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工程师的运用
工程师是《命令与征服3》RTS元素中的重要组成部分。他们经常被使用的进攻手段就是占领资源——泰伯利亚精练塔和其他中立建筑——能够合理的使用他们绝对是胜利的关键。不幸的是,《命令与征服3》给他们的使用造成了不必要的麻烦。让我们来看看在操作工程师时的几个问题。
战争迷雾的影响
让我们来看看你最基本的操作方式,生产一个工程师并控制他走到离你基地不远处的一个泰伯利亚精练塔来占领它。说的更详细一点,让我们假设你只有一个兵营,而且无论什么原因你都没有设置集结点:
1. 选择兵营/步兵建造菜单
2. 生产一个工程师
3. 选定这个工程师
4. 命令他走向某精练塔
5. 命令他占领该精练塔
看起来很简单,是吧?那让我们在实际战斗中进行如下操作看看会发生什么?
1. 选择兵营/步兵建造菜单
2. 生产一个工程师
3. 在生产工程师的时候我们去做其他的事情
4. 听到通知工程师建造完毕
5. 选定这个工程师
6. 命令他走向某精练塔
7. 在工程师走到那时你去做了别的事情
8. 在激烈的战斗中忘记了你之前曾指派过一个工程师去占领精练塔
9. 工程师像一头蠢驴一样站在精练塔旁边
10. 用尽了资源,急需更多,突然想起了那工程师
11. 选定这个工程师
12. 命令他占领那精练塔
您发现了吗这该死的操作界面正在打击着你那幼小的心灵?在《命令与征服3》中你无法命令你的工程师去占领你视线以外的东西。是不是很郁闷?我甚至能看见那精练塔——因为我的单位没有在它的附近所以它被透明的迷雾所遮挡,这没什么大不了的——但为什么我不能只下一次指令就可以让我的工程师去占领它呢?
这个问题不存在于早期的命令与征服的游戏中,因为那时还没有这种战争迷雾。在红色警戒2中一旦你侦察到了一个油井,那么它总是会出现在你的视线之内不管你是否想命令一个工程师去占领它。
攻击方式
《指环王:中土之战》中给EA RTS Fans带来对操作单位的一些新的概念——例如在《帝国时代》和《横扫千军》一些被玩家所津津乐道的单位设定——每个单位有不用的可选择的状态以及他们自己独立的AI。在“攻击姿态”中,单位会自动的对进入自身攻击范围内的敌对单位进行攻击,而不会像EA之前发售的RTS游戏中只有进驻建筑后才会进行攻击。
为什么不给工程师添加类似的“攻击姿态”以便让他们拥有自动占领附近建筑的能力呢?一旦他到达了精练塔的附近,他就会自行的去占领那精练塔。这能使每一次的占领操作更加容易。当我们使用他的时候,工程师同样也能拥有移动中攻击的能力。当我们再为士兵和坦克以及工程师建立小组时并用移动中攻击命令他们去攻击敌方的某个区域,我们为什么不能看到敌方该区域一幢幢建筑的颜色发生改变而不再是一味华丽的爆炸场面呢?听起来不容易?难道这样不会为工程师带来更多的用途以应对更多的情况?我的答案是:是的。
运输者的故障
让我们来用一个典型的占领低方建筑的事件来说明问题——敌方在一个资源的采集点建立了分矿并且你的敌人还没有在此处设防。这就是这里我们所要说的问题,当然我们得通过实际操作来说明问题:
1. 选择兵营
2. 生产一个工程师
3. 选择战争工厂
4. 建造一辆APC
5. 在建造期间去做其他的事情
6. 听到提示工程师和APC建造完毕后
7. 在您混乱的基地中寻找它们
8. 选定工程师试着让他进入APC,但APC不断的移动因为有坦克从战争工厂中被生产出来
9. 最终工程师步行进入了APC,可是那APC却像一个白痴一样在原地等待,而不是主动的用它那更快的四个轮子跑去接工程师
10. 命令APC往那地区
11. APC到达了那并开始用它那车载的机枪开始对敌方的矿车进行攻击
12. 听到EVA提示“我方单位受到攻击”然后发现我方的APC正在矿区上和敌方的GDI采矿车单挑
13. 命令APC逃离到安全区域并释放出工程师
14. 等待工程师可以被选取
15. 选定工程师,命令占其领矿石精练场
这里有几个另人烦恼的例子,下面让我们一个接一个的去阐述。
首先,让多人进入多辆APC实在是TMD一件复杂的事情。当然,目前只有一个阵营拥有APC——GDI——但NOD即将在资料片中拥有它,而且貌似他们的APC可以装下更多的人。“哈哈”,你可能会大声发笑,但注意一点,如果你够精明,通常都会在战斗中将集结点设定在交战点附近,然后你刚造出的坦克就会兴高采烈的奔向交火点。它们很可能也是你棘手的烦恼,特别是坦克在征途中礼貌的给障碍物让路而且很绅士的绕大圈时你当时是什么想法呢?APC比工程师有可强的制动性,因此难道它不因该去主动接应士兵而不是在原地打转吗?如果能够优化APC的AI后当我们点击“装载单位”的按钮时,APC会去主动的接应对方,这样不是会节省更多的时间吗?
说实话,谁不想让命令变的简单呢?但销售量是你的神,你不得低下头来屈服于它。当我们在控制一大堆单位时,为了能保护士兵我们往往都是选择一队士兵点击“装载”按钮——可是你看到了什么?这群笨蛋都置其他APC为无形蜂拥而至向一辆APC冲去,然后我们就会听到那美妙的提示(“对不起,先生,没有足够的装载空间了”)而其他没有挤进那辆APC的士兵不是去寻找其他的APC乘坐而却是傻傻的站在那辆APC旁边,他们在干什么?在愤怒的漫骂挤进那辆APC的士兵吗?真是一群疯子,我很吃惊,还有比让一群士兵分别进入APC更郁闷的事吗?当然有。
好吧,我承认我说了这么一大堆车轱辘话!但问题是,我们让一个载有工程师的APC去一个敌占区执行任务。一旦它但了那,那家伙就会像一头蠢驴一样待在附近。你必须手动控制APC卸载乘客——事实上,一旦工程师离开你的视线,他就不会自行的去占领你所想让他占领的建筑。这算什么?为什么我的APC不能到达一个地点并自动的卸载工程师,之后那工程师再自行去占领对方的建筑?
人性化的操作因该为我们将一个工程师设定为“攻击姿态”并让他进入一辆APC,然后我们命令这辆APC前往敌方的矿石精练场,这时你可以专心的发展自己的基地建设或与敌方交战,而你的APC一旦到达敌方矿石精练场附近时就会自动的卸载工程师并而工程师时会自动的占领那座矿石精练场。但事实上那该死的APC会到达敌方矿石精练场附近后用它那弱小的火力去攻击敌方的采矿车,它TMD在做什么?在警告敌方我对你的矿石精练场有所企图吗?难道我不想占领那座矿石精练场吗?难道我不喜欢资源吗?我可是个拜金主义者。
空运的缺陷
“嘿!等等”,你也许会说,“不是有比APC更便捷的交通方式吗?例如GDI & NOD的运输机?”哦?是的,运输机。如果我们的APC在做其他的工作时,XD,让我们使用运输机也是不错的选择。
1. 选择工程师
2. 点击“呼叫运输机”
3. 等待运输机来装载工程师
4. 等待运输机可以被选定
5. 命令运输机前往我们所想到达的区域
6. 等待运输机的到达
7. 让运输机着陆
8. 等待工程师可以被选定
9. 命令工程师去占领建筑
这里有一个很不人性化的设定,如果你在手忙脚乱中为错误的单位选择了“呼叫运输机”,那么你那需要“呼叫运输机”的单位就必需郁闷的等待那可爱的另人发狂的“技能冷却”时间——你却一直在痛苦的等待它的恢复。我不明白的一点是,为什么我不可以取消运输呢?为什么我不可以在选择错误的单位后使用取消运输的技能而让运输机不去装载他们?事实上,一但你选择了错误的单位,你就只能命令运输机去将他们载到一个地方再放下,当然,不管这个地方的距离是否有多远。随后,伴随着那该死的技能冷却时间没有恢复时,你那可爱的运输机不会在听你的指挥了——他们消失了,该死的他们去哪了?去加油了还是去更换超光速引擎了?我还有更多的是要让他们去做啊。
在APC与敌方交战时,我们使用攻击命令,但这是貌似无法将APC内的单位卸载,可我还需要把此单位用运输机空运到十分重要的地方。怎么办?
如果你想说,所谓的“呼叫运输机”的反驳都是错误的。当我想呼叫空运的时候是因为我想:a ) 我只是想将一个单位空运到现场罢了,或者 b ) 我带这些人离开,因为我要放弃该地区 。说的很对,可是请仔细想想,如果你想空运你的单位去一个地方时,你还是要手动的去操作他们,才能达到你的目的。为什么不能让这些变的更简单些呢,具有自主AI的空中运输。例如敌我双方在某个地方交战,我们为什么不能在基地控制某些单位“呼叫运输机”然后在小地图上选择那交战地点,这时你的运输机就会聪明的将单位空运到你需要支援的地区并自动卸载你的部队以建立防御阵地以减少你的损失;或者用它进行赋有“侵略性“的进攻手段,选择一支部队呼叫空运,巧妙的在敌方没有设防的地区降落并自行的对敌方该地区进行骚扰而不是傻傻的待在那等待被敌方击落。这仅仅是一个美丽的愿望——以及一个人性化的RTS游戏操作界面因该做的事。
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原文 by HeXetic 翻译 by 游侠网ID:冷袖清风 征服者ID:从容信任 网元网ID:皓月当空
[ 本帖最后由 冷袖清风 于 2007-12-1 16:07 编辑 ] |