标的情况下体会到颤音的乐趣,更有甚者,通过特定的键位设定,可以直接抱起键盘,拨“键”演奏!我当时把这个游戏和玩法介绍给我一个不怎么玩电脑的兄弟,他弹了一首就上瘾了,连声大呼过瘾,键盘敲的啪啪响,鼠标晃的呼呼飞,我就知道,这个游戏,真是魅力无穷。

另外,《吉他英雄3》这款游戏的其他方面,也绝对对得起他经典的身价,比如那虽然不如孤岛危机,但也十分出色的画面,比如你弹错的时候游戏人物的手指就不动了的细节设定,还比如商店菜单里那海量的吉他,歌曲,视频...更比如那可以合家同乐的合作模式~~

也许,你不同意我的很多说法,但你无法否认《吉他英雄3》这款音乐游戏给今年的电脑游戏界吹来的这阵清凉的摇滚之风。

也许,你也永远不会认为这样一款娱乐神经的游戏能配得上你心中神作的地位,但这也并不妨碍你拿起吉他,来弹上一曲:)

这就叫吸引力,这就叫号召力。

这就是神作《吉他英雄3》带给我们,以及整个游戏界的启示。



小酒馆,梦开始的地方


沙漠中心的酷炫演出


首次发行个人MV


我最喜欢的酷酷美女


画面效果非常华丽


伦敦演唱会的空前盛况

[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-2 15:36 编辑 ]
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Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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发表于 2008-1-2 13:44:58 |只看该作者
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神作,什么是神作?

神作是经得住时间考验的作品,或者是在某一类型的游戏领域里成为无法超越的作品,叫做神作。所以,个人看法是如果对于某个游戏中以画面、或效果等方面来被称为‘神作’的话,那太过于了,因为画面和效果只会比之前的作品要好,但是却无法被即将面世的新游戏所超越,只能说是值得一玩的新、好游戏而已,但它很快就会被新生物所取代,相信‘神作’并不是这样子的。

如上所说,‘神作’都是经得住时间考验的。所以,我认为《星际争霸》应该是神作中的神作了。有人说《仙剑95》是神作,我不否认,但至少的,现在已经基本上没人玩了吧?但看看星际争霸,到浩方平台看看玩的人数,那可不是任何一个90年代产的游戏能所比拟的。

神作应该是普及的,而不是有门槛性地把具备基本条件的普通娱乐大众挡在门外的作品。《星际争霸》在硬件要求对于现在电脑普及的时代来说,可以说是‘零条件’的。

《星际争霸》是即时战略游戏中的最经典作品,也是最完美作品。完美其实不好,为什么?因为它的出现让即时战略游戏停止了发展,后来出的所有即时战略游戏一出,除了画面让人们想参和一下之外,对于游戏的可操作性、兵种平衡性与战术多样性等,人们根本不会抱“超越星际”的希望去玩,因为人们都知道,这是不可能的。因为《星际争霸》里面所应用的战术完全与我们中华文化精髓的《孙子兵法》相吻合。这些都要在一个仅仅只有100多M的游戏来实现,如果没有《星际争霸》这个游戏,我会非常绝对的语气说“这是绝对不可能的!”但是,《星际争霸》早就出现,它完全实现,那我就不得不说,《星际争霸》以“神作”的称号封之,完全是有这个资格的。

最后,以星际的一个诗词作为结尾(这是网上抄的),作为对星际作为“神作”的无限认同:
 星际要想打得好,知己知彼最重要;人类雷达要多扫,虫族宿主到处飘; 
 神族侦察机狂飙,对策便能容易找;星际要想打得好,第二要靠资源饱; 
 水晶和气皆重要,广结财源鼓钱包;钱多能使鬼推磨,资本论上有参考; 
 有空就要抢宝藏,没钱哪来枪和炮;星际要想打得好,第三地形先知道; 
 岛战空军最重要,先要飞机后要兵;空投要等时机到,声东击西别忘掉; 
 星际要想打得好,第四不停得骚扰;人类投毒是个宝,虫类抽血更加好; 
 神族放电最为秒,乱其部署很必要;星际要想打得好,田忌赛马要仿效; 
 以强凌弱实在爽,兵种相克利用好;发展才是硬道理,小平理论要记牢; 
 星际要想打得好,强弱之分别颠倒;如果我方实力高,拼了老命把敌找; 
 若是我方实力糟,泽东思想很重要;敌若前进我则退,保存实力把仇报; 
 敌若停驻我则扰,直至逼他双脚跳;星际要想打得好,血流成河准备好; 
 部队不要急着跑,其中技术要求高;皮粗肉厚者先上,魔法部队要跟牢; 
 遇到硬拼心别躁,世界大战免不了;一边打时一边造,源源不断捣母巢。 

[ 本帖最后由 syhspzt 于 2008-1-2 14:19 编辑 ]
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