标题: [原创] 喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率
KENTSHAW
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喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率

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abe_myth 2007-12-6 13:41 金钱 +40 原创内容,值得鼓励!



前言
无知者无畏
看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom's curse)+静电场(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火熬(hellfire),最后再华丽地来个爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心喷你一键盘,呵呵


序言
本文是上回书中的“点射说”的扩展和延伸,二文如有冲突,以本文为准。

序言二
日后如有补充和更正,以后者为准。

序言三
非官方理论,如与官方理论冲突,以官方为准。

序言四
什么?你的骨矛已经对准我了?好好好,马上进入正文。

喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率

QUOTE:
一、概念的梳理:

1.精确度(firing accuracy):上回书中的译法是准确度。为了显得更有文化儿,本文中代以“精确度”。这样看起来是不是更像物理学术语,呵呵?
HGL中,某些枪械开火后,子弹会偏离着弹控制点,这个偏差的范围以及偏差变化的过程,是由枪械的精确度数据确定的。这一数据是暗藏的,枪械的技术指标中看不到,但实战中可以体验到。
多人证实说,随着人物accu属性的成长,枪械的精确度也随着发生正面的修正加成。
此处感谢五瞳圣魔、红马甲、留在人间、zzydust、sorrowaria等同学的补充。



2.准星界面:由三部分构成,一:着弹控制点,就是由鼠标控制的瞄准点;二:精确度标尺,就是方形的小窗口,有时为<  >型窗口,为变量;三:能量余量标尺,就是弧形的百分比标尺,为变量。

某些枪械没有精确度的概念,界面只显示着弹控制点,如大部分慢速枪(法师的某些枪、火箭枪等)。
大部分速射枪同时显示精确度标尺。初始窗口和最终窗口(扩散最大值)的大小以及窗口变化的速度都是由枪械的精确度数据确定的,是固定的。但是,此数据,玩家可以通过在枪中加插相关的组件来改善。如mod:increase accuracy by xx%。或通过相应的三种射击模式来调整。如狙击模式和战术模式中都有增加枪械精确度的buff,而速射模式则是暂时降低精确度。
精确度窗口是子弹出膛后的随机移动范围,包括上下左右四个方向的偏离。
部分枪械的准星窗口是<  >型,如霰弹枪和速射模式时的速射枪。子弹出膛后,是沿着平面的范围随机移动,只有左右两个方向的偏离。
能量型武器(laser)的准星窗口是弧形的百分比标尺。此类型枪械的最终伤害由能量的余量决定,而无精确度的概念。此类型枪械是由每秒的间隔来计算伤害,初始时是100%伤害,假设第二秒开始时,余量为80%,那么第二秒的伤害就是80%伤害。以此类推。

3.命中率:为了方便行文,本人原创的一个概念,与FSS无关。由于枪械的DPS伤害中只有部分能够击中(hit)怪物,那么击中的子弹数量和发弹总数量的比例就是命中率。

枪械的命中率由以下三个指标来决定:
枪械自身的精确度、目标怪物的体型大小和射击距离。

枪械命中目标的详细过程见下节。



QUOTE:
二、喇叭口理论:

为了方便行文,本人原创的一个理论,与FSS无关。

子弹击中目标的过程可以这样来描述,子弹就像从枪口沿着一个方形的喇叭筒内的范围内随机直线移动。
见图。

喇叭咀就是枪口,喇叭口就是子弹击中怪物时着弹点的范围。
怪物的身体是个实体的3D模型。如果着弹时,喇叭口小于怪物的体型(实体3D模型),则子弹100%命中目标。如果喇叭口大于怪物的体型,则子弹部分命中目标。如果喇叭口大于怪物体型的N倍,则子弹的命中机会很低。如果是面对群怪,则喇叭口内的群怪都有可能被击中,瞎猫碰死耗子,但伤害力会分散掉。
根据简单的数学原理,着弹时,喇叭口的大小取决于两个因素:
1.枪械精确度中的精确度标尺,就是那个方形窗口。假设这个窗口是距离枪口10厘米时的实际大小。(仅举例,不代表实际大小)
2.枪口和目标之间的距离。
根据喇叭口理论,准星中的窗口越小,喇叭口越小;
射击距离越近,喇叭口越小。
喇叭口越小,命中率越高。
命中率越高,最终伤害越高


喇叭口理论,可以通过以下测试证实:

1.同样的枪,同样的怪,近距离打,掉血快,远距离打,掉血慢。
2.同样的枪,同样的距离,打大体型怪,掉血快,打小体型怪,掉血慢。(假设二怪的血量相同)
3.同样的枪,同样的怪,同样的距离,初射时掉血快,长按几秒钟后掉血慢。(两个相同的怪)
4.同样的枪,同样的怪,同样的距离,打快速移动的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假设二怪的血量相同)


课后作业:希望同学测试一下我的结论。如有不符,请你大气凛然气、气宇轩昂地地把骨矛对准我。(别怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗称厚脸皮。我保证不施放魔法反弹,呵呵)

1和3估计争议不大,2和4我再详解几例。

你相信25级主修速射流的MM会被一群兔子怪(往脚下钻的那种快速低血怪)秒掉吗?自兔子从10米远开始攻击,到跑到你的脚下,你打死它需要2、3秒时间。这是干掉一只兔子的时间。如果兔子成群呢?如果兔子群钻到你脚下,把你围住,你就移动不了,根据喇叭口理论,它们又不在喇叭口的范围内(实测,MM的枪有射击死角),这时我就变鬼了。

当然我是大意了,原以为没问题干掉这帮低值易耗品。

再举几例。
从第五关开始,会出现一种极小体型的地面闪电怪,像个闪电球。元素攻击强,体型极小,移动速度快。MM很怕这种怪,N秒都打不死一个。。。第五关还有一种小体型的袖珍肉搏怪,也很难打。



QUOTE:
三、喇叭口理论的应用实例:

根据喇叭口理论,建议玩家采取如下打法:

1.速射时,为了不牺牲太多的命中率,要勇敢地冲上去,距离越近,射击命中率越高,伤害就越高。安全性,由僵直理论保证。(僵直理论,本人正在完善中,日后行文。)

2.速射时,要预先判断喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都装进去。如果不在喇叭口内,可以速射时移动喇叭口,如果3秒时间够用的话。

3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。

4.优先采取点射,降低喇叭口扩大的速度。上回书中已经提到,此处略。

5.如果枪械的插口还有空余,可以考虑插增加命中率的组件。命中率的提升就是伤害的提升。



QUOTE:
四、KENTSHAW版的喇叭口:

此节纯属YY。

1.增加地形对命中率的影响。比如站在高处会有精确度加成等。这样的话,你和各远程怪都在争夺102山头儿,狙击手都往体育场的看台上或屋顶上爬等。。。

2.增加天气对命中率的影响。比如雨天会降低枪械的精确度,雨天会降低火系法术的伤害,雷天增加电系法术伤害等。

3.增加连续游戏时间对命中率的影响。比如连续奋战一小时后,枪械的命中率降低等。(不过FSS非得把我爆尸不可)。

《完》
多谢阅读,欢迎骨矛
2007.12.05

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2007-12-6 23:05 编辑 ]





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kb1999
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很强悍的分析,游戏中感觉的确如楼主所言。

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看完……留名……光是字数就得顶……





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竟然看到了!!!!!!!

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楼主辛苦了。喜欢军事武器装备的朋友一般都清楚这点。因为现实中枪械射击也类似的。





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QUOTE:
原帖由 红马甲 于 2007-12-6 13:41 发表
喜欢军事武器装备的朋友一般都清楚这点。因为现实中枪械射击也类似的。

关键在于如何证实。我测试了n次。

我发言的方式是“言之有据”。。。

光空喊我对我对,你会信吗?呵呵





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我认同楼主的很多观点,不过有人说的accu能提高枪械精度是确有其事.
不过,如果不修改的话,精度提高的太少,很难看出来,只有将accu加到100+以后,才能有明显的感觉

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原帖由 五瞳圣魔 于 2007-12-6 13:50 发表
我认同楼主的很多观点,不过有人说的accu能提高枪械精度是确有其事.
不过,如果不修改的话,精度提高的太少,很难看出来,只有将accu加到100+以后,才能有明显的感觉 ...

嗯,我说过了,我并不反对这种说法,目前是存疑。

可能是我等级低(28级),accu不高(80多点),差距在实测中看不出来。。。





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哦,难怪.
我懒得在普通里面混了,就修改了一把,
直接将accu从10多加到200+,所以发现很明显的变化.
如果不修改,慢慢打的话,可能会将效果误认为高级枪械自带的或某属性的效果.

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不过我很奇怪我有次修改点数,把acc加到200感觉和我没修改的一个acc才140左右的差不多





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accu140以后再加就加的不多了
个人认为精确度和accu的关系是呈抛物线的
在前100左右加的比较明显,后面的就越来越不明显

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jbknever
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理论帖,LZ想证明什么您是动手派的吧,我帮您坦白了

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高ACCU会降低枪械初始状态下的喇叭口大小。而且可以降低持续射击后的最终喇叭口大小。这个我是有体会的。

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acc对准心的扩散速度又很大的影响。
2020202

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zzydust
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原帖由 KENTSHAW 于 2007-12-6 13:56 发表

嗯,我说过了,我并不反对这种说法,目前是存疑。

可能是我等级低(28级),accu不高(80多点),差距在实测中看不出来。。。

啊,确实有影响,不过估计要数值很高才能看出来……最开始有改过个mm的精准到700左右- -~~然后准星只有一小点,完全不扩散- -///,步枪都能当狙击用…………





酿了你哦~~酿了你哦~~~莔~~~
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sorrowaria
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不需要太高, 150左右就有明显变化了.

物理属性的突击步枪效果尤其明显.





Vows are spoken, To be broken.

Feelings are intense, Words are trivial.

Pleasures remain, So does the pain.

Words are meaningless, And forgettable..


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原帖由 jbknever 于 2007-12-6 14:51 发表
理论帖,LZ想证明什么您是动手派的吧,我帮您坦白了

LZ 本区加分的贴 都写得很详细
其它区的都有印象 也写得很详细 我自己也受益匪浅
向大家分享心得时候的描述上 我不能及

可惜 举出一件自己正确的事不等于另外一件事自己也就是正确的
所以把酸溜溜的话删除比较好 好的文章大家一定会支持 酸与不酸根本无谓

ps:原来“现实中枪械射击也类似的。”还需要经过具体人的测试才能在具体人身上实现





修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
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打小怪,用AOE枪最好,因为绝大多数小怪血不多,用同级的AOE枪可以一枪打挂。

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在此感谢五瞳圣魔、红马甲、留在人间、zzydust、sorrowaria等同学关于人物ACCU属性增长对枪械精确度加成的补充。

我又感受了一下,的确有变化。

原文已更正。





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原帖由 CaiMM 于 2007-12-6 18:08 发表

LZ 本区加分的贴 都写得很详细
其它区的都有印象 也写得很详细 我自己也受益匪浅
向大家分享心得时候的描述上 我不能及

可惜 举出一件自己正确的事不等于另外一件事自己也就是正确的
所以把酸溜溜的话删除比较好  ...

此贴不想讨论与本主题无关的话题。呵呵





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有一点疑问
~3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。~
蹲和1级狙对准确率的加成都是50%,就没必要换来换去的了吧,还费蓝~

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KENTSHAW
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QUOTE:
原帖由 linshi12 于 2007-12-7 00:31 发表
有一点疑问
~3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。~
蹲和1级狙 ...

个人观点:

1.蹲射的视野比开狙镜要好得多,和普攻差不多,看到情况不妙,马上跑啊。

2.开狙镜的前提是,要先杀出一个30米半径无怪的安全区。我曾多次死于狙镜模式下,而且不知道谁打死我的。呵呵

3.耗蓝的问题,到游戏的中期以后可以忽略了。开两枪蓝就回来了。

4.蹲射和狙镜的加成不一样,一个是数值,一个是百分比。。。略有区别。





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为什么移动快的掉血慢?移动块了不是更加快的靠近你嘛(好象没多少怪远程攻击打打跑跑的)……

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原帖由 浦正 于 2007-12-7 09:44 发表
为什么移动快的掉血慢?移动块了不是更加快的靠近你嘛(好象没多少怪远程攻击打打跑跑的)……

你可以尝试着朝快速移动中的怪开枪看看。。。

它可以跑出你的喇叭口嘛。。。当你的喇叭口跟着它移动时,命中率就低了。

不知道这个解释算不算牵强。呵呵

另,子弹是有飞行速度的。虽然不易察觉。





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要掌握提前量……………………
子弹还是有飞行时间的……那些laser枪除外……………………………………





求上古汉化、魔法黎明汉化、洛基汉化、两个世界汉化的,看此贴:
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还有个问题,没考虑到……很多枪是有威力衰减的……考虑下……

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原帖由 浦正 于 2007-12-7 14:08 发表
还有个问题,没考虑到……很多枪是有威力衰减的……考虑下……

你是指能量武器的能量衰减吗?我文中提到了啊。。。





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guobacoo
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youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
分析的很好 我很赞同~





活着的时候开心点,因为我们要死很久
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monsoon23
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FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

谢谢楼主分析~~
学习了!!
继续加油!

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f88go99
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我也是玩射手的,这个看完后, 确实是这样滴

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