标题: [原创] (原创翻译稿)目前实用狙魔手配点方式
本主题由 smiky 于 2007-12-25 13:18 设置高亮 本主题被作者加入到个人文集中
zhmwwl (將陵 僚)
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(原创翻译稿)目前实用狙魔手配点方式
(原创翻译稿)目前实用狙魔手配点方式

翻译: zhmwwl, 小飞Fenix  12/25/2007
游侠暗黑之门区: http://game.ali213.net/forum-333-1.html

原稿来自德国论坛: http://forum.ingame.de/hellgate/index.php
原作者(论坛ID): halfzware

内容相当详细而且非常多, 解释了一个目前十分好用的狙魔手加点方式, 全文翻译花了整11个小时, 所以如有转载请保留版权, 谢谢
总体除了直接翻译以外, 又结合了我自己2个月暗黑之门单机实践和bbs上与人交流的经验理解性的翻译
部分名词第一次出现均尊重英文原版, 而在括号内加上解释, 部分确定的数据错误在翻译中修正
此为第一稿, 如有翻译错误也许以后会修正...:-)
以下为正文


目录:

I. 介绍
II. 技能
III. 属性点
IV. 枪支选择
V. 概要
VI. 录象部分
VII. Shulgoth(独臂)


I. 介绍

首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.

这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.

这里是我的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800

---------------------------------------------------------------------------

II. 技能

狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.

看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.

多重弹(Multi-shot):
他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.

照射(Beacon):
点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.

弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):
点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.

另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.

但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?
好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):
点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.

逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.

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为什么我不把速射系加满?

好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.

请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.

只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.

通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
把照射加满就已经足够可怕了.

虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.

为什么我没有选择这些技能?

手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.

战术姿势(Tactical Stance)系:
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.

既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).

狙击姿势(Sniper Stance)系:
不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.

空尖弹(Hollow Points):
加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.

最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):
直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?

这是引导射击的描写:
"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)
让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.

这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.

我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.

按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.

这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级) -

[attach]915929[/attach]

当我走过拐角, 所有其它的怪物都已经死了(请在小地图看一下我的位置) -

[attach]915930[/attach]

这关正好证实了我的想法, 所以我截了图. 我真的怀疑引导射击是否能做到这些. 在不同的水平高度下我也能让离最初的目标100米距离的怪物们倒下(通过攻击天上的怪, 将地面的怪放倒).


这关正好证实了我的想法, 所以我截了图. 我真的怀疑引导射击是否能做到这些. 在不同的水平高度下我也能让离最初的目标100米距离的怪物们倒下(通过攻击天上的怪, 将地面的怪放倒).

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III. 属性点

从这两方面结合来知道你需要投入哪些属性点:
1. 为适合你的装备的需求投入你的属性点.
2. 多投入体力(Stamina)以适合增加全属性的需求来全面提高, 能对直接投入命中(Accuracy)和意志(Will)达到同样的效果.

我没有很系统化地加点, 因为那样不能保证你可以穿上当前的装备. 特别是当你超过25级以后, 每个属性点都会很紧张以适合某些装备的需求. 但不管你怎么加, 尽量少在力量上投入点数. 同样, 很高的命中也是不需要的. 只要你能拿起你的枪, 就足够了.

(截图于11月22日)

这是我50级时不穿装备的属性点  -

[attach]915931[/attach]

和穿上装备的属性点 (没有了无法装备的提示)-

[attach]915932[/attach]

我不认为我会使用那额外的63个属性点直到我找到一个有价值的的提升需要为止.

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IV. 枪支选择

武器你将会选择自动来复枪类.

子弹射得越多越好. 当你使用多重弹+速射组合的时候, 爆击更容易触发, 同样弹射和反射也会跟着启动. 这样, 巨大的爆发伤害就诞生了.

这里是3种类型的自动来复枪, 后面是一些大致的性能:
1. 火来复枪(Exothermic), 火焰伤害 - 600发/分钟, 最大插槽:6
2. 电来复枪(Volt), 电能伤害 - 400发/分钟, 最大插槽:8
3. 来复枪(25mm), 物理伤害 - 300发/分钟, 最大插槽:5

这并没有明确地答案哪个更好, 因为属性和和插槽数是很重要的因素, 但如果你撇开那些不说, 火来复枪类相对其它会有一些微小的优势, 只因为它有高射速, 而且是火焰伤害可以有机会点燃敌人.

另外一件相当重要但很多人会忽略的是, 你需要拥有一个很高的护盾穿刺率. 至少75%以上.

我自己有85%的护盾穿刺, 效果相当好. 它能有助于加速杀掉噩梦里的许多怪. 这对很多有护盾的怪物效果真的十分好. 你可以自己测试一下就会知道我的意思了.

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翻译: zhmwwl, 小飞Fenix  12/25/2007
游侠暗黑之门区: http://game.ali213.net/forum-333-1.html

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V. Shulgoth讨论

只是我测试下来的大略时间效果, 通过对噩梦Shulgoth(独臂残疾人)的击杀. 你进入噩梦后将会经常见到它.

正常射击+照射 - 大约20秒 (假设没有触发弹射和反射)

多重弹+速射+照射 - 大约3秒 (假设没有触发弹射和反射)

多重弹+速射+照射+弹射+反射 - E.. 少于1秒

我发现在全状态触发期间Shulgoth的血的变化:100% -> 50% -> 0%.

PS. 引用我自己的帖子:
http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=42321
Syndonai(最终BOSS章鱼头) 2秒以内就死了在我30级的时候.

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VI. 录象部分

35级录象:

刷Shulgoth. 还没有使用照射 -
http://www.youtube.com/watch?v=jJsNwTgSXo0

刷Shulgoth. 这次刷得慢一些你也可以发现其中的不同. 过程中弹射没有被触发 -
http://www.youtube.com/watch?v=k0HgBuK728U

在去Shulgoth的路上看见2个僵尸召唤师(zombie pack), 所以决定试下多重弹+速射对群怪效果 -
http://www.youtube.com/watch?v=ZJpoHKaBQdc

又一次刷Shulgoth. 这回只有我和它在 -
http://www.youtube.com/watch?v=_fmxIZU3l2g

在Stage6看到的一个视频, 同样是一个35级的狙魔手 -
http://stage6.divx.com/user/somm ... an-NM-shulgoth-run-

虽然我不是很确定他的加点方法, 但他的玩法跟我的很接近, 可是我可以以比他几乎快2倍的速度干掉Blade Slayers(红门常见的小鬼)和Imps(能给小鬼加盾的法系怪). 这就是护盾穿刺的重要性.

用狙击枪刷Shulgoth -
http://www.youtube.com/watch?v=SXPz-O-jAs4

44级录象:

这是一个刷经验演示, 从Temple Approach(圣堂通道)到Waterloo Bridge(滑铁卢大桥). 录象长度为5分钟, 从Temple Approach到穿越Savoy的一半路程 (当我想要录制组合技能的使用效果的时候延迟非常高) -
http://www.youtube.com/watch?v=zxbLtHEwnC0

这就是我通常狙魔手的玩法. 大量的跑动射击, 使用该使用的技能.

这里的包含了4个关于多重弹+速射的厚重火力短片. 好了没有说得那么"厚重"但那是我做的视频里刷得最好的4次了.
http://www.youtube.com/watch?v=CCwnREg5loY

我还记得有一次刷的时候我做到了, 大概有30-40个怪物在一个宽广的开放性房间(那个有2层的地方). 我跳了下去启动了多重弹和速射, 我的屏幕延迟了6秒, 然后一片死寂. 真希望在那一刻时间冻结.

告诉那些问我怎么在一天内从40级升到44级的人; 每次很好地从Temple Stations(圣堂地铁站)刷到Charing Cross Station(查令十字街地铁站)把路上的全部清理掉大概需要15分钟, 最多20分钟. 当我从40级开始的时候每刷1次能取得22%的升级所需经验. 这在我44级的时候还依然能给我17%的升级所需经验. 你可以计算一下.

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VII. Shulgoth(独臂)

差不多从头到尾都粘贴完了. 我很高兴讲出了所有可以顺利解决的东西. 我尝试了各种方式单练到了50级, 并设法做完目前我所遇到的所有任务.


在噩梦单独打败Syndonai, 世界首次. 这天差不多比到达50级来得更了不起. 我想这几乎就是比赛. 只有一些在St. Paul's Station的边缘任务我会晚点回来完成它们的.

[attach]915933[/attach]

这是一个我从1-50级的路线分类:
1-30级 - 普通难度纯粹任务, 一点也不累. 没有跳过任何一个个人任务. 去找Syndonai麻烦的时候我30级.
30-31级 - 任务做到Shulgoth.
31-40级 - 刷了Shulgoth超过700次.
40-49级 - 主要在从Temple Station到Charing Cross Station的地区刷经验.
49-50级 - 在Monument Tunnels(纪念碑地下通道)和Monument Crawlway(纪念碑暗道)刷经验.

同时清理掉我可以解决掉的这里和那里的任务. (对怪物等级超过我8级的任务无力处理)

我不是说升级路线该怎么走, 只是说了我自己怎么做的.

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当我在49快到50级的时候, 我极其厌烦. 即使是"屠杀者"的我在过去也一直尽力保持娱乐的心情.

[attach]915934[/attach]

呵呵, 谢谢大家.

可惜的是, 我错失了当我达到50的时候的截图. 我尽力想做成"V"形这个漂亮的姿势, 但怪物们同时正在疯狂地砍我. 当我把它们全部清理完的时候, 50级的升级大字已经消失了.

以上所有, 我认为我的反馈来自于大家的支持和赏识.
我不会很肯定地说这这是"最好"的加点方法, 而且这个加法也是众多加法中的一种. 我依然支持大家测试得到一些新的理论. 这将是一个相当漫长的过程.

"如果你有一个想法, 并结合实际行动起来, 然后考虑怎样做能对你最有帮助"

这我就是我做的. (虽然我后悔在力量上投入了5点 :()

感谢你的阅读.

交流信箱: Gravien@forum.hellgatelondon.com

翻译: zhmwwl, 小飞Fenix  12/25/2007
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[ 本帖最后由 smiky 于 2007-12-25 13:23 编辑 ]



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我自己的感受....

其实按我的感觉这样加点也是比较适合跑动设计的战斗方式
因为只要启动多重弹就能有3倍伤害,3倍伤害的概念是原来打18秒的现在6秒搞定
如果用了照射,额外90%伤害,差不多就是6倍,3秒多一点就能搞定
如果触发了2个被动,再计算爆击本身的伤害,经常1秒左右就搞定了,而且这期间你没有任何移动限制

速射我自己用下来的感触是尽量找不会晕到你的怪...比如拿2个球球的...扔一串火弹的...和很多近战怪物,有时甚至能被地下钻出来的那种很菜很菜的晕停了速射...所以速射尽量在多重弹的效果下开相对安全点,同样推荐一把速射时对密集性群怪效果相当好的枪,可以弥补单伤枪对密度过高的怪群有时打击不足的问题


提示:
1.多重弹CD是30秒,7级就能维持10秒
2.速射CD已经不到6秒了
3.速射只是2倍多一点的射速,但命中相当可怜,要不用来对群要不就用来帖怪放...

蹲射VS多重弹
1.光开多重弹,死亡之眼满,9%爆都能有9%*3=27%的爆击概率,另外还有3倍伤害...
2.蹲射满死亡之眼满,是22%爆算上25%射速是27.5%,伤害算射速1.25倍...移动受限制
3.1级蹲射+多重弹死亡之眼满,是13%爆,实际爆击率为13%*1.25*3=48.75%,3.75倍伤害...移动受限制
4.多重弹算7级的话10s/30s=1/3的时间是爆发期,而蹲射无时间限制,只是如果想躲的话会有几秒再次下蹲的CD
5.蹲射元素瞄准点满+150%强度400的点燃能被强化到1000,配合元素照射很是强大
6.多重弹靠元素的话也按400算,只是一下打出3下400点燃强度
小结:多重弹直接伤害高,蹲射元素伤害强


另外追踪射击,目前追踪还是能出的,效果也也不错,请自行安排


属性点问题,还是有好多人想问
1.其实投入最大的是体力(第3个)
因为从普通后期以后开始属性点十分紧张,同样是这一时期开始全属性装开始相当常见,到了噩梦一件装备加近15左右很常见,就算在3000上砸个最便宜的如果是全属性也差不多是10点以上,而全属性装备对体力需求相当大
再说体力也有利于堆血,相当划算
小结:上文的MM是150点体力,他穿的装备为他提供了379个属性点......hh......

2.其次是意志(第4个)
后期好的插件对意志需求相当高
插件一般分2大类:消耗命中的和消耗意志的
消耗命中的属性一般是:增加爆击率或者增加爆击伤害的插件
消耗意志的属性一般是:触发特殊法术的增加直接伤害的和元素攻击强度的插件
同样抗性也对意志有夸张的需求
小结:上文的MM是115点意志,后期极品插件1个往往就要50左右....所以需求肯定是很大的,请自己寻求直接意志与体力的全属性之间的平衡吧...

3.再次是命中(第1个)
命中可以增加爆击伤害,这个还不如靠插件...1点命中才2%,后期一个插件80%...
命中可以增加枪械准确率,一般到140准确率就很可以了,但也不是必须达到140,因为整体装备点数十分紧张,一般命中只要配合全属性装备能够拿起你的主力用枪就够了
小结:上文的MM是60点命中,但依靠装备已经堆到147,所以一般装备还凑合的话这个并不是很值得你投入的地方

4.最后是力量(第2个)
力量可以增加一些近站伤害...完全没用...
然后装备上呢,高甲(不是护盾)的装备对力量需求极大,但考虑到will需求量很大...力量一般就靠全属性装加的一些来提供了,几乎是不用投入属性点的
狙魔是高伤害远程,拿出玩CS的意识躲闪攻击,在怪物接近前就推倒它们就足够了
小结:上文介绍的MM是20力量,但其实它已经后悔加了那5点...所以一般情况推荐15点默认就可以了

总结:其实一般任何职业到后期属性点都会紧张,所以不管哪个职业都会在体力上投入多一些,然后是加意志来获得抗性或者好的插件,力量和命中大部分都只是维持适合的装备而已......
上文中的MM这样配属性点应该是高伤害,但护甲低...抗性估计也不高...尽量多躲闪吧...

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-1-5 04:54 编辑 ]





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顶,先占个位置,最喜欢mm了.

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拜读过了,配点和我摸索的差不多,只不过我1点狙击都没有+,感觉没有很大用处.
另外我很纳闷的就是属性点的配点,有没有一个固定或者流行的方案?

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天使之月
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很强大,非常感谢~~~标记下,仔细研读~~~~~

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早就找到这个好帖子了, 最近才想起来再拿出来翻译掉给大家参考
本来看起来就那么一点....翻译起来居然能那么久.....汗死了......

狙击1点是很值得的,用来搞比较恶心的怪,用了就知道好处了...
配点他有也说到,可以仔细看一下,一般最主要加体力,高点可以穿+全属性的,血又能多,又有利于平衡全属性点要求,其次是will后期mod需求也高,再其次是acc要够拿必要的武器,最后是力量...





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QUOTE:
原帖由 zhmwwl 于 2007-12-25 11:03 发表
早就找到这个好帖子了, 最近才想起来再拿出来翻译掉给大家参考
本来看起来就那么一点....翻译起来居然能那么久.....汗死了......

狙击1点是很值得的,用来搞比较恶心的怪,用了就知道好处了...
配点他有也说到,可以仔 ...

属性点恐怕玩多了就会有固定加法了,继续摸索中~~

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翻译的肯定很辛苦啊……特别是德文……





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其实他是用英语写的,而且似乎发到过官方论坛,只是没有正版进不去官方论坛......要真是德语我就没辙了......





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楼主辛苦...我是用阻击手的路线加点的..技能点真的很紧张 ...这游戏设计的和WOW一样头疼





┊在埘埪涧dé天杩行空)*'
┊没囿葚嚒可以安慰徳埘局∕°
┊抵是⒈场生命的战争——◇...
┊输赢'只是段没囿ㄋ生命的结局★、﹖
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xiaoniao_de
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QUOTE:
原帖由 zhmwwl 于 2007-12-25 11:10 发表
其实他是用英语写的,而且似乎发到过官方论坛,只是没有正版进不去官方论坛......要真是德语我就没辙了......

发给偶,要是德文地。
偶木有问题。

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zhmwwl (將陵 僚)
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[哈哈] [哈哈] [哈哈]
原来是那里啊。
HUHU.
ingame.de偶倒是有ID。不过老是去Hüter 和 Blademaster区,Maskman还真木有去看过。

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zhmwwl (將陵 僚)
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吓吓,以前搞星际的时候去那玩过...有个德国人...用跟我一样生硬的英语跟我交流,很热情的,呵呵





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xiaoniao_de
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[哈哈]
偶们这里,打星际当年被强行规定:中国人不许都在1个队里。

结果,好好地筒子们团结对外地大好局面,变成鸟,中德大联欢鸟。

失败啊,因该给他们点希望地。(然后再无情地 掐灭它,然后再点燃,在掐灭,......).

好像还是很邪恶哦。

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zhmwwl (將陵 僚)
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http://forum.ingame.de/hellgate/ ... =&threadid=3807
这里说SOJ SOR的帖子能看看么...
只看得了几个计算公式,感觉很诡异的样子....





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第一个marksman我打到36级,因为bug的原因放弃了,虽然现在0.7已经修正了bug,不过我怕这个号到了最后还是bug状态,于是重练了一个masksman,目前25还是26级。

1、武器,600shots的枪,好处大家都明白,然则有个坏处,就是中断很低,而且又是fire攻击,速射的时候,怪物们一直再砍你……如果是300shots的物理突击步枪,速射的时候,怪物们可以保持僵直状态。——于是你为了少死几次,或者要一步一步小心打,或者就要考虑物攻+stun的插件了。这或多或少会降低你的攻击力,提高你的安全性。

2、属性点,按照这位marksman的方法,其实就是需要+all属性的装备,于是我们还要考虑mf,那么最好的装备就出来了:+all 属性10以上,+63luck。目前为止,我仅有1件装备符合,而且还是+7all属性。好处很明显,hp高,属性点充足。缺点就是这种装备还是很稀有的。

3、技能点,老实说,3被动加满没什么太大的价值,现在homingshot已经修正bug,那么我觉得3被动各3点就很好了。点灯考虑如果有最高技能级别的存在,加8或9点就可以了。
网络版,跟朋友一块升级的话,我觉得phase手雷可以考虑加一些,solo也很有用,不过由于手雷需要10点,这种加法最多加到7点,不够多,除非你有2件以上的+1skill装备。其他我认同技能点加法。

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zhmwwl (將陵 僚)
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楼上的我可以解释一下
1.我自己配点跟他相近,速射有7级,玩的时候都很少用到速射...常常刚开速射就给远程的打晕了...
2.30以后+ALL属性的装备很多很多,到40左右自带近15全属性的装备去3000刷便宜的也经常可以刷出+10以上全属性的....
(装备实用点3000刷最便宜的低不了多少属性,装武器的话倒会决定加的技能是+1 +2 还是+3)
3.点灯的话我也认为不一定要加满,他的意思只是纯直接伤害流,被动的话也是你觉得合适就好,而且homingshot从以前的图似乎已经有效果了,可以适当投入
手雷话要加几乎就要尽量加满,否则效果很难出,虽然5s CD,也是一个值得考虑的地方,而且配合多重弹也是可以扔出横向一排的...hh...

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2007-12-25 12:12 编辑 ]





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原帖由 zhmwwl 于 2007-12-25 11:45 发表
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只看得了几个计算公式,感觉很诡异的样子....

嗯,看了看。
只说结果哦。前面啰里八嗦,太麻烦。
这个首先,此人理论错误。
认为每加1str=加1%的DMG.
事实上,据我所知,这个是错误地。(1.0不知道或怎么样)。
当然最终结论倒是很简单,就是3连比跳斩能够提供更高的DPS.
(邪恶的笑笑:前提是对手的攻击强度够低,不会被打断-----糊糊,比如说守护地盾击.友情提示:盾击貌似木有冷却时间。)
所以pvp跳斩好点,pve当然3连喽.

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ragna78
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+all属性的挺多
+60luck的也不少
+1skill的很少

上面任意2个都含有的装备,就甚为稀少了……

(不考虑reload刷3000)

当然,如果这种装备掉落挺高,是大好事啊……嘿嘿

我现在就走这个marksman的路线。

狙击一枪换一个地方也很让人愉快,主要用来杀双手扔球的胖子……

杀这种胖子速射就是等死啊,被打中一般都晕了,只能狙击或者普通攻击。

[ 本帖最后由 ragna78 于 2007-12-25 12:10 编辑 ]

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zhmwwl (將陵 僚)
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原帖由 xiaoniao_de 于 2007-12-25 11:59 发表

嗯,看了看。
只说结果哦。前面啰里八嗦,太麻烦。
这个首先,此人理论错误。
认为每加1str=加1%的DMG.
事实上,据我所知,这个是错误地。(1.0不知道或怎么样)。
当然最终结论倒是很简单,就是3连比跳斩能够提供更高的DPS.
(邪恶的 ...

哦...哦...
自己BM同样2级跳斩和2级3连
普通难度开头感觉跳伤害高...但玩到快结束的时候发现3连伤害比跳高了好多...真是很怀疑跟怪的某些抵抗有关系...哎
感觉跳适合速度推倒怪堆中特别想推倒的,但找把全范围武器用3连貌似效果也差不多= =伤害低一点但可以一起抡...
PS:PK的时候跳到半空不会被晕吗?= =....





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yhb19820419
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反正是伤害输出比较可观的玩法,个人觉得不错!





哎······我的签名图片无缘无故的挂了·················
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