技能名称
| 类型级别
| 前置点
| 效果
| 评价
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Tactical Stance
战斗姿态
| 1级tactical
| 0
| +50%射击精准
+25%射程
+25%子弹飞行速度
+4%-13%(1-10级)暴击几率
| ★★★
暴击几率对工程师没有太大意义,1点足够了。注意提升的速度是projectile velocity而不是rate of fire。
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Rapid Fire
快速射击
| 10级tactical、combat
| 1战斗姿态
| 3秒连射
+10%伤害
+100%-235%(1-10级)射速
| ★★★
偏好中近程武器主攻可以考虑。
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Phase Grenade
相场手雷
| 25级tactical、grenade、combat
| 0
| Spectral伤害
Phase状态5-10秒(1-10级)
| ★★★☆
削弱敌人不错的辅助技能。但如果发展同为spectral输出的轰炸机器人你就不再需要它。
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Smackdown
击倒
| 10级tactical、presicion strike、combat
| 0
| Physical伤害
Stun状态3-9秒(1-7级)
| ★★
30秒的冷却时间让人感觉不太值得投点。
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Shock and Awe
震悚
| 20级tactical、presicion strike、combat
| 3 击倒
| Electrical伤害
10秒场域
Shock状态
| ★★
同击倒。
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Napalm Strike
汽油轰炸
| 30级tactical、presicion strike、combat
| 3震悚
| Fire伤害
2-8秒(1-7级)场域
Ignite状态
| ★★
同击倒。
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Beacon
照明
| 5级tactical
| 0
| 25%-55%(1-10级)增强伤害
| ★★★
比起marksman来被大幅度削弱了。
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Escape
逃脱
| 15级tactical
| 1照明
| 6-10秒(1-5级)隐匿形体
| ★★★★
噩梦生存必备,但不一定需要加满。
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Inhibitor Bot
抑制机器人
| 1级bots
| 0
| 降低25%-40%(1-5级)3个目标速度
| ★★★
单拉怪时能起到一定作用,但面对噩梦群怪时有些无助。
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Concussive Crash
震荡撞击
| 10级bots
| 3抑制机器人
| 牺牲抑制机器人产生Physical爆炸伤害
Stun状态2-8秒(1-7级)
| ★★
受到抑制机器人的30秒冷却时间的限制,不能持续攻击,甚至攻击稍一频繁也会产生bot空白期。
网友心弦补充:
★★★
点满7点,8秒的晕眩时间足够你逃命或者拉距离,2秒的CD对于你拉开的距离等于说没有。我这个技能作为ELITE工程的主防技能,非常非常好用,存活率比不加这个点要高得多。
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Haste Bot
加速机器人
| 20级bots
| 3震荡撞击
| +13%-31%(1-7级)群体射击和技能施展速度
| ★
+31%的射击速度与快速射击相比太微不足道了,而且还要占据一个宝贵的bot位。另外这个技能的前置点太多,抑制机器人和震荡撞击你用不用?
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Nanobots
纳米机器人
| 30级bots
| 3加速机器人
| Electrical伤害
40秒生命
降低冷却时间自200直至42.9秒(1-10级)
| ★★
你要非常接近敌人才能使其中招,并且只有敌人遭受攻击才会发作,是这个技能的两大致命弱点。也许你可以为这个技能设计一套隐身流打法。但可以肯定的是你会很累。还有,大量的前置点……
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Rocket Bot
火箭机器人
| 5级bots
| 0
| 1-7枚(1-7级)火箭弹
| ★★★★
攻击间隔有点长,但这不妨碍它成为主攻bot的良好素质。
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Molotov Assault
莫洛托夫袭击
| 15级bots
| 3火箭机器人
| 牺牲火箭机器人产生Fire爆炸伤害
+300%-1425%(1-10级)fire攻击强度
| ★★★★★
恐怖的终极技!可以让绝大多数boss感受ignite的痛楚。秒杀不再是新鲜事。尤其是火箭机器人的无CD时间使其几乎可以连续操作。
网友felixmiao补充:
关于火箭机器人自爆技能貌似在最新版本修正了吧,威力小很多,第一等级只有+50%。
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Bomber Bot
轰炸机器人
| 25级bots
| 3莫洛托夫袭击
| Spectral伤害
+75%-675%(1-10级)spectral攻击强度
| ★★★
相当于一个持续输出的相场手雷,CD是同样的5秒。可惜攻击准度不很理想,乱放炮的感觉也比较明显。相场手雷可以精确定位,轰炸机器人的优势则在于同步输出。何去何从自己选择吧。
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Construct Drone
建造无人机
| 1级drone
| 0
| +25%-225%(1-10级)无人机生命值
| ★★★★★
必满!无人机有血才有意义。但你可以保留3个技能点,因为可以通过切换到加技能的武器来进行满级召唤。如果你碰巧有把+7或更多Construct Drone的武器,只投下级技能需要的3点就够了。
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Gun Retrofit
枪械强化
| 10级drone
| 3建造无人机
| +7-49(1-7级)无人机accuracy属性点
| ★★★
要想拿得起枪就要点上。但没必要升满,记得无人机本身还有每级2点的属性奖励。
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Tactical Mode
战斗模式
| 15级drone
| 2枪械强化
| +100%-220%(1-7级)无人机开火和技能施展速度
| ★★★
进入该模式后不能移动,无人机的AI是限制技能发挥的最大瓶颈。但如果你用狙击枪,给无人机装备上40m的闪电飞盘应该还会蛮爽。
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Advanced Tactical
Mode
高级战斗模式
| 25级drone
| 2战斗模式
| +80%-800%(1-10级)无人机战斗模式下护盾值
| ★
800%的护盾看似很高,但别忘了无人机只能穿一件甲而已。
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Sword Retrofit
刀剑强化
| 20级drone
| 2枪械强化
| +7-49(1-7级)无人机willpower属性点
| ★★★☆
对肉搏无人机和枪械mod都有意义。
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Gyroblade
陀螺刃
| 30级drone
| 2刀剑强化
| 旋转攻击
降低冷却时间自40直至13.3秒(1-7级)
| ★★★
仍然有AI的问题,同时冷却时间也注定了它不能成为主攻技能。
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Medpak Retrofit
治疗剂强化
| 5级drone
| 2建造无人机
| +20%-180%(1-10级)群体治疗能力
| ★★
不能持续治疗,同时有距离限制。可以帮你省一点血瓶,仅此而已。
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Shield Generator Retrofit
护盾发生器强化
| 20级drone
| 2治疗剂强化
| +20%-180%(1-10级)群体护盾再生能力
| ☆
工程师最垃圾的技能。
网友sav520补充:
★★
这个技能是能对敵我相方的护盾同时消去的,之后再进行回复,对有护盾的敵人还是有点用的。
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Repair Drone
修理机器人
| 5级drone
| 2建造无人机
| 降低冷却时间自11.4直至2.6秒(1-10级)
| ★★★★☆
在噩梦中你要修得够快才能活。
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Armor Retrofit
装甲强化
| 15级drone
| 2修理机器人
| +7-49(1-7级)无人机stamina和strength属性点
| ★★★★★
同时提升两项属性,包括极重要的stamina属性(关系到无人机的生命和穿+all attributes的装甲),增加的生命点还能够通过建造无人机进一步被强化。
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Master Engineer
专家工程师
| 25级drone
| 2装甲强化
| +35%-245%(1-7级)无人机装甲值
| ★
对本来就单薄的无人机装甲来说没有什么价值。
网友sav520和cloudymind补充:
★★★★
drone 的盔甲有*200%的内定设置。所以一件胸甲+ 假腿再加上适当的Master engineer可以达到90+%,升出防95%的无敌肉盾。
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